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Sugestões de atividades: oficina de psicomotricidade
Área Motora
Atividade: Chapéu ao alto
Objetivos: desenvolver agilidade, atenção, prontidão de reação e
coordenação motora.
Formação: alunos em círculo.
Material: chapéu.
Desenvolvimento: um participante comandará a brincadeira. Os alunos
obedecem a comando deste líder que dará ordens, tais como: bater palmas,
rir, chorar, girar, coçar a cabeça etc. em um dado momento ele jogara um
chapéu ao alto. Os alunos continuam obedecendo às ordens do líder,
enquanto o chapéu não trocar o chão. No instante em que o chapéu cair no
chão todos devem parar com os movimentos que estavam executando.
Aquele dentre os participantes que continuar com os movimentos sai da
brincadeira.
Área Percepto Cognitiva
Atividade: Siga o chefe
Objetivos: Percepções visuais e de espaço, obedecer ordens, identificação,
movimentos coordenados, aprendizagem.
Formação: As crianças dispõem-se em colunas um por um atrás do
professor, o “chefe”.
Material: Brinquedos, objetos diversificados, giz, lápis de cor, folhas (jornal),
etc.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o grupo põe-se a acompanhar o chefe,
que caminha realizando evoluções variadas (andar em círculo; progredir em
caracol; pôr-se de costas; saltar; pular um banco, ou obstáculo; gesticular;
etc.). Quando a criança deixar de imitá-lo pagará prenda, indo ocupar o
último da coluna.
Observação: Esta brincadeira pode ser utilizada na arrumação da sala após o
período de jogos. O “chefe” colocará no lugar a sua cadeira e apanhará um
papel no chão, limpará a mesa, movimentos a serem imitados pelas crianças.
Área da Linguagem
Atividade: Complete a frase
Objetivos: Trabalhar oralmente as palavras, despertando a atenção, a
criatividade e iniciativa.
Formação: Alunos dispostos em círculo.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: O professor deve dizer uma frase qualquer. O
participante seguinte deverá dizer a últimas palavras que o participante
anterior falou e completar a frase. Ex.: Maria comeu manga; a manga é muito
saborosa. Saborosa também é a laranja. A brincadeira prossegue,
aumentando as frases até alguém errar, quando então se reinicia com nova
frase.
Possibilidade: Estruturar a brincadeira sob forma de musical (Ex: passar uma
musica e pedir que a repitam sob forma de movimentos e/ ou expressões,
sons, ou pedir que criem histórias).
Atividade: Operários silenciosos
Formação: Crianças em semicírculo.
Desenvolvimento: O professor dirá: “Operários Silenciosos, eu tenho um
martelo, o que se faz com ele?” As crianças deverão imitar o bater do
martelo. As que se enganarem ou fizerem outro movimento serão retiradas
do jogo provisoriamente, até a próxima substituição. Em seguida nomear
outros utensílios: serrote, tesoura, agulha, caneta, machado, pá, enxada, etc.
cujos manejos deverão ser imitados pelas crianças.
Área de Socialização
Atividade: Dança do jornal
Objetivos: Estimular a sociabilização, a expressão corporal e a percepção
espacial.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: folha de jornal, aparelho de som, CD ou fita cassete.
Desenvolvimento: A um sinal do professor, deverão dançar (se movimentar)
ao som de uma música sobre uma folha de jornal sem rasgá-la ou sair fora
dela. Os pares que saírem ou rasgarem a folha de jornal vão saindo da
brincadeira. Os vencedores são os pares que não saírem de cima do papel
nem rasgarem a folha do jornal. Pode-se alternar a brincadeira, alternando
entre diferentes ritmos musicais, mais rápidos, mais lentos, que exijam a
execução de passos específicos etc.
Lateralidade
Atividade: Choque
Objetivos: Estimular a atenção, concentração, pronta reação, espírito de
equipe e lateralidade.
