SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
Télécharger pour lire hors ligne
KONVENSYEN KEBANGSAAN
  PENDIDIKAN GURU 2011
            ANJURAN :
            KPM & IPGM

              TARIKH :
    30 OKTOBER – 2 NOVEMBER 2011

             TEMPAT :
      A’FAMOSA RESORT HOTEL
        ALOR GAJAH, MELAKA
TAJUK INOVASI :
        “PERMAINAN SETIMBANG”
UNTUK P&P ASAS 1 LITERASI PROGRAM LINUS
    MELALUI DIDIK HIBUR PERMAINAN


         MAILIN BINTI BAHARI @ NORAZRINAH
                            Guru Linus
   (Asas 1 Literasi Program LINUS SK Timbang Batu, Kota Marudu)



                                              B. Ed. (Pendidikan Rendah) Dengan Kepujian - OUM
                                     Sijil Perguruan Asas (PSR-PM) Maktab Perguruan Kent Tuaran
                       Sijil KDP (14 Minggu) Pendidikan PraSekolah, Maktab Perguruan Kent Tuaran
BIODATA PESERTA PERTANDINGAN INOVASI

•   Nama penuh           : Mailin Binti Bahari @ Norazrinah
•   Alamat Sekolah       : SK. Timbang Batu, Peti surat 30, 89107 Kota Marudu
•   PPD                  : Pejabat Pelajaran Daerah Kota Marudu, Sabah
•   No. Telefon          : 0198209014
•   No. Faks             : 088-662582
•   E-mel                : norazrinahbahari@yahoo.com
•   Jawatan Di Sekolah / Daerah :
         Guru LINUS Literasi Tahun 1
         Guru Matematik KSSR (Aliran Perdana) Tahun 1
         Setiausaha Jawatankuasa LINUS SK Timbang Batu
         Guru Kelas Tahun 1 Ceria
         Jurulatih Utama Bahasa Malaysia KSSR Daerah
         Penceramah Khas (Input Pakar) Kem Linus Daerah 2011
SENARAI ANUGERAH DITERIMA



 PERKHIDMATAN CEMERLANG DAERAH KOTA
  MARUDU 1995
 PERKHIDMATAN CEMERLANG 2002
 GURU INOVASI PERINGKAT DAERAH 2010
 PERKHIDMATAN CEMERLANG 2010
 KEPADA URUSETIA DAN PENGANJUR KONVENSYEN atas
  peluang yang diberikan kepada saya
 PEJABAT PELAJARAN DAERAH KOTA MARUDU atas
  kepercayaan yang diberikan, iaitu pelantikan saya sebagai
  salah seorang Jurulatih Utama KSSR Bahasa Malaysia
  (Bahasa Melayu) daerah Kota Marudu. Atas jawatan inilah
  saya berpeluang mendapat banyak input, ruang dan
  peluang berkongsi pelbagai idea dan pandangan daripada
  rakan-rakan guru seluruh daerah Kota Marudu dan
  kalangan pegawai bahasa dan Fasilinus daerah.
AKU TIDAK
 AKU TAHU,
                   TAHU,
ORANG TAHU...
                ORANG TAHU...


                 AKU TIDAK
 AKU TAHU,
                   TAHU,
ORANG TIDAK
                ORANG TIDAK
  TAHU...
                  TAHU...
BUKAN IBARAT KETAM MENGAJAR
                                ANAK BERJALAN DENGAN BETUL




BUKAN MENGAJAR ITIK BERENANG
Bagi merealisasikan KPI LINUS, KPM (2010)
mencadangkan guru-guru menggunakan
kaedah berikut dalam pengajaran dan
pembelajaran :

Ansur Maju
Gabung Jalin
Didik Hibur
Latih Tubi
Dalam konteks kaedah pengajaran didik
hibur, aspek didik hibur antaranya adalah :

Nyanyian
Bercerita
Berlakon
Berpuisi
Merujuk Kamus Dewan :

“didik” didefinisikan sebagai pelihara, jaga,
hati-hati dan ajar.

Manakala “hibur” pula membawa maksud
menyenangkan atau mengirangkan.

Ini bermakna “didik hibur” boleh ditafsirkan
sebagai mendidik sambil menghibur atau kata
lainnya belajar melalui bermain.
“main” sebagai penentu penting :
perkembangan kekuatan sahsiah
daya cipta
kestabilan emosi
perkembangan sosial dan intelek

Dapat memperkembangkan :
kekuatan fizikal
Koordinasi
ketangkasan seseorang murid.
Permainan     juga   dapat   memberi
pengalaman:
tentang keadilan
peraturan-peraturan
Kesamaan
memperkuatkan kebolehan berfikir
 dalam pelbagai cara
SK. TIMBANG BATU = SETIMBANG
SETIMBANG = SATU TIMBANGAN = SAMA TIMBANGAN = ADIL


                    SETIMBANG
 “Sekolah Efektif Terajui Inovasi Mendidik Bangsa”


          PERMAINAN SETIMBANG
Hasil inovasi guru Linus SK. Timbang Batu bagi menyahut cabaran
   sub-NKRA Pendidikan untuk memastikan murid-murid LT/L
mendapat peluang pendidikan yang adil dan berkualiti khususnya
 dalam Asas1 Literasi Program LINUS (Tahun 1). KPI KPM boleh
     dicapai lebih awal, iaitu diakhir tahun pertama di Tahun 1.
Murid LT/L adalah kalangan murid yang :
Mempunyai ciri-ciri masalah pembelajaran... antaranya
      Cepat bosan
      Kurang tumpuan

Sering tidak menyiapkan kerja, walaupun guna modul
 murid (dibekalkan oleh KPM)
Tidak minat aktiviti menggunakan ‘pensel’ dan ‘buku’

Guru Linus menghadapi cabaran mengajar :
Murid LT/L mempunyai tahap kemahiran yang berbeza
Menanggung kos percetakan untuk menyediakan lebaran kerja
TAHAP         PERLU            MURID
                ADA CIRI
                            KEMAHIRAN      BIMBINGAN/       MINAT P&P
              BERMASALAH
             PEMBELAJARAN   / KONSTRUK    PENGAJARAN       DIDIK HIBUR
                              BERBEZA    SECARA INDIVIDU   PERMAINAN




Keadaan Murid LT & L Dan Cabaran Yang Dihadapi Oleh Guru Linus
                        Sebelum Inovasi
“Kad Permainan Tapak Murid-Murid SK. Timbang Batu” Pencetus Idea
  Inovasi Permain Setimbang Dalam P&P Didik Hibur Asas Literasi
                         Program LINUS
Kandungan                   Kad Huruf, Kad Suku
                       Modul Murid                 Kata, Kad Perkataan,
                      (Asas Literasi               Kad Rangkai Kata &
                     Program LINUS)                    Kad Gambar




               Permainan-
             Permainan Murid
            SK. Timbang Batu,
               Kota Marudu




“Kad Setimbang” Dan “Permainan Setimbang” Adalah Hasil Inovasi
 Untuk P&P Didik Hibur Permainan Bagi Asas Literasi Dalam Program
                              LINUS
HUBUNGKAIT DENGAN PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN :

