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Capitulo 4 tecnologias
1. CAP. 4
INNOVACIONES TECNOLOGICAS QUE HAN ACELERADO LA NUBE.
DE LA GEOLOCALIZACION AL INTERNET DE LAS COSAS
TECNOLOGIAS QUE FACILITARAN LA LLEGADA DE LA NUBE
La computación en nube como hoy la conocemos es fruto de la evolución de tecnologías
innovadoras y de su agrupamiento para conseguir mejoras en eficacia y productividad en el
servicio al cliente desde la nube.
Las innovaciones tecnológicas más sobresalientes se pueden agrupar en cinco grandes
categorías: la Web, el mundo móvil, el mundo social, la computación en la nube y el internet
de las cosas, donde las personas o maquinas estarán conectadas en tiempo real.
WEB.
. Web2.0
. Web semántica
. Web 3.0
. Web en tiempo real
. HTML 5
. CSS 3
El mundo móvil
2. . La banda ancha
. Mensajería instantánea y chat
. Telefonía IP
. Bluetooth
. RFID
. Sensores inalámbricos
. NFC Y Códigos QR ( Bidi )
. El teléfono celular como medio de pago
. Geolocalización
Alfa omega
. Realidad aumentada
. Teléfonos celulares (terminales, sistemas operativos)
. Aplicaciones móviles (Web Apps)
Cloud Computing
. Almacenamiento Web y Sincronización
. Centros de datos
. Virtualización
LOS SOCIAL MEDIA
. Blogs, Micro blogs y Podcasting
. RSS ( Agregadores y sindicadores de contenidos )
. Redes sociales
. Mashups
3. . Wikis
. Generadores de contenidos (audio, fotos, video, texto)
GEOLOCALIZACION.
Gracias al sistema GPS instalado en los teléfonos inteligentes y la conexión a redes
inalámbricas o móviles 3G y las futuras 4G, se puede localizar a las personas o lugares
próximos desde nuestro punto de ubicación, podemos encontrar ubicación de hoteles,
restaurantes o espectáculos.
La geolocalización a provecha como herramienta calve las coordenadas para obtener
información que puede ser de vital importancia para las compañías.
Aplicaciones de geolocalización.
Han crecido de modo casi exponencial y para todo tipo de campos.
. Foursquare. Su pregunta clave es donde estas, y con esto aportamos información y damos a
conocer muchas cosas y sobre todo lugares hasta podemos mostrar el lugar mediante
fotografías
. Gowalla. Este relaciona de manera muy eficaz los lugares que hemos visitado y te recuerda
donde estuviste hace un momento y la ventaja que almacena gran cantidad de foto
. Facebook lugares ( Places ) ha sido una de las geolocalizaciones más utilizadas debido a
sus millones de usuarios .
. REALIDAD AUMENTADA. mescla la realidad con la información virtual, pero con la
sensación de ser real, combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo real, está
registrada en 3D
4. LA EXPANSION DE LA REALIDAD AUMENTADA
El auge de la realidad aumentada se ha producido desde que los PC se han ido sofisticando
tecnológicamente, pero sobre todo desde que los teléfonos celulares se han vuelto
inteligentes, asimismo los anchos de bandas y las tarifas planas de acceso a internet
APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA
Son innumerables y en todos los campos de la ciencia y de la sociedad. Existen miles de
aplicaciones de realidad aumentada que ayudan en múltiples actividades como ser:
. Publicidad (anuncios, videos, fotografías, sonidos, tres dimensiones, movimientos)
. El sector educativo en los diferentes niveles
. Video juegos y realidad virtual
. En el turismo
. En visitas a museos, exposiciones, monumentos
. Ciencias de la salud
. En procesos industriales en programas de simulación
. En arquitecturas, decoración
LAYAR. Es añadir información a las imágenes que está tomada la cámara, funciones en
móviles, GPS, brújulas
TwittAround. Mezcla la realidad aumentada con la geolocalización, excepto que esta
aplicación es pagada .
