SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Dagtilbud i et globaliseret medie- & vidensamfund
Hvor jeg taler fra…
Stagefight:
Vi omsætter med krop
Drama og teater:
Moralske brændpunkter
Fra ide til spil:
Konstruerende og åben proces
Nordisk børnekulturforskning
og anderkendende
pædagogik: Børn kan…
Live-rollespil:
Hvad vil du her?
Medskabende forskning:
med praksis i praksis for praksis
Verdensborgere:
Hvordan kommunikation?Om
hvad? Hvorfor?
Øje –sjov fest
En væsentlig
inspirationskilde
og udfordring:
Det børn finder på
Gentagelse og
forandring
Selv og sammen med
forskere, pædagoger,
lærere og forældre
Krav til teknologien
Skal være mobil
Skal give adgang til
andres viden alle steder
Skal være enkel at gå i
gang med
Skal kunne bruges til
kommunikation
Skal kunne forbinde
platforme og situationer
Alle skal kunne være
med:
Prod-users, co-
producers
Lege
Skabe
Undersøge
Eksperimentere
Producere
Kommunikere
Kamera-tagfat
Krop og kamera
Vi finder på i
fællesskab
Billede bliver funktion
Medielege i hverdagen
Hvor-er-billedet-leg?
Medielege i hverdagen
Hvem-er-det-leg?
eller
Hvad-er-det-leg?
Medielege i hverdagen
Det åbne
laboratorium
Alle materialer og alle
medier
kan kombineres
Digitale medier en del
af den eksisterende
praksis
Og noget nyt…
Medielege i hverdagen
Ud på nettet
Snakke, kigge, fortolk
e
Musikvideoer på
Youtube
Deltage i de globale
begivenheder
Medieleg
Medieleg
i det
eksperimenterende
fællesskab
er
Pædagoger og børns
Fælles leg og
eksperimenter
Med
medieteknologier og
mediefortællinger
Første gang på Facebook
Forskningsprojektet
Verdensborgere
Jeg har en ide
Alle er med
Vi dokumenterer selv
og kan bruge video og
billeder til nye ideer –
kigge tilbage og frem
Forskningsprojektet
Verdensborgere
Kulturudveksling
Hvert fællesskab kan
reagere og agere i
forhold til hinanden
Hvordan kan denne
teknologi bruges?
Forældre følger med og
kan se og kommentere
hvad børnene foretager
sig
Producenter, kommunik
erende
Sværd-og-tablet leg
Selv-organiseret
medieleg
Det
eksperimenterende
fællesskab
Brændpunktet
som
omdrejningspunkt
Forskningsprojektet
Verdensborgere
Vise, hvad vi har lavet
Se hinandens
Vise, hvad vi er ved at
lave
Være tilstede i
hinandens
producerende rum…
Gangnamstyle
Et fælles globalt
populærkulturelt
udtryk, der både er
”kendt” og ”ukendt”
Et udtryk, der
tilsyneladende er åbent:
klip, sprog, betydning
Kan let kopieres og
varieres
Blevet brugt til meget
forskelligt:
Jokes, sex, politik
Korte processer
Asynchron og synkron
kommunikation - på
skift
Kombinere det analoge
og det digitale rum
Vise gangnam style
”Moves”
Så prøver vi…
Så danse fælles…
Så vise nye tricks…
Skal vi danse
sammen?
Make a musicvideo
again and again
Modsætningen mellem proces og
produkt går i opløsning
Hver dag lægge et kort klip ud
Hver dag redigere lidt og lægge et
nyt og længere klip ud
Hver dag få kommentarer og
bruge klip fra nogle andre
Stoppe når den er uinteressant og
