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2013.7.20 CDP Night で発表した「ネタ」です。
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FOSS4G TOKYO 2014の全体セッション2でやった(これから発表する)スライドです。 地球地図をタイル化します。 ただそれだけです。 きっとそれだけです...
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
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Taro Matsuzawa
mod_pythonとmod_rewriteを使ってタイルマップサービスを作ってみました。 2014年8月の東京エリアDebian勉強会で発表したものです。資料は http://tokyodebian.alioth.debian.org/pdf/debianmeetingresume201408.pdf にあります。
Debianでタイルマップサービスを作ってみた
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Keisuke Nakao
なぜアニメができないか(できたけど)
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楼閣 砂上
NSEG #7 で発表したOpenStreetMapの紹介です。
OpenStreetMapの紹介
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Nozomu KURASAWA
2015/02/07 日本Androidの会横須賀支部2月定例会
Ingressってなんだろう
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高見 知英
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CAMPHOR- KMC 合同LT会(https://atnd.org/events/64077)で発表したBFmetaを紹介するスライドです。
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不自由な窓の檻を抜け電子の大海に飛び込む方法
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2015年8月21日. YAPC::Asia Tokyo 2015 Day 1.
PietでLISP処理系を書くのは難しい
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お絵かき初心者向け講座「お絵かきをはじめよう!」
お絵かきをはじめよう!
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Piet に木構造を追加したUltrapiet でゲームを作ってみたという話です
Ultra piet
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slackのログとりの話
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文字コードの基礎を数学っぽい言葉で書こうとした発表です。 なお、「鷗」の字の扱いに関しては誤解がありました(JIS規格にはどうも例外があるらしく、スライドの内容が間違っています)。 直すのが面倒だったので公開してしまいますが、これはあくまで「それっぽい例」であると思ってください(「こころ」を感じてください……)。 (以上 28/09/05 suzusime記す)
文字コード基礎論A
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京大 マイコンクラブ
難解プログラミング言語「Piet」の解説とそのエディタを作った話です。 2015/08/21 Pidet公開しました。 https://github.com/kndama/Pidet
Pietのエディタを作った話
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KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。
C#でゲームを作る2016 第8回
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2015年5月24日. 京大マイコンクラブ部室. 第11回KMC学習発表会. http://www.slideshare.net/KMC_JP/piet-46068527 を読め
Pietソースコード精読
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実用Brainf*ckプログラミング入門編 prime@KMC
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様々なWebサービスを活用してGoogle Photosにお気に入りのイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
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Brainf*ckで実用的なプログラムが書けるようになろう!というスライドです. このスライドは関西情報系学生団体交流会の勉強会で用いたスライドを誤字訂正などの若干の修正を加えたものです. 勉強会の時間の都合上上級編はありません. 入門編:forループ,初期化,代入,値の移動,足し算,引き算,値のコピー,掛け算,スタック,再帰 初級編:ifイディオム,大小比較,割り算,配列 中級編:多倍長精度整数・多倍長精度浮動小数点数 番外編:Brainf*ckでメタプログラミング
実用Brainf*ckプログラミング
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まんが日本昔ばなし
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C#でゲームを作る2016 第7回
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ゲームエンジンをお探しのあなたに
Altseed
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関東GPGPU勉強会#2 山田てるみ 「GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013 + Haswell and MIC fix」
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
Ryo Sakamoto
家庭でSlackを使って夫婦でも便利に的な内容。
家庭で使うSlack
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Mitsushige Ishiguro
計算ホモロジーの解説です
Topological data analysis
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京大 マイコンクラブ
