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-Disegnare processi-
-di innovazione sociale-
-Design dei Processi e dei Servizi-
-26-27 Gennaio @ La Scuola Open Source -
Guglielmo Apolloni
Hello!
Designer
● with Somos Más, international agency harnessing collective
intelligence for the benefit of social Ecosystems, and
● with Social Seed, italian agency supporting social
enterprises and social start-ups.
Proto-Social Entrepreneur
● Co-founder of School Raising, the first Italian crowdfunding
platform for school projects, and
● Co-founder of Mitosis, a “family feeling” co-working space
in Berlin.
Mission: enable people to use own creativity in group to build
solutions to their challenges, and be resilient for the next ones.
Keywords: #diffuse #creativity #design #thinking
I am
Gugli
elmo
Design dei Servizi
Design dei Servizi
Proto-Impreditore Sociale/School Raising
La nostra Alternanza Scuola Lavoro
School Raising e Kilowatt propongono un
progetto che ha l’obiettivo di stimolare gli
studenti a sviluppare i propri talenti e capacità,
oltre a mettere in atto un metodo basato sulla
diretta applicazione (learning by doing) e
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Con la nostra piattaforma e i workshop “A
scuola di crowdfunding”, supportiamo le scuole a
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Proto-Impreditore Sociale/Mitosis Coworking
Co-
Anna Cellammare Lucilla Fiorentino
Obiettivo della
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From Flickr: Vern Fong
Saper co-creare risposte
progettuali ai bisogni e alle
sfide del territorio
From Flickr: Vern Fong
Approcciarsi in maniera
processuale al progetto
Come?
[Design dei servizi]
Martin Jordan: Design Toolbox — teaching design, its processes & methods
Il design e
l’innovazione sono
processi
non lineari e
generativi che
combinano
creatività, empatia
e strategia
1
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Il design dei servizi
tiene conto della
complessità del
sistema e della cura
per i dettagli
2
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Assoluta
centralità
dell’utente
durante la
progettazione del
servizio
3
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Il design dei servizi
facilita processi di
co-creazione,
co-produzione e
partecipazione con
gli attori e
gli utenti finali
4
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Rendere concreti,
riconoscibili e facili
da usare servizi ed
esperienze
intangibili
5
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Prototipare una
soluzione
significa ridurre il
rischio di
fallimento e
testarne le
funzioni chiave
6
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Visualizzare
i processi,
documentare le
attività e
comunicare il
valore in modo
incisivo
7
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
I servizi sono
performance:
massimizzare
l’esperienza
dell’utente e
ottimizzare le
operazioni interne
8
Vincenzo Di Maria: Workshop sull’Impresa Sociale 2014
Perché
Per ogni euro speso in
design si ottiene un
aumento di fatturato
pari a oltre 20 euro ed
un aumento del profitto
di 4 euro
Da una ricerca del Design Council https://vimeo.com/73619059
Perché
La Commissione
Europea supporta
l’applicazione del
“design approach” per
sviluppare soluzioni
sostenibili per le sfide
sociali ed ecologiche
Commission of European Communities, “Design as a tool for innovation -
background information and studies on design”
http://ec.europa.eu/enterprise/policies/innovation/policy/design-creativity/ind
ex_en.htm#h2-5
L’approccio
<Divergere >Convergere
Martin Jordan: Design Toolbox — teaching design, its processes & methods
Although design processes are in reality
nonlinear, it is possible to articulate an outline
structure. It is important to understand that this
structure is iterative in its approach.
[THIS IS SERVICE DESIGN THINKING]
Tweet @guglielmoa #creActivity
<Divergere >Convergere
Martin Jordan: Design Toolbox — teaching design, its processes & methods
Create choices Make choices Create choices Make choices
Il Processo
BUSINESS
Viability
TECHNOLOGY
Feasibility
BUSINESS
Viability
TECHNOLOGY
Feasibility
PEOPLE
Desiderability
Human
Centered
Design
Our Approach:
Human Centered Design by
Collective Intelligence
We harness collective intelligence of a specific
community to co-design solutions combining
what people need (desirability) with the
sustainability of the business (viability) and the
technological solution that can be adopted
(feasibility).
Having a Human Centered Design
approach means to keeping the Human
Perspective as the main focus of the
process.
BUSINESS
Viability
TECHNOLOGY
Feasibility
EMOTIONAL
INNOVATION
PROCESS
INNOVATION
FUNCTIONAL
INNOVATION
Harnessed
Collective
Intelligence
PEOPLE
Desiderability
Human
Centered
Design
L’approccio
Come?
[Design dei processi]
What if we recognize that
what's working is people and
what's broken is our
approach
Mia Birdsong
‘‘ ‘‘
Avere opzioni
significa avere
libertà di scelta.
