SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Министерство образования и науки Российской Федерации
    Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
                 высшего профессионального образования
             «Московский Государственный Университет Печати
                          имени Ивана Федорова»

                    Кафедра связей с общественностью



                            Презентация

                               на тему:

«Игровые коммуникации в сфере рекламы и связей с общественностью»


                                          Выполнила: студентка ДР (бак) 1-4
                                            Губина Кристина Евгеньевна

                                          Проверила: Петушкова Елена Викторовна



                              Москва, 2012
•   Социологическая
•   Психологическая
•   Семиотическия
•   Аргументирующая
•   Имиджевая
•   Игровая
Игра представляет собой
  повторяющийся набор порой
  однообразных логических
  операций, внешне выглядящих
  вполне правдоподобно, но
  обладающих скрытой мотивацией.
Игры отличаются от процедур,
  ритуалов и времяпрепровождении,
  двумя основными
  характеристиками: скрытыми
  мотивами и наличием выигрыша.
Social Media Marketing
• Использование в рекламной кампании инструментов
  Social Media Marketing (SMM) становится все более
  популярным, существуют 3 интересных решения,
  которые стали показательными в последнее время.
• Маркетинг в социальных сетях, для тех, кто пока все
  еще находится в стороне от практики его
  использования, может обеспечить, при сравнительно
  небольших затратах и идейном подходе, весьма
  неплохие показатели роста интереса к личности,
  бизнесу или продукту. Другими словами, на
  сегодняшний день это один из лучших форматов
  развития популярности, персонального брендинга и
  поиска клиентов при небольших затратах.
1. Замолвить слово
Привлечение к рекламной кампании известных блогеров уже стало практически стандартным
инструментом для тех, кто реализует проекты в блогосфере и социальных сетях. Интересным
способом привлекало к себе внимание брендинговое агентство AGRRR . Они написал Олегу
Тинькову, письмо следующего содержания:
Здравствуйте, Олег.
У нас нет денег.
Нам не нужны Ваши деньги.
Сегодня мы запускаем наш сайт, а это значит, что наша компания впервые появилась вне нас.
Нас двое. У одного страсть к делу, у другого к      .
Мы отвечаем за свою работу и поэтому получаем процент от успеха компании с которой мы
сотрудничаем.
Мы хотим, что бы Вы опубликовали сообщение о нас. Оно бы очень помогло нам встать на ноги.
Это все.


С уважением   ,
AGRRR
www . agrrr . Coт
(812) 926—99—81
Тинькову такое душевное письмо понравилось, что и послужило причиной публикации обращения в его блоге (на
сегодняшний день это 7624 читателей).
Что касается эффекта от такого продвижения, вот что отписал Мазурчак Артѐм, креативный директор AGRRR :
Сработало, мы получили несколько заказов.
• 2. Показать идейность
• Все чаще новый бизнес для многих
  компаний реализуется посредством
  демонстрации своей креативности и
  идейности на практике. Видеохостинги с
  их многомиллионными посетителями
  представляют собой прекрасную
  площадку для привлечения новых
  клиентов, которые увидели реальную
  работу компании. Стивен Вольц и Фриц
  Гроб раскрутили
  проект eepybird.com благодаря
  изобретательности и чувству юмора. Для
  того, чтобы мир заговорил и начала
  пересылать и ссылаться на их проекты, их
  было достаточно слить на несколько
  видеохостингов...
• 3. Эффектно представиться
• Social Media Marketing предоставляет прекрасные
  возможности для развития на практике понятия
  " Человек как бренд ". Наиболее эффективно в данном
  случае соединение форматов продвижения личности
  при общении офлайн и онлайн. В качестве наглядного
  примера запоминающейся самопрезентации приведу
  концептуальную работу Адама Майера (Adam Mayer).
• Адам не только создал для себя оригинальную визитку,
  но и расширил «зону ее влияния» представив онлайн-
  сообществу процесс ее создания на видео:
• Кстати, если вас заинтересовали креативные визитки,
  рекомендую обратить внимание на эту подборку .
• Термин, относящийся ко всем проектам,
  направленным на дополнение
  реальности любыми виртуальными
  элементами. Дополненная реальность —
  составляющая часть смешанной
  реальности , в которую также входит
  «дополненная виртуальность» (когда
  реальные объекты интегрируются в
  виртуальную среду).
• Самые распространённые примеры
  дополненной реальности —
  параллельная лицевой цветная линия,
  показывающая нахождение ближайшего
  полевого игрока к воротам при
  телетрансляции футбольных матчей,
  стрелки с указанием расстояния от места
  штрафного удара до ворот,
  нарисованная траектория шайбы во
  время хоккея и т. п.
Дополненная реальность