ikke nødvendigvis når den er
færdig
En fælles musikvideo
Se hvad nogen har gjort
Blive inspireret, lave sit
eget og filme det
Lægge det ud på et
socialt medie
Få
kommentarer, forslag,
nye ideer
Lave ny version…
Play
Hvor er fortællingen?
Cross-media
På mange platforme
samtidig
Interaktive elementer
Fra se anden slutning
på dvd over
kommentarer til egen
fortælling
Fortællingen er I krop
og hoved og leg – på
børnene
SE MULIGHEDER
Se og spille spil
Spil andres baner
Se hvad andre siger og gør med spillet
OMSÆTTE
Lave en forhindringsbane på legepladsen med
kasser
Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til
figurer
Spil det som rollespil
Lav jeres egen bane i spillet
UDVEKSLE
Hæng det op på døren
Læg det ud på facebook ogYoutube
Snak med andre om, hvad de gør
Lav noget sammen med dem
TagALTID billeder og film.
En lille opskrift
Det nødvendige
brændpunkt
Hvordan bruger de/vi
spillet/hjemmesiden?
Hvad betyder det for
dem/os?
Hvad kan vi bruge
spillet/hjemmesiden
til at
undersøge, fortælle
og kommunikere?
Hvad vil vi fortælle?
- og dermed vælge ud
og vælge fra?
Fortid, nutid, fremtid
Spor og
Konstruktion
Hvem var vi?
Hvad skal vi lave?
Hvordan gør de?
Hvorfor gør de det?
 Personligt:
 Hvor er jeg i verden? Hvem
er jeg i mødet med den?
 Socialt:
 Hvad vil vi sammen tale med
andre om?
 Kulturelle udtryksformer:
 Hvordan bruger vi egne og
andres udtryk og måder at
leve i verden på?
 Naturfænomener:
 Hvordan bruger vi forskellige
teknologier til at
kommunikere?
 Sprog:
 Hvordan kommunikerer vi
med
billede, krop, tale, fortælling
og leg?
 Krop:
 Hvordan er vi tilstede med
kroppen i et digitalt
samfund?
 Se muligheder
 Omsætte
 Udveksle
 Finde på
 Lære at lære
 Reflektere
 Ser vi muligheder?
 Omsætter vi?
 Udveksler vi?
 Finder vi på?
 Lærer vi at lære?
 Reflekterer vi?
Se muligheder
Omsætte
Udveksle
Finde på
Lære at lære
Reflektere
DigitalWorld Citizens
Forskningsprojektet
Verdensborgere
Et samarbejde
mellem foreløbig
to dagtilbud
Pilotprojekter:
2012-2013
Forskningsprojekt:
2013-2015
Tidligere projekter om medieleg:
2004-2011
Flere dagtilbud og skoler
i verden
involveres undervejs
klth@viauc.dk 53537189
Hvem er med?
Børnehaven Nyrup
DII Mejsen
Projektledere:
KlausThestrup
Eva Meyer
Forskningsleder:
KlausThestrup
Daglig ledelse:
Pernille Howard
Henning Hansen
Hvad spørger vi om?
Hvordan bliver
dagtilbuddets pædagogik
og praksis, når de fysiske
grænser ikke længere er de
afgørende?
Hvordan kan børn og
pædagoger
i dagtilbud
være og blive
digitale verdensborgere?
Hvordan kan det enkelte
dagtilbud blive et
sted, hvor enhver fremtidig
teknologi, kommunikations
form og fortælling kan
undersøges og måske
anvendes?
Den medskabende
forsker
Jeg er med-
iscenesætter i fælles
lege, i forløb og i
dokumentation
Forsker og pædagog er
i tæt samarbejde
Udvikling af en metode
over tid
Visuel antropologi
Dokumentation som
en del af produktion og
pædagogik
Practise-led research
Vi ses i fremtiden…