Francesco Zurlo
‘‘
‘‘
Freedom is an
outcome of social
justice
Zygmunt Bauman
‘‘
‘‘
if he only had one hour to
solve a problem he would
spend 55 minutes defining
the problem and the
remaining 5 minutes solving
it routinely
‘‘
‘‘
You don’t need to solve problem
of all the people of the world, you
just do for a tiny number of
people
For example, youth unemployment: there are
millions of youth around the world who are
unemployed, you don’t need to solve the
problem for all, just pick ten or twenty and
solve problem for them.
‘‘
‘‘
Prima di tutto, costruite il
comignolo e ditevi: non è
poi così male, forse siamo
in grado di costruire anche
il resto della casa
[Annibale d’Elia]
‘‘ ‘‘
"When you put all these things
together, with elements from
architecture, physical design,
electronic technology from software,
how do you actually prototype an idea
for a service, and it seems that really,
it's about storytelling, it's about
narrative."
Bill Moggridge
‘‘
‘‘
Narrative ...
Quale narrativa per
l’innovazione sociale?
We define social innovation as new
ideas (products, services and
models) that simultaneously meet
social needs (more effectively than
alternatives) and create new social
relationships or collaborations.
They are innovations that are not
only good for society but also
enhance society‘ s capacity to act
[Bepa report 2010, 9]
Cominciamo?
Agenda e metodo
Passeggiata
esplorativa
HM
WQ
Challenge Esplorazione e
Cluster
Personas Assumption Brainstorming Ideazione Storyboard Prototipo Test Blueprint del
processo
09:30 10:30 14:50 15:20 15:40 16:20 17:00 09:30 12:15 15:00
Giovedì 26.gennaio | 09:30 > 18:30 Venerdì 27.gennaio | 15:45 > 18:00
Challenge
Challenge
Come possiamo innescare
collaborazioni positive tra due
mondi che non parlano la stessa
lingua: SOS e gli abitanti di Bari
Vecchia?
From Flickr: Jdi Sticca
Mindmap
Mindmap
Perché?
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Strumenti
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● Pennarello
Passaggi
● Disegnamo la challenge
● Connettiamo
● Costruiamo sugli input altrui
● Solo alla fine, diamo nomi ai
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Passeggiata esplorativa
Passeggiata
esplorativa
Perché?
Qualsiasi sia il tuo super potere, deve essere connesso con
lo storytelling. Tiriamo fuori gli storyteller che sono in noi
Passeggiata esplorativa
Strumenti
● Taccuino
● Penna
● Macchina fotografica o
cellulare in modalità aereo
Passeggiata esplorativa
Passaggi
● Perdetevi per Bari Vecchia
● Prendete nota
● Fate foto
● Parlate con le persone
● Create una storia i cui
protagonisti sono gli abitanti
della città
Passeggiata esplorativa
Personas
Perché?
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Personas
BUSINESS
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TECHNOLOGY
Fattibilità
PEOPLE
Desiderabilità
Human
Centered
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I servizi sono fatti di persone
Personas
I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non per le persone
Personas
I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non con utenti
RAZIONALE
Sinistra
RAZIONALE
Sinistra
INTUITIVA
Destra
STEREOTIPO ARCHETIPO
Personas
I servizi sono fatti di persone
Progettare con le persone e non con utenti
RAZIONALE
Sinistra RAZIONALE
Sinistra
INTUITIVA
Destra
Personas
Target:
2 uomini,
• Entrambi nate nel 1948
• Cresciuti in Inghilterra
• Sposati per la seconda volta
• Due figli
• Hanno successo nel loro business
• Trascorrono le vacanze invernali sulle Alpi
• Amano i cani
Personas
Personas
Strumenti
● Personas Canvas
Passaggi
● Pensate ai beneficiari della
vostra sfida
● Entrate in empatia
● Descrivete una sua
particolarità, che la/lo
distingue dagli altri
● Concludete individuando i
suoi bisogni reali (chiedetevi
il perché di quel bisogno
finché non trovate più
risposte)
Personas
HM
WQ How Might We Question
Perché?
Identifichiamo il bisogno di quella specifica persona
HM
WQ
How might we question
Strumenti
● HMWQ Canvas
Passaggi
● Selezioniamo i bisogni e le particolarità che
reputiamo importanti
● E trasformiamole nella domanda che guiderà
la nostra fase di ideazione
How might we question
B. Evita le false sfide (quelle con
la soluzione compresa nella
domanda): la sfida permette
diverse soluzioni?
DOMANDE DI CONTROLLO
A. La sfida si concentra
sull’impatto finale (e non sulla
soluzione)?
HM
WQ
Brainstorming
Perché?
Le idee sono cheap
Brainstorming
Strumenti
● Post-it
Le (non) regole:
● Evita il giudizio!
● Incoraggia le idee “pazze”!
● Costruisci sull’idea degli altri
● Sintesi!
● Una idea alla volta!
● Visualizza!
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Brainstorming
Ideazione
> MLP
Perché?
Fare una cosa male, è come non farla
MLP (Ideazione)
Perché?
Poter misurare bene il fallimento o il successo
MLP (Ideazione)
Intensità dei like
Utenti
Fonte: Y Combinator
Costruite
un servizio
che un
piccolo
gruppo di
persone
amerà
MLP (Ideazione)
1.
