SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
IGDA日本 SIG-地方創生セミナー
withコロナ・afterコロナ時代の
地方創生ノウハウ
2021年3月2日
Confidential
NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本 SIG-地方創生
■IGDA(国際ゲーム開発者協会)
International Game Developers Association
・ゲーム開発者個人を対象とした国際NPO
・情報共有とコミュニティ育成で業界に貢献
・全世界で1万人以上の会員、101の支部
■IGDA日本
・2012年にNPO法人化
・SIG(専門部会)を中心にセミナーやワーク
ショップを開催
■SIG-地方創生
・ゲームやポップカルチャー関連の地方創
生ノウハウを共有
・興味のある人たちの交流の場
・メンバー156名。拡大中(2021.2.16現在)
出典:https://www.igda.jp/igda%e6%97%a5%e6%9c%ac/
Confidential
SIG-地方創生 正世話人:蛭田 健司
・セガ、コーエーテクモ等でゲーム開発、人材開発、海外子会社経営(カナダ5年駐在)等に従事。
・ヤフーにてゲーム部門長、事業戦略室エグゼクティブプロデューサー、
子会社の執行役員CTO 兼 人材開発室長などを経験。
・上場企業である㈱エディア顧問、トヨタ(豊田通商)グループ㈱ISAOアドバイザー、
富山県魚津市 新分野産業育成事業 総合戦略アドバイザーを歴任。
・東京国際工科専門職大学 准教授に就任。地域協創の講座を担当。
・総務省 地域力創造アドバイザーに就任。また、国際ゲーム開発者協会日本 理事、
SIG-地方創生 正世話人として日本全国の地域活性化に尽力している。
プロデュース・ディレクションタイトル(一部)
【代表作】
「サクラ大戦」シリーズ、「無双」シリーズ、
「ACR DRIFT」(日本のゲームで初めてAppStore全世界135ヶ国で
BestNewGamesに選出、レースカテゴリで 88ヶ国で第一位獲得)
累計セールス:パッケージ635万本、520万ダウンロード、売上437億円
著書「ゲームクリエイターの仕事」
(翔泳社)
※ゲーム開発者推薦図書第一位獲得
※専門学校正規教材に採用
【書籍】
制作協力
「 3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017 」
(翔泳社)
Confidential
SIG-地方創生 副世話人:さかい蔵人(イラストレーター)
イラストレーター・フォトグラファー/CSデジタルアートワークス代表
■イラストレーターとして活動の傍ら、クリエイターとして地域経済に貢献すること目標とし て、様々な
企画を展開。
■次世代を担う青少年育成事業として地元高校とタイアップした2.5次元ローカルアイドル 「瑞葉翔子
プロジェクト」企画
■戦国時代の楽市をモチーフにした「沼田楽市」と戦国時代の町娘たちによるおもてなし 隊「ぬまた
町娘」を企画。
■ご当地キャラや地域の歴史に基づいたキャラクター制作なども多数請け負う
代表作
FMOZE公式イメージキャラクター 「瑞葉翔子」
ご当地武将 「沼田八騎衆(ぬまたはっきしゅう)」
ロックハート城イメージキャラクター 「ロックハート卿」
埼玉西武ライオンズ・高橋光成選手キャラクター「こうなくん」
筆ぐるめシリーズ
建築基準法キャラクター図鑑(エクスナレッジ)
瑞葉翔子 ロックハート卿 こうなくん
沼田八騎衆
Confidential
SIG-地方創生 副世話人:みやび(作詞・作編曲家)
3歳から鍵盤に触れ、物心ついた頃には自由な発想で音楽をつくる。
2014年、当時Vo&Keyとして活動していたバンドで全曲、作詞・作曲を
手掛けるミニアルバムを全国リリース。
2016年8月までTVライブオンライン『みやびのリラックストリーム』にて
45分間生放送番組のメインMCを2年8ヶ月間担当。
・テレビドラマ挿入歌 作編曲、歌唱
・CMタイアップ楽曲 作詞、作曲
・キャラクターソング 作詞、作編曲、歌唱
・商品PRキャンペーンソング 作詞、作編曲、歌唱
・映像作品BGM 作編曲
・舞台&ミュージカル 楽曲提供
・楽曲アレンジ、採譜、譜面作成
他、実績多数
Confidential
人口予測
出典:内閣府高齢社会白書 https://www8.cao.go.jp/kourei/whitepaper/w-2019/gaiyou/01pdf_indexg.html
ストップ少子化・地方元気戦略 http://www.policycouncil.jp/pdf/prop03/prop03.pdf
公益財団法人日本生産性本部が
2014年に公開した「ストップ少子化・
地方元気戦略」によれば、
このままでは
人口減少により多くの地域が消滅
する可能性がある
と指摘しています。
Confidential
ゲーム業界の市場規模
ゲーム業界はリーマンショックなどの大不況や
コロナ禍でも拡大を続けている
Confidential
世界的な注目度
蛭田理事が世界情報社会サミット(WSIS)のフォーラム2020開会式典セッション
に、国際電気通信連合の事務局長らと共にオンライン登壇し、ポップカルチャー
を通じた地方創生の事例を紹介。
※世界情報社会サミットは2003年に国連の主催で初開催された国際会議で、54か国の政府首脳、
83人の情報通信大臣等、176か国、約2万人が参加。その後フォーラムが国際電気通信連合や
UNESCO等の共催により開催されている。
日本のゲーム業界は世界的に注目されている
お問合せ
IGDA日本 理事/SIG-地方創生 正世話人
総務省 地域力創造アドバイザー
蛭田 健司
k.hiruta@igda.jp

