SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
CAP. 4
INNOVACIONES TECNOLOGICAS QUE HAN ACELERADO LA NUBE.
DE LA GEOLOCALIZACION AL INTERNET DE LAS COSAS
TECNOLOGIAS QUE FACILITARAN LA LLEGADA DE LA NUBE
La computación en nube como hoy la conocemos es fruto de la evolución de tecnologías
innovadoras y de su agrupamiento para conseguir mejoras en eficacia y productividad en el
servicio al cliente desde la nube.
Las innovaciones tecnológicas más sobresalientes se pueden agrupar en cinco grandes
categorías: la Web, el mundo móvil, el mundo social, la computación en la nube y el internet
de las cosas, donde las personas o maquinas estarán conectadas en tiempo real.
WEB.
. Web2.0
. Web semántica
. Web 3.0
. Web en tiempo real
. HTML 5
. CSS 3
El mundo móvil
. La banda ancha
. Mensajería instantánea y chat
. Telefonía IP
. Bluetooth
. RFID
. Sensores inalámbricos
. NFC Y Códigos QR ( Bidi )
. El teléfono celular como medio de pago
. Geolocalización
Alfa omega
. Realidad aumentada
. Teléfonos celulares (terminales, sistemas operativos)
. Aplicaciones móviles (Web Apps)
Cloud Computing
. Almacenamiento Web y Sincronización
. Centros de datos
. Virtualización
LOS SOCIAL MEDIA
. Blogs, Micro blogs y Podcasting
. RSS ( Agregadores y sindicadores de contenidos )
. Redes sociales
. Mashups
. Wikis
. Generadores de contenidos (audio, fotos, video, texto)
GEOLOCALIZACION.
Gracias al sistema GPS instalado en los teléfonos inteligentes y la conexión a redes
inalámbricas o móviles 3G y las futuras 4G, se puede localizar a las personas o lugares
próximos desde nuestro punto de ubicación, podemos encontrar ubicación de hoteles,
restaurantes o espectáculos.
La geolocalización a provecha como herramienta calve las coordenadas para obtener
información que puede ser de vital importancia para las compañías.
Aplicaciones de geolocalización.
Han crecido de modo casi exponencial y para todo tipo de campos.
. Foursquare. Su pregunta clave es donde estas, y con esto aportamos información y damos a
conocer muchas cosas y sobre todo lugares hasta podemos mostrar el lugar mediante
fotografías
. Gowalla. Este relaciona de manera muy eficaz los lugares que hemos visitado y te recuerda
donde estuviste hace un momento y la ventaja que almacena gran cantidad de foto
. Facebook lugares ( Places ) ha sido una de las geolocalizaciones más utilizadas debido a
sus millones de usuarios .
. REALIDAD AUMENTADA. mescla la realidad con la información virtual, pero con la
sensación de ser real, combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo real, está
registrada en 3D
LA EXPANSION DE LA REALIDAD AUMENTADA
El auge de la realidad aumentada se ha producido desde que los PC se han ido sofisticando
tecnológicamente, pero sobre todo desde que los teléfonos celulares se han vuelto
inteligentes, asimismo los anchos de bandas y las tarifas planas de acceso a internet
APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA
Son innumerables y en todos los campos de la ciencia y de la sociedad. Existen miles de
aplicaciones de realidad aumentada que ayudan en múltiples actividades como ser:
. Publicidad (anuncios, videos, fotografías, sonidos, tres dimensiones, movimientos)
. El sector educativo en los diferentes niveles
. Video juegos y realidad virtual
. En el turismo
. En visitas a museos, exposiciones, monumentos
. Ciencias de la salud
. En procesos industriales en programas de simulación
. En arquitecturas, decoración
LAYAR. Es añadir información a las imágenes que está tomada la cámara, funciones en
móviles, GPS, brújulas
TwittAround. Mezcla la realidad aumentada con la geolocalización, excepto que esta
aplicación es pagada .
Yelp Monocle. Es una red social su función es buscar locales comerciales, restaurantes y
hoteles es muy utilizada en New York, San Francisco, esta aplicación usa realidad aumentada
Wikitude World Browser. Actúa como guía turística y es muy recomendada y de mucho
éxito. el sistema identifica las coordenadas geográficas del usuario y proporciona
información sobre el entorno en que se encuentra con solo apuntar la cámara del móvil
AugmentediD . es una aplicación que desarrollo la empresa Polar Rose y se trata de
identificación fácil, obviamente requiere un control férreo de la privacidad
GOOGLE GOGGLES. Es una aplicación de realidad aumentada que permite buscar