Individuate
un bisogno
reale
Pain
killer
MLP (Ideazione)
Vitamin
Pain
killer
2.
Controllate se al
bisogno si può
rispondere con un
servizio
MLP (Ideazione)
3.
Fate una cosa e
fatela bene
MLP (Ideazione)
4.
Aggiungetevi
una emozione
Vitamin
MLP (Ideazione)
5.
Trovate la
vostra tribù
MLP (Ideazione)
6.
Non è un punto
d’arrivo, ma un
passaggio verso
una strategia
MLP (Ideazione)
MLP (Ideazione)
Strumenti
● Ideas Canvas
Passaggi
● Scrivete in un linguaggio
facile da comprendere
● Date una chiara direzione
● Ma evitate di essere troppo
rigidi e specifici nei dettagli
Ideazione
> Visione
Perché?
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Visione (Ideazione)
Visione (Ideazione)
Strumenti
● Newspaper
Passaggi
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del 2020 dell’impatto che
avrete generato?
● Quali altre notizie faranno
da contesto?
Storyboard
Lo storyboard
Inserendo un servizio
all’interno del proprio
contesto, le storie
possono stimolare
analisi, aprire
discussioni su potenziali
problemi ed aree di
opportunità.
[this is service design thinking
book]
Storyboard
Lo storyboard
viene generalmente
utilizzato per indicare la
rappresentazione
grafica, sotto forma di
sequenze disegnate in
ordine cronologico,
delle inquadrature di un
fumetto o di un'opera
filmata, dal vero come
d'animazione.
Storyboard
Come
costruiamo
uno
storyboard?
Hero’s journey
MONDO
ORDINARIO
CHIAMATA
ALL’AZIONE
RIFIUTO DELLA
CHIAMATA
INCONTRO
CON IL
MENTORE
SUPERAMENTO
PRIMA SOGLIA
PRIMA PROVA
SECONDA PROVA
PROVA
CENTRALE
RICOMPENSA
RITORNO A
CASA
CONCLUSIONE
(cambiamento)
Storyboard
BISOGNO VENGO A
CONOSCENZA
QUALCOSA NON
MI CONVINCE
MI INFORMO MI ISCRIVO USO PER LA
PRIMA VOLTA
SECONDA VOLTA
MI FIDELIZZO
RICOMPENSA
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Service journey
Storyboard
BISOGNO VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Persona’s journey
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfing
parlano tutti
(male) di
airbnb
vado sul sito
e guardo gli
altri annunci
proviamo,
non costa
nulla: iscrivo
la mia stanza
devo partire
per lavoro,
metto in
affitto la
stanza
sono diventato
un bravissimo
super-host. Alzo
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camera
ho cambiato
casa (più
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coinquilini non
vogliono
sconosciuti in
casa
condivido
ogni notizia
che riguarda
airbnb e vado
ai meeting
le foto non
mi
convincono,
ne scatto di
migliori
vado sul mio
profilo e
attivo la
camera in
quel periodo chiedo al
coinqulino
di ...
...
sono un
super-host
anche a lavoro,
curo i dettagli e
faccio sentire
bene i colleghi
Storyboard
Storyboard
Storyboard
Storyboard
Storyboard
Storyboard
BISOGNO
VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO
USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Azioni principali
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfi
ng parlano
tutti (male)
di airbnb
BISOGNO
VENGO A
CONOSCENZA
MI INFORMO MI ISCRIVO
USO PER LA
PRIMA VOLTA
MI FIDELIZZO
LASCIO IL
SERVIZIO
SONO UNA
PERSONA
MIGLIORE
Azioni principali
l’affitto mi
mangia il
50% dello
stipendio!
nel mio
gruppo di
couchsurfi
ng parlano
tutti (male)
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Se la storia del nostro
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Prototyping
Dal mondo delle idee al mondo fisico
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storyboard .. Ci assomiglia Mi da la stessa
sensazione
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Prototyping
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Prototyping
Ci assomiglia
Prototyping
Mi da la stessa
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Prototyping
Funziona
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Prototyping
Test
Test
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esperienza
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● Fornite subito qualche
artefatto fisico
● Date una breve
spiegazione per fissare il
contesto
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(non un capo)
Ciak, si gira!
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Testing
Ciak, si gira!
Coinvolgete gli utenti
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sul prototipo
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Testing
Blueprint del
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Blueprint del processo
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Blueprint del processo
Perché?
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Blueprint del processo
Perché?
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Perché?
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Blueprint del processo
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BUSINESS
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Desiderabilità
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Blueprint del processo
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Touchpoint
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Touchpoint
Azioni dei
co-produttori
del servizio
Linea di servizio
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
dell’utente
Contesto
Touchpoint
Azioni dei
co-produttori
del servizio
Linea di servizio
Azioni in
back-office
Blueprint
Linea del
tempo
Storyboard del
MLP
Titolo di giornale
Esperienza
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Contesto
Touchpoint
Azioni dei
co-produttori
del servizio
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