1. Rola UX w pozyskiwaniu i obsłudze
klienta. Jak zwiększyć swoją
skuteczność?
2.
3. • To czym się zajmuję, nie ma jednoznacznego określenia w naszym
języku. Najbardziej popularnym na świecie jest Audyt UX, (Skrót od
User Experience).
Funkcjonują też inne określenia: web usability (Czemu tylko web, a
nie np. app?) Nie o nazwę tutaj jendak chodzi.
Ważna jest świadomość, iż satysfakcja klienta przy korzystaniu z
danego serwisu IT jest najważniejsza. To absolutny priorytet.
Łatwo przy tym wpaść w błędne koło i złapać złudne poczucie, iż naszego to nie
dotyczy. Przecież jest bardzo fajny i ładny.
Tak! Dla Ciebie tak! W końcu znasz swój serwis jak własną kieszeń. No właśnie, a
klient nie musi.
5. UX =/= UI
UI: czego ludzie używają w komunikacji z produktem [aspekt
techniczny].
UX: czego doświadczają podczas tego procesu [aspekt emocjonalny]
Interfejs użytkownika jest jak dobry żart.
Jeśli musisz go tłumaczyć – nie jest taki dobry.
6.
7.
8.
9. „Everything should be made as simple
as possible, but not simpler”
Kiedy pytają o hasło przewodnie?
10. Użyteczność (ang. usability) – własność produktów decydująca o ich
jakości użytkowej. Pojęcie to odnoszone jest najczęściej do
interaktywnych urządzeń, aplikacji oraz stron internetowych
(jako web usability).
Norma ISO 9241 (hehe) definiuje użyteczność jako miarę wydajności, efektywności i
satysfakcji użytkownika z jaką dany produkt może być używany dla osiągnięcia
danych celów przez danych użytkowników w danym kontekście
Jakob Nielsen zdefiniował usability jako zbiór 5 elementów
• nauczalność (learnability) - jak łatwo jest wykonać proste zadania przy pierwszym
kontakcie z produktem
• https://www.youtube.com/watch?v=yY96hTb8WgI
• efektywność (efficiency) - jak szybko korzystają z produktu użytkownicy, którzy już
go znają
• zapamiętywalność (memorability) - łatwość przypomnienia sobie korzystania z
produktu po dłuższej przerwie
• błędy - jak często są popełniane i jak łatwo użytkownicy mogą się z nich wydobyć
• satysfakcja - jak bardzo produkt przyjemny jest w korzystaniu.
11. UX: @ vs real life
Czy skorzystał/a byś z tych rozwiązań? Czy korzystanie z nich jest przyjemne/łatwe?
Wszyscy jesteśmy
użytkownikami!
18. Planowanie. Czyli po co jesteśmy w sieci?
Bo to pomaga
Dla „fun’u”
„Bo każdy jest”,
„bo wypada”
Zwiększenie sprzedaży
Dotarcie do nowych klientów
Komunikacja z klientem/użytkownikiem
Zwiększenie konwersji
Zwiększenie świadomości marki/ naszych usług
Ułatwienie dostępu
19. MiŚ-ki w sieci
Salon fryzjerski:
-Informacje o lokalizacji i godzinach otwarcia
-Komunikacja z klientami
-Rezerwacja terminu
-Informowanie o nowych trendach – budowanie
marki
-Konwersja fanów na klientów:
-Promocje
-Kupony
-Wydarzenia
-Pokazania „sukcesów”
24. Kwestie UX:
-Poznaj kto jest Twoim klientem
-Odpowiedz sobie kim chciałbyś aby był?
-Zrozum klienta
-Badaj
Ważne rady:
-Sumienność
-Wytrwałość
-Konsekwencja
-Lepiej w mniejszej ilości kanałów
-W jakich kanałach?
25. UX w social media
O potędze UX w social media świadczy… sukces Snapchata!
26. UX w SM, to nie design, bo ten jest dostarczony
przez platformę
To komunikacja!
31. Case study
Odejście od koncepcji prowadzenia strony www
-niska skuteczność
-mniejsze koszty
-brak możliwości
poznawania technik
internetowych
-brak sprecyzowanego
pomysłu
34. Postawienie na konsekwentną komunikację i regularne
wrzucanie postów
(mimo czasem demotywującej liczby „lajków”, ale jak wiemy
wszyscy z ostatniego TechKlubu „lajki się nie liczą” ;))
36. Efekt:
-od początku grudnia 21 wydarzeń na facebooku
-Wygenerowało ponad 600 dodatkowych odwiedzin lokalu
-„Wiadomości” na facebooku stały się nowym, dodatkowym kanałem
rezerwacji
-Najważniejsze: zwiększenie liczby odwiedzin oraz obrotu, do tego stopnia,
że koniecznym stało się zatrudnienie kolejnej osoby do obsługi
37. Wpływ UX na efektywność biznesową
Słaby UX = mało klientów
Jak robić dobre UX?
-best practices – Heurystyki, nawigacje, CTA, wiedza o użytkownikach
-szczerość przed samym sobą, wyciąganie wniosków
-obserwacja i reagowanie
-badania UX
38. Jakob Nielsen - jeden z najbardziej znanych specjalistów w
dziedzinie użyteczności. Ukończył Duński Uniwersytet
Techniczny, posiada stopień doktora informatyki
(specjalizacja: projektowanie interfejsu użytkownika).
Ważne jest, żeby pożądany wzrost współczynnika
konwersji osiągnąć jak najmniejszymi kosztami (trzeba
więc zidentyfikować naprawdę drobne elementy, których
poprawa pozwoli osiągnąć zadowalający wzrost tego
współczynnika). Owszem, można przebudować pół
witryny, stracić na to pół roku i osiągnąć 7% wzrostu
współczynnika konwersji, ale cóż… nie byłoby to działanie
opłacalne. Najlepszym rozwiązaniem (nie jest to
bynajmniej zaskoczenie) jest wprowadzenie drobnych
zmian, które sprawią że współczynnik konwersji wzrośnie.
51. Jak badać? Testować? Narzędzia
Przypomnienie/Uwaga: Testy tylko z 5
użytkownikami potrafią wskazać 85%
problemów z Twoją stroną!
52. Badania z użytkownikami
-najlepiej sprawdzają się w
MIŚkach
-pogłębiony charakter
-celowy dobór próby
badawczej
-narzędzia: scenariusze
związane z konwersją
53. Badania rozległe, zdalne, rozproszone
-duże strony, generujące duży ruch
-agregacja danych z dużej próby
-bardziej długotrwałe
-narzędzia: analityka internetowa i
aplikacje związane z analizą ruchu na
stronie
-często mają charakter ciągły!
Użytkownik poznaje/zmienia się
z biegiem czasu!