Inovasi 25 jenis “Permainan Setimbang” adalah untuk diaplikasikan dalam
  pengajaran didik hibur permainan Asas 1 Literasi Program LINUS (arahan atau
  panduan bagi setiap permainan disediakan dengan ringkas, kemas, jelas,
  mengandungi nilai-nilai murni yang tersirat dan mesti diguna bersama dengan
  bahan sokongan “Kad Setimbang”)

Penghasilan bahan sokongan (inovasi “Kad Setimbang”) berfungsi sebagai cara
  kreatif guru mengawal objektif pengajaran, sebagai set induksi penggunaan modul,
  di samping itu secara langsung telah memaksimumkan penggunaan modul murid
  Asas 1 Literasi Program LINUS
PERMAINAN SETIMBANG INI TELAH MEMBERI RUANG DAN
PELUANG KEPADA MURID-MURID LT DAN L :

belajar secara berpasukan, bekerjasama, bertoleransi, berinteraksi antara
  satu sama lain melalui aktiviti permainan

sama mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran secara bermain
  berkumpulan atau individu.
Membantu mengatasi cabaran guru Linus untuk mengajar murid
LT / L yang mempunyai tahap kemahiran berbeza / berada di
tahap konstruk yang berbeza :
pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran didik hibur melalui
  permainan (penggunaan kad setimbang dan permainan
  setimbang)
   memberi murid-murid kebebasan memilih jenis permainan
      yang mereka minat untuk bermain
   guru yang tentukan kad apa yang digunakan atau kata
      lainnya guru sebenarnya menentukan objektif pengajaran
      melalui pemilihan jenis kad Setimbang yang akan
      digunakan yang dirancang lebih awal.
Melalui aktiviti didik hibur permainan (penggunaan kad Setimbang dan
permainan Setimbang) murid lebih bersemangat (bermotivasi) dan
berminat menjawab latihan sehingga siap.
Murid menjawab latihan yang terdapat dalam modul secara santai dan
tanpa tekanan apabila dilaksanakan dalam bentuk bermain.
Murid didapati lebih bersedia dan berminat menjawab aktiviti atau
latihan dalam modul selepas aktiviti didik hibur permainan
dilaksanakan.
Murid akan terbiasa / belajar mematuhi arahan guru dalam setiap
permainan yang dijalankan.
Penyediaan kad setimbang adalah terancang dan sistematik, serta
disimpan dalam bentuk 'softcopy’ di mana pada bila-bila masa boleh
dicetak oleh guru linus.
Kandungan :

Inovasi ke atas 25 jenis permainan-permainan yang sering dimainkan
oleh murid SK Timbang Batu sebagai didik hibur “Permainan
Setimbang” yang diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran
Asas 1 Literasi Program LINUS.

Bahan sokongan inovasi permainan Setimbang, iaitu “Kad Setimbang”
(kad gambar, kad suku kata, kad huruf, kad perkataan dan kad
rangkaikata) adalah berdasarkan kepada 100% daripada kandungan 2
set Modul Murid Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun 1 terbitan
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM, 2010)
Strategi :

Murid bebas memilih salah satu 25 jenis permainan Setimbang yang
hendak dimain dalam didik hibur.

Guru dari awal lagi telah membuat perancangan, iaitu kad Setimbang
telah dikenalpasti dengan mengambil kira tahap murid.
(Strategi ini adalah kunci yang membantu atau bagaimana guru untuk
mencapai matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran didik
hibur permainan yang dilaksanakan)
Keluaran atau perkhidmatan baru :

Permainan-permainan yang diperkenalkan dalam inovasi ini tidak
memerlukan kos operasi yang tinggi.

Senarai "Permainan Setimbang" bagi pengajaran dan pembelajaran
didik hibur Asas Literasi Program Linus:

1. Permainan "Kapal Terbang Setimbang"
2. Permainan "Nujum Setimbang"
3. Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"
4. Permainan "Lastik Gelang Getah Setimbang"
5. Permainan "Tiup Kad Setimbang"
6. Permainan "Baling Kad Setimbang"
7. Permainan “Bingo Setimbang”
8. Permainan "Membina Menara Kad Setimbang”
9. Permainan "Ramal Kad Setimbang"
10. Permainan "Pistol Setimbang"
11. Permainan "Siapa Kawan Setimbangku?"
12. Permainan “Oosum / Chuss Setimbang”
13. Permainan "Batu Seremban/Main Batu Setimbang"
14. Permainan "Gelung/Telaga Setimbang"
15. Permainan "Kad Daun Pakau/Terup Setimbang"
16. Permainan "Tiga Serangkai Kad Setimbang"
17. Permainan "Bowling Setimbang"
18. Permainan "Kereta Api Setimbang"
19. Permainan "Membina Corak Guna Kad Setimbang"
20. Permainan "Menampi Kad Setimbang"
21. Permainan "Pancing Kad Setimbang"
22. Permainan "Bisikan Setimbang"
23. Permainan "Harta Karun Setimbang"
24. Permainan "Kad Setimbang Di Dahiku"
25. Permainan “Kotak Misteri Setimbang”
Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang"

Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)
Bilangan Pemain : 2 orang murid Linus Tegar/Linus (beberapa pasangan)
Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit

Cara/Langkah permainan dijalankan :
1. Permainan dijalankan secara berpasangan.
2. Kedua-dua pemain/murid mengambil kad secara rawak dari kotak yang disediakan
   oleh guru.
3. Kedua-dua pemain/murid meletakkan kad ditapak tangan dan saling menepuk
   (tapak tangan bertepuk antara satu sama lain).
4. Pemenang permainan dikira berdasarkan kad siapa yang jatuh di lantai dan boleh
   dibaca kandungan kadnya oleh pemilik kad.
5. Jika kedua-dua pemain dapat menyebut/mengeja/membaca kandungan kad yang
   terdedah maka dikira seri. Pemenang keseluruhan ditentukan berdasarkan jumlah
   kad yang berjaya dibaca kandungannya dengan betul.
Permainan "Harta Karun Setimbang"
Bahan : Borang Isi Markah, Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)
           dan buku modul (Asas 1 Literasi Program Linus, KPM) – Peta Harta Karun
Bilangan Pemain : 5 orang murid Linus Tegar/Linus
Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit
Cara/Langkah permainan dijalankan :
1. Sebelum permainan dimulakan, guru telah meletakkan beberapa kad di setiap sudut
    bilik darjah, iaitu berdasarkan kandungan beberapa muka surat dalam modul. Untuk 5
    orang pemain/murid, maka lima kandungan muka surat dalam modul akan digunakan
    sebagai “Peta Harta Karun”.
2. Dalam permainan ini murid membayangkan Modul sebagai “peta harta karun”, iaitu
    murid mengumpul kad yang sama dengan kandungan modul tertentu seperti yang
    diarah oleh guru (contoh: muka surat 35).
3. Murid yang berjaya mengumpul kad seperti yang diarah dikira sebagai pemenang.
    Tetapi, jika terdapat pasukan yang terambil kad lain akan disingkirkan /dibatalkan
    kemenangan mereka. Pasukan juga akan ditolak markah sekiranya tidak berjaya
    menyebut/ mengeja/ membaca kandungan kad. Perbincangan kumpulan dibenarkan.
4. Pasukan akan diberi markah bonus sekiranya berjaya/dapat membina ayat mudah
    daripada kad yang dikumpul.
Permainan "Membina Menara Kad Setimbang"

Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid)
Bilangan Pemain : 3 orang murid Linus Tegar/Linus dalam satu kumpulan.
Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit

Cara/Langkah permainan dijalankan:
1. Murid dalam kumpulan diminta bekerjasama untuk membina menara
   menggunakan bahan kad Setimbang.
2. Kad yang dipilih menjadi bahan binaan menara dicabut secara rawak, iaitu
   ditelengkupkan dan disusun secara rawak.
3. Pasukan yang berjaya membina menara kad yang tertinggi dikira sebagai
   pemenang.
4. Walau bagaimanapun, markah pasukan akan ditolak sekiranya tidak berjaya
   menyebut/mengeja/membaca kandungan kad bagi setiap kad yang menjadi bahan
   binaan.
5. Pasukan juga akan diberi markah bonus sekiranya, mereka dapat membina
   ayat mudah daripada kad yang dikumpul (bahan binaan).
Keluaran atau perkhidmatan baru :

Penghasilan "Kad Setimbang" menggunakan perisian 'Microsoft
Publisher’ boleh pada bila-bila masa dicetak ikut keperluan. ‘Setting’
tidak berubah walaupun menggunakan ‘printer’ berbeza. 100%
menggunakan kandungan atau kata lainnya memanfaatkan modul
murid Asas 1 Literasi Program LINUS (KPM, 2010)

Kad yang sama (kad Setimbang) juga boleh berfungsi sebagai kad imbasan
untuk pengajaran dan pembelajaran, serta bahan akses kendiri dalam bilik
darjah.
Contoh Kandungan Modul :   Contoh “Kad Setimbang” Berdasarkan Kandungan modul :
“Kad Setimbang”
   Berdasarkan
Kandungan modul...
UNIT1
                                  Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
Jenis Kad                               (keping)          untuk mencetak kad

Kad Gambar                                 21                      2
Kad Huruf Besar                            26                      3
Kad Huruf Besar Unit 1                     9                       1
                                                 UNIT 2
Kad HurufKecil                             26                      3
Kad Huruf Kecil Unit 1                     9                       1
                                                                            Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4
Kad Perkataan                              16    Jenis Kad         2              (keping)        untuk mencetak kad
Kad Suku Kata                              18                      2
                                                Kad Gambar                          20                    2
                         Jumlah       125 keping           14 keping
                                                Kad Huruf Besar Unit 2               7                    1

                                                 Kad Huruf Kecil Unit 2              7                    1

                                                 Kad Perkataan                      20                    2

                                                 Kad Suku Kata                      50                    5

                                                                   Jumlah       104 keping            11 keping
UNIT 3

                           Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
Jenis Kad                        (keping)          untuk mencetak kad

Kad Gambar                          16                      2
Kad Huruf Besar Unit 3              5                       1
Kad Huruf Kecil Unit 3              5                       1
                                          UNIT 4
Kad Perkataan                       40                      4
                                                                         Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
                                          Jenis Kad                            (keping)          untuk mencetak kad
Kad Suku Kata                       36                      4

                  Jumlah       102 kepingKad Gambar 12 keping                     38                      4
                                          Kad Huruf Besar Unit 4                  6                       1
                                          Kad Huruf Kecil Unit 4                  6                       1
                                          Kad Perkataan                           80                      8
                                          Kad Suku Kata                           48                      5
                                                                Jumlah       178 keping               17 keping
UNIT 5

                         Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
Jenis Kad                      (keping)          untuk mencetak kad

Kad Gambar                        28                      3

Kad Perkataan                     60                      6

Kad Suku Kata                     60 UNIT 6               6

                Jumlah       148 keping                15 keping
                                                                    Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
                                    Jenis Kad                             (keping)          untuk mencetak kad

                                       Kad Gambar                            24                      3

                                       Kad Perkataan                         60                      6

                                       Kad Suku Kata                         50                      5

                                                           Jumlah       134 keping               14 keping
UNIT 7

                         Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
Jenis Kad                      (keping)          untuk mencetak kad

Kad Gambar                        20                      2

Kad Perkataan                     70                      7
                                         UNIT 8
Kad Suku Kata                     50                      5

                Jumlah       140 kepingJenis Kad      14 keping        Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
                                                                             (keping)          untuk mencetak kad


                                         Kad Gambar                             22                      3

                                         Kad Perkataan                          77                      8

                                         Kad Suku Kata                          20                      2

                                                              Jumlah       119 keping               13 keping
UNIT 9

                            Bilangan satu set kad   Keperluan kertas A4
Jenis Kad                         (keping)          untuk mencetak kad

Kad Gambar                           50                      5

Kad Rangkai Kata                     40                      4

                   Jumlah        90 keping               9 keping



    Bilangan Kad Setimbang Keseluruhan : 1134 Keping
   Kertas A4 Yang Diperlukan (Percetakan) : 121 keping
Bidang Pelajaran                                    , iaitu inovasi
25 ”Permainan Setimbang” untuk didik hibur permainan yang diminati
murid dan menghasilkan Bahan Bantu Pengajaran (BBM). Jadi dalam
konteks penghasilan inovasi ini bidang yang dimaksudkan adalah
pengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun
1.
Tarikh inovasi diaplikasikan adalah selepas
Saringan 1 tahun 2011. Walau bagaimanapun,
idea penghasilan inovasi ini sebenarnya telah
bermula pada tahun 2010, iaitu tahun pertama
pelaksanaan Program LINUS.
Sebelum mula diaplikasikan, penghasil inovasi telah memperkenalkan
beberapa jenis Permainan Setimbang ini kepada ibu bapa, guru-guru dan
pentadbiran dalam aktiviti “Program Hati Ke Hati Pihak Sekolah Dan Ibu Bapa
Murid LT/L”. Strategi yang digunakan adalah dengan memberi peluang ibu
bapa bersama anak mereka (murid LT/L), barisan pentadbiran dan beberapa
rakan guru bermain bersama-sama beberapa jenis Permainan Setimbang.
Pada awal Permainan Setimbang ini diperkenalkan dalam kelas Asas Literasi
Program LINUS, penghasil inovasi menghadapi cabaran membantu murid
memahami panduan cara bermain.

    Namun segala cabaran tersebut dapat diatasi atas bantuan rakan-rakan
guru. Di mana, sewaktu guru memperkenalkan Permainan Setimbang dalam
pengajaran dan pembelajaran didik hibur Asas Literasi Program LINUS,
beberapa orang guru yang kebetulan tidak ada waktu mengajar, mereka
secara sukarela membantu sebagai fasilitator (Rakan Guru Linus).

     Setelah beberapa kali kesemua jenis Permainan Setimbang ini
dilaksanakan, akhirnya bantuan guru lain tidak lagi diperlukan, sebab
kalangan murid LT / L sendiri sudah ada yang menawarkan diri menjadi ketua
atau pembantu kepada guru Linus.
Pelaksanaan inovasi telah memberi Impak positif kepada
peningkatan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Asas 1
Literasi Program LINUS di SK. Timbang Batu, Kota Marudu.




