Katrine Mosfjelds presentasjon fra Provinsens Megafonseminar i Sarpsborg. Hovedtema:
*Digitalisering av informasjon: å erobre nye flater!
*Utviklingssamarbeid - sammen kan vi mer!
*Flipperspillmarkedsfø ring - spill hverandre gode!
Software 09, Markedsføring av Oslo i Nye Medier Feb 2009
Digitale Samarbeid. I nye og sosiale medier
1. DIGITALE SAMARBEID-i nye og sosiale medier Megafonseminar i regi Provinsen & Østfold Fylkeskommune: Hvordan markedsføre kultur og opplevelser. Sarpsborg, 19 mai 2010 Katrine Mosfjeld, Avdelingssjef, VisitOSLO as www.visitoslo.com * Twitter.com/VisitOSLO * facebook.com/VisitOSLO
2. På blokka i dag: * Strategisk fundament Digitalisering Utviklingssamarbeid Flipperspillmarkedsføring *
3. VisitOSLO as Destinasjonsselskap for Oslo Ferie- fritidsmarkedsføring Intern. kongresser/corporate Informasjon og vertskapsfunksjon Eiet av reiselivsnæringene selv Finansieres av Reiselivsnæringen i Oslo Oslo kommune Egeninntekter Offentlige Prosjektmidler (Innovasjon Norge, BIT Reiseliv, mv.)
4. VisitOSLOs visjon VisitOSLO skal ha den ledende rollen i arbeidet med å posisjonere og profilere Oslo som besøksmål
8. DIGITALISERING av info Informasjon viktig for planlegging Planlegging skjer på nye arenaer Digitalisering av info Forenkler distribusjon Skaper ”buzz”
26. SAMARBEID! Om teknologi om markedstiltak om produktutvikling i de sosiale mediene! med hverandre med kundene med konkurrentene
27. What is social media marketing anyway? (Mike Moran) Social media marketing is any way you can get attention for your message using people connected to the Internet People + message + Internet = social media marketing
41. Flipperspillstrategi i markedsføring Flipperspill: etter avtrekk Hvor lenge kan du få hver kule til å være i spill? Støy? Blinking? Hvilke effekter kan du oppnå? Hvilke uventede effekter inntrer? Ekstrapoeng og nye kuler?
44. For å få tilgang på andres nettverk, må du jobbe for andre i ditt nettverk. Flipperspillmarkedsføring fungerer 100 ganger bedre ved SAMSPILL OG SAMARBEID
46. Markedsføring i sosiale medier Word-of-mouth på steroider! Omtale spres fra person til person, og fra medie til medie Internett muliggjør spredning av omtalen fra færre personer til flere personer i et raskere tempo!
59. ”flipperspillmarkedsføring” i praksis. 21 desember 2006: spill lanseres November 2009: 130 mill spilte spill, and counting Mer enn 2,8 mill brukere til web’ene 15-20 omtaler i presse 30-40 pers har filmet seg på YouTube 2 Facebook grupper er oppstått Postet på blogger og nettsted over hele verden Øverst på Google om du søker Holmenkollen ski Jump Refereres i seminarer over hele verden Havnet i lærebøker Twitres i markedsføringskretser 2010? Det hoppes vel videre… Pandemi! Kun mulig (for oss) ved samarbeid! Ingen grunn til å kjøre solo heller! Initiativ: Innovasjon Norge Partnere: Innovasjon Norge, Skiforeningen og VisitOSLO
61. Nytt spill lansert 16.desember 2009. Status mai 2010: Nytt spill spilt 43 mill ganger + 3,5 mill ganger på Facebook + 6000 solgte iPhone apps YouTube, Blogger, NRK nyheter, sporten… Gammelt spill spilles like mye! Spilt 181 mill ganger
69. Tror du YouTube bare brukes av sær ungdom uten venner? Du tar feil hvis du ikke tror dette er noe for dere! Den enkleste, mest troverdige og minst stressende måten å få en produktdemo på.
80. For å få tilgang på andres nettverk, må du jobbe for andre i ditt nettverk. ”like” og kommentere på Facebook RT (re-twitte) Lage og dele STARmaker-filmer, Nordlys og lignende saker Rate, kommentere og dele YouTube filmer Dele lenker til web’er, applikasjoner, sider og blogger i de kanaler du bruker