Contenu connexe

Tendances

Tendances (6)

Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Workshop 1
Workshop 1Workshop 1
Workshop 1
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Nyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbudNyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbud
 
Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2
 

En vedette

The global perspective
The global perspectiveThe global perspective
The global perspectiveKlaus Thestrup
 
Medieraadet red. version
Medieraadet   red. versionMedieraadet   red. version
Medieraadet red. versionKlaus Thestrup
 
commercial cleaning brooklyn
commercial cleaning brooklyncommercial cleaning brooklyn
commercial cleaning brooklyncharlescutt23
 
Peggybolcoa couple counselor
Peggybolcoa couple counselorPeggybolcoa couple counselor
Peggybolcoa couple counselorcharlescutt23
 

En vedette (7)

La Fruta Planta
 La Fruta Planta La Fruta Planta
La Fruta Planta
 
The global perspective
The global perspectiveThe global perspective
The global perspective
 
Home inspection
Home inspectionHome inspection
Home inspection
 
Medieraadet red. version
Medieraadet   red. versionMedieraadet   red. version
Medieraadet red. version
 
Pure peptides uk
Pure peptides ukPure peptides uk
Pure peptides uk
 
commercial cleaning brooklyn
commercial cleaning brooklyncommercial cleaning brooklyn
commercial cleaning brooklyn
 
Peggybolcoa couple counselor
Peggybolcoa couple counselorPeggybolcoa couple counselor
Peggybolcoa couple counselor
 

Similaire à Medieleg i dagtilbud slideshare

Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Klaus Thestrup
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerKlaus Thestrup
 
Etik og dannelse i en digital verden
Etik og dannelse i en digital verdenEtik og dannelse i en digital verden
Etik og dannelse i en digital verdenKim Escherich
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Københavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale MedierKøbenhavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale MedierJesper Laugesen
 
Lærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierLærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierJakob Neergaard Hausted
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumKjetil Sandvik
 
Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Mathias Poulsen
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009chko13
 
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingBibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingUlrik Faurbjerg
 
Digital storytelling Djøf
Digital storytelling DjøfDigital storytelling Djøf
Digital storytelling DjøfNikoline Lohmann
 

Similaire à Medieleg i dagtilbud slideshare (20)

Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktiker
 
Etik og dannelse i en digital verden
Etik og dannelse i en digital verdenEtik og dannelse i en digital verden
Etik og dannelse i en digital verden
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Digitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10oktDigitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10okt
 
Københavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale MedierKøbenhavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale Medier
 
Lærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierLærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologier
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Play consulting presentation2
Play consulting presentation2
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
 
Dialog om eksperimenter
Dialog om eksperimenterDialog om eksperimenter
Dialog om eksperimenter
 
Digital Storytelling
Digital Storytelling Digital Storytelling
Digital Storytelling
 
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingBibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
 
Virtual training
Virtual trainingVirtual training
Virtual training
 
Digital storytelling Djøf
Digital storytelling DjøfDigital storytelling Djøf
Digital storytelling Djøf
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
 