Formação: Alunos em circulo, de mãos dadas.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: Devemos, primeiramente, executar esta brincadeira de
olhos abertos e depois de olhos fechados. Somente o professor poderá ficar
de olhos abertos. O professor inicia a brincadeira apertando uma das mãos
do aluno que estiver sentado ao seu lado direito ou esquerdo, de acordo
com sua escolha. Este aperto de mão é chamado na brincadeira de
“CHOQUE”. O choque percorrerá a roda toda, o aluno que levar o choque e
não apertar em seguida à mão do colega passando o choque, ou
simplesmente distrair-se na brincadeira, pagará uma prenda (sendo de livre
escolha/ fazer algo/ ou sair da brincadeira até que o jogo acabe restando
apenas dois/ possibilidade de se fazer em grupo).
Estruturação e Organização Temporal
Atividade: Acorda gatinho!
Objetivos: estimular a rapidez de reação, atenção, percepção visual, audição,
estruturação espacial e temporal.
Formação: alunos em circulo com o “gato” no centro.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: os alunos formam um circulo, tendo ao centro um colega
ou uma colega que será o gato ou a gata. Aquele que ficar no meio do
circulo deverá fingir que esta dormindo, resistindo em acordar. Os colegas,
andando em circulo, tentarão acordar o gato. Para acordá-lo, eles cantam
assim: acorda gatinho(a), gatinho(a) manhoso(a), adaptando a melodia a
alguma canção popular que conheçam, ou criando uma melodia própria.
Quando o gatinho resolver acordar, deverá tocar com uma das patas em
alguém. O aluno que for tocado pelo gato será o gato manhoso, na
sequência da brincadeira.
Estruturação e Organização Espacial
Atividade: Não respondeu, vira estátua!
Objetivos: Estimular a concentração, atenção, coordenação motora,
estruturação espacial e temporal, percepção visual e audição.
Formação: alunos dispostos em fila única no fundo da sala, de frente para o
professor.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: cada aluno deve escolher o nome de um animal, flor ou
fruta, comunicando-o, em segredo, ao professor. O professor, posicionando
diante dos alunos, chamara um dentre os diversos nomes de animais que lhe
foram informados. O aluno, cujo animal tiver sido chamado, deverá dar três
passos à frente e dizer o seu nome. Caso o aluno demore a sair do lugar ou
se disser o nome do animal, flor ou fruta em vez do seu nome deverá ficar
em posição de estatua. Permanecerá nesta posição ate que um
companheiro, que não conseguir responder adequadamente, tome o seu
lugar. A brincadeira termina quando todos os alunos forem chamados, ou
quando não mais se mostrarem interessados pela brincadeira.
Equilíbrio, postura e tônus
Atividade: Corrida da maçã
Objetivos: desenvolver o equilíbrio, concentração e espírito de equipe.
Formação: alunos sentados em suas carteiras, arrumadas e colunas com
número igual de participantes.
Material: Maçãs.
Desenvolvimento: os últimos de cada coluna recebem uma maçã. Ao sinal
do professor, colocam a maçã em cima da cabeça, levantam-se e caminham,
da forma mais rápida possível, até a 1ª carteira. Durante este tempo, os
demais passam a deslocar-se uma carteira pra trás, a fim de deixar livre a da
frente que deverá ser ocupada pelo “condutor” da maçã. A maçã volta ao
local de início, ou seja, ao final da coluna, e a brincadeira recomeça.
Coordenação Dinâmica Manual / Visual
Atividade: Marionete
Objetivos: socializar, relaxar o corpo tornando os movimentos mais livres,
criativos e flexíveis.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: Os alunos, cada um com seu par, posicionam-se um em
volta do outro. Um aluno será a marionete e o outro o manipulador. O
manipulador pega a marionete pelo braço ou pela cintura, de acordo com o
que achar melhor, e brinca com ela criando e inventando o movimento
típicos de marionete. Depois se invertem os papéis.
Pode-se incrementar a brincadeira, selecionando alguns alunos para serem a
comissão julgadora que atribuirá notas ou pontos para a melhor dupla.
Possibilidade de criar outros comandos que incentivem e trabalhem com
movimentos coordenados, realizar determinadas tarefas, etc.
Coordenação Visomotora
Atividade: Quebra-cabeça!
Objetivos: Aumentar a interação entre as crianças, trabalhar a coordenação
visomotora, destreza manual, imaginação, percepção visual.
