3. Designer
● with Somos Más, international agency harnessing collective
intelligence for the benefit of social Ecosystems, and
● with Social Seed, italian agency supporting social
enterprises and social start-ups.
Proto-Social Entrepreneur
● Co-founder of School Raising, the first Italian crowdfunding
platform for school projects, and
● Co-founder of Mitosis, a “family feeling” co-working space
in Berlin.
Mission: enable people to use own creativity in group to build
solutions to their challenges, and be resilient for the next ones.
Keywords: #diffuse #creativity #design #thinking
I am
Gugli
elmo
6. Proto-Impreditore Sociale/School Raising
La nostra Alternanza Scuola Lavoro
School Raising e Kilowatt propongono un
progetto che ha l’obiettivo di stimolare gli
studenti a sviluppare i propri talenti e capacità,
oltre a mettere in atto un metodo basato sulla
diretta applicazione (learning by doing) e
l'ibridazione delle competenze.
Crowdfunding
Con la nostra piattaforma e i workshop “A
scuola di crowdfunding”, supportiamo le scuole a
realizzare progetti innovativi coinvolgendo la
comunità locale
15. Il design e
l’innovazione sono
processi
non lineari e
generativi che
combinano
creatività, empatia
e strategia
1
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
16. Il design dei servizi
tiene conto della
complessità del
sistema e della cura
per i dettagli
2
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
18. Il design dei servizi
facilita processi di
co-creazione,
co-produzione e
partecipazione con
gli attori e
gli utenti finali
4
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
19. Rendere concreti,
riconoscibili e facili
da usare servizi ed
esperienze
intangibili
5
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
23. Perché
Per ogni euro speso in
design si ottiene un
aumento di fatturato
pari a oltre 20 euro ed
un aumento del profitto
di 4 euro
Da una ricerca del Design Council https://vimeo.com/73619059
24. Perché
La Commissione
Europea supporta
l’applicazione del
“design approach” per
sviluppare soluzioni
sostenibili per le sfide
sociali ed ecologiche
Commission of European Communities, “Design as a tool for innovation -
background information and studies on design”
http://ec.europa.eu/enterprise/policies/innovation/policy/design-creativity/ind
ex_en.htm#h2-5
26. <Divergere >Convergere
Martin Jordan: Design Toolbox — teaching design, its processes & methods
Although design processes are in reality
nonlinear, it is possible to articulate an outline
structure. It is important to understand that this
structure is iterative in its approach.
[THIS IS SERVICE DESIGN THINKING]
Tweet @guglielmoa #creActivity
31. Our Approach:
Human Centered Design by
Collective Intelligence
We harness collective intelligence of a specific
community to co-design solutions combining
what people need (desirability) with the
sustainability of the business (viability) and the
technological solution that can be adopted
(feasibility).
Having a Human Centered Design
approach means to keeping the Human
Perspective as the main focus of the
process.
BUSINESS
Viability
TECHNOLOGY
Feasibility
EMOTIONAL
INNOVATION
PROCESS
INNOVATION
FUNCTIONAL
INNOVATION
Harnessed
Collective
Intelligence
PEOPLE
Desiderability
Human
Centered
Design
L’approccio
36. if he only had one hour to
solve a problem he would
spend 55 minutes defining
the problem and the
remaining 5 minutes solving
it routinely
‘‘
‘‘
37. You don’t need to solve problem
of all the people of the world, you
just do for a tiny number of
people
For example, youth unemployment: there are
millions of youth around the world who are
unemployed, you don’t need to solve the
problem for all, just pick ten or twenty and
solve problem for them.
‘‘
‘‘
38. Prima di tutto, costruite il
comignolo e ditevi: non è
poi così male, forse siamo
in grado di costruire anche
il resto della casa
[Annibale d’Elia]
‘‘ ‘‘
39. "When you put all these things
together, with elements from
architecture, physical design,
electronic technology from software,
how do you actually prototype an idea
for a service, and it seems that really,
it's about storytelling, it's about
narrative."
Bill Moggridge
‘‘
‘‘
42. We define social innovation as new
ideas (products, services and
models) that simultaneously meet
social needs (more effectively than
alternatives) and create new social
relationships or collaborations.
They are innovations that are not
only good for society but also
enhance society‘ s capacity to act
[Bepa report 2010, 9]
51. Perché?
Qualsiasi sia il tuo super potere, deve essere connesso con
lo storytelling. Tiriamo fuori gli storyteller che sono in noi
Passeggiata esplorativa
53. Passaggi
● Perdetevi per Bari Vecchia
● Prendete nota
● Fate foto
● Parlate con le persone
● Create una storia i cui
protagonisti sono gli abitanti
della città
Passeggiata esplorativa
57. I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non per le persone
Personas
58. I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non con utenti
RAZIONALE
Sinistra
RAZIONALE
Sinistra
INTUITIVA
Destra
STEREOTIPO ARCHETIPO
Personas
59. I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non con utenti
RAZIONALE
Sinistra RAZIONALE
Sinistra
INTUITIVA
Destra
Personas
60. Target:
2 uomini,
• Entrambi nate nel 1948
• Cresciuti in Inghilterra
• Sposati per la seconda volta
• Due figli
• Hanno successo nel loro business
• Trascorrono le vacanze invernali sulle Alpi
• Amano i cani
Personas
62. Strumenti
● Personas Canvas
Passaggi
● Pensate ai beneficiari della
vostra sfida
● Entrate in empatia
● Descrivete una sua
particolarità, che la/lo
distingue dagli altri
● Concludete individuando i
suoi bisogni reali (chiedetevi
il perché di quel bisogno
finché non trovate più
risposte)
Personas
65. Strumenti
● HMWQ Canvas
Passaggi
● Selezioniamo i bisogni e le particolarità che
reputiamo importanti
● E trasformiamole nella domanda che guiderà
la nostra fase di ideazione
How might we question
B. Evita le false sfide (quelle con
la soluzione compresa nella
domanda): la sfida permette
diverse soluzioni?