Реальность


              Дополненн
                  ая
              реальность

                           Виртуальнй
                              мир
Немного об истории Дополненной
               реальности
• 1957-Sensorama
  , Мартон Хейнинг
  создал
  устройство, позволяю
  щее смотреть мини-
  фильмы в 4D.
• 1966- HMD Ivan
  Suthrland, создал
  шлем, одевая который
  человек видел 3D-
  изображение.
Немного об истории Дополненной
          реальности
• 1984-Фильм «Терминатор»-первое
  упоминание в фильме о дополненной
  реальности.
• 1991- Введено понятие «augmented reality»
  инженером компании Boeing Томом
  Коделом.
• 1992- Придуманы очки Virtual Fixtures US
  Airways
• 1999- Выпуск ARTOOL KIT-программа,
  позволяющая создать дополненную
  реальность.
Немного об истории Дополненной
          реальности
• 2002- дополненная реальность использовалась в
  фильме «Особое мнение».
• 2008 –настоящее время- широкое использование
  дополненной реальности в интернете.
• 2009- Создано около 40тыс. Приложений с
  использованием виртуальной реальности
• 2010- Создано около 50 тыс. приложений
  ,массовая технология внедрения дополненной
  реальности.
Прогнозы.

• 2012 –Появляются виртуальные
  примерочные, виртуальную реальность
  можно будет контролировать с помощью
  жестов.
• 2015- AR-очки и линзы ,созданые Google.
Виды дополненной реальности.

• 1)Public. Действие происходит в общественных
  местах. Например, виртуальные примерочные. Была
  разработана компанией AR Door для магазина
  одежды «Topshop» в тц. «Европейский». Также в
  качестве примера можно привести, event-
  мероприятие по случаю 20-летия , где также
  использовалась дополненная реальность
• 2) INTIMATE. В этом случае человек просто
  открывает приложение и наводит его на объект с
  маркером. Пример, приложение для журнала
  “Esquire “ c Робертом Дайни-Младшим.
Виды дополненной реальности.
• 3) Personal. В этом примере человек скачивает
  приложение из App store или Android Market , наводим
  гаджет с открытым приложением на объект , например на
  дом и появляется информация об объекте. Особенность
  данного вида дополненной реальности состоит в том, что
  взаимодействие происходит с одним конкретным
  человеком. Например, рекламная кампания кетчупа
  Heinz , в которой использовалась дополнительная
  реальность. Люди скачивали приложение , наводили на
  кетчуп и появлялись рецепты.
Виды дополненной реальности.
• 4) Private. Подключаешь очки дополненной
  реальности к
  компьютеру, Iphone, Ipad, надеваешь очки
  и смотришь на мир «другими глазами».
Применение дополнительной
               реальности.
               20%

               15%

               10%                                 ритейл
                                                   реклама
                5%
                                                   Образование

                0%
использование дополнительной реальности в сферах
Пример дополненной реальности.
• К празднику Наурыз бренд Ariel приготовил для
  жителей Алматы и Астаны интерактивную игру «Ariel --
  3D сила против пятен» в рамках запуска нового
  продукта Ariel Чистота Deluxe. Необычна игра тем, что в
  ней используется новая технология «дополненной
  реальности», моделируемая с помощью сенсорной
  камеры Кинект. Таким образом, семейные
  пары, которые обычно ходят с детьми в торговые
  центры, имели бесплатную возможность в
  интерактивном виде поиграть с молекулами Ariel и
  убедиться в 100% удалении пятен не только в игре, но и
  вживую при просмотре демо стирки перчаток. Игра
  проводилась в «Mega-центре». Также планируется
  проведение акции в «Mega Актобе» 6-8 апреля и в
  «Mega Шымкент» 13-15 апреля.

