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リアルとデジタルを繋ぐサービスデザインの観点
UI Crunch #14
2019/04/18
© 2019 Goodpatch Inc.
2
國光 俊樹 (くにみつ としき)
UX / Service Designer
Goodpatch inc.
@ku_ni_29
© 2019 Goodpatch Inc.
3
今⽇お話ししたいこと
© 2019 Goodpatch Inc.
これまでいくつかのサービスで
リアルとデジタルをまたいだ体験設計をしてきた経験から、
サービスデザインに必要な観点を明らかにしていきたいと思います。
Tokyo
Berlin/Munich
Paris
デザインの力でビジネス課題を
解決するデザインカンパニー
2011年9⽉に設⽴。

グッドパッチはデザインパートナー事業とインハウスサービス
事業、2つのビジネスを持つデザインカンパニーです。



インハウスサービス事業として以下の⾃社プロダクト∕サービ
スを提供。

・プロトタイピングツール「Prott」

・デザイナー特化型キャリア⽀援サービス「ReDesigner」

・フルリモートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」

・UI/UXデザイナー育成コミュニティ「Designers Gym」
Goodpatchとは?
© 2019 Goodpatch Inc.
© 2019 Goodpatch Inc.
Prottは、単純にプロトタイプをつくるツー
ルではなく、プロトタイピングをチームにイ
ンストールするツールです。

Goodpatchの⾃社サービスとして2014年10
⽉に正式リリース。
1000の会議より、1つのプロトタイプ
インハウスサービス
© 2019 Goodpatch Inc.
ReDesignerは、デザイン会社によるデザイナー向けのキャリア
⽀援サービスです。
デザインの専⾨知識を持ったエージェントがデザイナーと企業
の間に⼊り、独⾃の求⼈票、オンラインアンケートや⾯談を通
じて、デザイナーの特性やキャリア指向性を理解した上で適切
なマッチングを⾏います。
「デザイナーが最⼤限パフォーマンスを発揮できる社会を作
る」というビジョンの元、デザイナーが働きやすい環境設計も
⽀援します。
デザイナー向けキャリア⽀援サービス
インハウスサービス
デザインパートナーとして

事業の戦略レイヤーから関わり
共創しながらサービス全体をデザインして
ユーザーが触れるプロダクトのデザインまで
ワンストップで行っています。
デザインパートナー事業(クライアントワーク)の領域
© 2019 Goodpatch Inc. 7
市場
企業
事業
サービス
プロダクト
ユーザー
主な
価値提供領域
カバー領域(観点)
8
今⽇お伝えしたいこと
© 2019 Goodpatch Inc.
サービスに触れる全てのユーザーが
リアル/デジタルを問わずに
全ての状況で得られる体験を最高にするための観点
9
(お⽀払いがセルフのレジ)
今⽇お話しすること
© 2019 Goodpatch Inc.
今日主にお話しするのは、
東急ハンズ 新宿店に導入された

「セミセルフレジ」のサービスデザインについてです。
10
11© 2019 Goodpatch Inc.
12
セミセルフレジの体験フロー
1. レジに並んで

店員さんが商品をスキャン
2. お支払いは、お客さんが行う 3. 買ったものを袋詰めして退店
© 2019 Goodpatch Inc.© 2019 Goodpatch Inc.
出典:humaaans,https://www.humaaans.com/
♪
1. 本質的課題を捉える
2. リアルとデジタルが混在するサービスの型
3. リアルとデジタルの役割設計
4. サービスデザインの手段
13
今⽇のポイント
© 2019 Goodpatch Inc.
1. 本質的課題を捉える
15
本質的課題を捉える
© 2019 Goodpatch Inc.
体験を観察して本質的課題を抽出
観点 その1
16
背景:東急ハンズの店舗で顕在化していた課題
© 2019 Goodpatch Inc.
ピークタイムにレジ待ちの列が常態化していて、従業員がレジの対応以外の業務ができない
お客様の購買離脱
業務の全体最適ができない
ハンズらしい接客サービスができない
お客様の無駄時間増加
レジの回転率が悪い
エスノグラフィをして
実店舗での顧客の⾏動を観察
17
本質的課題を捉える
© 2019 Goodpatch Inc.
レジの回転率が悪くなる原因を知っていますか?
18
従来型レジの体験フロー
1. レジに並んで

