SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
GRAPE
Digital Trends
Newsletter
анонс

           #1
с3    лучшие практики
с8    онлайн маркетинг
с18   веб 2.0
с21   мобильный маркетинг
с26   интерактивные медиа
с30   коммуникации 3.0
с36   сенсационный маркетинг
с39   инновации в медиа
с43   digital life style
с50   инновации в вебе
с53   статистика и аналитика
Лучшие практики
Чё такой серьезный?

                                           Игра в альтернативную реальность
                                           "Темный Рыцарь", вирусная кампания в
                                           поддержку одноименного фильма, Гран
                                           При Cyber Lions 2009. 10 млн онлайн
                                           участников, 750-800 тысяч активностей и
                                           эвентов в реальном мире в 380 городах по
                                           всему миру. В среднем, пользователи были
                                           затронуты игрой 4-5 раз, среднее время
                                           участия в игре - около 2ух часов. Игроки
                                           получали в офлайне по почте артефакты
                                           выдуманного мира: количество
                                           "подписчиков" Готем Таймс - около 7
                                           млн. В ходе кампании было создано и
                                           размещено на Youtube и Flickr 1300 видео
http://www.alternaterealitybranding.com/
                                           и 5000 фото. Участники тратили огромное
whysoserious_viral09/                      количество часов на форумах: более 400
                                           веток, 150 тысяч постов, 7 млн
                                           просмотров.
Онлайн маркетинг
DIY маркетинг




BooneOakley                         in Bb 2.0 - a collaborative
                                                                  Self control freak
                                    music/spoken word project

В интернете стало так много
инструментов, что не обязательно,   Концерт из видео записей
делать самостоятельный digital      разных музыкантов и мелодий   Камера и креатив позволяют
продукт. Сайт агентства, который    на основе пользовательских    обычному человеку стать богом
состоит из нескольких роликов на    роликов.                      для своей аудитории.
Youtube.


http://BooneOakley.com              http://inbflat.net             http://selfcontrolfreak.com
Веб 2.0
Создавай свою коллекцию, продвигай и продавай

                        Твои контакты - твое золото. EXUVE -
                        передовая марка одежды, где
                        потребитель и дизайнер одно.
                        Пользователи загружают свои дизайны,
                        промоутируют их среди друзей и
                        родственников, обсуждают в
                        сообществе и голосуют. Лучшие в
                        рейтинге попадают на прилавок в
                        офлайн реальность. Автор победитель
                        получает $500 наличными и процент от
                        продаж.




http://www.exuve.com
Мобильный
маркетинг
TwittaRound: An Augmented Reality Twitter App

                            Это инновационное приложение
                            разработано Майклом Зёллнером
                            (Michael Zöllner). C помощью
                            встроенной видео камеры iPhone можно
                            увидеть в реальном времени
                            появляющиеся посты микроблогов
                            Twitter, привязанные к реальным
                            объектам. Т.е. видеть те места откуда
                            сейчас другие пользователи посылают
                            свои сообщения и читать их. Как и в
                            большинстве случаев, расширенной
                            реальности сейчас потребуется
                            встроенный компас, а следовательно
                            только модель iPhone 3GS.

http://i.document.m05.de/
Интерактивные
медиа
Игра с альтернативной реальностью от Eminem

                         Для продвижения нового альбома
                         Eminem’а в сети была организована игра с
                         альтернативной реальностью. Стартом
                         послужила утечка от Eminem’а, который
                         от своего лица спрятал в Twitter
                         секретное слово - название
                         реабилитационного центра. Фанаты в его
                         поисках через Google находили
                         фиктивный вебсайт. На нем нужно было
                         найти телефонный номер, позвонив на
                         который можно было прослушать новые
                         треки Eminem’а. В поддержку игры был
                         создан модуль augmented reality: фанаты
                         рисовали digital графити буквы "E" и за
                         свои усилия получали призы. Игра
http://www.eminem.com/   принесла рэперу 41,170 новых
                         подписчиков в Twitter и 113,868
                         посетителей на Eminem.com.
Коммуникации 3.0
Виртуальные гонки против реальных водителей

                                                    Промо игра, в которой предлагается
                                                    сразиться на гоночном круге с реальным
                                                    гонщиком не выходя из дома. Игра
                                                    разработана как часть кампании в
                                                    Бразилии по продвижению Fiat Punto.
                                                    Один трек, один тип автомобиля, два
                                                    разных водителя - виртуальный и
                                                    реальный. Кто победит? Смотрите сами.




http://www.t-racer.com
http://fiat.terra.com.br/2009/07/05/theodoro-jose/
Сенсационный
маркетинг
Убери все мины!