Contenu connexe

Similaire à нестандартные решения в пиаре и рекламе

Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Vitaliy Panov
 
Ирина Метнева. Эмбиент маркетинг
Ирина Метнева. Эмбиент маркетингИрина Метнева. Эмбиент маркетинг
Ирина Метнева. Эмбиент маркетинг
Michurin creative agency
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Vitaliy Panov
 
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел ЧеркашинПассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Wordshop Academy
 
Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012
it-park
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentation
folga
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
Dimaslennikov
 

Similaire à нестандартные решения в пиаре и рекламе (20)

Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Ирина Метнева. Эмбиент маркетинг
Ирина Метнева. Эмбиент маркетингИрина Метнева. Эмбиент маркетинг
Ирина Метнева. Эмбиент маркетинг
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Insight№42
Insight№42Insight№42
Insight№42
 
SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017
 
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел ЧеркашинПассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
 
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в ИнтернетЧеркашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
 
Smm digest #4
Smm digest #4Smm digest #4
Smm digest #4
 
тренды 2011 в social media
тренды 2011 в social mediaтренды 2011 в social media
тренды 2011 в social media
 
Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012
 
"Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?""Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?"
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentation
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
блок5 1
блок5 1блок5 1
блок5 1
 
Digital тренды 2014 Q3
Digital тренды 2014 Q3Digital тренды 2014 Q3
Digital тренды 2014 Q3
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
 
Augmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital AgencyAugmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital Agency
 
Реклама на Mail.Ru в Нижнем Новгороде и Поволжье
Реклама на Mail.Ru в Нижнем Новгороде и ПоволжьеРеклама на Mail.Ru в Нижнем Новгороде и Поволжье
Реклама на Mail.Ru в Нижнем Новгороде и Поволжье
 
Digital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будетDigital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будет
 
Digital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. EvdokimchikDigital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. Evdokimchik
 