店員さんが商品をスキャン
2. 財布を出してお支払いをする 3. 買ったものを持って退店
© 2019 Goodpatch Inc.
ここめっちゃ時間かかる!!
© 2019 Goodpatch Inc.
出典:humaaans,https://www.humaaans.com/
💦
💦
…。
19
レジの種類
© 2019 Goodpatch Inc.
商品スキャン 支払い 袋詰め
従来型レジ
セミセルフレジ
セルフレジ
Amazon GO型
レジ店 員
レジ 店員 顧 客
顧 客
な し
2. リアルとデジタルが混在するサービスの型
21
リアルとデジタルが混在するサービスの型
© 2019 Goodpatch Inc.
サービスの型を理解する
観点 その2
22
リアルとデジタルが混在するサービスの型
© 2019 Goodpatch Inc.
online
offline
offline
(リアル)
online
(デジタル)
online
offline
リレー型:Amazon等 混在・同期型:Uber等 制約型:Payment、サイネージ等
23© 2019 Goodpatch Inc.
online
(デジタル)
制約型:Payment、サイネージ等
では、
制約型のサービスをデザインするときに、
気をつけなければいけないポイントは、
どこなのでしょうか?
offline
(リアル)
リアルとデジタルが混在するサービスの型
24
リアルとデジタルが混在するサービスの型
© 2019 Goodpatch Inc.
ユーザーの目的を正しく捉えて、
本質的な効果を見据える
観点 その3
25
・品 えがとにかく豊富!!
・店員さんの専門知識が豊富!!(こまめな接客サービス)
東急ハンズのいいところ
© 2019 Goodpatch Inc.
26
ユーザーの⽬的と本質的な効果
© 2019 Goodpatch Inc.
何かを買いに来ている
↓
リアル店舗でしか受けられない体験をしに来ている
27
背景:東急ハンズの店舗で顕在化していた課題
© 2019 Goodpatch Inc.
ピークタイムにレジ待ちの列が常態化していて、従業員がレジの対応以外の業務ができない
お客様の購買離脱
業務の全体最適ができない
ハンズらしい接客サービスができない
お客様の無駄時間増加
レジの回転率が悪い
28
ユーザーの⽬的と本質的な効果
© 2019 Goodpatch Inc.
店員さんが顧客体験向上業務に時間を使える!!
お客様の購買離脱がなくなる
業務の全体最適ができる!
ハンズらしい接客サービスができる!
お客様の無駄時間がなくなる
レジの回転率が上がる
お客さんの店舗体験が向上する!!
29© 2019 Goodpatch Inc.
店舗体験全体を見たときに
セミセルフレジが提供すべき価値は何か?
ユーザーの⽬的と本質的な効果
30
セミセルフレジの体験フロー
1. レジに並んで

店員さんが商品をスキャン
2. お支払いは、お客さんが行う 3. 買ったものを袋詰めして退店
© 2019 Goodpatch Inc.
いつも通りスキャン 最短で簡単に すぐ帰れる
© 2019 Goodpatch Inc.
出典:humaaans,https://www.humaaans.com/
♪
3. リアルとデジタルの役割設計
32© 2019 Goodpatch Inc.
誰が、何(誰)とインタラクションするのかを考える
リアルとデジタルの役割設計
観点 その4
33© 2019 Goodpatch Inc.
interaction
顧客 店員
顧客 セミセルフレジ
店員 店員
店員 セミセルフレジ
出典:humaaans,https://www.humaaans.com/
34© 2019 Goodpatch Inc.
リアルとデジタルの役割設計
観点 その5
それぞれにしかできないことを役割づけていく
35© 2019 Goodpatch Inc.
リアルとデジタルの役割設計
セミセルフレジ
店員さん
36
従来型レジの体験フロー
1. レジに並んで

店員さんが商品をスキャン
2. 財布を出してお支払いをする 3. 買ったものを持って退店
© 2019 Goodpatch Inc.
ここめっちゃ時間かかる!!
© 2019 Goodpatch Inc.
出典:humaaans,https://www.humaaans.com/
💦
💦
…。
37© 2019 Goodpatch Inc.
変数がないもの:セミセルフレジ
変数があるもの:店員さん
リアルとデジタルの役割設計
お⽀払い
商品スキャン
エラー対応ポイントカード
割引券
4. サービスデザインの⼿段
39© 2019 Goodpatch Inc.
サービスデザインの⼿段
セミセルフレジが
新たな課題を⽣んではいけない
あらゆるユーザー(顧客、店員さん)が
セミセルフレジを中心とした体験の中で
触れる全ての対象や行動を繋げてデザインする。
観点 その6
40© 2019 Goodpatch Inc.
サービスデザインの⼿段
サービスブループリント
サービスブループリントとは、サービスに携わるユーザーや
ステークホルダー(サービス運営に携わる関係者等)がサービ
スのタッチポイントにおいて相互にどのように関係するかを
記した図を指します。