  Murid LT dan L mudah mencapai
                                          Murid LT dan L dapat menyiapkan
objektif pengajaran dan pembelajaran
                                        tugasan dalam masa yang ditetapkan
      yang dirancang oleh guru

 Murid LT dan L terlibat secara aktif    Murid LT dan L menunjukkan nilai-
            dalam P&P                     nilai positif semasa proses P&P

 Murid LT dan L menunjukkan minat         Lebih 80% Murid LT dan 100% L
yang tinggi dalam penggunaan modul      berjaya melangkah ke aliran Perdana
LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2)
 SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011
TAHUN 1 : LITERASI
                 JUMLAH    LINUS
                                    LINUS   PERDANA   PENCAPAIAN            CATATAN
                  MURID    TEGAR

                                                                   - SELEPAS S1, 2 ORANG MURID
 PENCAPAIAN
 SARINGAN 1
                 52 (50)   10 (9)    9      33 (32)     63.5%      PINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
                                                                              TEGAR)

KPI SARINGAN 2
     (KPM)
                   52        1       2        49        94.2%

 PENCAPAIAN
 SARINGAN 2
                 50 + 2    2+1       0      48 + 1      94.2%       - 2 ORANG MURID BAHARU


PERBEZAAN S1
 DENGAN S2
                            -6       -9      +17       +30.7%             KPI TERCAPAI
LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2)
 SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011
TAHUN 1 : LITERASI
                 JUMLAH    LINUS
                                    LINUS   PERDANA   PENCAPAIAN            CATATAN
                  MURID    TEGAR

                                                                   - SELEPAS S1, 2 ORANG MURID
 PENCAPAIAN
 SARINGAN 1
                 52 (50)   10 (9)    9      33 (32)     63.5%      PINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS
                                                                              TEGAR)

KPI SARINGAN 2
     (KPM)
                   52        1       2        49        94.2%

 PENCAPAIAN
 SARINGAN 2
                 50 + 2    2+1       0      48 + 1      94.2%       - 2 ORANG MURID BAHARU


PERBEZAAN S1
 DENGAN S2
                            -6       -9      +17       +30.7%         KPI TERCAPAI
Akhir sekali, diharapkan hasil inovasi dan cadangan yang dibincangkan
laporan ini dapat diguna pakai bagi meningkatkan keberkesanan pengajaran
dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS di sekolah-sekolah seluruh
negara. Impak positif hasil inovasi ini dijangka akan sangat membantu dan
memberi manfaat kepada pencipta inovasi, guru-guru Linus, sekolah-sekolah
dan kepada pihak yang berkenaan termasuk Fasilinus (Literasi), PPD, JPN
dan Kementerian Pelajaran Malaysia. Matlamat Program Linus, khususnya
pengajaran dan pembelajaran Asas Literasi dijangka boleh dicapai lebih awal
dari jangkaan tarikh KPI KPM.
Almy, M. (1984). A child right to play. In J.F. Brown (ED). Administrating for young children. Washington:
           NAEYC.

Kamus Dewan (2000). Dewan Bahasa dan Pustaka : Kuala Lumpur.

Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 1 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 Sekolah
          Rendah. KPM BPK: Putrajaya
Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 2 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 Sekolah
          Rendah. KPM BPK: Putrajaya

‘Softcopy’ Draf Modul Guru Asas Literasi Asas 1, KPM BPK

‘Softcopy’ Draf Modul Murid Asas Literasi Asas 1, KPM BPK

Rujukan Internet:

Azran Jaffar (2011). Pelaksanaan LINUS beri impak positif. Berita Harian. Atas Talian 28/09/2011

...www.ipislam.edu.my/uploaded/file/saayah.pdf
Saayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain Di Tadika-Tadika Kawasan Melaka Tengah Melaka

http://www.sendspace.com/file/zbi4ug
Anuar Bin Md Amin (2011). Kursus Pemantapan Kurikulum Dan Pedagogi Fasilinus NKRA PPD Pudu 25 april
2011. IPGM Teknik,Kuala Lumpur
JUMPA LAGI…

Contenu connexe

Tendances

Menu Masakan Prasekolah
Menu Masakan PrasekolahMenu Masakan Prasekolah
Menu Masakan Prasekolah
Tengku Hezlin
 
Coaching KMR modul 8.docx
Coaching KMR modul 8.docxCoaching KMR modul 8.docx
Coaching KMR modul 8.docx
SKLEPARPEKAN
 
Kertas kerja set kerusi meja 2019
Kertas kerja set kerusi meja 2019Kertas kerja set kerusi meja 2019
Kertas kerja set kerusi meja 2019
takdir10
 
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesisLampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
Teacher Nasrah
 

Tendances (20)

Menu Masakan Prasekolah
Menu Masakan PrasekolahMenu Masakan Prasekolah
Menu Masakan Prasekolah
 
FORMAT TEMPLATE RPH PAK21 BAHASA MELAYU
FORMAT TEMPLATE RPH PAK21 BAHASA MELAYUFORMAT TEMPLATE RPH PAK21 BAHASA MELAYU
FORMAT TEMPLATE RPH PAK21 BAHASA MELAYU
 
BUKU PANDUAN KELAB PENCEGAH JENAYAH.pdf
BUKU PANDUAN KELAB PENCEGAH JENAYAH.pdfBUKU PANDUAN KELAB PENCEGAH JENAYAH.pdf
BUKU PANDUAN KELAB PENCEGAH JENAYAH.pdf
 
Pengakap rpt 2021
Pengakap rpt 2021Pengakap rpt 2021
Pengakap rpt 2021
 
PENGURUSAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN (1).pptx
PENGURUSAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN (1).pptxPENGURUSAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN (1).pptx
PENGURUSAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN (1).pptx
 
CONTOH RPH PENDIDIKAN JASMANI SUBJEK PEDAGOGI PJ
CONTOH RPH PENDIDIKAN JASMANI SUBJEK PEDAGOGI PJCONTOH RPH PENDIDIKAN JASMANI SUBJEK PEDAGOGI PJ
CONTOH RPH PENDIDIKAN JASMANI SUBJEK PEDAGOGI PJ
 
Coaching KMR modul 8.docx
Coaching KMR modul 8.docxCoaching KMR modul 8.docx
Coaching KMR modul 8.docx
 
Laporan aktiviti panitia BM
Laporan aktiviti panitia BMLaporan aktiviti panitia BM
Laporan aktiviti panitia BM
 
8 peta minda i think
8 peta minda i think8 peta minda i think
8 peta minda i think
 
KSSM PENDIDIKAN KHAS
KSSM PENDIDIKAN KHAS KSSM PENDIDIKAN KHAS
KSSM PENDIDIKAN KHAS
 
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - ContohPPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
PPGB 2022 CIKGU NAQIB (SMKSPP, JOHOR) - Contoh
 
Kertas Kerja Pertandingan Nyanyian Antara Kelab dan Persatuan
Kertas Kerja Pertandingan Nyanyian Antara Kelab dan PersatuanKertas Kerja Pertandingan Nyanyian Antara Kelab dan Persatuan
Kertas Kerja Pertandingan Nyanyian Antara Kelab dan Persatuan
 
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRIBuku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
 
Kertas kerja kerusi meja kantin
Kertas kerja kerusi meja kantinKertas kerja kerusi meja kantin
Kertas kerja kerusi meja kantin
 
Kertas kerja set kerusi meja 2019
Kertas kerja set kerusi meja 2019Kertas kerja set kerusi meja 2019
Kertas kerja set kerusi meja 2019
 
