Soumettre la recherche
Mettre en ligne
RustによるGPUプログラミング環境
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
0 j'aime
•
2,713 vues
K
KiyotomoHiroyasu
Suivre
RustでGPUプログラムを行うプロジェクトrust-gpuの紹介
Lire moins
Lire la suite
Logiciels
Affichage du diaporama
Signaler
Partager
Affichage du diaporama
Signaler
Partager
1 sur 12
Télécharger maintenant
Recommandé
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
TensorFlow計算グラフ最適化処理
TensorFlow計算グラフ最適化処理
Atsushi Nukariya
SAT/SMTソルバの仕組み
SAT/SMTソルバの仕組み
Masahiro Sakai
暗号技術の実装と数学
暗号技術の実装と数学
MITSUNARI Shigeo
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
Singularityで分散深層学習
Singularityで分散深層学習
Hitoshi Sato
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
Recommandé
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
TensorFlow計算グラフ最適化処理
TensorFlow計算グラフ最適化処理
Atsushi Nukariya
SAT/SMTソルバの仕組み
SAT/SMTソルバの仕組み
Masahiro Sakai
暗号技術の実装と数学
暗号技術の実装と数学
MITSUNARI Shigeo
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
Singularityで分散深層学習
Singularityで分散深層学習
Hitoshi Sato
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
マルチコアを用いた画像処理
マルチコアを用いた画像処理
Norishige Fukushima
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
NVIDIA Japan
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
モデル高速化百選
モデル高速化百選
Yusuke Uchida
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
Yusuke Fujimoto
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
Ryo Sakamoto
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
sonickun
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
Kuniyasu Suzaki
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
Norishige Fukushima
Optimizer入門&最新動向
Optimizer入門&最新動向
Motokawa Tetsuya
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
MITSUNARI Shigeo
プログラミングコンテストでの動的計画法
プログラミングコンテストでの動的計画法
Takuya Akiba
Gstreamer Basics
Gstreamer Basics
Seiji Hiraki
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
Shota Imai
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
cvpaper. challenge
基礎線形代数講座
基礎線形代数講座
SEGADevTech
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
SSII
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
KiyotomoHiroyasu
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
Netwalker lab kapper
Contenu connexe
Tendances
マルチコアを用いた画像処理
マルチコアを用いた画像処理
Norishige Fukushima
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
NVIDIA Japan
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
モデル高速化百選
モデル高速化百選
Yusuke Uchida
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
Yusuke Fujimoto
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
Ryo Sakamoto
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
sonickun
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
Kuniyasu Suzaki
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
Norishige Fukushima
Optimizer入門&最新動向
Optimizer入門&最新動向
Motokawa Tetsuya
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
MITSUNARI Shigeo
プログラミングコンテストでの動的計画法
プログラミングコンテストでの動的計画法
Takuya Akiba
Gstreamer Basics
Gstreamer Basics
Seiji Hiraki
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
Shota Imai
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
cvpaper. challenge
基礎線形代数講座
基礎線形代数講座
SEGADevTech
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
SSII
Tendances
(20)
マルチコアを用いた画像処理
マルチコアを用いた画像処理
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
Magnum IO GPUDirect Storage 最新情報
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
モデル高速化百選
モデル高速化百選
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
Tensor コアを使った PyTorch の高速化
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
Optimizer入門&最新動向
Optimizer入門&最新動向
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
プログラミングコンテストでの動的計画法
プログラミングコンテストでの動的計画法
Gstreamer Basics
Gstreamer Basics
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
強化学習の基礎と深層強化学習(東京大学 松尾研究室 深層強化学習サマースクール講義資料)
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
基礎線形代数講座
基礎線形代数講座
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
SSII2019OS: 深層学習にかかる時間を短くしてみませんか? ~分散学習の勧め~
Similaire à RustによるGPUプログラミング環境
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
KiyotomoHiroyasu
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
Netwalker lab kapper
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
Toru Yamaguchi
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
Netwalker lab kapper
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Netwalker lab kapper
20221116_DBTS_PGStrom_History
20221116_DBTS_PGStrom_History
Kohei KaiGai
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Yoshifumi Kawai
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
NTT Communications Technology Development
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
Netwalker lab kapper
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
Netwalker lab kapper
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
Kunihiko HAYASHI
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Norio Akagi
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Hikari Morita
Opa - Cloud Language
Opa - Cloud Language
Tozo Tanaka
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Yuki Tada
Intel graphics
Intel graphics
Yuichiro Naito
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
Kohei KaiGai
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM,INC
Similaire à RustによるGPUプログラミング環境
(20)
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
20221116_DBTS_PGStrom_History
20221116_DBTS_PGStrom_History
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Opa - Cloud Language
Opa - Cloud Language
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Intel graphics
Intel graphics
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
RustによるGPUプログラミング環境
1.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. RustによるGPUプログラミング環境 Kiyotomo Hiroyasu 2020/12/17 MoT.rs #3
2.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● これから話す内容 ○ Rust GPUプロジェクトについて ○ shader開発用IDE”SHADERed”の紹介 ○ 今後の展望 はじめに 2
3.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて 3
4.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて ● Rustでシェーダ言語を記述し、GPUプログラミングを行う事を目的 ○ CPU/GPUで同じ言語で開発できる ○ 安全で高性能 ○ マルチプラットフォーム(Windows/Mac/Linux/Android) ● ゲーム会社のEmbarkStudioが中心となって推進 ● rust-gpu crateを中心として公開開発 4
5.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● 長い間ゲーム開発においてGPUプログラミングではHLSL/GLSLのいずれかが 使われていた ○ ゲームエンジンの進化により陳腐化、大規模開発に不向き ● CUDA/OpenCLのような代替手段もある ○ ベンダ依存であったりサポートが行き届いてないといった問題あり ● 以下のような特徴を持つRustをshader言語として採用し、開発開始 ○ 低レイヤで高性能 ○ 優れたパッケージ/モジュールシステム ○ 競合状態や範囲外メモリアクセスに対する安定性 ○ さまざまなツールとユーティリティ Rust GPUプロジェクトの背景 5
6.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. rust-gpu crateの仕組み 6 ※SPIR-Vとは 環境非依存のシェーダ中間表現 OpenGLやVulkanといった Graphics API上で動作 NOTE: 開発中プロジェクトのため、今後構成が変わる可能性があります
7.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて ● コード例(SHADERedのサイトより) 7
8.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ”SHADERed”の紹介 8
9.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● Embarkが提供しているshaderプログラム用IDE ● マルチプラットフォーム(Windows/Linux)、ブラウザで動作するLite版もある ● ライブプレビュー対応、高度なデバッグ機能あり ● シェーダ言語としてRustに加え、従来のGLSL/HLSLも選択可 ● オープンソース SHADERed https://shadered.org/
10.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● SHADERedのページから各shader言語のサンプルが見れる ○ ブラウザ上でコードを改変して動作確認も可 SHADERed 10
11.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. 今後の展望 11
12.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● Rust GPUはまだ開発初期段階 ○ 2020/10に最初期版(v0.1)がリリースされたばかり(現在の最新はv0.2) ○ 後方互換性も保証されてないのでプロダクションには不向き ● IDE含め、開発しやすい体制はこれからも発展していく事が期待できる ○ Embarkの自社のゲーム開発に使われているので開発は当面続く ○ これから普及していくかどうかは未知数だがwatchしていく 今後の展望 12
Télécharger maintenant