Além do processo cognitivo, a troca de peças entre as crianças na montagem
do quebra-cabeça envolve-as em atividade cooperativa. Nesse jogo elas
descobrem que “abrir mão” de algumas coisas é o único modo de continuar
a brincadeira.
Faixa-etária: A partir de quatro anos.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: Papel Sulfite A4 com desenhos para colorir, tesoura, lápis preto,
régua, lápis de cor ou giz de cera, folhas de Papel Almaço.
Desenvolvimento:
1. Preparação dos desenhos: Os desenhos são distribuídos um para cada
criança. Devem ter o mesmo tipo de papel, formato e tamanho. Procure
separar por temas como: animais, frutas, esportes ou profissões, e prepare
diferentes desenhos sobre cada assunto.
2. Divisão em grupos: Divida a classe em grupos iguais e distribua os
desenhos, oferecendo um tema para cada grupo. Peça para os alunos
colorirem as figuras.
3. Formando o quebra-cabeça: Terminada a pintura, reúna os desenhos de
cada grupo em pilhas separadas. Sobreponha os cinco do mesmo tema, já
coloridos, e recorte a pilha de papéis de uma vez para que tenham cortes
idênticos. Uma tesoura e régua para dividir a pilha de folhas em seis
pedaços, por exemplo.
4. A Hora das Trocas: A seguir, misture as peças recortadas de cada grupo e
coloque seis delas dentro de uma folha dupla de papel almaço, entregando
a cada criança um conjunto. O aluno tentará, então, montar um desenho
inteiro sobre a folha de almaço, protegendo-o da visão dos colegas. Ele logo
vai perceber que tem figuras misturadas. Assim, a criança que tiver duas
peças de um mesmo objeto deverá conservá-las em seu poder e oferecer a
outro jogador uma peça que não lhe sirva, para trocá-la por uma do
desenho que pretende completar.Se o colega tiver a peça desejada, a troca é
feita e a criança que acertou continua pedindo peças às outras. Se errar,
passa a vez para o colega que não tinha a peça pedida, e assim
sucessivamente, até que as imagens se completem. Será vencedor o grupo
que conseguir montar primeiro seus cinco quebra- cabeças. Durante o jogo
os alunos desenvolvem artimanhas de negociação, aprendem o valor das
trocas e do trabalho em conjunto.Dicas:· No caso de duas crianças desejarem
completar o mesmo desenho, o professor deve aguardar que o impasse seja
resolvido entre elas, só interferindo se realmente for necessário.
Respiração
Atividade: Dinâmica
Objetivos: trabalhar a respiração, coordenação, esforço do movimento de
respiração, bem-estar.
Formação: Livre.
Material: Diversificado; músicas, bola, etc.
Desenvolvimento: criação de brincadeiras que trabalhem o sistema
respiratório da criança. Mediante exercícios de respiração, trabalhos que
enfatizem o movimento.
Exemplo 1
Atividade: Cuidado com o mico
Formação: As crianças em círculo, ficando duas delas (bem distantes uma da
outra), de pose da bola.
Material: 2 bolas iguais, tendo uma delas determinada marca, para indicar
que representa o “mico”.
Desenvolvimento: Ao sinal de início cada criança que tem a bola joga-a ao
próprio vizinho (da esquerda) o qual faz depressa o mesmo em relação ao
companheiro seguinte, assim por diante. As bolas são passadas rapidamente
em volta do círculo tendo os jogadores por objetivo fazer com que uma
alcance a outra, isto é, o “mico” seja apanhado. Mas cada qual deve evitar
que tal aconteça em suas mãos, passando as bolas adiante o mais rápido
possível. Quem deixa cair à bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu
lugar para daí continuar. Cada vez que o “mico” é apanhado, interrompe o
jogo, sendo excluído o jogador em cujas mãos elas estiverem, e as bolas
devolvidas novamente aos jogadores.
Exemplo 2
Atividade: Oficina de música
Formação: crianças sentadas em circulo na sala.
Material: músicas, sons, rádio.
Desenvolvimento: Começa a música e as crianças começam a cantar, ou
mesmo imitar diferentes sons, fazer técnicas vocais de locução.