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesisLampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
Lampiran a dan b(borang maklumat pelajar dan soal selidik) thesis
 
Kajian tindakan sekolah SMKTT 2015
Kajian tindakan sekolah SMKTT 2015Kajian tindakan sekolah SMKTT 2015
Kajian tindakan sekolah SMKTT 2015
 
Contoh Kertas Cadangan Projek Inovasi
Contoh Kertas Cadangan Projek InovasiContoh Kertas Cadangan Projek Inovasi
Contoh Kertas Cadangan Projek Inovasi
 
Kertas kerja lawatan-sambil-belajar ke langkawi kini
Kertas kerja lawatan-sambil-belajar ke langkawi kiniKertas kerja lawatan-sambil-belajar ke langkawi kini
Kertas kerja lawatan-sambil-belajar ke langkawi kini
 
02dato (2).pdf
02dato (2).pdf02dato (2).pdf
02dato (2).pdf
 

Similaire à Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)

PPT Sempro Riki Sanra.pptx
PPT Sempro Riki Sanra.pptxPPT Sempro Riki Sanra.pptx
PPT Sempro Riki Sanra.pptx
RikiS5
 
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
Deir Irhamni
 

Similaire à Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah) (20)

Abstrak inovasi
Abstrak inovasiAbstrak inovasi
Abstrak inovasi
 
PPT Sempro Riki Sanra.pptx
PPT Sempro Riki Sanra.pptxPPT Sempro Riki Sanra.pptx
PPT Sempro Riki Sanra.pptx
 
01_Paparan Rakor PMP_Penguatan Literasi dan Numerasi-converted - Copy.pptx
01_Paparan Rakor PMP_Penguatan Literasi dan Numerasi-converted - Copy.pptx01_Paparan Rakor PMP_Penguatan Literasi dan Numerasi-converted - Copy.pptx
01_Paparan Rakor PMP_Penguatan Literasi dan Numerasi-converted - Copy.pptx
 
Proposal mos-smp-sma
Proposal mos-smp-smaProposal mos-smp-sma
Proposal mos-smp-sma
 
AKSI NYATA UPLOAD.pdf
AKSI NYATA UPLOAD.pdfAKSI NYATA UPLOAD.pdf
AKSI NYATA UPLOAD.pdf
 
Model Pendidikan Inklusif dan Layanan Pembelajarannya
Model Pendidikan Inklusif dan Layanan PembelajarannyaModel Pendidikan Inklusif dan Layanan Pembelajarannya
Model Pendidikan Inklusif dan Layanan Pembelajarannya
 
Prop.ptk rima
Prop.ptk rimaProp.ptk rima
Prop.ptk rima
 
Fidaus Budaya Positif dan P5 di Sekolah.pptx
Fidaus Budaya Positif dan P5 di Sekolah.pptxFidaus Budaya Positif dan P5 di Sekolah.pptx
Fidaus Budaya Positif dan P5 di Sekolah.pptx
 
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
Rasional dan elemen perubahan kurikulum rev
 
Presentasi semiloka
Presentasi semilokaPresentasi semiloka
Presentasi semiloka
 
5. rpp pkn-kelas-xii-smt-1-2
5. rpp pkn-kelas-xii-smt-1-25. rpp pkn-kelas-xii-smt-1-2
5. rpp pkn-kelas-xii-smt-1-2
 
RuBI Rasa Bima #2
RuBI Rasa Bima #2RuBI Rasa Bima #2
RuBI Rasa Bima #2
 
PPT PIGP indri.pptx
PPT PIGP indri.pptxPPT PIGP indri.pptx
PPT PIGP indri.pptx
 
Panduan Belajar di Temu Pendidik Nusantara 2019
Panduan Belajar di Temu Pendidik Nusantara 2019Panduan Belajar di Temu Pendidik Nusantara 2019
Panduan Belajar di Temu Pendidik Nusantara 2019
 
BUKU PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 11 KURIKULUM MERDEKA
BUKU PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 11 KURIKULUM MERDEKABUKU PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 11 KURIKULUM MERDEKA
BUKU PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 11 KURIKULUM MERDEKA
 
Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru .pptx
Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru .pptxRefleksi Pembelajaran Paradigma Baru .pptx
Refleksi Pembelajaran Paradigma Baru .pptx
 
Buku BSE Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
Buku BSE Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guruBuku BSE Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
Buku BSE Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
 
Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guruKelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
Kelas 03 sd tematik 1 perkembangbiakan hewan dan tumbuhan guru
 
Konsep Literasi Numerasi.pptx.pdf
Konsep Literasi Numerasi.pptx.pdfKonsep Literasi Numerasi.pptx.pdf
Konsep Literasi Numerasi.pptx.pdf
 
Laporan Best Practice novi.docx
Laporan Best Practice novi.docxLaporan Best Practice novi.docx
Laporan Best Practice novi.docx
 

Dernier

HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 

Dernier (20)

HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 

Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)