Contenu connexe

Tendances

Hack for クリテリウム
Hack for クリテリウムHack for クリテリウム
Hack for クリテリウムCode for SAITAMA
 
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったことCode for Shiga / Biwako
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906IGDA Japan
 
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」 シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」 CodeForTokyo
 
MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告Ryo Hara
 
Code for Tokyoとは
Code for TokyoとはCode for Tokyoとは
Code for TokyoとはCodeForTokyo
 
地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを
地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを
地方版IoT推進ラボとCode for JapanとのミートアップをKentaro Hatori
 
俺と 2017 Code for Kanazawa Civic Hack Night運営
俺と 2017 Code for Kanazawa  Civic Hack Night運営俺と 2017 Code for Kanazawa  Civic Hack Night運営
俺と 2017 Code for Kanazawa Civic Hack Night運営Masayuki KaToH
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 syamane
 
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for SAITAMA
 
自治会と共同で作る Open streetmap
自治会と共同で作る Open streetmap自治会と共同で作る Open streetmap
自治会と共同で作る Open streetmapCode for SAITAMA
 
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方についてHal Seki
 
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山syamane
 
Gis camp 2015 講義資料
Gis camp 2015 講義資料Gis camp 2015 講義資料
Gis camp 2015 講義資料Code for SAITAMA
 
Codefor saitama 説明資料
Codefor saitama 説明資料Codefor saitama 説明資料
Codefor saitama 説明資料Code for SAITAMA
 
Cf jー輪之内マッピングパーティ
Cf jー輪之内マッピングパーティCf jー輪之内マッピングパーティ
Cf jー輪之内マッピングパーティHal Seki
 
いまやっておくべき、ブロックチェーン。
いまやっておくべき、ブロックチェーン。いまやっておくべき、ブロックチェーン。
いまやっておくべき、ブロックチェーン。KaoriSukenobe
 
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)Code for Japan
 
2 3-3 gifu
2 3-3 gifu2 3-3 gifu
2 3-3 gifuCSISi
 

Tendances (20)

Hack for クリテリウム
Hack for クリテリウムHack for クリテリウム
Hack for クリテリウム
 
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと
「びわ湖大花火大会オープンデータ活用実証事業」でわかったこと
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
 
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」 シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
 
MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告MiMoS大垣サテライト活動報告
MiMoS大垣サテライト活動報告
 
Code for Tokyoとは
Code for TokyoとはCode for Tokyoとは
Code for Tokyoとは
 
地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを
地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを
地方版IoT推進ラボとCode for Japanとのミートアップを
 
俺と 2017 Code for Kanazawa Civic Hack Night運営
俺と 2017 Code for Kanazawa  Civic Hack Night運営俺と 2017 Code for Kanazawa  Civic Hack Night運営
俺と 2017 Code for Kanazawa Civic Hack Night運営
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
 
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
 
自治会と共同で作る Open streetmap
自治会と共同で作る Open streetmap自治会と共同で作る Open streetmap
自治会と共同で作る Open streetmap
 
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について
【浪江町資料】0425タブレット事業の進め方について
 