información sobre imágenes, figuras, textos
LA WEB EN TIEMPO REAL. es la búsqueda de información en redes sociales y micro
blogs, empezó a implementarse como tendencia tecnológica a medida que los usuarios de
Facebook y twitter fueron inundando con la cantidad de usuarios que publican cosas que
estaban sucediendo o acababan de suceder
La novedad del paradigma WTR o de la WEB en tiempo real es precisamente la posibilidad
de acceder y recibir información de todo tipo de manera instantánea, información que es
proporcionada en la mayoría de los casos por los mismos usuarios y además la posibilidad
de poder construir multitud de servicios contando con ella.
La web en tiempo real esta tomando carta de naturaleza como consecuencia de la aparición
de herramientas y aplicaciones que constituyen un ecosistema social y generan inmediatez
de la información. Entre estos servicios se encuentran los siguientes:
. Redes sociales
. Microblogging
. Plataformas para la compartición de información
. Buscadores de tiempo
. Análisis de los flujos de datos
. WTR como servicio
Twitter . hasta en marzo del 2010 celebraba su cuarto aniversario por lo que podemos decir
que en marzo de 2020 celebrara 14 años y procesa más de 50 millones de tweets cada día se
ha convertido en el mejor exponente de la red en tiempo real
El tiempo real jugara un papel sobresaliente en el futuro de la colaboración en línea.
. Cellecta: permite búsqueda de contenidos en tiempo real de blogs, redes sociales, twitter
. Apnoti: es una empresa alemana que indexa sitios con precios de comercio electrónico en
tiempo real y permite comparaciones de precios en productos
. Friendfeed: es un servicio que reúne en una sola página web las actualizaciones hechas en
Facebook, twitter, blogs y decenas de redes sociales
GOOGLE: da resultado en tiempo real si en este momento ay un partido de futbol y
colocamos el nombre de cualquier equipo que este participando en el partido obtendremos
resultados en tiempo real de lo que está sucediendo en vivo.
FACEBOOK: cada vez que un usuario actualiza su estatus los demás podemos verlo en
tiempo real esta herramienta de Facebook también es usada en carreteras para compartir si
ay un accidente o si hay tráfico.
EL INTERNET DE LAS COSAS: consiste en que las cosas tengan conexión a internet en
cualquier momento y lugar. en un sentido más técnico consiste en la integración de sensores
y dispositivos en objetos cotidianos que quedan conectados a internet a través de redes fijas
o inalámbricas. dado que los sensores son pequeños y su poco costo va ser posible que estén
integrados en hogares, entornos de trabajo y lugares públicos.
Las tres capas básicas del internet de las cosas:
. Que sectores acusaran el mayor impacto: los sectores de la logística y el transporte han sido
los primeros en sumergirse en el monitoreo durante el viaje
. Tecnología del internet de las cosas: las tecnologías más utilizadas son RFID, NFC, QR, y
sensores inalámbricos
. El cuello de botella: seria adaptar el IPv6 sería la única manera de adaptar todo al internet
ya que produciría billones de billones de usuarios
. SIM integrada: el objetivo de la tarjeta SIM es llevar la conexión a internet a mas
dispositivos como cámaras, lectores electrónicos, medidores inteligentes. Las tarjetas SIM
integrada traerá más beneficio ya que se podrá usar en aparatos de la vida cotidiana
. Las compañías de telefonía móvil: por su seguridad estas compañías utilizan sus propios
códigos y crean sus propios lectores para poder ser desbloqueados solo por ellas. Y así
mantienen acaparado al cliente con un dispositivo que adquirió en dicha compañía
RESUMEN: La realidad aumentada y la geolocalización ofrecen enormes posibilidades en
todos los campos de la sociedad. al tener un mercado cada vez más móvil y generar
diariamente ingentes cantidades de información los sistemas de geolocalización son muy
importantes en dos campos de impacto: privacidad y seguridad.
. Privacidad: es algo que tiene que controlar ya que la localización nos vuelve sensibles a
robos, asaltos ya que muchas personas están al tanto de nuestra ubicación en tiempo real.
. Seguridad: es el riesgo de recibir amenazas el momento de utilizarlo ya que vamos estar
en tiempo real enviando códigos de seguridad, un fallo en el software y estaríamos expuestos
a cualquier boicot
Capitulo 4 tecnologias

