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〔기말시험(온라인평가) 문제〕
2020학년도 1학기
대 상 학 과 컴퓨터과학과
교 과 목 명 컴퓨터그래픽스
출 제 위 원 이병래
대 상 학 년 4 학과연락처 4653
공통
<과제명>
※ 다음 문제를 모두 풀이하라. 1~3은 풀이 과정을 함께 작성하라.
1. 다음 복합변환에 대한 질문에 답하라. 모든 변환은 동차좌표 변환행렬로 표현
한다. (20점)
(가) 2차원 평면에서  인 축 밀림변환을 한 결과를 (1, 2)만큼 이동
변환하는 복합변환행렬을 구하라.
(나) 이 변환에 의해 꼭짓점 좌표가 (2, 3), (5, 3), (5, 5)인 삼각형의 변환 결과
를 구하라.
2. 2차원 클리핑 윈도의 경계가 min  , min  , max , max
일 때, 양 끝점이 각각 (0, 5)와 (80, 55)인 선분을 클리핑하려고 한다. (20점)
(가) Cohen-Sutherland 선분 클리핑을 적용하라.
(나) Lian-Barsky 선분 클리핑을 적용하라.
3. 3차원 세계좌표에 구성된 장면의 뷰잉을 설정하기 위한 파라미터가 다음과 같
다. (20점)
뷰 원점 :   
참조점 : 
뷰업 벡터 : V 
(가) 뷰 평면 법선 벡터 N을 구하고, 이를 정규화한 단위벡터 n을 구하라.
(나) 뷰잉좌표계의 축 방향 단위벡터 u를 구하라.
(다) 뷰잉좌표계의 축 방향 단위벡터 v를 구하라.
(라) 세계좌표계의 장면을 뷰잉좌표계로 변환하여 표현하기 위한 뷰잉 변환행렬
를 구하라.
4. 네 개의 제어점 (10, 10), (15, 20), (25, 25), (30, 15)으로 정의되는 베지어 스플
라인 곡선이 있다. 이 곡선과

연결성으로 연결되는 3차 베지어 스플라인 곡
선을 정의하는 네 개의 제어점을 예시하라. (5점)
5. 퐁 반사 모델에서는 물체의 표면의 색을 ㈀ , ㈁ ,
㈂ 의 세 가지 요소의 합으로 표현한다. ㈀, ㈁, ㈂에 적합한 내용은
무엇인가? (5점)
<과제 작성 시 지시사항>
- HWP, MS word, 또는 PDF 파일로 작성하시오
- 과제명은 제외하고 답안만 작성하시오.
〔기말시험(온라인평가) 문제 평가기준표〕
2020학년도 1학기
대 상 학 과 컴퓨터과학과
교 과 목 명 컴퓨터그래픽스
출 제 위 원 이병래
대 상 학 년 4 연 락 처 4653
평가기준 및 참고사항
※ 객관적인 평가가 이루어질 수 있도록 각 출제 문항의 평가기준과 답의 채점점수를
구체적으로 표기하여 주시기 바랍니다.
※ 출제위원이 직접 평가할 경우 평가기준표를 제출하지 않아도 됨.
구분 평가기준
공통
1~3번
풀이 과정 : 80%
정답 : 20%
4번
네 제어점 중 첫째와 둘째 제어점이 각각 (30, 15)와 (35, 5)이면 정답
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 컴퓨터 보안 과제물 제출본
 

[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 컴퓨터 그래픽스 기말평가 문제

  • 1. 〔기말시험(온라인평가) 문제〕 2020학년도 1학기 대 상 학 과 컴퓨터과학과 교 과 목 명 컴퓨터그래픽스 출 제 위 원 이병래 대 상 학 년 4 학과연락처 4653 공통 <과제명> ※ 다음 문제를 모두 풀이하라. 1~3은 풀이 과정을 함께 작성하라. 1. 다음 복합변환에 대한 질문에 답하라. 모든 변환은 동차좌표 변환행렬로 표현 한다. (20점) (가) 2차원 평면에서  인 축 밀림변환을 한 결과를 (1, 2)만큼 이동 변환하는 복합변환행렬을 구하라. (나) 이 변환에 의해 꼭짓점 좌표가 (2, 3), (5, 3), (5, 5)인 삼각형의 변환 결과 를 구하라. 2. 2차원 클리핑 윈도의 경계가 min  , min  , max , max 일 때, 양 끝점이 각각 (0, 5)와 (80, 55)인 선분을 클리핑하려고 한다. (20점) (가) Cohen-Sutherland 선분 클리핑을 적용하라. (나) Lian-Barsky 선분 클리핑을 적용하라. 3. 3차원 세계좌표에 구성된 장면의 뷰잉을 설정하기 위한 파라미터가 다음과 같 다. (20점) 뷰 원점 :    참조점 :  뷰업 벡터 : V  (가) 뷰 평면 법선 벡터 N을 구하고, 이를 정규화한 단위벡터 n을 구하라. (나) 뷰잉좌표계의 축 방향 단위벡터 u를 구하라. (다) 뷰잉좌표계의 축 방향 단위벡터 v를 구하라. (라) 세계좌표계의 장면을 뷰잉좌표계로 변환하여 표현하기 위한 뷰잉 변환행렬 를 구하라. 4. 네 개의 제어점 (10, 10), (15, 20), (25, 25), (30, 15)으로 정의되는 베지어 스플 라인 곡선이 있다. 이 곡선과  연결성으로 연결되는 3차 베지어 스플라인 곡 선을 정의하는 네 개의 제어점을 예시하라. (5점) 5. 퐁 반사 모델에서는 물체의 표면의 색을 ㈀ , ㈁ , ㈂ 의 세 가지 요소의 합으로 표현한다. ㈀, ㈁, ㈂에 적합한 내용은 무엇인가? (5점)
  • 2. <과제 작성 시 지시사항> - HWP, MS word, 또는 PDF 파일로 작성하시오 - 과제명은 제외하고 답안만 작성하시오.
  • 3. 〔기말시험(온라인평가) 문제 평가기준표〕 2020학년도 1학기 대 상 학 과 컴퓨터과학과 교 과 목 명 컴퓨터그래픽스 출 제 위 원 이병래 대 상 학 년 4 연 락 처 4653 평가기준 및 참고사항 ※ 객관적인 평가가 이루어질 수 있도록 각 출제 문항의 평가기준과 답의 채점점수를 구체적으로 표기하여 주시기 바랍니다. ※ 출제위원이 직접 평가할 경우 평가기준표를 제출하지 않아도 됨. 구분 평가기준 공통 1~3번 풀이 과정 : 80% 정답 : 20% 4번 네 제어점 중 첫째와 둘째 제어점이 각각 (30, 15)와 (35, 5)이면 정답 5번 주변광, 확산광, 경면광 순서에 관계없음