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  • 1. Sugestões de atividades: oficina de psicomotricidade Área Motora Atividade: Chapéu ao alto Objetivos: desenvolver agilidade, atenção, prontidão de reação e coordenação motora. Formação: alunos em círculo. Material: chapéu. Desenvolvimento: um participante comandará a brincadeira. Os alunos obedecem a comando deste líder que dará ordens, tais como: bater palmas, rir, chorar, girar, coçar a cabeça etc. em um dado momento ele jogara um chapéu ao alto. Os alunos continuam obedecendo às ordens do líder, enquanto o chapéu não trocar o chão. No instante em que o chapéu cair no chão todos devem parar com os movimentos que estavam executando. Aquele dentre os participantes que continuar com os movimentos sai da brincadeira. Área Percepto Cognitiva Atividade: Siga o chefe Objetivos: Percepções visuais e de espaço, obedecer ordens, identificação, movimentos coordenados, aprendizagem. Formação: As crianças dispõem-se em colunas um por um atrás do professor, o “chefe”. Material: Brinquedos, objetos diversificados, giz, lápis de cor, folhas (jornal), etc. Desenvolvimento: Ao sinal de início, o grupo põe-se a acompanhar o chefe, que caminha realizando evoluções variadas (andar em círculo; progredir em caracol; pôr-se de costas; saltar; pular um banco, ou obstáculo; gesticular; etc.). Quando a criança deixar de imitá-lo pagará prenda, indo ocupar o último da coluna. Observação: Esta brincadeira pode ser utilizada na arrumação da sala após o período de jogos. O “chefe” colocará no lugar a sua cadeira e apanhará um papel no chão, limpará a mesa, movimentos a serem imitados pelas crianças. Área da Linguagem Atividade: Complete a frase Objetivos: Trabalhar oralmente as palavras, despertando a atenção, a criatividade e iniciativa.
  • 2. Formação: Alunos dispostos em círculo. Material: Nenhum. Desenvolvimento: O professor deve dizer uma frase qualquer. O participante seguinte deverá dizer a últimas palavras que o participante anterior falou e completar a frase. Ex.: Maria comeu manga; a manga é muito saborosa. Saborosa também é a laranja. A brincadeira prossegue, aumentando as frases até alguém errar, quando então se reinicia com nova frase. Possibilidade: Estruturar a brincadeira sob forma de musical (Ex: passar uma musica e pedir que a repitam sob forma de movimentos e/ ou expressões, sons, ou pedir que criem histórias). Atividade: Operários silenciosos Formação: Crianças em semicírculo. Desenvolvimento: O professor dirá: “Operários Silenciosos, eu tenho um martelo, o que se faz com ele?” As crianças deverão imitar o bater do martelo. As que se enganarem ou fizerem outro movimento serão retiradas do jogo provisoriamente, até a próxima substituição. Em seguida nomear outros utensílios: serrote, tesoura, agulha, caneta, machado, pá, enxada, etc. cujos manejos deverão ser imitados pelas crianças. Área de Socialização Atividade: Dança do jornal Objetivos: Estimular a sociabilização, a expressão corporal e a percepção espacial. Formação: Alunos dispostos em pares. Material: folha de jornal, aparelho de som, CD ou fita cassete. Desenvolvimento: A um sinal do professor, deverão dançar (se movimentar) ao som de uma música sobre uma folha de jornal sem rasgá-la ou sair fora dela. Os pares que saírem ou rasgarem a folha de jornal vão saindo da brincadeira. Os vencedores são os pares que não saírem de cima do papel nem rasgarem a folha do jornal. Pode-se alternar a brincadeira, alternando entre diferentes ritmos musicais, mais rápidos, mais lentos, que exijam a execução de passos específicos etc. Lateralidade Atividade: Choque Objetivos: Estimular a atenção, concentração, pronta reação, espírito de equipe e lateralidade.