Contenu connexe

Tendances

Tecnología para el futuro
Tecnología para el futuroTecnología para el futuro
Tecnología para el futurosantiagotato
 
Como aplicar los medios sociales para la restauración
Como aplicar los medios sociales para la restauraciónComo aplicar los medios sociales para la restauración
Como aplicar los medios sociales para la restauraciónJimmy Pons
 
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity Jimmy Pons
 
Profesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentesProfesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentesAlfredo Vela Zancada
 
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Induct SEA
 
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismoWeb 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismoJimmy Pons
 
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos Aires
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos AiresGlobant Innovation & IoT @ ORT Buenos Aires
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos AiresPablo Vittori
 
Working Session - Mobile Marketing - GROUPM
Working Session - Mobile Marketing - GROUPMWorking Session - Mobile Marketing - GROUPM
Working Session - Mobile Marketing - GROUPMPiN Digital Waves
 
Web 3.0 en el turismo
Web 3.0 en el turismoWeb 3.0 en el turismo
Web 3.0 en el turismoJimmy Pons
 
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte II
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IIComercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte II
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IIJoaquín Borrego-Díaz
 
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte I
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IComercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte I
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IJoaquín Borrego-Díaz
 
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocerdillinger06
 
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...Ignasi Clos
 
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosNubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosAntonio Fumero
 
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018Tendencias tecnologias 2016 2017 2018
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018ELIASCHIVALAN
 

Tendances (18)

Tecnología para el futuro
Tecnología para el futuroTecnología para el futuro
Tecnología para el futuro
 
Informe OBS: Realidad Aumentada
Informe OBS: Realidad AumentadaInforme OBS: Realidad Aumentada
Informe OBS: Realidad Aumentada
 
Como aplicar los medios sociales para la restauración
Como aplicar los medios sociales para la restauraciónComo aplicar los medios sociales para la restauración
Como aplicar los medios sociales para la restauración
 
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
 
Profesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentesProfesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentes
 
Mercadotecnia movil
Mercadotecnia movilMercadotecnia movil
Mercadotecnia movil
 
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
 
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismoWeb 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo
 
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos Aires
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos AiresGlobant Innovation & IoT @ ORT Buenos Aires
Globant Innovation & IoT @ ORT Buenos Aires
 
Working Session - Mobile Marketing - GROUPM
Working Session - Mobile Marketing - GROUPMWorking Session - Mobile Marketing - GROUPM
Working Session - Mobile Marketing - GROUPM
 
Web 3.0 en el turismo
Web 3.0 en el turismoWeb 3.0 en el turismo
Web 3.0 en el turismo
 
aplicaciones moviles
aplicaciones movilesaplicaciones moviles
aplicaciones moviles
 
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte II
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IIComercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte II
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte II
 
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte I
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte IComercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte I
Comercio electrónico móvil: comprar por una app. Parte I
 
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer
14 predicciones del marketing digital para 2014 que deberías conocer
 
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...
Techstorming: herramienta para innovar en la empresa en base a tendencias tec...
 
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosNubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
 
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018Tendencias tecnologias 2016 2017 2018
Tendencias tecnologias 2016 2017 2018
 

Similaire à Capitulo 4 tecnologias

Codigos ar o realidad aumentada
Codigos ar  o realidad aumentadaCodigos ar  o realidad aumentada
Codigos ar o realidad aumentadaLUIS BURGA
 
Charla de informatica
Charla de informaticaCharla de informatica
Charla de informaticaJiovanaReyes
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadasYeymi Melgar
 
Presentacion de Realidad aumentada
Presentacion de Realidad aumentadaPresentacion de Realidad aumentada
Presentacion de Realidad aumentadaEnrique Toledo
 
Realidad aumentada como herramienta para la comunicación
Realidad aumentada como herramienta para la comunicaciónRealidad aumentada como herramienta para la comunicación
Realidad aumentada como herramienta para la comunicaciónCindy Paloma Caballero Pin
 