Medieleg i dagtilbud slideshare

  • 1. Dagtilbud i et globaliseret medie- & vidensamfund
  • 2. Hvor jeg taler fra… Stagefight: Vi omsætter med krop Drama og teater: Moralske brændpunkter Fra ide til spil: Konstruerende og åben proces Nordisk børnekulturforskning og anderkendende pædagogik: Børn kan… Live-rollespil: Hvad vil du her? Medskabende forskning: med praksis i praksis for praksis Verdensborgere: Hvordan kommunikation?Om hvad? Hvorfor?
  • 3. Øje –sjov fest En væsentlig inspirationskilde og udfordring: Det børn finder på Gentagelse og forandring Selv og sammen med forskere, pædagoger, lærere og forældre
  • 4. Krav til teknologien Skal være mobil Skal give adgang til andres viden alle steder Skal være enkel at gå i gang med Skal kunne bruges til kommunikation Skal kunne forbinde platforme og situationer Alle skal kunne være med: Prod-users, co- producers Lege Skabe Undersøge Eksperimentere Producere Kommunikere
  • 5. Kamera-tagfat Krop og kamera Vi finder på i fællesskab Billede bliver funktion
  • 8. Medielege i hverdagen Det åbne laboratorium Alle materialer og alle medier kan kombineres Digitale medier en del af den eksisterende praksis Og noget nyt…
  • 9. Medielege i hverdagen Ud på nettet Snakke, kigge, fortolk e Musikvideoer på Youtube Deltage i de globale begivenheder
  • 10. Medieleg Medieleg i det eksperimenterende fællesskab er Pædagoger og børns Fælles leg og eksperimenter Med medieteknologier og mediefortællinger Første gang på Facebook
  • 11. Forskningsprojektet Verdensborgere Jeg har en ide Alle er med Vi dokumenterer selv og kan bruge video og billeder til nye ideer – kigge tilbage og frem
  • 12. Forskningsprojektet Verdensborgere Kulturudveksling Hvert fællesskab kan reagere og agere i forhold til hinanden Hvordan kan denne teknologi bruges? Forældre følger med og kan se og kommentere hvad børnene foretager sig Producenter, kommunik erende
  • 14. Forskningsprojektet Verdensborgere Vise, hvad vi har lavet Se hinandens Vise, hvad vi er ved at lave Være tilstede i hinandens producerende rum…
  • 15. Gangnamstyle Et fælles globalt populærkulturelt udtryk, der både er ”kendt” og ”ukendt” Et udtryk, der tilsyneladende er åbent: klip, sprog, betydning Kan let kopieres og varieres Blevet brugt til meget forskelligt: Jokes, sex, politik
  • 16. Korte processer Asynchron og synkron kommunikation - på skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise gangnam style ”Moves” Så prøver vi… Så danse fælles… Så vise nye tricks… Skal vi danse sammen?
  • 17. Make a musicvideo again and again Modsætningen mellem proces og produkt går i opløsning Hver dag lægge et kort klip ud Hver dag redigere lidt og lægge et nyt og længere klip ud Hver dag få kommentarer og bruge klip fra nogle andre Stoppe når den er uinteressant og ikke nødvendigvis når den er færdig
  • 18. En fælles musikvideo Se hvad nogen har gjort Blive inspireret, lave sit eget og filme det Lægge det ud på et socialt medie Få kommentarer, forslag, nye ideer Lave ny version… Play
  • 19. Hvor er fortællingen? Cross-media På mange platforme samtidig Interaktive elementer Fra se anden slutning på dvd over kommentarer til egen fortælling Fortællingen er I krop og hoved og leg – på børnene
  • 20. SE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gør med spillet OMSÆTTE Lave en forhindringsbane på legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hæng det op på døren Læg det ud på facebook ogYoutube Snak med andre om, hvad de gør Lav noget sammen med dem TagALTID billeder og film. En lille opskrift
  • 21. Det nødvendige brændpunkt Hvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersøge, fortælle og kommunikere? Hvad vil vi fortælle? - og dermed vælge ud og vælge fra?
  • 22. Fortid, nutid, fremtid Spor og Konstruktion Hvem var vi? Hvad skal vi lave? Hvordan gør de? Hvorfor gør de det?
  • 23.  Personligt:  Hvor er jeg i verden? Hvem er jeg i mødet med den?  Socialt:  Hvad vil vi sammen tale med andre om?  Kulturelle udtryksformer:  Hvordan bruger vi egne og andres udtryk og måder at leve i verden på?  Naturfænomener:  Hvordan bruger vi forskellige teknologier til at kommunikere?  Sprog:  Hvordan kommunikerer vi med billede, krop, tale, fortælling og leg?  Krop:  Hvordan er vi tilstede med kroppen i et digitalt samfund?
  • 24.  Se muligheder  Omsætte  Udveksle  Finde på  Lære at lære  Reflektere  Ser vi muligheder?  Omsætter vi?  Udveksler vi?  Finder vi på?  Lærer vi at lære?  Reflekterer vi?
  • 25. Se muligheder Omsætte Udveksle Finde på Lære at lære Reflektere DigitalWorld Citizens
  • 26. Forskningsprojektet Verdensborgere Et samarbejde mellem foreløbig to dagtilbud Pilotprojekter: 2012-2013 Forskningsprojekt: 2013-2015 Tidligere projekter om medieleg: 2004-2011 Flere dagtilbud og skoler i verden involveres undervejs klth@viauc.dk 53537189
  • 27. Hvem er med? Børnehaven Nyrup DII Mejsen Projektledere: KlausThestrup Eva Meyer Forskningsleder: KlausThestrup Daglig ledelse: Pernille Howard Henning Hansen
  • 28.
  • 29. Hvad spørger vi om? Hvordan bliver dagtilbuddets pædagogik og praksis, når de fysiske grænser ikke længere er de afgørende? Hvordan kan børn og pædagoger i dagtilbud være og blive digitale verdensborgere? Hvordan kan det enkelte dagtilbud blive et sted, hvor enhver fremtidig teknologi, kommunikations form og fortælling kan undersøges og måske anvendes?
  • 30. Den medskabende forsker Jeg er med- iscenesætter i fælles lege, i forløb og i dokumentation Forsker og pædagog er i tæt samarbejde Udvikling af en metode over tid Visuel antropologi Dokumentation som en del af produktion og pædagogik Practise-led research
  • 31. Vi ses i fremtiden…