Soumettre la recherche
Mettre en ligne
ゲーム業界と地方創生の現状と展望
•
1 j'aime
•
913 vues
Kenji Hiruta
Suivre
IGDA日本 地方創生SIG 準備会セミナー1
Lire moins
Lire la suite
Business
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 22
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
syamane
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
syamane
IGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGAC
syamane
日本全国のクリエイターを繋ぐ完全無料オンラインコミュニティの意義と活動
日本全国のクリエイターを繋ぐ完全無料オンラインコミュニティの意義と活動
Kenji Hiruta
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
Kenji Hiruta
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022
syamane
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
syamane
文化庁委託「博物館×ゲーム」異分野連携事業への応募経緯とノウハウ
文化庁委託「博物館×ゲーム」異分野連携事業への応募経緯とノウハウ
Kenji Hiruta
Recommandé
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
syamane
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
syamane
IGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGAC
syamane
日本全国のクリエイターを繋ぐ完全無料オンラインコミュニティの意義と活動
日本全国のクリエイターを繋ぐ完全無料オンラインコミュニティの意義と活動
Kenji Hiruta
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
Kenji Hiruta
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022
syamane
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
syamane
文化庁委託「博物館×ゲーム」異分野連携事業への応募経緯とノウハウ
文化庁委託「博物館×ゲーム」異分野連携事業への応募経緯とノウハウ
Kenji Hiruta
GGJ19review
GGJ19review
syamane
2 3-3 gifu
2 3-3 gifu
CSISi
2 3-2 fukushima
2 3-2 fukushima
CSISi
ASuDAS
ASuDAS
taroumame
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
ahiru3
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Akifumi Niida
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
Hideki Ojima
1 2 introduction
1 2 introduction
CSISi
MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告
Ryo Hara
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
Mayumi Matsuura
SI屋的CDP
SI屋的CDP
Minoru Naito
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
Masahito Zembutsu
ジソウラボ資料 20211213
ジソウラボ資料 20211213
ssuser7ae99f1
地域におけるプログラマの存在
地域におけるプログラマの存在
高見 知英
おれ、ちょうじん
おれ、ちょうじん
atmarkit
kintone dev demo
kintone dev demo
kintone papers
kintone knowledge summary for jait
kintone knowledge summary for jait
kintone papers
東北Tech道場郡山20151031
東北Tech道場郡山20151031
Naoyuki Yamada
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
Akifumi Niida
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
Naoyuki Yamada
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
Kenji Hiruta
テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点
Kenji Hiruta
Contenu connexe
Tendances
GGJ19review
GGJ19review
syamane
2 3-3 gifu
2 3-3 gifu
CSISi
2 3-2 fukushima
2 3-2 fukushima
CSISi
ASuDAS
ASuDAS
taroumame
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
ahiru3
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Akifumi Niida
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
Hideki Ojima
1 2 introduction
1 2 introduction
CSISi
MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告
Ryo Hara
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
Mayumi Matsuura
SI屋的CDP
SI屋的CDP
Minoru Naito
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
Masahito Zembutsu
ジソウラボ資料 20211213
ジソウラボ資料 20211213
ssuser7ae99f1
地域におけるプログラマの存在
地域におけるプログラマの存在
高見 知英
おれ、ちょうじん
おれ、ちょうじん
atmarkit
kintone dev demo
kintone dev demo
kintone papers
kintone knowledge summary for jait
kintone knowledge summary for jait
kintone papers
東北Tech道場郡山20151031
東北Tech道場郡山20151031
Naoyuki Yamada
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
Akifumi Niida
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
Naoyuki Yamada
Tendances
(20)
GGJ19review
GGJ19review
2 3-3 gifu
2 3-3 gifu
2 3-2 fukushima
2 3-2 fukushima
ASuDAS
ASuDAS
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
OSC京都 東海道らぐLT iOSのIn-Houseアプリの配布まで(概要)
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
1 2 introduction
1 2 introduction
MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
【CLS in 高知LT資料】ビジネスに役立つ!?日本酒コミュニティの作り方
SI屋的CDP
SI屋的CDP
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
クリスマスに工場(Factorio)を作るゲームをしよう
ジソウラボ資料 20211213
ジソウラボ資料 20211213
地域におけるプログラマの存在
地域におけるプログラマの存在
おれ、ちょうじん
おれ、ちょうじん
kintone dev demo
kintone dev demo
kintone knowledge summary for jait
kintone knowledge summary for jait
東北Tech道場郡山20151031
東北Tech道場郡山20151031
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
今年のRe inventで発表されたアップデートの傾向を探ってみた
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
浪江町タブレットで採用した、 Cordovaで作るHTML5のAndroidアプリのしくみ
Similaire à ゲーム業界と地方創生の現状と展望
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
Kenji Hiruta
テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点
Kenji Hiruta
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
Kenji Ono
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 SIG-地方創生
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 SIG-地方創生
Kenji Hiruta
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
gree_tech
複数拠点における開発効率の維持・向上
複数拠点における開発効率の維持・向上
infinite_loop
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
Masakazu Matsushita
Igda japan2011
Igda japan2011
Kenji Ono
2018年のハイブリッドクラウド事情と 2019年のクラウド予想!