  • 1. KONVENSYEN KEBANGSAAN PENDIDIKAN GURU 2011 ANJURAN : KPM & IPGM TARIKH : 30 OKTOBER – 2 NOVEMBER 2011 TEMPAT : A’FAMOSA RESORT HOTEL ALOR GAJAH, MELAKA
  • 2. TAJUK INOVASI : “PERMAINAN SETIMBANG” UNTUK P&P ASAS 1 LITERASI PROGRAM LINUS MELALUI DIDIK HIBUR PERMAINAN MAILIN BINTI BAHARI @ NORAZRINAH Guru Linus (Asas 1 Literasi Program LINUS SK Timbang Batu, Kota Marudu) B. Ed. (Pendidikan Rendah) Dengan Kepujian - OUM Sijil Perguruan Asas (PSR-PM) Maktab Perguruan Kent Tuaran Sijil KDP (14 Minggu) Pendidikan PraSekolah, Maktab Perguruan Kent Tuaran
  • 3. BIODATA PESERTA PERTANDINGAN INOVASI • Nama penuh : Mailin Binti Bahari @ Norazrinah • Alamat Sekolah : SK. Timbang Batu, Peti surat 30, 89107 Kota Marudu • PPD : Pejabat Pelajaran Daerah Kota Marudu, Sabah • No. Telefon : 0198209014 • No. Faks : 088-662582 • E-mel : norazrinahbahari@yahoo.com • Jawatan Di Sekolah / Daerah :  Guru LINUS Literasi Tahun 1  Guru Matematik KSSR (Aliran Perdana) Tahun 1  Setiausaha Jawatankuasa LINUS SK Timbang Batu  Guru Kelas Tahun 1 Ceria  Jurulatih Utama Bahasa Malaysia KSSR Daerah  Penceramah Khas (Input Pakar) Kem Linus Daerah 2011
  • 4. SENARAI ANUGERAH DITERIMA  PERKHIDMATAN CEMERLANG DAERAH KOTA MARUDU 1995  PERKHIDMATAN CEMERLANG 2002  GURU INOVASI PERINGKAT DAERAH 2010  PERKHIDMATAN CEMERLANG 2010
  • 5.  KEPADA URUSETIA DAN PENGANJUR KONVENSYEN atas peluang yang diberikan kepada saya  PEJABAT PELAJARAN DAERAH KOTA MARUDU atas kepercayaan yang diberikan, iaitu pelantikan saya sebagai salah seorang Jurulatih Utama KSSR Bahasa Malaysia (Bahasa Melayu) daerah Kota Marudu. Atas jawatan inilah saya berpeluang mendapat banyak input, ruang dan peluang berkongsi pelbagai idea dan pandangan daripada rakan-rakan guru seluruh daerah Kota Marudu dan kalangan pegawai bahasa dan Fasilinus daerah.
  • 6. AKU TIDAK AKU TAHU, TAHU, ORANG TAHU... ORANG TAHU... AKU TIDAK AKU TAHU, TAHU, ORANG TIDAK ORANG TIDAK TAHU... TAHU...
  • 7. BUKAN IBARAT KETAM MENGAJAR ANAK BERJALAN DENGAN BETUL BUKAN MENGAJAR ITIK BERENANG
  • 8.
  • 9. Bagi merealisasikan KPI LINUS, KPM (2010) mencadangkan guru-guru menggunakan kaedah berikut dalam pengajaran dan pembelajaran : Ansur Maju Gabung Jalin Didik Hibur Latih Tubi
  • 10. Dalam konteks kaedah pengajaran didik hibur, aspek didik hibur antaranya adalah : Nyanyian Bercerita Berlakon Berpuisi
  • 11. Merujuk Kamus Dewan : “didik” didefinisikan sebagai pelihara, jaga, hati-hati dan ajar. Manakala “hibur” pula membawa maksud menyenangkan atau mengirangkan. Ini bermakna “didik hibur” boleh ditafsirkan sebagai mendidik sambil menghibur atau kata lainnya belajar melalui bermain.
  • 12. “main” sebagai penentu penting : perkembangan kekuatan sahsiah daya cipta kestabilan emosi perkembangan sosial dan intelek Dapat memperkembangkan : kekuatan fizikal Koordinasi ketangkasan seseorang murid.
  • 13. Permainan juga dapat memberi pengalaman: tentang keadilan peraturan-peraturan Kesamaan memperkuatkan kebolehan berfikir dalam pelbagai cara
  • 14. SK. TIMBANG BATU = SETIMBANG SETIMBANG = SATU TIMBANGAN = SAMA TIMBANGAN = ADIL SETIMBANG “Sekolah Efektif Terajui Inovasi Mendidik Bangsa” PERMAINAN SETIMBANG Hasil inovasi guru Linus SK. Timbang Batu bagi menyahut cabaran sub-NKRA Pendidikan untuk memastikan murid-murid LT/L mendapat peluang pendidikan yang adil dan berkualiti khususnya dalam Asas1 Literasi Program LINUS (Tahun 1). KPI KPM boleh dicapai lebih awal, iaitu diakhir tahun pertama di Tahun 1.
  • 15.
  • 16. Murid LT/L adalah kalangan murid yang : Mempunyai ciri-ciri masalah pembelajaran... antaranya Cepat bosan Kurang tumpuan Sering tidak menyiapkan kerja, walaupun guna modul murid (dibekalkan oleh KPM) Tidak minat aktiviti menggunakan ‘pensel’ dan ‘buku’ Guru Linus menghadapi cabaran mengajar : Murid LT/L mempunyai tahap kemahiran yang berbeza Menanggung kos percetakan untuk menyediakan lebaran kerja
  • 17. TAHAP PERLU MURID ADA CIRI KEMAHIRAN BIMBINGAN/ MINAT P&P BERMASALAH PEMBELAJARAN / KONSTRUK PENGAJARAN DIDIK HIBUR BERBEZA SECARA INDIVIDU PERMAINAN Keadaan Murid LT & L Dan Cabaran Yang Dihadapi Oleh Guru Linus Sebelum Inovasi
  • 18. “Kad Permainan Tapak Murid-Murid SK. Timbang Batu” Pencetus Idea Inovasi Permain Setimbang Dalam P&P Didik Hibur Asas Literasi Program LINUS
  • 19.
  • 20. Kandungan Kad Huruf, Kad Suku Modul Murid Kata, Kad Perkataan, (Asas Literasi Kad Rangkai Kata & Program LINUS) Kad Gambar Permainan- Permainan Murid SK. Timbang Batu, Kota Marudu “Kad Setimbang” Dan “Permainan Setimbang” Adalah Hasil Inovasi Untuk P&P Didik Hibur Permainan Bagi Asas Literasi Dalam Program LINUS
  • 21. HUBUNGKAIT DENGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN : Inovasi 25 jenis “Permainan Setimbang” adalah untuk diaplikasikan dalam pengajaran didik hibur permainan Asas 1 Literasi Program LINUS (arahan atau panduan bagi setiap permainan disediakan dengan ringkas, kemas, jelas, mengandungi nilai-nilai murni yang tersirat dan mesti diguna bersama dengan bahan sokongan “Kad Setimbang”) Penghasilan bahan sokongan (inovasi “Kad Setimbang”) berfungsi sebagai cara kreatif guru mengawal objektif pengajaran, sebagai set induksi penggunaan modul, di samping itu secara langsung telah memaksimumkan penggunaan modul murid Asas 1 Literasi Program LINUS
  • 22. PERMAINAN SETIMBANG INI TELAH MEMBERI RUANG DAN PELUANG KEPADA MURID-MURID LT DAN L : belajar secara berpasukan, bekerjasama, bertoleransi, berinteraksi antara satu sama lain melalui aktiviti permainan sama mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran secara bermain berkumpulan atau individu.
  • 23.
  • 24. Membantu mengatasi cabaran guru Linus untuk mengajar murid LT / L yang mempunyai tahap kemahiran berbeza / berada di tahap konstruk yang berbeza : pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran didik hibur melalui permainan (penggunaan kad setimbang dan permainan setimbang) memberi murid-murid kebebasan memilih jenis permainan yang mereka minat untuk bermain guru yang tentukan kad apa yang digunakan atau kata lainnya guru sebenarnya menentukan objektif pengajaran melalui pemilihan jenis kad Setimbang yang akan digunakan yang dirancang lebih awal.
