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2018/06/21 第38回スタジオアルカナ社内勉強会
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1.
OculusGoで 音楽鑑賞 20180621 社内勉強会@スタジオ・アルカナ スタジオ・アルカナ 遠藤勝也 �1
2.
注意事項 • MIDI音源…楽譜に沿って再生するための音のデータ • 音源…音の発生源を表す音源 !2
3.
きっかけ • Oculus Goで何か作ろろう •
初めてOculus Goを使った時のことを思い出してみる • 3次元的な音が気持ちよかった !3
4.
実装イメージ 音源A 音源A 音源A 音源A !4
5.
実装イメージ !5
6.
環境 • Oculus Go •
Unity • Oculus Utilities for Unity https://developer.oculus.com/downloads/ package/oculus-utilities-for-unity-5/ • Oculus Audio Spatializer Plugin for Unity https://developer.oculus.com/downloads/ package/oculus-spatializer-unity/ !6
7.
Oculus Audio Spatializer
Plugin for Unity の使い方 • 前回の勉強会と同じように Oculus Go のプロジェクトを作成 • Import package から Oculus Audio Spatializer Plugin for Unity を インポート • シーンに適当な3Dオブジェクト(音源)を追加 • オブジェクトに AudioSource コンポーネントを追加 • AudioSourceの Audio Clip に再生したいデータを設定 • オブジェクトに ONSP Audio Source スクリプトを追加 • ONSP Audio Sourceの Spatialize Enabled をチェック !7
8.
オブジェクトの方向から 聞こえる! !8
9.
各パートファイルの作り方 • 複数トラックからなる MIDI
ファイルを用 意 • GarageBand でMIDIファイルを開く • 出力したいパート以外をミュートして MP3 書き出し !9
10.
デモ !10
11.
課題 • MIDIをGarageBandで読み込んで、 各パートを1つずつmp3で出力していくの辛い • 音源や楽曲によって立体感に差がある !11
12.
今後の展望 • MIDIを読み込んで パート毎に自動で音源を生成するようにしたい • 空間を使ったリズムマシンにできそう !12
13.
感想 • VRでの編曲ツールみたいになった • Oculus
Goの録画機能では音は録音できない !13
14.
完 !14
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