                                   The Norwegian Peoples Aid создало
                                   проект, позволяющий обывателям
                                   осознать как сложно жить среди
                                   минных полей. С помощью
                                   проекционных технологий и вебсайта,
                                   посетители шопинг молла и
                                   наблюдающие за ними через вебкамеру
                                   онлайн, оказались участниками игры, в
                                   которой первые случайно
                                   “взрывались”, а вторые боролись с
                                   виртуальными минами, возникающими
                                   на экране видео-трансляции перед
                                   людьми. Покупатели были
                                   информированы на входе в торговый
                                   центр о том, что существует опасность
http://www.remove-landmines.com/   попасть на минное поле.
Инновации в медиа
Чат для кинотеатров

                          В кинотеатре в Иллиойсе прошло
                          тестирование "Mu-Vchat", первого чата
                          для кинозалов. Программа,
                          разработанная Райном Хилдом (Rien
                          Heald), предоставляет возможность
                          посылать сообщения на экран в течение
                          всего фильма, используя мобильный
                          телефон и короткий номер. В
                          проекционной комнате размещается
                          специальный десктоп, чтобы быстро
                          блокировать нежелательных
                          пользователей.



http://www.muvchat.com/
Digital life style
Apple App Wall

                                             Более 3 000 приложений загружается
                                             каждую минуту из Apple Store. Перед
                                             вами маленькое чудо - прямой эфир из
                                             20 000 наиболее популярных программ
                                             для iPhone из App Store. Каждый раз,
                                             когда пользователь загружает
                                             приложение, иконка подсвечивается.




http://www.youtube.com/watch?v=T2IMHuZXfl0/
Инновации в вебе
Формирование плейлиста через
распознавание настроения
                                                       SonyEricsson Mobile Communications
                                                       зарегистрировало новое изобретение,
                                                       которое способно генерировать плейлисты
                                                       пользователей, основываясь на их
                                                       настроении. Плейлисты создаются
                                                       посредством фиксирования
                                                       пользовательской мимики при
                                                       прослушивании музыкальных композиций.
                                                       Эта инновация соединяет различные жанры
                                                       и песни с определенными движениями,
                                                       которые регистрируются на лице слушателя.
                                                       Так, фиксирование улыбки при
                                                       прослушивании формирует плейлист
                                                       “счастливой” музыки.

http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-
bool.html&r=7&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=Andreasson&OS=Andreasson&RS=Andreasson
Статистика
и аналитика
Как подростки потребляют медиа

                                          Три страницы отчета от Морган Стенли.
                                          Основные выводы:
                                           •   Подростки не слушают радио, пользуются такими
                                               службами как Last.FM
                                           •   Подростки смотрят конкретные сезонные программы
                                               и виды спорта, использут сервисы похожие на BBC
                                               iPlayer
                                           •   Подростки читают только бульварную и бесплатную
                                               прессу
                                           •   Наиболее распространненая игровая консоль - Wii,
                                               после нее Xbox, затем PS3
                                           •   Каждый подросток имеет доступ к интернету.
                                               Молодежь не пользуется Twitter’ом, но Facebook’ом.
                                           •   Большинство подростков получают удовольствие и
                                               поддерживают вирусный маркетинг.
                                           •   Подростки из семей с высоким доходом для
                                               прослушивания музыки пользуются iPod’ами, а из
                                               малообеспеченных мобильными телефонами.
http://www.scribd.com/doc/17319794/How-    •   Подростки очень часто ходят в кино, но не для
Teenagers-Consume-Media                        просмотра фильмов, а для совместного
                                               времяпрепровождения с друзьями.
                                           •   99% имеют мобильные телефоны.
Источники
Последняя капля
GRAPE
Digital Trends Newsletter



Позвоните нам
+7 495 789 4527

Подписка на рассылку
info@grape.ru




                            #1

Contenu connexe

En vedette

Nokia Quest Actis Wunderman
Nokia Quest Actis WundermanNokia Quest Actis Wunderman
Nokia Quest Actis WundermanOlga Bass
 
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...World Brand Academy
 
О Pichesky
О PicheskyО Pichesky
О PicheskyPichesky
 
Правила жизни Коли Степанова
Правила жизни Коли СтепановаПравила жизни Коли Степанова
Правила жизни Коли СтепановаPichesky
 
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QA
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QADmitriy Kovalenko: Minimization of manual QA
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QAAndriy Krayniy
 
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - Ailove
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - AiloveТатьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - Ailove
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - AiloveWorld Brand Academy
 