2021/10/28の例会講座で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。(オリジナルの発表から内容を一部修正しています。) https://www.canva.com/design/DAEt-1WzsZI/h85bHwMPQ8oxerFP-S3EDQ/view?utm_content=DAEt-1WzsZI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
テキストファイルを読む💪 第1回
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2021/09/26のLT大会で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。 https://www.canva.com/design/DAEqXneuzGc/bVRBpr16c9lhZ6niQ2PEzQ/view?utm_content=DAEqXneuzGc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
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Common Lispの入門スライド。作成者はCoil
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多倍長整数の乗算を高速に行うアルゴリズムを、カラツバ法から始めて、最終的に高速フーリエ変換を用いた乗算に至るまでを解説しました。
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2018/10/18 KMC例会講座 型無しラムダ計算のインタプリタを実装してみる
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エンジニアは肩こりや腰痛など様々な体の不調を抱えがち。 ちょっとした工夫でそれらを根本から解消
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音声の分析合成と機械学習を使ってボイスチェンジャーを作るスライドです
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KMC春合宿で発表した、難解プログラミング言語で競技プログラミングに挑戦するLTです。
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もし太陽のコアがCPUと同程度の熱密度を持っていたらどうなるか、雑に計算した結果を発表したLTのスライドです
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京大 マイコンクラブ
Unity や MonoGame など、C# でゲームを作る環境が整ってきた昨今。メモリ?なにそれ美味しいの?という初学者が、難しいことを考えずにモノづくりができる一方で、メモリについて知らないとトラブルになることもあります。C#でゲームプログラムを書いたことがある、くらいの方を対象に、メモリとは何か、から、メモリリーク・ガベージコレクションの話、そしてガベージコレクションの回数を減らす実装方法について話します。
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
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京大 マイコンクラブ
GPUを利用して汎用演算を行う技術であるGPGPUを用いて、プログラムを高速化する技法についてまとめました。高速化の具体例も適宜用いて解説しています。 CPU編はこちら https://www.slideshare.net/KMC_JP/ss-45855264
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
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京大 マイコンクラブ
関西情報系学生団体交流会2017 Piet勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
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2017-09-02 KMC関東例会 at Cybozu インフラの自動化の辛さと ssh について
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
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KMCの新入生プロジェクト「DTM練習会2017」の第1.5回にて行った「伴奏の付け方」に関する講座のスライドです。
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
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京大 マイコンクラブ
テストプレイを観察するための心得などを紹介します。 KMC春合宿2017で使用したものに加筆修正を加えたもの。
hideya流 テストプレイ観察術
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京大 マイコンクラブ
KMC春合宿2017で使ったスライドです 「暗号技術入門 第3版 秘密の国のアリス 著:結城 浩」 をまとめたものです
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
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C#でゲームを作る2016 第3回
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1.
CUI 環境でも 3D
アニメーションがしたい! prime (KMC3 回生 ) @ 第 13 回 KMC 学習発表会
2.
2 動機 「 CUI でゲーム作っといて」で使おうと目論む 結局間に合わなかった… CUI
環境でそれっぽく表示できたらかっこよさそう !
3.
3 作ったもの CUI3D https://github.com/primenumber/cui3d
4.
4 何ができるのか 三次元の物体(ポリゴン)の集合を端末で表示する カメラの位置・向きを操作可能 物体を回転・移動・拡大縮小可能 物体に色を付けたり文字を貼り付け可能
5.
5 どうやって表示するのか 端末を h×w ピクセルの画面だとみなす 各ピクセルごとにどんな文字を表示するべきか計算する
6.
6 各ピクセルごとの計算 カメラから指定したピクセルに伸びる線分を引く 視 線 カメラ
7.
7 各ピクセルごとの計算 各ポリゴンの各三角形につきその半直線との交点を計算 視 線 カメラ
8.
8 各ピクセルごとの計算 交点のうち最もカメラに近い三角形の情報が描画される 視 線 カメラ
9.
9 現状の問題点 色が 8 色しか使えない レンダリングが重い(ピクセル数
* 三角形の数)
10.
10 今後の展望 レンダリングの高速化 256 色・フルカラー表示 テクスチャマッピングの充実 ワイヤーフレーム
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