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
 
Gis camp 2015 講義資料
Gis camp 2015 講義資料Gis camp 2015 講義資料
Gis camp 2015 講義資料
 
SIG4ng2019
SIG4ng2019SIG4ng2019
SIG4ng2019
 
Codefor saitama 説明資料
Codefor saitama 説明資料Codefor saitama 説明資料
Codefor saitama 説明資料
 
Cf jー輪之内マッピングパーティ
Cf jー輪之内マッピングパーティCf jー輪之内マッピングパーティ
Cf jー輪之内マッピングパーティ
 
いまやっておくべき、ブロックチェーン。
いまやっておくべき、ブロックチェーン。いまやっておくべき、ブロックチェーン。
いまやっておくべき、ブロックチェーン。
 
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)
sudo apt update my-society; COVID-19と シビックテック(デブサミ2020夏)
 
2 3-3 gifu
2 3-3 gifu2 3-3 gifu
2 3-3 gifu
 

Similaire à withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ

IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてIGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてSIG-Glocalization
 
IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  Kenji Ono
 
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012Kenji Ono
 
Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013IGDA JAPAN
 
Igda japan2011
Igda japan2011Igda japan2011
Igda japan2011Kenji Ono
 
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演IGDA JAPAN
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)Kenji Ono
 
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)nazotoki_event_conference
 
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのかコミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのかIGDA JAPAN
 
GTMF2018大阪Meet-ups
GTMF2018大阪Meet-upsGTMF2018大阪Meet-ups
GTMF2018大阪Meet-upsMasaru Nagaku
 
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』Toshifumi Nakabayashi
 
GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本Kenji Ono
 
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッションfumoto kazuhiro
 
AIEXPO_CDLE名古屋紹介
AIEXPO_CDLE名古屋紹介AIEXPO_CDLE名古屋紹介
AIEXPO_CDLE名古屋紹介KotaMiyano
 
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表DiGRA_JAPAN
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」Makoto Goto
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重IGDA Japan
 

Similaire à withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ (20)

IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてIGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについて
 
IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  
 
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
 
Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013
 
Igda japan2011
Igda japan2011Igda japan2011
Igda japan2011
 
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
 
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
 
140205 igda japan sig-indie_presentation
140205 igda japan sig-indie_presentation140205 igda japan sig-indie_presentation
140205 igda japan sig-indie_presentation
 
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのかコミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
 
IGDA JAPAN
IGDA JAPANIGDA JAPAN
IGDA JAPAN
 
GTMF2018大阪Meet-ups
GTMF2018大阪Meet-upsGTMF2018大阪Meet-ups
GTMF2018大阪Meet-ups
 
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
 
GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本
 
IGDA_JP
IGDA_JPIGDA_JP
IGDA_JP
 
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
 
AIEXPO_CDLE名古屋紹介
AIEXPO_CDLE名古屋紹介AIEXPO_CDLE名古屋紹介
AIEXPO_CDLE名古屋紹介
 
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
 

Plus de Kenji Hiruta

ゼロから始めるオンラインeSports大会
ゼロから始めるオンラインeSports大会ゼロから始めるオンラインeSports大会
ゼロから始めるオンラインeSports大会Kenji Hiruta
 
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法 コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法 Kenji Hiruta
 
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業Kenji Hiruta
 
テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点Kenji Hiruta
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例Kenji Hiruta
 

Plus de Kenji Hiruta (6)

ゼロから始めるオンラインeSports大会
ゼロから始めるオンラインeSports大会ゼロから始めるオンラインeSports大会
ゼロから始めるオンラインeSports大会
 
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法 コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法
コロナ禍の影響を抑えるリモート開発・オンラインPR手法
 
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業
数百万会員のプラットフォームにおけるゲームを活用した美術館収益拡大事業
 
テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点テレワーク導入の実例と注意点
テレワーク導入の実例と注意点
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
 
Techvalley#8
Techvalley#8Techvalley#8
Techvalley#8
 

Dernier

chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfssuser31dbd1
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパンYusuke Katsuma
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続Yusuke Katsuma
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profilevrihomepage
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。takuyamatsumoto29
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』Kousuke Kuzuoka
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfhirokisawa3
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------ssusercbaf23
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用wataruhonda3
 

Dernier (12)

Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47BillionJapan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
 
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
 
company profile
company profilecompany profile
company profile
 

withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