нестандартные решения в пиаре и рекламе

  • 1. Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Московский Государственный Университет Печати имени Ивана Федорова» Кафедра связей с общественностью Презентация на тему: «Игровые коммуникации в сфере рекламы и связей с общественностью» Выполнила: студентка ДР (бак) 1-4 Губина Кристина Евгеньевна Проверила: Петушкова Елена Викторовна Москва, 2012
  • 2. Социологическая • Психологическая • Семиотическия • Аргументирующая • Имиджевая • Игровая
  • 3. Игра представляет собой повторяющийся набор порой однообразных логических операций, внешне выглядящих вполне правдоподобно, но обладающих скрытой мотивацией. Игры отличаются от процедур, ритуалов и времяпрепровождении, двумя основными характеристиками: скрытыми мотивами и наличием выигрыша.
  • 4. Social Media Marketing • Использование в рекламной кампании инструментов Social Media Marketing (SMM) становится все более популярным, существуют 3 интересных решения, которые стали показательными в последнее время. • Маркетинг в социальных сетях, для тех, кто пока все еще находится в стороне от практики его использования, может обеспечить, при сравнительно небольших затратах и идейном подходе, весьма неплохие показатели роста интереса к личности, бизнесу или продукту. Другими словами, на сегодняшний день это один из лучших форматов развития популярности, персонального брендинга и поиска клиентов при небольших затратах.
  • 5. 1. Замолвить слово Привлечение к рекламной кампании известных блогеров уже стало практически стандартным инструментом для тех, кто реализует проекты в блогосфере и социальных сетях. Интересным способом привлекало к себе внимание брендинговое агентство AGRRR . Они написал Олегу Тинькову, письмо следующего содержания: Здравствуйте, Олег. У нас нет денег. Нам не нужны Ваши деньги. Сегодня мы запускаем наш сайт, а это значит, что наша компания впервые появилась вне нас. Нас двое. У одного страсть к делу, у другого к . Мы отвечаем за свою работу и поэтому получаем процент от успеха компании с которой мы сотрудничаем. Мы хотим, что бы Вы опубликовали сообщение о нас. Оно бы очень помогло нам встать на ноги. Это все. С уважением , AGRRR www . agrrr . Coт (812) 926—99—81 Тинькову такое душевное письмо понравилось, что и послужило причиной публикации обращения в его блоге (на сегодняшний день это 7624 читателей). Что касается эффекта от такого продвижения, вот что отписал Мазурчак Артѐм, креативный директор AGRRR : Сработало, мы получили несколько заказов.
  • 6. • 2. Показать идейность • Все чаще новый бизнес для многих компаний реализуется посредством демонстрации своей креативности и идейности на практике. Видеохостинги с их многомиллионными посетителями представляют собой прекрасную площадку для привлечения новых клиентов, которые увидели реальную работу компании. Стивен Вольц и Фриц Гроб раскрутили проект eepybird.com благодаря изобретательности и чувству юмора. Для того, чтобы мир заговорил и начала пересылать и ссылаться на их проекты, их было достаточно слить на несколько видеохостингов...
  • 7. • 3. Эффектно представиться • Social Media Marketing предоставляет прекрасные возможности для развития на практике понятия " Человек как бренд ". Наиболее эффективно в данном случае соединение форматов продвижения личности при общении офлайн и онлайн. В качестве наглядного примера запоминающейся самопрезентации приведу концептуальную работу Адама Майера (Adam Mayer). • Адам не только создал для себя оригинальную визитку, но и расширил «зону ее влияния» представив онлайн- сообществу процесс ее создания на видео: • Кстати, если вас заинтересовали креативные визитки, рекомендую обратить внимание на эту подборку .
  • 8. • Термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности , в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). • Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
  • 9. Дополненная реальность Реальность Дополненн ая реальность Виртуальнй мир
  • 10. Немного об истории Дополненной реальности • 1957-Sensorama , Мартон Хейнинг создал устройство, позволяю щее смотреть мини- фильмы в 4D. • 1966- HMD Ivan Suthrland, создал шлем, одевая который человек видел 3D- изображение.
  • 11. Немного об истории Дополненной реальности • 1984-Фильм «Терминатор»-первое упоминание в фильме о дополненной реальности. • 1991- Введено понятие «augmented reality» инженером компании Boeing Томом Коделом. • 1992- Придуманы очки Virtual Fixtures US Airways • 1999- Выпуск ARTOOL KIT-программа, позволяющая создать дополненную реальность.
  • 12. Немного об истории Дополненной реальности • 2002- дополненная реальность использовалась в фильме «Особое мнение». • 2008 –настоящее время- широкое использование дополненной реальности в интернете. • 2009- Создано около 40тыс. Приложений с использованием виртуальной реальности • 2010- Создано около 50 тыс. приложений ,массовая технология внедрения дополненной реальности.
  • 13.
  • 14. Прогнозы. • 2012 –Появляются виртуальные примерочные, виртуальную реальность можно будет контролировать с помощью жестов. • 2015- AR-очки и линзы ,созданые Google.
  • 15.
  • 16. Виды дополненной реальности. • 1)Public. Действие происходит в общественных местах. Например, виртуальные примерочные. Была разработана компанией AR Door для магазина одежды «Topshop» в тц. «Европейский». Также в качестве примера можно привести, event- мероприятие по случаю 20-летия , где также использовалась дополненная реальность • 2) INTIMATE. В этом случае человек просто открывает приложение и наводит его на объект с маркером. Пример, приложение для журнала “Esquire “ c Робертом Дайни-Младшим.
  • 17.
  • 18. Виды дополненной реальности. • 3) Personal. В этом примере человек скачивает приложение из App store или Android Market , наводим гаджет с открытым приложением на объект , например на дом и появляется информация об объекте. Особенность данного вида дополненной реальности состоит в том, что взаимодействие происходит с одним конкретным человеком. Например, рекламная кампания кетчупа Heinz , в которой использовалась дополнительная реальность. Люди скачивали приложение , наводили на кетчуп и появлялись рецепты.
  • 19.
  • 20. Виды дополненной реальности. • 4) Private. Подключаешь очки дополненной реальности к компьютеру, Iphone, Ipad, надеваешь очки и смотришь на мир «другими глазами».
  • 21.
  • 22. Применение дополнительной реальности. 20% 15% 10% ритейл реклама 5% Образование 0% использование дополнительной реальности в сферах
  • 23. Пример дополненной реальности. • К празднику Наурыз бренд Ariel приготовил для жителей Алматы и Астаны интерактивную игру «Ariel -- 3D сила против пятен» в рамках запуска нового продукта Ariel Чистота Deluxe. Необычна игра тем, что в ней используется новая технология «дополненной реальности», моделируемая с помощью сенсорной камеры Кинект. Таким образом, семейные пары, которые обычно ходят с детьми в торговые центры, имели бесплатную возможность в интерактивном виде поиграть с молекулами Ariel и убедиться в 100% удалении пятен не только в игре, но и вживую при просмотре демо стирки перчаток. Игра проводилась в «Mega-центре». Также планируется проведение акции в «Mega Актобе» 6-8 апреля и в «Mega Шымкент» 13-15 апреля.