Tender In The Night
Tender In The NightTender In The Night
Tender In The NightPichesky
 
Социальная провокация. From Russia with хуй.
Социальная провокация. From Russia with хуй. Социальная провокация. From Russia with хуй.
Социальная провокация. From Russia with хуй. Pichesky
 
ONLINE and OFFLINE
ONLINE and OFFLINEONLINE and OFFLINE
ONLINE and OFFLINEPichesky
 
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...
 Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru... Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...World Brand Academy
 
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвиньBusiness incubator HSE
 
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)Anton Lapkin
 
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...World Brand Academy
 
Nectarin Digital Digest №22
Nectarin Digital Digest №22Nectarin Digital Digest №22
Nectarin Digital Digest №22Nectarin
 
Nectarin Digital Digest
Nectarin Digital DigestNectarin Digital Digest
Nectarin Digital DigestNectarin
 
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьСила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьKristina Kurs
 

En vedette (20)

Nokia Quest Actis Wunderman
Nokia Quest Actis WundermanNokia Quest Actis Wunderman
Nokia Quest Actis Wunderman
 
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014 Светлана Анарува (Google Russia) &...
 
О Pichesky
О PicheskyО Pichesky
О Pichesky
 
Правила жизни Коли Степанова
Правила жизни Коли СтепановаПравила жизни Коли Степанова
Правила жизни Коли Степанова
 
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QA
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QADmitriy Kovalenko: Minimization of manual QA
Dmitriy Kovalenko: Minimization of manual QA
 
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - Ailove
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - AiloveТатьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - Ailove
Татьяна Круглова - PepsiCo и Кристина Ватутина - Ailove
 
Tender In The Night
Tender In The NightTender In The Night
Tender In The Night
 
Социальная провокация. From Russia with хуй.
Социальная провокация. From Russia with хуй. Социальная провокация. From Russia with хуй.
Социальная провокация. From Russia with хуй.
 
ONLINE and OFFLINE
ONLINE and OFFLINEONLINE and OFFLINE
ONLINE and OFFLINE
 
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...
 Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru... Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Елена Бочкова (Henkel Beauty Care Ru...
 
структура кп
структура кпструктура кп
структура кп
 
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь
31.5.13 HSE{Consult} SMM: закинь и продвинь
 
JAMI
JAMIJAMI
JAMI
 
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)
Adwatch Isobar - Рынок digital-маркетинга (РИФ 2011)
 
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Анатолий Новожилов (Сбербанк) & И...
 
Transmedia Ailove conference
Transmedia Ailove conferenceTransmedia Ailove conference
Transmedia Ailove conference
 
Nectarin Digital Digest №22
Nectarin Digital Digest №22Nectarin Digital Digest №22
Nectarin Digital Digest №22
 
Nectarin Digital Digest
Nectarin Digital DigestNectarin Digital Digest
Nectarin Digital Digest
 
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьСила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
 
Grape
GrapeGrape
Grape
 

Similaire à Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1

Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Anastasia Bakhmutova
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга Dimaslennikov
 
Digital Digest
Digital DigestDigital Digest
Digital DigestAnna
 
10 основных ошибок в интернет продвижении
10 основных ошибок в интернет продвижении10 основных ошибок в интернет продвижении
10 основных ошибок в интернет продвиженииguest86de32
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Agency
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Mike Samo
 
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаForbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаAlexandr Mozhaev
 
Digital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраDigital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраHUNGRY BOYS Creative agency
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Feedback Media Agency
 
Видеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеВидеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеNataliya Shylo
 

Similaire à Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1 (20)

Digital тренды начала 2010 года
Digital тренды начала 2010 годаDigital тренды начала 2010 года
Digital тренды начала 2010 года
 
SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017
 
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
 
Social media trends 2018
 Social media trends 2018 Social media trends 2018
Social media trends 2018
 
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
 
Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 
Digital trends for Casio
Digital trends for CasioDigital trends for Casio
Digital trends for Casio
 
Grape Digital Trends Newsletter #1
Grape Digital Trends Newsletter #1Grape Digital Trends Newsletter #1
Grape Digital Trends Newsletter #1
 
Digital Digest
Digital DigestDigital Digest
Digital Digest
 
10 основных ошибок в интернет продвижении
10 основных ошибок в интернет продвижении10 основных ошибок в интернет продвижении
10 основных ошибок в интернет продвижении
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010
 
iForum 2011 Kasyanenko
iForum 2011 KasyanenkoiForum 2011 Kasyanenko
iForum 2011 Kasyanenko
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34
 