  • 25. Melalui aktiviti didik hibur permainan (penggunaan kad Setimbang dan permainan Setimbang) murid lebih bersemangat (bermotivasi) dan berminat menjawab latihan sehingga siap. Murid menjawab latihan yang terdapat dalam modul secara santai dan tanpa tekanan apabila dilaksanakan dalam bentuk bermain. Murid didapati lebih bersedia dan berminat menjawab aktiviti atau latihan dalam modul selepas aktiviti didik hibur permainan dilaksanakan. Murid akan terbiasa / belajar mematuhi arahan guru dalam setiap permainan yang dijalankan. Penyediaan kad setimbang adalah terancang dan sistematik, serta disimpan dalam bentuk 'softcopy’ di mana pada bila-bila masa boleh dicetak oleh guru linus.
  • 26. Kandungan : Inovasi ke atas 25 jenis permainan-permainan yang sering dimainkan oleh murid SK Timbang Batu sebagai didik hibur “Permainan Setimbang” yang diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS. Bahan sokongan inovasi permainan Setimbang, iaitu “Kad Setimbang” (kad gambar, kad suku kata, kad huruf, kad perkataan dan kad rangkaikata) adalah berdasarkan kepada 100% daripada kandungan 2 set Modul Murid Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun 1 terbitan Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM, 2010)
  • 27. Strategi : Murid bebas memilih salah satu 25 jenis permainan Setimbang yang hendak dimain dalam didik hibur. Guru dari awal lagi telah membuat perancangan, iaitu kad Setimbang telah dikenalpasti dengan mengambil kira tahap murid. (Strategi ini adalah kunci yang membantu atau bagaimana guru untuk mencapai matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran didik hibur permainan yang dilaksanakan)
  • 28. Keluaran atau perkhidmatan baru : Permainan-permainan yang diperkenalkan dalam inovasi ini tidak memerlukan kos operasi yang tinggi. Senarai "Permainan Setimbang" bagi pengajaran dan pembelajaran didik hibur Asas Literasi Program Linus: 1. Permainan "Kapal Terbang Setimbang" 2. Permainan "Nujum Setimbang" 3. Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang" 4. Permainan "Lastik Gelang Getah Setimbang" 5. Permainan "Tiup Kad Setimbang" 6. Permainan "Baling Kad Setimbang" 7. Permainan “Bingo Setimbang” 8. Permainan "Membina Menara Kad Setimbang”
  • 29. 9. Permainan "Ramal Kad Setimbang" 10. Permainan "Pistol Setimbang" 11. Permainan "Siapa Kawan Setimbangku?" 12. Permainan “Oosum / Chuss Setimbang” 13. Permainan "Batu Seremban/Main Batu Setimbang" 14. Permainan "Gelung/Telaga Setimbang" 15. Permainan "Kad Daun Pakau/Terup Setimbang" 16. Permainan "Tiga Serangkai Kad Setimbang" 17. Permainan "Bowling Setimbang" 18. Permainan "Kereta Api Setimbang" 19. Permainan "Membina Corak Guna Kad Setimbang" 20. Permainan "Menampi Kad Setimbang" 21. Permainan "Pancing Kad Setimbang" 22. Permainan "Bisikan Setimbang" 23. Permainan "Harta Karun Setimbang" 24. Permainan "Kad Setimbang Di Dahiku" 25. Permainan “Kotak Misteri Setimbang”
  • 30. Permainan "Main Tapak/Tepuk Setimbang" Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid) Bilangan Pemain : 2 orang murid Linus Tegar/Linus (beberapa pasangan) Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit Cara/Langkah permainan dijalankan : 1. Permainan dijalankan secara berpasangan. 2. Kedua-dua pemain/murid mengambil kad secara rawak dari kotak yang disediakan oleh guru. 3. Kedua-dua pemain/murid meletakkan kad ditapak tangan dan saling menepuk (tapak tangan bertepuk antara satu sama lain). 4. Pemenang permainan dikira berdasarkan kad siapa yang jatuh di lantai dan boleh dibaca kandungan kadnya oleh pemilik kad. 5. Jika kedua-dua pemain dapat menyebut/mengeja/membaca kandungan kad yang terdedah maka dikira seri. Pemenang keseluruhan ditentukan berdasarkan jumlah kad yang berjaya dibaca kandungannya dengan betul.
  • 31. Permainan "Harta Karun Setimbang" Bahan : Borang Isi Markah, Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid) dan buku modul (Asas 1 Literasi Program Linus, KPM) – Peta Harta Karun Bilangan Pemain : 5 orang murid Linus Tegar/Linus Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit Cara/Langkah permainan dijalankan : 1. Sebelum permainan dimulakan, guru telah meletakkan beberapa kad di setiap sudut bilik darjah, iaitu berdasarkan kandungan beberapa muka surat dalam modul. Untuk 5 orang pemain/murid, maka lima kandungan muka surat dalam modul akan digunakan sebagai “Peta Harta Karun”. 2. Dalam permainan ini murid membayangkan Modul sebagai “peta harta karun”, iaitu murid mengumpul kad yang sama dengan kandungan modul tertentu seperti yang diarah oleh guru (contoh: muka surat 35). 3. Murid yang berjaya mengumpul kad seperti yang diarah dikira sebagai pemenang. Tetapi, jika terdapat pasukan yang terambil kad lain akan disingkirkan /dibatalkan kemenangan mereka. Pasukan juga akan ditolak markah sekiranya tidak berjaya menyebut/ mengeja/ membaca kandungan kad. Perbincangan kumpulan dibenarkan. 4. Pasukan akan diberi markah bonus sekiranya berjaya/dapat membina ayat mudah daripada kad yang dikumpul.
  • 32. Permainan "Membina Menara Kad Setimbang" Bahan : Borang Isi Markah dan Kad (Ditentukan oleh guru, berdasarkan tahap murid) Bilangan Pemain : 3 orang murid Linus Tegar/Linus dalam satu kumpulan. Cadangan Tempoh Masa Bermain : 15 minit Cara/Langkah permainan dijalankan: 1. Murid dalam kumpulan diminta bekerjasama untuk membina menara menggunakan bahan kad Setimbang. 2. Kad yang dipilih menjadi bahan binaan menara dicabut secara rawak, iaitu ditelengkupkan dan disusun secara rawak. 3. Pasukan yang berjaya membina menara kad yang tertinggi dikira sebagai pemenang. 4. Walau bagaimanapun, markah pasukan akan ditolak sekiranya tidak berjaya menyebut/mengeja/membaca kandungan kad bagi setiap kad yang menjadi bahan binaan. 5. Pasukan juga akan diberi markah bonus sekiranya, mereka dapat membina ayat mudah daripada kad yang dikumpul (bahan binaan).
  • 33. Keluaran atau perkhidmatan baru : Penghasilan "Kad Setimbang" menggunakan perisian 'Microsoft Publisher’ boleh pada bila-bila masa dicetak ikut keperluan. ‘Setting’ tidak berubah walaupun menggunakan ‘printer’ berbeza. 100% menggunakan kandungan atau kata lainnya memanfaatkan modul murid Asas 1 Literasi Program LINUS (KPM, 2010) Kad yang sama (kad Setimbang) juga boleh berfungsi sebagai kad imbasan untuk pengajaran dan pembelajaran, serta bahan akses kendiri dalam bilik darjah.
  • 34. Contoh Kandungan Modul : Contoh “Kad Setimbang” Berdasarkan Kandungan modul :
  • 35. “Kad Setimbang” Berdasarkan Kandungan modul...
