4. Đồng cảm
Emp
athi
ze
Defi
ne
Idea
te
Prot
otyp
e
Test
Các hoạt động Công cụ sử dụng Sản phẩm cần nộp
Phỏng vẫn người dùng
Trò chuyện thân mật
Quan sát
Nghe và lặp lại
Nghiên cứu thị trường
Chụp hình
Nhập vai
Danh sách câu hỏi phỏng vấn
Danh sách các quan sát cần có
Bút viết
Bảng lật (Flipcharts) và giấy
Máy ảnh
Các hồ sơ cá nhân
(Personas)
Bản đồ đồng cảm
Danh sách phản hồi của
người dùng
Xác định được các vấn đề
5. Ví dụ 1 Hoạt động: Đồng cảm
Time: 14 mins
Thiết kế một VÍ TIỀN hữu ích và có ý nghĩa cho đối tác của bạn.
1 Những câu hỏi bạn sẽ hỏi đối tác của bạn? Viết nó xuống.
2
Ghi chú lại câu trả lời của đối tác của bạn. Hãy nhớ quan sát, lắng nghe và đồng cảm với những
gì anh ấy / cô ấy nói.
6. Để hoàn thành pha Đồng cảm, cần
nộp:
Emp
athi
ze
Defi
ne
Idea
te
Prot
otyp
e
Test
1. ~ 5-10 hồ sơ cá nhân
2. Bản đồ đồng cảm
3. Danh sách phản hồi của ~ 5-10 người dùng
4. Xác định được các vấn đề cần giải quyết
7. Mẫu phản hồi khách hàng
Đồng cảm với khách hàng bằng cách viết ra cái bạn đã quan sát và lắng nghe được
Hồ sơ khách hàng:
Câu hỏi đặt ra:
Phản hồi khách hàng:
Danh sách câu hỏi Tại sao chúng ta hỏi câu hỏi đó?
Quan sát và phản hồi Hiểu chi tiết / Phương án hành động
Kết quả của giai đoạn Đồng Cảm
8. BIỂU MẪU PERSONA CANVAS
Đồng cảm với khách hàng về Phương diện họ là ai
Kết quả của giai đoạn đồng cảm
Name:
Hồ sơ / Lối sống Nét đặc trưng
Mục tiêu / Tham vọng Hành vi / Thói quen
Nỗi sợ / Thách thức Người ảnh hưởng & Hoạt động
9. Mẫu bản đồ đồng cảm
Đồng cảm với khách họ cảm nhận và nghĩ gì
Kết quả đạt được giai đoạn đồng cảm
Khó chịu
Thành công
Khách hàng
của bạn
Suy nghĩ và cảm nhận
Nói và làm
Nghe Thấy
10. Để hoàn thành pha Đồng cảm, cần
nộp:
Emp
athi
ze
Defi
ne
Idea
te
Prot
otyp
e
Test
1. ~ 5-10 hồ sơ cá nhân
2. Bản đồ đồng cảm
3. Danh sách phản hồi của ~ 5-10 người dùng
4. Xác định được các vấn đề cần giải quyết
13. Mẫu tóm tắt thiết kế
Thiết kế dự án với mục tiêu và yêu cầu thiết kế
Sản phẩm cần thực hiện tại Pha
Xác định vấn đề
Tóm tắt thiết kế
Nhận thức / phản hồi của người dùng
Vấn đề đặt ra (Point of View)
Mục tiêu thiết kế / Mục tiêu (How Might We)
Yêu cầu thiết kế
14. BẢN ĐỒ CÁC BÊN LIÊN QUAN
Xác định dự án bằng cách xác định vai trò và mối quan hệ của các bên liên quan
Sản phẩm cần nộp tại Pha Xác
định vấn đề
Vendors / Influencers
Bên liên quan bên ngoài
Đội thiết kế
Đơn vị cung cấp/ người ảnh hưởng
15. BIỀU MẪU HÀNH TRÌNH KHÁCH HÀNG
Xác định dự án bằng cách biết những gì khách hàng của bạn trải qua
Sản phẩm cần nộp tại Pha Xác
định vấn đề
Hành trình khách
hàng
Pha hoạt động
Các điểm chạm
Tư duy
Cảm xúc
Các qui trình phía
sau
+
-
16. BIỀU MẪU BẢN ĐỒ BỐI CẢNH
Xác định dự án bằng cách hiểu các yếu tố xung quanh ý định thiết kế của bạn
BẢN ĐỒ BỐI CẢNH
Mục tiêu người dùng / Nhu cầu người dùng Yếu tố công nghệ
Yếu tố kinh doanh Các xu hướng Những điều không chắc chắn
Các câu hỏi khác?
Sản phẩm cần nộp tại Pha Xác
định vấn đề
17. BIỂU MẪU BẢN ĐỒ CƠ HỘI
Xác định dự án bằng cách xác định cơ hội
NHÂN TỐ X
NHÂN TỐ
Y
Thiết kế A
Thiết kế B
Thiết kế C
Thiết kế D
Thiết kế H
Thiết kế I
Design E
Thiết kế F
Thiết kế G
Vùng cơ
hội Vùng cơ hội
Sản phẩm cần nộp tại Pha Xác
định vấn đề
18. Hoạt động: Xác định vấn đề
Time: 14 mins
Xác định trường hợp kinh doanh VÍ TIỀN để trình bày với quản lý của bạn.