2018年のハイブリッドクラウド事情と 2019年のクラウド予想!
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
Youichiro Miyake
SIG4ng2019
SIG4ng2019
IGDA JAPAN
オフショア開発を成功させるために弊社が実施したこと
オフショア開発を成功させるために弊社が実施したこと
株式会社DEHA SOLUTIONS
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
IGDA Japan
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
Toshifumi Nakabayashi
Chartboost session cedec2015 ( チャートブースト 古畑 )
Chartboost session cedec2015 ( チャートブースト 古畑 )
Yoshikazu Furuhata
20190301_SkillUpAI_AI導入スタートへのG検定活用
20190301_SkillUpAI_AI導入スタートへのG検定活用
Akihiro ITO
if-up 2017 | B3:GPSとIoT〜位置情報取得で押さえるポイント〜
if-up 2017 | B3:GPSとIoT〜位置情報取得で押さえるポイント〜
SORACOM,INC
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表
DiGRA_JAPAN
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
Youichiro Miyake
Similaire à ゲーム業界と地方創生の現状と展望
(20)
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 SIG-地方創生
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 SIG-地方創生
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
複数拠点における開発効率の維持・向上
複数拠点における開発効率の維持・向上
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
Igda japan2011
Igda japan2011
2018年のハイブリッドクラウド事情と 2019年のクラウド予想!
2018年のハイブリッドクラウド事情と 2019年のクラウド予想!
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
SIG4ng2019
SIG4ng2019
オフショア開発を成功させるために弊社が実施したこと
オフショア開発を成功させるために弊社が実施したこと
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
Chartboost session cedec2015 ( チャートブースト 古畑 )
Chartboost session cedec2015 ( チャートブースト 古畑 )
20190301_SkillUpAI_AI導入スタートへのG検定活用
20190301_SkillUpAI_AI導入スタートへのG検定活用
if-up 2017 | B3:GPSとIoT〜位置情報取得で押さえるポイント〜
if-up 2017 | B3:GPSとIoT〜位置情報取得で押さえるポイント〜
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
Dernier
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
Jun Chiba
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
masakisaito12
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
kikuchi5
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
YujiSakurai3
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
company profile.pdf
company profile.pdf
keiibayashi
Dernier
(8)
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
company profile.pdf
company profile.pdf
ゲーム業界と地方創生の現状と展望
1.
IGDA日本 地方創生SIG準備会セミナー1 ゲーム業界と地方創生の現状と展望 2019年7月4日
2.
1.自己紹介
3.
Confidential プロフィール ・セガ、コーエーテクモ等でゲーム開発、人材開発、海外子会社経営(カナダ5年駐在)等に従事。 ・ヤフーにてゲーム部門長、事業戦略、子会社の執行役員CTO 兼 人材開発室長などを経験。 ・2016年に㈱エディア顧問に就任。 ・2018年に㈱ISAOアドバイザー、富山県魚津市
新分野産業育成事業 総合戦略アドバイザーに就任。 ・2019年に総務省 地域力創造アドバイザーに就任。 【代表作】 「サクラ大戦」シリーズ、「無双」シリーズ、 「ACR DRIFT」(日本のゲームで初めてAppStore全世界135ヶ国で BestNewGamesに選出、レースカテゴリで 88ヶ国で第一位獲得) 累計セールス:パッケージ635万本、520万ダウンロード、売上437億円 著書「ゲームクリエイターの仕事」 (翔泳社) ※ゲーム開発者推薦図書第一位獲得 ※専門学校正規教材に採用 【書籍】 制作協力 「 3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017 」 (翔泳社) 蛭田 健司(ひるた けんじ) 総務省 地域力創造アドバイザー 株式会社AKALI 代表取締役
4.
Confidential 総務省 地域力創造アドバイザー制度とは 地域力創造アドバイザーは総務省の地域 人材ネットに登録されます。 市町村が地域力創造アドバイザーを 招へいして地域独自の魅力や価値の 向上の取組を行う場合、 経費が特別交付税措置の算定対象 (年間560万円まで100%補助、最大3年間) となります。 出展:https://resemom.jp/article/2019/04/22/50238.html
5.
2.産業育成による地方創生の現状
6.