La Web 30 Y El Futuro De Internet
La Web 30 Y El Futuro De InternetLa Web 30 Y El Futuro De Internet
La Web 30 Y El Futuro De InternetHugo Aguayo
 
Grupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadasGrupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadasSabitris Reyes
 
Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Francis Ortiz Ocaña
 
Realidad aumentada final
Realidad aumentada finalRealidad aumentada final
Realidad aumentada finalGracimili
 
La realidad-aumentada
La realidad-aumentada La realidad-aumentada
La realidad-aumentada Tika Torres
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada JennifK20
 

Similaire à Capitulo 4 tecnologias (20)

Codigos ar o realidad aumentada
Codigos ar  o realidad aumentadaCodigos ar  o realidad aumentada
Codigos ar o realidad aumentada
 
5 avances
5 avances5 avances
5 avances
 
5 avances
5 avances5 avances
5 avances
 
Byronkronos
ByronkronosByronkronos
Byronkronos
 
Byronkronos
ByronkronosByronkronos
Byronkronos
 
Charla de informatica
Charla de informaticaCharla de informatica
Charla de informatica
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadas
 
tecnologias
tecnologiastecnologias
tecnologias
 
tecnologias
tecnologiastecnologias
tecnologias
 
Presentacion de Realidad aumentada
Presentacion de Realidad aumentadaPresentacion de Realidad aumentada
Presentacion de Realidad aumentada
 
Realidad aumentada como herramienta para la comunicación
Realidad aumentada como herramienta para la comunicaciónRealidad aumentada como herramienta para la comunicación
Realidad aumentada como herramienta para la comunicación
 
La Web 30 Y El Futuro De Internet
La Web 30 Y El Futuro De InternetLa Web 30 Y El Futuro De Internet
La Web 30 Y El Futuro De Internet
 
Grupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadasGrupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadas
 
Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014
 
Realidad aumentada equipo 6
Realidad aumentada equipo 6Realidad aumentada equipo 6
Realidad aumentada equipo 6
 
Realidad aumentada final
Realidad aumentada finalRealidad aumentada final
Realidad aumentada final
 
La realidad-aumentada
La realidad-aumentada La realidad-aumentada
La realidad-aumentada
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada
 
Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Dernier

41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICOlupismdo
 
Situación Mercado Laboral y Desempleo.ppt
Situación Mercado Laboral y Desempleo.pptSituación Mercado Laboral y Desempleo.ppt
Situación Mercado Laboral y Desempleo.pptrubengpa
 
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
El cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptxEl cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptx
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptxNathaliTAndradeS
 
titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................LEYDIJACKELINECHARAP
 
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASSIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASccastrocal
 
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...VicenteAguirre15
 
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxPLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxMiguelLoaiza5
 
Compañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointCompañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointAbiReyes18
 
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxVenezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxJulioFernandez261824
 
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español ITema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español IBorjaFernndez28
 
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING REPORT.
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING  REPORT.LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING  REPORT.
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING REPORT.ManfredNolte
 
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulos
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulosejemplo de tesis para contabilidad- capitulos
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulosguillencuevaadrianal
 
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.ManfredNolte
 
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfmercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfGegdielJose1
 

Dernier (16)

41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
41 RAZONES DE PORQUE SI ESTAMOS MAL EN MÉXICO
 
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdfMercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
 
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdfel problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
 
Situación Mercado Laboral y Desempleo.ppt
Situación Mercado Laboral y Desempleo.pptSituación Mercado Laboral y Desempleo.ppt
Situación Mercado Laboral y Desempleo.ppt
 
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
El cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptxEl cheque  1 y sus tipos de  cheque.pptx
El cheque 1 y sus tipos de cheque.pptx
 
titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................
 
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASSIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
 
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
 
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxPLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
 
Compañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointCompañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power point
 
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxVenezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
 
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español ITema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
 
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING REPORT.
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING  REPORT.LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING  REPORT.
LOS MIMBRES HACEN EL CESTO: AGEING REPORT.
 