Yelp Monocle. Es una red social su función es buscar locales comerciales, restaurantes y
hoteles es muy utilizada en New York, San Francisco, esta aplicación usa realidad aumentada
5. Wikitude World Browser. Actúa como guía turística y es muy recomendada y de mucho
éxito. el sistema identifica las coordenadas geográficas del usuario y proporciona
información sobre el entorno en que se encuentra con solo apuntar la cámara del móvil
AugmentediD . es una aplicación que desarrollo la empresa Polar Rose y se trata de
identificación fácil, obviamente requiere un control férreo de la privacidad
GOOGLE GOGGLES. Es una aplicación de realidad aumentada que permite buscar
información sobre imágenes, figuras, textos
LA WEB EN TIEMPO REAL. es la búsqueda de información en redes sociales y micro
blogs, empezó a implementarse como tendencia tecnológica a medida que los usuarios de
Facebook y twitter fueron inundando con la cantidad de usuarios que publican cosas que
estaban sucediendo o acababan de suceder
La novedad del paradigma WTR o de la WEB en tiempo real es precisamente la posibilidad
de acceder y recibir información de todo tipo de manera instantánea, información que es
proporcionada en la mayoría de los casos por los mismos usuarios y además la posibilidad
de poder construir multitud de servicios contando con ella.
La web en tiempo real esta tomando carta de naturaleza como consecuencia de la aparición
de herramientas y aplicaciones que constituyen un ecosistema social y generan inmediatez
de la información. Entre estos servicios se encuentran los siguientes:
. Redes sociales
. Microblogging
. Plataformas para la compartición de información
. Buscadores de tiempo
. Análisis de los flujos de datos
. WTR como servicio
6. Twitter . hasta en marzo del 2010 celebraba su cuarto aniversario por lo que podemos decir
que en marzo de 2020 celebrara 14 años y procesa más de 50 millones de tweets cada día se
ha convertido en el mejor exponente de la red en tiempo real
El tiempo real jugara un papel sobresaliente en el futuro de la colaboración en línea.
. Cellecta: permite búsqueda de contenidos en tiempo real de blogs, redes sociales, twitter
. Apnoti: es una empresa alemana que indexa sitios con precios de comercio electrónico en
tiempo real y permite comparaciones de precios en productos
. Friendfeed: es un servicio que reúne en una sola página web las actualizaciones hechas en
Facebook, twitter, blogs y decenas de redes sociales
GOOGLE: da resultado en tiempo real si en este momento ay un partido de futbol y
colocamos el nombre de cualquier equipo que este participando en el partido obtendremos
resultados en tiempo real de lo que está sucediendo en vivo.
FACEBOOK: cada vez que un usuario actualiza su estatus los demás podemos verlo en
tiempo real esta herramienta de Facebook también es usada en carreteras para compartir si
ay un accidente o si hay tráfico.
EL INTERNET DE LAS COSAS: consiste en que las cosas tengan conexión a internet en
cualquier momento y lugar. en un sentido más técnico consiste en la integración de sensores
y dispositivos en objetos cotidianos que quedan conectados a internet a través de redes fijas
o inalámbricas. dado que los sensores son pequeños y su poco costo va ser posible que estén
integrados en hogares, entornos de trabajo y lugares públicos.
Las tres capas básicas del internet de las cosas:
. Que sectores acusaran el mayor impacto: los sectores de la logística y el transporte han sido
los primeros en sumergirse en el monitoreo durante el viaje
7. . Tecnología del internet de las cosas: las tecnologías más utilizadas son RFID, NFC, QR, y
sensores inalámbricos
. El cuello de botella: seria adaptar el IPv6 sería la única manera de adaptar todo al internet
ya que produciría billones de billones de usuarios
. SIM integrada: el objetivo de la tarjeta SIM es llevar la conexión a internet a mas
dispositivos como cámaras, lectores electrónicos, medidores inteligentes. Las tarjetas SIM
integrada traerá más beneficio ya que se podrá usar en aparatos de la vida cotidiana
. Las compañías de telefonía móvil: por su seguridad estas compañías utilizan sus propios
códigos y crean sus propios lectores para poder ser desbloqueados solo por ellas. Y así
mantienen acaparado al cliente con un dispositivo que adquirió en dicha compañía
RESUMEN: La realidad aumentada y la geolocalización ofrecen enormes posibilidades en
todos los campos de la sociedad. al tener un mercado cada vez más móvil y generar
diariamente ingentes cantidades de información los sistemas de geolocalización son muy
importantes en dos campos de impacto: privacidad y seguridad.
. Privacidad: es algo que tiene que controlar ya que la localización nos vuelve sensibles a
robos, asaltos ya que muchas personas están al tanto de nuestra ubicación en tiempo real.
. Seguridad: es el riesgo de recibir amenazas el momento de utilizarlo ya que vamos estar
en tiempo real enviando códigos de seguridad, un fallo en el software y estaríamos expuestos
a cualquier boicot