  • 3. Formação: Alunos em circulo, de mãos dadas. Material: Nenhum. Desenvolvimento: Devemos, primeiramente, executar esta brincadeira de olhos abertos e depois de olhos fechados. Somente o professor poderá ficar de olhos abertos. O professor inicia a brincadeira apertando uma das mãos do aluno que estiver sentado ao seu lado direito ou esquerdo, de acordo com sua escolha. Este aperto de mão é chamado na brincadeira de “CHOQUE”. O choque percorrerá a roda toda, o aluno que levar o choque e não apertar em seguida à mão do colega passando o choque, ou simplesmente distrair-se na brincadeira, pagará uma prenda (sendo de livre escolha/ fazer algo/ ou sair da brincadeira até que o jogo acabe restando apenas dois/ possibilidade de se fazer em grupo). Estruturação e Organização Temporal Atividade: Acorda gatinho! Objetivos: estimular a rapidez de reação, atenção, percepção visual, audição, estruturação espacial e temporal. Formação: alunos em circulo com o “gato” no centro. Material: Nenhum. Desenvolvimento: os alunos formam um circulo, tendo ao centro um colega ou uma colega que será o gato ou a gata. Aquele que ficar no meio do circulo deverá fingir que esta dormindo, resistindo em acordar. Os colegas, andando em circulo, tentarão acordar o gato. Para acordá-lo, eles cantam assim: acorda gatinho(a), gatinho(a) manhoso(a), adaptando a melodia a alguma canção popular que conheçam, ou criando uma melodia própria. Quando o gatinho resolver acordar, deverá tocar com uma das patas em alguém. O aluno que for tocado pelo gato será o gato manhoso, na sequência da brincadeira. Estruturação e Organização Espacial Atividade: Não respondeu, vira estátua! Objetivos: Estimular a concentração, atenção, coordenação motora, estruturação espacial e temporal, percepção visual e audição. Formação: alunos dispostos em fila única no fundo da sala, de frente para o professor. Material: Nenhum. Desenvolvimento: cada aluno deve escolher o nome de um animal, flor ou fruta, comunicando-o, em segredo, ao professor. O professor, posicionando diante dos alunos, chamara um dentre os diversos nomes de animais que lhe
  • 4. foram informados. O aluno, cujo animal tiver sido chamado, deverá dar três passos à frente e dizer o seu nome. Caso o aluno demore a sair do lugar ou se disser o nome do animal, flor ou fruta em vez do seu nome deverá ficar em posição de estatua. Permanecerá nesta posição ate que um companheiro, que não conseguir responder adequadamente, tome o seu lugar. A brincadeira termina quando todos os alunos forem chamados, ou quando não mais se mostrarem interessados pela brincadeira. Equilíbrio, postura e tônus Atividade: Corrida da maçã Objetivos: desenvolver o equilíbrio, concentração e espírito de equipe. Formação: alunos sentados em suas carteiras, arrumadas e colunas com número igual de participantes. Material: Maçãs. Desenvolvimento: os últimos de cada coluna recebem uma maçã. Ao sinal do professor, colocam a maçã em cima da cabeça, levantam-se e caminham, da forma mais rápida possível, até a 1ª carteira. Durante este tempo, os demais passam a deslocar-se uma carteira pra trás, a fim de deixar livre a da frente que deverá ser ocupada pelo “condutor” da maçã. A maçã volta ao local de início, ou seja, ao final da coluna, e a brincadeira recomeça. Coordenação Dinâmica Manual / Visual Atividade: Marionete Objetivos: socializar, relaxar o corpo tornando os movimentos mais livres, criativos e flexíveis. Formação: Alunos dispostos em pares. Material: Nenhum. Desenvolvimento: Os alunos, cada um com seu par, posicionam-se um em volta do outro. Um aluno será a marionete e o outro o manipulador. O manipulador pega a marionete pelo braço ou pela cintura, de acordo com o que achar melhor, e brinca com ela criando e inventando o movimento típicos de marionete. Depois se invertem os papéis. Pode-se incrementar a brincadeira, selecionando alguns alunos para serem a comissão julgadora que atribuirá notas ou pontos para a melhor dupla. Possibilidade de criar outros comandos que incentivem e trabalhem com movimentos coordenados, realizar determinadas tarefas, etc. Coordenação Visomotora