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulos
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulosejemplo de tesis para contabilidad- capitulos
ejemplo de tesis para contabilidad- capitulos
 
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
 
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdfmercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
mercado de capitales universidad simon rodriguez - guanare (unidad I).pdf
 

Capitulo 4 tecnologias

  • 1. CAP. 4 INNOVACIONES TECNOLOGICAS QUE HAN ACELERADO LA NUBE. DE LA GEOLOCALIZACION AL INTERNET DE LAS COSAS TECNOLOGIAS QUE FACILITARAN LA LLEGADA DE LA NUBE La computación en nube como hoy la conocemos es fruto de la evolución de tecnologías innovadoras y de su agrupamiento para conseguir mejoras en eficacia y productividad en el servicio al cliente desde la nube. Las innovaciones tecnológicas más sobresalientes se pueden agrupar en cinco grandes categorías: la Web, el mundo móvil, el mundo social, la computación en la nube y el internet de las cosas, donde las personas o maquinas estarán conectadas en tiempo real. WEB. . Web2.0 . Web semántica . Web 3.0 . Web en tiempo real . HTML 5 . CSS 3 El mundo móvil
  • 2. . La banda ancha . Mensajería instantánea y chat . Telefonía IP . Bluetooth . RFID . Sensores inalámbricos . NFC Y Códigos QR ( Bidi ) . El teléfono celular como medio de pago . Geolocalización Alfa omega . Realidad aumentada . Teléfonos celulares (terminales, sistemas operativos) . Aplicaciones móviles (Web Apps) Cloud Computing . Almacenamiento Web y Sincronización . Centros de datos . Virtualización LOS SOCIAL MEDIA . Blogs, Micro blogs y Podcasting . RSS ( Agregadores y sindicadores de contenidos ) . Redes sociales . Mashups
  • 3. . Wikis . Generadores de contenidos (audio, fotos, video, texto) GEOLOCALIZACION. Gracias al sistema GPS instalado en los teléfonos inteligentes y la conexión a redes inalámbricas o móviles 3G y las futuras 4G, se puede localizar a las personas o lugares próximos desde nuestro punto de ubicación, podemos encontrar ubicación de hoteles, restaurantes o espectáculos. La geolocalización a provecha como herramienta calve las coordenadas para obtener información que puede ser de vital importancia para las compañías. Aplicaciones de geolocalización. Han crecido de modo casi exponencial y para todo tipo de campos. . Foursquare. Su pregunta clave es donde estas, y con esto aportamos información y damos a conocer muchas cosas y sobre todo lugares hasta podemos mostrar el lugar mediante fotografías . Gowalla. Este relaciona de manera muy eficaz los lugares que hemos visitado y te recuerda donde estuviste hace un momento y la ventaja que almacena gran cantidad de foto . Facebook lugares ( Places ) ha sido una de las geolocalizaciones más utilizadas debido a sus millones de usuarios . . REALIDAD AUMENTADA. mescla la realidad con la información virtual, pero con la sensación de ser real, combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo real, está registrada en 3D
  • 4. LA EXPANSION DE LA REALIDAD AUMENTADA El auge de la realidad aumentada se ha producido desde que los PC se han ido sofisticando tecnológicamente, pero sobre todo desde que los teléfonos celulares se han vuelto inteligentes, asimismo los anchos de bandas y las tarifas planas de acceso a internet APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA Son innumerables y en todos los campos de la ciencia y de la sociedad. Existen miles de aplicaciones de realidad aumentada que ayudan en múltiples actividades como ser: . Publicidad (anuncios, videos, fotografías, sonidos, tres dimensiones, movimientos) . El sector educativo en los diferentes niveles . Video juegos y realidad virtual . En el turismo . En visitas a museos, exposiciones, monumentos . Ciencias de la salud . En procesos industriales en programas de simulación . En arquitecturas, decoración LAYAR. Es añadir información a las imágenes que está tomada la cámara, funciones en móviles, GPS, brújulas TwittAround. Mezcla la realidad aumentada con la geolocalización, excepto que esta aplicación es pagada . Yelp Monocle. Es una red social su función es buscar locales comerciales, restaurantes y hoteles es muy utilizada en New York, San Francisco, esta aplicación usa realidad aumentada