  • 36. UNIT1 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 21 2 Kad Huruf Besar 26 3 Kad Huruf Besar Unit 1 9 1 UNIT 2 Kad HurufKecil 26 3 Kad Huruf Kecil Unit 1 9 1 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Kad Perkataan 16 Jenis Kad 2 (keping) untuk mencetak kad Kad Suku Kata 18 2 Kad Gambar 20 2 Jumlah 125 keping 14 keping Kad Huruf Besar Unit 2 7 1 Kad Huruf Kecil Unit 2 7 1 Kad Perkataan 20 2 Kad Suku Kata 50 5 Jumlah 104 keping 11 keping
  • 37. UNIT 3 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 16 2 Kad Huruf Besar Unit 3 5 1 Kad Huruf Kecil Unit 3 5 1 UNIT 4 Kad Perkataan 40 4 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Suku Kata 36 4 Jumlah 102 kepingKad Gambar 12 keping 38 4 Kad Huruf Besar Unit 4 6 1 Kad Huruf Kecil Unit 4 6 1 Kad Perkataan 80 8 Kad Suku Kata 48 5 Jumlah 178 keping 17 keping
  • 38. UNIT 5 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 28 3 Kad Perkataan 60 6 Kad Suku Kata 60 UNIT 6 6 Jumlah 148 keping 15 keping Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 24 3 Kad Perkataan 60 6 Kad Suku Kata 50 5 Jumlah 134 keping 14 keping
  • 39. UNIT 7 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 20 2 Kad Perkataan 70 7 UNIT 8 Kad Suku Kata 50 5 Jumlah 140 kepingJenis Kad 14 keping Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 22 3 Kad Perkataan 77 8 Kad Suku Kata 20 2 Jumlah 119 keping 13 keping
  • 40. UNIT 9 Bilangan satu set kad Keperluan kertas A4 Jenis Kad (keping) untuk mencetak kad Kad Gambar 50 5 Kad Rangkai Kata 40 4 Jumlah 90 keping 9 keping Bilangan Kad Setimbang Keseluruhan : 1134 Keping Kertas A4 Yang Diperlukan (Percetakan) : 121 keping
  • 41. Bidang Pelajaran , iaitu inovasi 25 ”Permainan Setimbang” untuk didik hibur permainan yang diminati murid dan menghasilkan Bahan Bantu Pengajaran (BBM). Jadi dalam konteks penghasilan inovasi ini bidang yang dimaksudkan adalah pengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS Tahun 1.
  • 42. Tarikh inovasi diaplikasikan adalah selepas Saringan 1 tahun 2011. Walau bagaimanapun, idea penghasilan inovasi ini sebenarnya telah bermula pada tahun 2010, iaitu tahun pertama pelaksanaan Program LINUS.
  • 43. Sebelum mula diaplikasikan, penghasil inovasi telah memperkenalkan beberapa jenis Permainan Setimbang ini kepada ibu bapa, guru-guru dan pentadbiran dalam aktiviti “Program Hati Ke Hati Pihak Sekolah Dan Ibu Bapa Murid LT/L”. Strategi yang digunakan adalah dengan memberi peluang ibu bapa bersama anak mereka (murid LT/L), barisan pentadbiran dan beberapa rakan guru bermain bersama-sama beberapa jenis Permainan Setimbang.
  • 44. Pada awal Permainan Setimbang ini diperkenalkan dalam kelas Asas Literasi Program LINUS, penghasil inovasi menghadapi cabaran membantu murid memahami panduan cara bermain. Namun segala cabaran tersebut dapat diatasi atas bantuan rakan-rakan guru. Di mana, sewaktu guru memperkenalkan Permainan Setimbang dalam pengajaran dan pembelajaran didik hibur Asas Literasi Program LINUS, beberapa orang guru yang kebetulan tidak ada waktu mengajar, mereka secara sukarela membantu sebagai fasilitator (Rakan Guru Linus). Setelah beberapa kali kesemua jenis Permainan Setimbang ini dilaksanakan, akhirnya bantuan guru lain tidak lagi diperlukan, sebab kalangan murid LT / L sendiri sudah ada yang menawarkan diri menjadi ketua atau pembantu kepada guru Linus.
  • 45. Pelaksanaan inovasi telah memberi Impak positif kepada peningkatan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS di SK. Timbang Batu, Kota Marudu. Murid LT dan L mudah mencapai Murid LT dan L dapat menyiapkan objektif pengajaran dan pembelajaran tugasan dalam masa yang ditetapkan yang dirancang oleh guru Murid LT dan L terlibat secara aktif Murid LT dan L menunjukkan nilai- dalam P&P nilai positif semasa proses P&P Murid LT dan L menunjukkan minat Lebih 80% Murid LT dan 100% L yang tinggi dalam penggunaan modul berjaya melangkah ke aliran Perdana
  • 46. LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2) SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011 TAHUN 1 : LITERASI JUMLAH LINUS LINUS PERDANA PENCAPAIAN CATATAN MURID TEGAR - SELEPAS S1, 2 ORANG MURID PENCAPAIAN SARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5% PINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS TEGAR) KPI SARINGAN 2 (KPM) 52 1 2 49 94.2% PENCAPAIAN SARINGAN 2 50 + 2 2+1 0 48 + 1 94.2% - 2 ORANG MURID BAHARU PERBEZAAN S1 DENGAN S2 -6 -9 +17 +30.7% KPI TERCAPAI
  • 47. LAPORAN PENCAPAIAN LINUS (KOHORT 2) SK TIMBANG BATU KOTA MARUDU 2011 TAHUN 1 : LITERASI JUMLAH LINUS LINUS PERDANA PENCAPAIAN CATATAN MURID TEGAR - SELEPAS S1, 2 ORANG MURID PENCAPAIAN SARINGAN 1 52 (50) 10 (9) 9 33 (32) 63.5% PINDAH (1 PERDANA & 1 LINUS TEGAR) KPI SARINGAN 2 (KPM) 52 1 2 49 94.2% PENCAPAIAN SARINGAN 2 50 + 2 2+1 0 48 + 1 94.2% - 2 ORANG MURID BAHARU PERBEZAAN S1 DENGAN S2 -6 -9 +17 +30.7% KPI TERCAPAI
  • 48. Akhir sekali, diharapkan hasil inovasi dan cadangan yang dibincangkan laporan ini dapat diguna pakai bagi meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Asas 1 Literasi Program LINUS di sekolah-sekolah seluruh negara. Impak positif hasil inovasi ini dijangka akan sangat membantu dan memberi manfaat kepada pencipta inovasi, guru-guru Linus, sekolah-sekolah dan kepada pihak yang berkenaan termasuk Fasilinus (Literasi), PPD, JPN dan Kementerian Pelajaran Malaysia. Matlamat Program Linus, khususnya pengajaran dan pembelajaran Asas Literasi dijangka boleh dicapai lebih awal dari jangkaan tarikh KPI KPM.
  • 49. Almy, M. (1984). A child right to play. In J.F. Brown (ED). Administrating for young children. Washington: NAEYC. Kamus Dewan (2000). Dewan Bahasa dan Pustaka : Kuala Lumpur. Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 1 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 Sekolah Rendah. KPM BPK: Putrajaya Kementerian Pelajaran Malaysia (2010). Modul Murid 2 Asas Literasi Asas 1 Program LINUS Tahap 1 Sekolah Rendah. KPM BPK: Putrajaya ‘Softcopy’ Draf Modul Guru Asas Literasi Asas 1, KPM BPK ‘Softcopy’ Draf Modul Murid Asas Literasi Asas 1, KPM BPK Rujukan Internet: Azran Jaffar (2011). Pelaksanaan LINUS beri impak positif. Berita Harian. Atas Talian 28/09/2011 ...www.ipislam.edu.my/uploaded/file/saayah.pdf Saayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain Di Tadika-Tadika Kawasan Melaka Tengah Melaka http://www.sendspace.com/file/zbi4ug Anuar Bin Md Amin (2011). Kursus Pemantapan Kurikulum Dan Pedagogi Fasilinus NKRA PPD Pudu 25 april 2011. IPGM Teknik,Kuala Lumpur