サービスブループリントは一見ジャーニーマップと似ていま
すが、サービスに関わるステークホルダー全ての行動を可視
化することにより、ユーザーが体験上課題と感じている時に
裏では何が行われており、何がボトルネックとなっているか
を明確にすることができるのが、この手法のメリットです。
41© 2019 Goodpatch Inc.
サービスデザインの⼿段
リアルとデジタルをまたぐサービス(体験)において、
どのようなインタラクションが起こるのかを俯瞰して把握/設計するために、
サービスブループリントはとても有用な手段
店舗に⾜を運んだりエスノグラフィをして

実際どのような⾏動をしているのかをマッピング
42© 2019 Goodpatch Inc.
サービスデザインの⼿段
※公開用に加工をしています。
43© 2019 Goodpatch Inc.
あらゆるユーザー(顧客、店員さん)が
セミセルフレジを中心とした体験の中で
触れる全ての対象や行動を繋げてデザインする。
サービスデザインの⼿段
観点 その6
再掲
44© 2019 Goodpatch Inc.
ユーザーが大事 ≠ エンドユーザーだけ見ればいい
サービスデザインの⼿段
観点 その7
45
サービスデザインの⼿段
これを応用して、
エラー対応のオペレーションも
簡易的なマニュアルのように設計した
© 2019 Goodpatch Inc.
店員さん側の体験やオペレーションも
きちんとデザインして改善の土台を作る
※公開用に加工をしています。
46© 2019 Goodpatch Inc.
サービスブループリントの効果
リアルとデジタルをまたぐサービス(体験)において、
どのようなインタラクションが起こるのかを俯瞰して把握/設計するために、
サービスブループリントはとても有用な手段
サービスを提供する全ての人がユーザー体験全体を見れることによって、
同じ目的に向かって議論したり問題点を事前に明らかにしながら、
相互に協力しあえる土台を作る。
47© 2019 Goodpatch Inc.
サービスブループリントの効果
実際のプロジェクトでも、サービス提供側の関係する方を集めて、
サービスブループリントを同じ場所で見ながら、問題になりそうなところや
どのように解決すれば良いのかを洗い出していきました。
48© 2019 Goodpatch Inc.
まとめ
50
今⽇お伝えしたいこと
© 2019 Goodpatch Inc.
サービスに触れる全てのユーザーが
リアル/デジタルを問わずに
全ての状況で得られる体験を最高にするための観点
51
本質的課題を捉える
© 2019 Goodpatch Inc.
体験を観察して本質的課題を抽出
観点 その1
52
リアルとデジタルが混在するサービスの型
© 2019 Goodpatch Inc.
サービスの型を理解する
観点 その2
53
リアルとデジタルが混在するサービスの型
© 2019 Goodpatch Inc.
ユーザーの目的を正しく捉えて、
本質的な効果を見据える
観点 その3
54© 2019 Goodpatch Inc.
誰が、何(誰)とインタラクションするのかを考える
リアルとデジタルの役割設計
観点 その4
55© 2019 Goodpatch Inc.
リアルとデジタルの役割設計
観点 その5
それぞれにしかできないことを役割づけていく
56© 2019 Goodpatch Inc.
あらゆるユーザー(顧客、店員さん)が
セミセルフレジを中心とした体験の中で
触れる全ての対象や行動を繋げてデザインする。
リアルとデジタルの役割設計
観点 その6
57© 2019 Goodpatch Inc.
ユーザーが大事 ≠ エンドユーザーだけ見ればいい
リアルとデジタルの役割設計
観点 その7
58
最⾼の体験を提供するための観点
© 2019 Goodpatch Inc.
ユーザーとインタラクションする対象は、
全て「デザインの対象」である
59
最⾼の体験を提供するための観点
© 2019 Goodpatch Inc.
全ての人に最高の体験を提供していきましょう

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