  • 5. Atividade: Quebra-cabeça! Objetivos: Aumentar a interação entre as crianças, trabalhar a coordenação visomotora, destreza manual, imaginação, percepção visual. Além do processo cognitivo, a troca de peças entre as crianças na montagem do quebra-cabeça envolve-as em atividade cooperativa. Nesse jogo elas descobrem que “abrir mão” de algumas coisas é o único modo de continuar a brincadeira. Faixa-etária: A partir de quatro anos. Formação: Alunos dispostos em pares. Material: Papel Sulfite A4 com desenhos para colorir, tesoura, lápis preto, régua, lápis de cor ou giz de cera, folhas de Papel Almaço. Desenvolvimento: 1. Preparação dos desenhos: Os desenhos são distribuídos um para cada criança. Devem ter o mesmo tipo de papel, formato e tamanho. Procure separar por temas como: animais, frutas, esportes ou profissões, e prepare diferentes desenhos sobre cada assunto. 2. Divisão em grupos: Divida a classe em grupos iguais e distribua os desenhos, oferecendo um tema para cada grupo. Peça para os alunos colorirem as figuras. 3. Formando o quebra-cabeça: Terminada a pintura, reúna os desenhos de cada grupo em pilhas separadas. Sobreponha os cinco do mesmo tema, já coloridos, e recorte a pilha de papéis de uma vez para que tenham cortes idênticos. Uma tesoura e régua para dividir a pilha de folhas em seis pedaços, por exemplo. 4. A Hora das Trocas: A seguir, misture as peças recortadas de cada grupo e coloque seis delas dentro de uma folha dupla de papel almaço, entregando a cada criança um conjunto. O aluno tentará, então, montar um desenho inteiro sobre a folha de almaço, protegendo-o da visão dos colegas. Ele logo vai perceber que tem figuras misturadas. Assim, a criança que tiver duas peças de um mesmo objeto deverá conservá-las em seu poder e oferecer a outro jogador uma peça que não lhe sirva, para trocá-la por uma do desenho que pretende completar.Se o colega tiver a peça desejada, a troca é feita e a criança que acertou continua pedindo peças às outras. Se errar, passa a vez para o colega que não tinha a peça pedida, e assim sucessivamente, até que as imagens se completem. Será vencedor o grupo que conseguir montar primeiro seus cinco quebra- cabeças. Durante o jogo os alunos desenvolvem artimanhas de negociação, aprendem o valor das trocas e do trabalho em conjunto.Dicas:· No caso de duas crianças desejarem completar o mesmo desenho, o professor deve aguardar que o impasse seja resolvido entre elas, só interferindo se realmente for necessário.
  • 6. Respiração Atividade: Dinâmica Objetivos: trabalhar a respiração, coordenação, esforço do movimento de respiração, bem-estar. Formação: Livre. Material: Diversificado; músicas, bola, etc. Desenvolvimento: criação de brincadeiras que trabalhem o sistema respiratório da criança. Mediante exercícios de respiração, trabalhos que enfatizem o movimento. Exemplo 1 Atividade: Cuidado com o mico Formação: As crianças em círculo, ficando duas delas (bem distantes uma da outra), de pose da bola. Material: 2 bolas iguais, tendo uma delas determinada marca, para indicar que representa o “mico”. Desenvolvimento: Ao sinal de início cada criança que tem a bola joga-a ao próprio vizinho (da esquerda) o qual faz depressa o mesmo em relação ao companheiro seguinte, assim por diante. As bolas são passadas rapidamente em volta do círculo tendo os jogadores por objetivo fazer com que uma alcance a outra, isto é, o “mico” seja apanhado. Mas cada qual deve evitar que tal aconteça em suas mãos, passando as bolas adiante o mais rápido possível. Quem deixa cair à bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para daí continuar. Cada vez que o “mico” é apanhado, interrompe o jogo, sendo excluído o jogador em cujas mãos elas estiverem, e as bolas devolvidas novamente aos jogadores. Exemplo 2 Atividade: Oficina de música Formação: crianças sentadas em circulo na sala. Material: músicas, sons, rádio. Desenvolvimento: Começa a música e as crianças começam a cantar, ou mesmo imitar diferentes sons, fazer técnicas vocais de locução.