DOMANDE DI CONTROLLO
A. La sfida si concentra
sull’impatto finale (e non sulla
soluzione)?
HM
WQ
68. Strumenti
● Post-it
Le (non) regole:
● Evita il giudizio!
● Incoraggia le idee “pazze”!
● Costruisci sull’idea degli altri
● Sintesi!
● Una idea alla volta!
● Visualizza!
● Vai di quantità!
● Bonus: come usare i post-it
Brainstorming
78. 6.
Non è un punto
d’arrivo, ma un
passaggio verso
una strategia
MLP (Ideazione)
79. MLP (Ideazione)
Strumenti
● Ideas Canvas
Passaggi
● Scrivete in un linguaggio
facile da comprendere
● Date una chiara direzione
● Ma evitate di essere troppo
rigidi e specifici nei dettagli
84. Lo storyboard
Inserendo un servizio
all’interno del proprio
contesto, le storie
possono stimolare
analisi, aprire
discussioni su potenziali
problemi ed aree di
opportunità.
[this is service design thinking
book]
Storyboard
85. Lo storyboard
viene generalmente
utilizzato per indicare la
rappresentazione
grafica, sotto forma di
sequenze disegnate in
ordine cronologico,
delle inquadrature di un
fumetto o di un'opera
filmata, dal vero come
d'animazione.
Storyboard
91. BISOGNO VENGO A
CONOSCENZA
QUALCOSA NON
MI CONVINCE
MI INFORMO MI ISCRIVO USO PER LA
PRIMA VOLTA
SECONDA VOLTA
MI FIDELIZZO
RICOMPENSA
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Service journey
Storyboard
92. BISOGNO VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Persona’s journey
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfing
parlano tutti
(male) di
airbnb
vado sul sito
e guardo gli
altri annunci
proviamo,
non costa
nulla: iscrivo
la mia stanza
devo partire
per lavoro,
metto in
affitto la
stanza
sono diventato
un bravissimo
super-host. Alzo
il prezzo della
camera
ho cambiato
casa (più
economica), ma i
coinquilini non
vogliono
sconosciuti in
casa
condivido
ogni notizia
che riguarda
airbnb e vado
ai meeting
le foto non
mi
convincono,
ne scatto di
migliori
vado sul mio
profilo e
attivo la
camera in
quel periodo chiedo al
coinqulino
di ...
...
sono un
super-host
anche a lavoro,
curo i dettagli e
faccio sentire
bene i colleghi
Storyboard
98. BISOGNO
VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO
USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Azioni principali
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfi
ng parlano
tutti (male)
di airbnb
99. BISOGNO
VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO
USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Azioni principali
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfi
ng parlano
tutti (male)
di airbnb
100. Se la storia del nostro
servizio non è
verosimile ..
Storyboard
101. .. perché le persone
dovrebbero usarlo?
Storyboard
102. Agenda e metodo
Passeggiata
esplorativa
HM
WQ
Challenge Esplorazione e
Cluster
Personas Assumption Brainstorming Ideazione Storyboard Prototipo Test Blueprint del
processo
09:30 10:30 14:50 15:20 15:40 16:20 17:00 09:30 12:15 15:00
Giovedì 26.gennaio | 09:30 > 18:30 Venerdì 27.gennaio | 15:45 > 18:00
105. Come prototipare | Quale domanda? Quale elemento volete testare?
1. Scegliete su quale parte del vostro servizio avete bisogno di
indagare ulteriormente, ottenere maggiori chiarimenti
2. Scegliete quali elementi del servizio avete bisogno di comunicare
e discutere con terze persone (priorizzare!)
3. Scegliete quante cose volete indagare per ogni test (una sola? più
di una?)
Prototyping
106. Dal mondo delle idee al mondo fisico
● quale dimensione fisica?
un role-playing activity, uno spazio,
un oggetto, una interfaccia, uno
storyboard .. Ci assomiglia Mi da la stessa
sensazione
Funziona
come
Prototyping
118. Testing
Ciak, si gira!
Lasciate che gli utenti facciano
esperienza
● Organizzate la scena per
la nuova esperienza
● Fornite subito qualche
artefatto fisico
● Date una breve
spiegazione per fissare il
contesto
● Agite come una guida
(non un capo)
119. Ciak, si gira!
Osservate l’esperienza
● Catturate quello che ha e
non ha funzionato
● Iterate al volo
● Identificate una variabile
Testing
120. Ciak, si gira!
Coinvolgete gli utenti
(co-design)
● Domande aperte
● Non fate domande allusive
● Fate domande specifiche
sul prototipo
● Lasciateli parlare
dell’esperienza
Testing
136. Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Touchpoint
Azioni dei
co-produttori
del servizio
Linea di servizio
Azioni in
back-office
Blueprint
137. Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Touchpoint
Azioni dei
co-produttori
del servizio
Linea di servizio
Azioni in
back-office
Elementi da
sviluppare
Blueprint