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаForbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
 
Digital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраDigital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтра
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
 
Видеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеВидеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространстве
 

Plus de KateKorneeva

эконом идеи_владимир гарев
эконом идеи_владимир гаревэконом идеи_владимир гарев
эконом идеи_владимир гаревKateKorneeva
 
Корнеев Илья_аффект
Корнеев Илья_аффектКорнеев Илья_аффект
Корнеев Илья_аффектKateKorneeva
 
Гейшерик Михаил_скрытый маркетинг
Гейшерик Михаил_скрытый маркетингГейшерик Михаил_скрытый маркетинг
Гейшерик Михаил_скрытый маркетингKateKorneeva
 
блог Polonium194_by Mirax
блог Polonium194_by Miraxблог Polonium194_by Mirax
блог Polonium194_by MiraxKateKorneeva
 
Social Network_by Mitrofanov
Social Network_by MitrofanovSocial Network_by Mitrofanov
Social Network_by MitrofanovKateKorneeva
 
Primeri Business Networks_by Nikita Khalyavin
Primeri Business Networks_by Nikita KhalyavinPrimeri Business Networks_by Nikita Khalyavin
Primeri Business Networks_by Nikita KhalyavinKateKorneeva
 

Plus de KateKorneeva (6)

эконом идеи_владимир гарев
эконом идеи_владимир гаревэконом идеи_владимир гарев
эконом идеи_владимир гарев
 
Корнеев Илья_аффект
Корнеев Илья_аффектКорнеев Илья_аффект
Корнеев Илья_аффект
 
Гейшерик Михаил_скрытый маркетинг
Гейшерик Михаил_скрытый маркетингГейшерик Михаил_скрытый маркетинг
Гейшерик Михаил_скрытый маркетинг
 
блог Polonium194_by Mirax
блог Polonium194_by Miraxблог Polonium194_by Mirax
блог Polonium194_by Mirax
 
Social Network_by Mitrofanov
Social Network_by MitrofanovSocial Network_by Mitrofanov
Social Network_by Mitrofanov
 
Primeri Business Networks_by Nikita Khalyavin
Primeri Business Networks_by Nikita KhalyavinPrimeri Business Networks_by Nikita Khalyavin
Primeri Business Networks_by Nikita Khalyavin
 

Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1

  • 2. с3 лучшие практики с8 онлайн маркетинг с18 веб 2.0 с21 мобильный маркетинг с26 интерактивные медиа с30 коммуникации 3.0 с36 сенсационный маркетинг с39 инновации в медиа с43 digital life style с50 инновации в вебе с53 статистика и аналитика
  • 4. Чё такой серьезный? Игра в альтернативную реальность "Темный Рыцарь", вирусная кампания в поддержку одноименного фильма, Гран При Cyber Lions 2009. 10 млн онлайн участников, 750-800 тысяч активностей и эвентов в реальном мире в 380 городах по всему миру. В среднем, пользователи были затронуты игрой 4-5 раз, среднее время участия в игре - около 2ух часов. Игроки получали в офлайне по почте артефакты выдуманного мира: количество "подписчиков" Готем Таймс - около 7 млн. В ходе кампании было создано и размещено на Youtube и Flickr 1300 видео http://www.alternaterealitybranding.com/ и 5000 фото. Участники тратили огромное whysoserious_viral09/ количество часов на форумах: более 400 веток, 150 тысяч постов, 7 млн просмотров.
  • 6. DIY маркетинг BooneOakley in Bb 2.0 - a collaborative Self control freak music/spoken word project В интернете стало так много инструментов, что не обязательно, Концерт из видео записей делать самостоятельный digital разных музыкантов и мелодий Камера и креатив позволяют продукт. Сайт агентства, который на основе пользовательских обычному человеку стать богом состоит из нескольких роликов на роликов. для своей аудитории. Youtube. http://BooneOakley.com http://inbflat.net http://selfcontrolfreak.com
  • 8. Создавай свою коллекцию, продвигай и продавай Твои контакты - твое золото. EXUVE - передовая марка одежды, где потребитель и дизайнер одно. Пользователи загружают свои дизайны, промоутируют их среди друзей и родственников, обсуждают в сообществе и голосуют. Лучшие в рейтинге попадают на прилавок в офлайн реальность. Автор победитель получает $500 наличными и процент от продаж. http://www.exuve.com
  • 10. TwittaRound: An Augmented Reality Twitter App Это инновационное приложение разработано Майклом Зёллнером (Michael Zöllner). C помощью встроенной видео камеры iPhone можно увидеть в реальном времени появляющиеся посты микроблогов Twitter, привязанные к реальным объектам. Т.е. видеть те места откуда сейчас другие пользователи посылают свои сообщения и читать их. Как и в большинстве случаев, расширенной реальности сейчас потребуется встроенный компас, а следовательно только модель iPhone 3GS. http://i.document.m05.de/
  • 12. Игра с альтернативной реальностью от Eminem Для продвижения нового альбома Eminem’а в сети была организована игра с альтернативной реальностью. Стартом послужила утечка от Eminem’а, который от своего лица спрятал в Twitter секретное слово - название реабилитационного центра. Фанаты в его поисках через Google находили фиктивный вебсайт. На нем нужно было найти телефонный номер, позвонив на который можно было прослушать новые треки Eminem’а. В поддержку игры был создан модуль augmented reality: фанаты рисовали digital графити буквы "E" и за свои усилия получали призы. Игра http://www.eminem.com/ принесла рэперу 41,170 новых подписчиков в Twitter и 113,868 посетителей на Eminem.com.
  • 14. Виртуальные гонки против реальных водителей Промо игра, в которой предлагается сразиться на гоночном круге с реальным гонщиком не выходя из дома. Игра разработана как часть кампании в Бразилии по продвижению Fiat Punto. Один трек, один тип автомобиля, два разных водителя - виртуальный и реальный. Кто победит? Смотрите сами. http://www.t-racer.com http://fiat.terra.com.br/2009/07/05/theodoro-jose/
  • 16. Убери все мины! The Norwegian Peoples Aid создало проект, позволяющий обывателям осознать как сложно жить среди минных полей. С помощью проекционных технологий и вебсайта, посетители шопинг молла и наблюдающие за ними через вебкамеру онлайн, оказались участниками игры, в которой первые случайно “взрывались”, а вторые боролись с виртуальными минами, возникающими на экране видео-трансляции перед людьми. Покупатели были информированы на входе в торговый центр о том, что существует опасность http://www.remove-landmines.com/ попасть на минное поле.
  • 18. Чат для кинотеатров В кинотеатре в Иллиойсе прошло тестирование "Mu-Vchat", первого чата для кинозалов. Программа, разработанная Райном Хилдом (Rien Heald), предоставляет возможность посылать сообщения на экран в течение всего фильма, используя мобильный телефон и короткий номер. В проекционной комнате размещается специальный десктоп, чтобы быстро блокировать нежелательных пользователей. http://www.muvchat.com/
  • 20. Apple App Wall Более 3 000 приложений загружается каждую минуту из Apple Store. Перед вами маленькое чудо - прямой эфир из 20 000 наиболее популярных программ для iPhone из App Store. Каждый раз, когда пользователь загружает приложение, иконка подсвечивается. http://www.youtube.com/watch?v=T2IMHuZXfl0/
  • 22. Формирование плейлиста через распознавание настроения SonyEricsson Mobile Communications зарегистрировало новое изобретение, которое способно генерировать плейлисты пользователей, основываясь на их настроении. Плейлисты создаются посредством фиксирования пользовательской мимики при прослушивании музыкальных композиций. Эта инновация соединяет различные жанры и песни с определенными движениями, которые регистрируются на лице слушателя. Так, фиксирование улыбки при прослушивании формирует плейлист “счастливой” музыки. http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch- bool.html&r=7&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=Andreasson&OS=Andreasson&RS=Andreasson
  • 24. Как подростки потребляют медиа Три страницы отчета от Морган Стенли. Основные выводы: • Подростки не слушают радио, пользуются такими службами как Last.FM • Подростки смотрят конкретные сезонные программы и виды спорта, использут сервисы похожие на BBC iPlayer • Подростки читают только бульварную и бесплатную прессу • Наиболее распространненая игровая консоль - Wii, после нее Xbox, затем PS3 • Каждый подросток имеет доступ к интернету. Молодежь не пользуется Twitter’ом, но Facebook’ом. • Большинство подростков получают удовольствие и поддерживают вирусный маркетинг. • Подростки из семей с высоким доходом для прослушивания музыки пользуются iPod’ами, а из малообеспеченных мобильными телефонами. http://www.scribd.com/doc/17319794/How- • Подростки очень часто ходят в кино, но не для Teenagers-Consume-Media просмотра фильмов, а для совместного времяпрепровождения с друзьями. • 99% имеют мобильные телефоны.
  • 26.
  • 28.
  • 29. GRAPE Digital Trends Newsletter Позвоните нам +7 495 789 4527 Подписка на рассылку info@grape.ru #1