1 Hiểu biết sâu sắc về lối sống và nhu cầu của người sử dụng:
2 Hiểu biết sâu sắc về vấn đề người sử dụng:
3 Làm thế nào để bạn đề xuất những gì nên làm? Viết nó xuống. [ POV = user + need + insight ]
4 Thảo luận với nhóm của bạn về bất kỳ một trong các bản đồ liên quan / bản đồ bối cảnh
/ hành trình khách hàng / bản đồ cơ hội.
(the stakeholder map / context map / customer journeys / opportunity map.)
5 Xây dựng bản tóm tắt thiết kế của bạn.
21. MẪU BẢN ĐỒ ƯU TIÊN
Sắp xếp ý tưởng của bạn bằng cách ưu tiên dựa trên lợi ích và dễ thực hiện
Sản phẩm cần nộp tại pha Tạo ý
tưởng
Lợi nhuận cao
Khó thực
hiện
Ý tưởng A
Ý tưởng B
Ý tưởng C
Ý tưởng D
Ý tưởng H
Ý tưởng I
Ý tưởng E
Ý tưởng F
Ý tưởng G
Dễ thực
hiện
Lợi nhuận thấp
22. Mẫu
Sắp xếp ý tưởng của bạn bằng cách đánh giá chúng dựa trên một bộ tiêu chí
Sản phẩm cần nộp ở Pha Lên ý
tưởng
Tiêu chí đánh giá Ý tưởng A Ý tưởng B Ý tưởng C Ý tưởng D
Tác động của khách hàng
Ảnh hưởng kinh doanh
Cải thiện tiềm năng
Tính khả thi
Sáng tạo
Khác
23. Hoạt động: Lên ý tưởng
Time: 7 mins
1 Phác thảo 5 ý tưởng cấp tiến của VÍ TIỀN dựa trên bản tóm tắt thiết kế của
bạn!
2 Ưu tiên, phân loại hoặc đánh giá ý tưởng của bạn bằng cách sử dụng bản đồ ưu tiên /
bản đồ mối quan hệ/ đánh giá các mẫu ý tưởng.
Viết mô tả vấn đề (problem statement) của bạn ở trên
29. BẢNG PHÂN CẢNH
Dịch vụ tạo mẫu hoặc trải nghiệm các quy trình liên quan bằng cách sử dụng bảng phân cảnh hoặc đóng vai
Sản phẩm cần nộp tại Pha Tạo
nguyên mẫu
Bối cảnh 1 Bối cảnh 2 Bối cảnh 3
Hộp thoại --------------------------------------
Khách hàng trong phân cảnh đó có lời thoại
không?
Hộp thoại
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------
Hộp thoại
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------
Hoạt động -------------------------------------
Khách hàng hành động thế nào trong từng
phân cảnh (ví dụ: dậy từ từ, hay nhỏm dậy
ngay
Hoạt động
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------
Hoạt động
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------
32. MẪU PHẢN HỒI NGƯỜI SỬ DỤNG
Kiểm tra nguyên mẫu của bạn bằng cách nhận phản hồi từ người dùng
Sản phẩm cần nộp tại Pha
Kiểm tra
PHẢN HỒI NGƯỜI DÙNG
Hồ sơ / lý lịch khách hàng
Ưu điểm của khái niệm / tạo mẫu Nhược điểm của khái niệm / tạo mẫu
có phản hồi gì nữa không
33. MẪU ĐÁNH GIÁ TẠO MẪU
Đánh giá nguyên mẫu của bạn bằng cách so sánh chúng bằng cách sử dụng một bộ tiêu chí đánh giá
Tiêu chí đánh giá Mẫu A Mẫu B Mẫu C Mẫu D
Chức năng
Chí phí
Tính thẩm mỹ
Khả năng sử dụng
Bảo trì
Khác
Sản phẩm cần nộp tại Pha
Kiểm tra
35. Các sản phẩm cần nộp tại pha Kiểm tra
1. Danh sách phản hồi của ~ 5-10người dùng khi đánh giá
nguyên mẫu
2. Lưới chụp phản hồi của người dung
3. Quan sát
4. Bản đồ đánh giá
5. Đề xuất tinh chỉnh
6. Nguyên mẫu đã được hiệu chỉnh sau khi nhận phản hồi và
đánh giá
Notes de l'éditeur
Có thể thay bằng hoạt động khác của sinh viên
Yêu cầu thiết lập ~ 5-10 hồ sơ cá nhân
Lấy phản hồi từ 5-10 người dùng (có hồ sơ cá nhân trên)
Yêu cầu thiết lập ~ 5-10 hồ sơ cá nhân
Lấy phản hồi từ 5-10 người dùng (có hồ sơ cá nhân trên)
Cho sinh viên làm bất cứ chủ đề nào các bạn ấy mong muốn thiết kế thay vì ví tiền
Có thể cho sinh viên làm và thực hiện các ý tưởng khác tự do
Wireframing has become an integral part of developing websites and software applications. It is a quick and easy way to visualize user interface ideas and discuss them with others. “Fail fast, fail early, fail often” is the mantra here: You get your ideas in front of the relevant stakeholders as soon as possible, gather their feedback and then iterate toward a solution that everyone is happy with.
https://usabilitygeek.com/wireframing-storyboarding-powerpoint-powermockup/
Một người sử dụng máy trộn bột trứng từ khâu bắt đầu đến khâu lau dọn máy