  • 5. Wikitude World Browser. Actúa como guía turística y es muy recomendada y de mucho éxito. el sistema identifica las coordenadas geográficas del usuario y proporciona información sobre el entorno en que se encuentra con solo apuntar la cámara del móvil AugmentediD . es una aplicación que desarrollo la empresa Polar Rose y se trata de identificación fácil, obviamente requiere un control férreo de la privacidad GOOGLE GOGGLES. Es una aplicación de realidad aumentada que permite buscar información sobre imágenes, figuras, textos LA WEB EN TIEMPO REAL. es la búsqueda de información en redes sociales y micro blogs, empezó a implementarse como tendencia tecnológica a medida que los usuarios de Facebook y twitter fueron inundando con la cantidad de usuarios que publican cosas que estaban sucediendo o acababan de suceder La novedad del paradigma WTR o de la WEB en tiempo real es precisamente la posibilidad de acceder y recibir información de todo tipo de manera instantánea, información que es proporcionada en la mayoría de los casos por los mismos usuarios y además la posibilidad de poder construir multitud de servicios contando con ella. La web en tiempo real esta tomando carta de naturaleza como consecuencia de la aparición de herramientas y aplicaciones que constituyen un ecosistema social y generan inmediatez de la información. Entre estos servicios se encuentran los siguientes: . Redes sociales . Microblogging . Plataformas para la compartición de información . Buscadores de tiempo . Análisis de los flujos de datos . WTR como servicio
  • 6. Twitter . hasta en marzo del 2010 celebraba su cuarto aniversario por lo que podemos decir que en marzo de 2020 celebrara 14 años y procesa más de 50 millones de tweets cada día se ha convertido en el mejor exponente de la red en tiempo real El tiempo real jugara un papel sobresaliente en el futuro de la colaboración en línea. . Cellecta: permite búsqueda de contenidos en tiempo real de blogs, redes sociales, twitter . Apnoti: es una empresa alemana que indexa sitios con precios de comercio electrónico en tiempo real y permite comparaciones de precios en productos . Friendfeed: es un servicio que reúne en una sola página web las actualizaciones hechas en Facebook, twitter, blogs y decenas de redes sociales GOOGLE: da resultado en tiempo real si en este momento ay un partido de futbol y colocamos el nombre de cualquier equipo que este participando en el partido obtendremos resultados en tiempo real de lo que está sucediendo en vivo. FACEBOOK: cada vez que un usuario actualiza su estatus los demás podemos verlo en tiempo real esta herramienta de Facebook también es usada en carreteras para compartir si ay un accidente o si hay tráfico. EL INTERNET DE LAS COSAS: consiste en que las cosas tengan conexión a internet en cualquier momento y lugar. en un sentido más técnico consiste en la integración de sensores y dispositivos en objetos cotidianos que quedan conectados a internet a través de redes fijas o inalámbricas. dado que los sensores son pequeños y su poco costo va ser posible que estén integrados en hogares, entornos de trabajo y lugares públicos. Las tres capas básicas del internet de las cosas: . Que sectores acusaran el mayor impacto: los sectores de la logística y el transporte han sido los primeros en sumergirse en el monitoreo durante el viaje
  • 7. . Tecnología del internet de las cosas: las tecnologías más utilizadas son RFID, NFC, QR, y sensores inalámbricos . El cuello de botella: seria adaptar el IPv6 sería la única manera de adaptar todo al internet ya que produciría billones de billones de usuarios . SIM integrada: el objetivo de la tarjeta SIM es llevar la conexión a internet a mas dispositivos como cámaras, lectores electrónicos, medidores inteligentes. Las tarjetas SIM integrada traerá más beneficio ya que se podrá usar en aparatos de la vida cotidiana . Las compañías de telefonía móvil: por su seguridad estas compañías utilizan sus propios códigos y crean sus propios lectores para poder ser desbloqueados solo por ellas. Y así mantienen acaparado al cliente con un dispositivo que adquirió en dicha compañía RESUMEN: La realidad aumentada y la geolocalización ofrecen enormes posibilidades en todos los campos de la sociedad. al tener un mercado cada vez más móvil y generar diariamente ingentes cantidades de información los sistemas de geolocalización son muy importantes en dos campos de impacto: privacidad y seguridad. . Privacidad: es algo que tiene que controlar ya que la localización nos vuelve sensibles a robos, asaltos ya que muchas personas están al tanto de nuestra ubicación en tiempo real. . Seguridad: es el riesgo de recibir amenazas el momento de utilizarlo ya que vamos estar en tiempo real enviando códigos de seguridad, un fallo en el software y estaríamos expuestos a cualquier boicot