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Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
- 3. 加来 幸樹 | KOKI KAKU
株式会社セプテーニ
コミュニケーションプランニング本部 クリエイティブ部
シニアチーフディレクター / 専任部長
1983年福岡県生まれ。2006年セプテーニ入社。コミュニケーションデザイン領域のプランナー、
ソーシャルメディア戦略コンサルタントなどを経験した後、パフォーマンス運用型広告クリエイティブの
最適な制作/運用手法の研究開発や動画を活用したコミュニケーションプランニングなどに従事。
また、シェアリングエコノミー型サービス「TimeTicket」を通じたネーミングやコピーライティング、
Google主催の未来のAndroidデバイス開発プロジェクトに参画するなど、プライベートでも幅広く活動中。
主な受賞歴|
販促会議 企画コンペティション2012 : GOLD受賞
Yahoo! インターネットクリエイティブアワード2015 : SILVER & BRONZE受賞
iMedia Direct Summit 2015 : ベストプレゼンター受賞
Google Android Experiments OBJECT : グランプリ受賞
Direct AGENDA 2017 : ベストプレゼンター受賞 など
- 37. Web 4.0
超インテリジェントエージェント
「Web 4.0」の原動力になっているのは、人と機械のインタラクションだ。いまはまだWeb 3.0 のさなかにあるが、4.0 の時代は
もうすぐそこに見えていて、しかも高速で近づいてきている。フェイスブックは先日、チャット上に「エージェントM」という人工知
能機能を搭載した。読者の中には、話しかけるだけで答えてくれる「Siri」に馴染んでいる人も多いはずだ。こういった技術や仕
組みは、日々洗練されて”スマート”になり、すでに単なる「ウェブ」とは違うものになっている。自動車や住宅のシステムは急速
に進化をとげていて、たとえば運転手なしで走行可能な車も、いまや想像上のものではない。そう、すでに私たちは 4.0 時代
に足を踏み入れているわけだ。
引用元:https://www.travelvoice.jp/20160212-60021
- 38. Web 4.0 × Device
AIによる究極のスマート体験
= Impossible is Nothing
Notes de l'éditeur
- 宮崎
- コンペに勝つようなBIG IDEAを生み出すための発想プロセス
BIG IDEAにはBIGな課題を解決するというVISIONが必要
解決すべき(みんなが解決したいと思っている)課題を出し合い、
その中での順位付けをすることで必然的にBIG IDEAを発見しようとした
- 宮崎
テーマの一つでもあるMAP/TRAVELについて
みんなの困り事をたくさん出してみた結果
見たくても見れない…という課題があることがわかった的なハナシ
- 宮崎
また当日は参考アイデアを持ち寄ることをルール化→有効なヒントに
アメリカの写真家ステファンウィルキスのDay to Nightという作品。タキザワさんが持ってきたのだがこれがchronoscapeの基になっている。
この作品が有名なのだとしたら、どこが魅力と感じているのか。を分析して要素として取り出す。それとテーマにあった旅行を掛け合わせる。
- 宮崎
- 宮崎
フィージビリティ
技術的な実現可能性も含めて検討した結果 一定のサイズが必要になることが判明
UXの追求・検討
ボタンのようなインターフェースよりも
デバイスの回転などのほうが感覚的であり
Android OSの機能も活かせる
- 宮崎
限られた時間・リソースの中で
やるべきことと・やらなくてもよいことを検討した
↓
その結果、本当にこのデバイスは価値を出せるのか?
という議論も出てきてしまう…