4. Aspectos positivos del Gaming
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
5. Aspectos positivos del Gaming
Provee recompensas
intrínsecas (self-esteem)
Espacio para ser
productivo
Habilidades sociales y de
colaboración (más del 65%
del gaming es social)
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
6. Aspectos positivos del Gaming
Mejora la habilidad para
Provee recompensas razonar y solucionar
intrínsecas (self-esteem) nuevos problemas
Espacio para ser Mejora la visión periférica
productivo y la coordinación óculo-
manual
Habilidades sociales y de
colaboración (más del 65% Mejora el tiempo de
del gaming es social) respuesta y la capacidad
para tomar decisiones
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
7. Aspectos positivos del Gaming
x
“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles
that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
8. Aspectos positivos del Gaming
El potencial educativo
Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO”
(juegos de gestión de crisis)
En resumen, llenos de potencial
x
“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles
that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
11. A total of 352.000.000
active players
http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
12.
13.
14. Dado el elevado número de jugadores
potenciales y la capacidad para enseñar
que ofrecen los juegos, algunas empresas
del sector de la Salud han invertido en esta
industria, pero al parecer sin mucho éxito
16. Juegos de Salud
x
¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...
17. Juegos de Salud
x
Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo
The Magi and the Sleeping Star
GameEqualsLife
Re-Mission
HopeLabFoundation
18. LudoMedic
DM1 Aventura
Monkey-Toons for Lilly Diabetes
21. Problemas
Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos
ponentes de Salud que empiezan a introducir el
concepto de “gamificación” en sus presentaciones
no los conocen.
22. Problemas
Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos
ponentes de Salud que empiezan a introducir el
concepto de “gamificación” en sus presentaciones
no los conocen.
Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les
resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.
23. Aspectos
positivos
Juegos de Salud Soluciones Creativas
del gaming
1 2 3 4 5
Demografía Problemas
25. Propuesta para un nuevo enfoque
Usar videojuegos populares
Videojuegos como “World of
Warcraft” y “League of Legends”
(los más jugados de 2011 y
2012) tienen millones de
usuarios diarios
26. Propuesta para un nuevo enfoque
Usar videojuegos populares
Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de nuevos conceptos
usuarios diarios
27. Propuesta para un nuevo enfoque
Usar videojuegos populares
Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de nuevos conceptos
usuarios diarios
Son divertidos y entretenidos
28. Propuesta para un nuevo enfoque
Usar videojuegos populares
Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de nuevos conceptos
usuarios diarios
Están llenos de posibilidades (mods,
Son divertidos y entretenidos trampas/cheats, una plataforma...)
29. Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012
League of Legends 1,292,502,456
World of Warcraft 622,378,909
Minecraft 371,635,651
Heroes of Newerth 184,520,156
Diablo III 172,907,605
Battlefield 3 171,852,550
MapleStory 165,503,651
World Of Tanks 145,702,931
Call of Duty: Modern 126,754,082
Warfare 3
http://www.dfcint.com/index.php
30. Impacto previsible
Casos de diabetes vs Gamers por edad
1%
18%
Under 20 30% 29% Under 18
20 - 65 18 to 49
69%
Over 65 Over 50
53%
38. League of Legends Stress
Management
Es un juego JcJ muy
estresante
Esfuerzo en equipo
Muy competitivo
De 20 a 40 minutos
“Ragers”
39. League of Legends Stress
Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,
Relacional, de Comportamiento y Personal
Es un juego JcJ muy
estresante
Esfuerzo en equipo
Muy competitivo
De 20 a 40 minutos
“Ragers”
40. League of Legends Stress
Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,
Relacional, de Comportamiento y Personal
Es un juego JcJ muy
Dominio del Comportamiento
estresante
Esfuerzo en equipo Resiliencia
Toma de Decisiones
Muy competitivo
Optimismo
De 20 a 40 minutos
Manejo del estréss
“Ragers”
*CernySmith Assessment
41. League of Legends Stress
Management
Top – 1 vs 1
Medio – 1 vs 1 Esfuerzo en equipo
Abajo – 2 vs 2 Muy competitivo
Jungla – 1 - 1
46. The Sims Lifestyle Management
El juego proporciona
Personajes
Casa
Ciudad y servicios
47. The Sims Lifestyle Management
El juego proporciona Las trampas proporcionan
Personajes Elegir un trabajo que
Casa se adapte a sus horas
Ciudad y servicios Aprender rápido
Dinero
48. The Sims Lifestyle Management
El juego proporciona Las trampas proporcionan
Personajes Elegir un trabajo que
Casa se adapte a sus horas
Ciudad y servicios Aprender rápido
Dinero
PERIODO TIEMPO
(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)