Confidential 人口予測 出展:内閣府高齢社会白書 https://www8.cao.go.jp/kourei/whitepaper/w-2019/gaiyou/01pdf_indexg.html ストップ少子化・地方元気戦略 http://www.policycouncil.jp/pdf/prop03/prop03.pdf 公益財団法人日本生産性本部が 2014年に公開した「ストップ少子化・ 地方元気戦略」によれば、 このままでは 人口減少により多くの地域が消滅 する可能性がある と指摘しています。
7.
Confidential 若年層の流出原因 地方に、若年層にとって魅力的な産業を 立ち上げる必要がある 地方公共団体が考える人口流出の要因 “若者側からみた「雇用不足」と企業側からみ た「人手不足」という一見矛盾した現象の背 後には、地方における「雇用の質」の問題が あると考えられる。すなわち地方では、賃金 や安定性、やりがい等の点で良質な雇用が 不足しているため、若者が相対的に良質な 雇用を求めて東京圏に流出するという事態 が生じているものと考えられる。” (出典)総務省「地域におけるICT利活用の現 状に関する調査研究」(平成27年)
8.
Confidential 若年層に人気の職業 エンジニア、クリエイターの人気が高い 出展:https://resemom.jp/article/2019/04/22/50238.html ソニー生命『中高生が思い描く将来についての意識調査2017』
9.
Confidential ゲーム業界の市場規模 ゲーム業界は拡大を続けている
10.
Confidential 求人倍率 東京の人手不足は深刻
11.
Confidential 人材活用の拡大 地方人材の活用を推進 首都圏人材 地方人材 オフショア
移民
12.
Confidential 先行事例 福岡がゲーム都市になり得る理由4つ(福岡ゲーム産業振興機構webサイトより抜粋) 1.アクセス 福岡空港の利便性が高い 2.オフィス賃料 東京に比べると約4割の平均賃料 3.住みやすさ
英誌『MONOCLE』の特集「2016年版世界で最も住みやすい 都市ベスト25」で福岡市が7位にランクイン 4.多様な人材が確保可能 ・福岡県内には情報系やデザイン系などの学科を持つ大学・短期大学・ 専門学校などが約30校あり、デジタルコンテンツ関連教育機関が充実 ・人口当たりの学生数が政令指定都市の中で第2位、若者率は第1位と若い人材が豊富 多くの企業が、福岡市への立地理由の一つとして「優秀な人材を確保しやすいこと」を挙げています。 (webサイト原文ママ)
13.
3.産業育成による地方創生の展望
14.
Confidential 理想的なゲーム産業育成 1.人材育成 ・セミナー開催 ・動画教材の活用 ・相互扶助の支援 ・取組意義の周知 2.人材の活躍 ・テレワークによる就業支援 ・地元案件の受託 ・小学校プログラミング教育等 へのサポート 3.事業創発 ・創業支援 ・企業誘致
15.
Confidential 相互扶助の支援 都市圏と地方の格差: 情報格差、専門学校の教育格差、 仲間づくりの機会格差(セミナー、勉強会、懇親会)など クリエイターと、クリエイターを目指す人たちのための 無料情報共有コミュニティを設立。 広告なしでも、70名以上のクリエイターが参加済み。 クリエイター同士が助け合う環境を整備し 相互にスキルアップを図る
16.
Confidential テレワークの推進 総務省や日本テレワーク協会が 働き方改革の一環として推進中。 時間外労働等改善助成金、働き方改革助成金、 IT導入補助金、ふるさとテレワーク等の 助成金がある。 出展:https://japan-telework.or.jp/
17.
4.その他領域
18.
Confidential 観光① 訪日外国人客数 訪日外国人客数は順調に伸びており、 2018年は初めて年間3,000万人を突破。 政府は2020年に4,000万人の目標を掲 げている。 出展:https://www.nippon.com/ja/features/h00358/
19.
Confidential 観光② 環境ビジョン実現プログラム2019 第11回観光立国推進閣僚 会議(令和元年6月14日) にて決定。 出展:https://www.mlit.go.jp/common/001293518.pdf
20.
Confidential 防災 防災アプリはダウンロード数が苦戦 防災アプリをインストールしている人は3人に1人。そのうち、Yahoo!防災速報27%、NHKニュース防災7%、防災情報 全国避難ガイド3%、災害用キット3%、各自治体が提供している防災アプリ1%、その他1% (2018.5.7 株式会社NTTドコモ モバイル社会研究所調べ) 出展:https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/1005744/index.html http://www.moba-ken.jp/project/disaster/disaster_reduction_ict_no04.pdf
21.
Confidential まちなか再生 空き店舗活用 約8万人の参加者を集める町ぐるみのイベント 徳島「マチ★アソビ」では、空き店舗のスペースを 有効活用している。
22.
お問合せ 株式会社AKALI 代表取締役 総務省 地域力創造アドバイザー 蛭田
健司 k.hiruta@akali.co.jp
Télécharger maintenant