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Lionbridge tendencias digitales y globales de marketing

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  1. 1. Tendencias digitales globales DIGITALES Y GLOBALES TENDENCIAS
  2. 2. Más vale que empecéis a nadar Si no queréis hundiros como piedras Porque los tiempos están cambiando - BOB DYLAN
  3. 3. La voz de su producto no es el anuncio de tv o la web... Es su consumidor global. El que decide qué consumir, qué mejoras necesita un producto, deja críticas negativas/positivas y le habla a sus amigos de un producto, paralelamente está creando contenido alrededor de las marcas.  Es más consciente de qué comprar Ciudadano Comunidad Participante Productor Cliente Consumidor Prosumidor
  4. 4. “LOS CHICOS DE HOY EN DÍA…”
  5. 5. LOS MILLENIALS IMPULSAN EL MERCADO
  6. 6. Y LA GENERACIÓN Z LO ESTÁ REMODELANDO
  7. 7. BABY BOOMERS GENERACIÓN X GENERACIÓN Y GENERACIÓN Z 1990-2010 NATIVOS DIGITALES INTERNET EN EL BOLSILLO 1960 - 19801940 - 1960 LIBERACIÓN SEXUAL Y DERECHOS HUMANOS AUMENTARON EL CONSUMISMO 1980 - 1990
  8. 8. GENERACIÓN ZMILLENIALS 5 pantallas Se comunican con imágenes Crean cosas Piensan en el futuro Realistas Consumo selectivo Trabajan para conseguir éxito personal Van más de incógnito en las redes sociales Conscientes de la importancia de la privacidad Activistas 2 pantallas Se comunican con texto Comparten cosas Piensan en el presente Optimistas Consumo excesivo Quieren ser descubiertos Usan todas las redes sociales generales Transparencia (Comparten todo) Activistas de salón (Slacktivists) VRS
  9. 9. UN 25 % DE LOS ADOLESCENTES ENTRE 13 y 17 AÑOS abandonó en 2014 Sprout Social, 2015
  10. 10. ENTONCES, ¿DÓNDE ESTÁ LA GENTE?
  11. 11. Siguen en GlobalWebIndex 4T 2016 SEXO EDAD INGRESOS Mujeres Hombres 25% inferior 50% medi o 25% superior
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  16. 16. ASEGÚRESE DE LLEGAR A SUS CLIENTES CUANDO USAN EL MÓVIL Informe 2015 de mensajería móvil de Salesforce 1. Haga más fácil la vida a sus clientes globales 2. Hágalo más personal 3. Facilite el camino a la compra – idioma, relevancia cultural, preferencias de utilización
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  19. 19. 100 MILLONES DE USUARIOS ACTIVOS DIARIOS* 400 MILLONES DE SNAPS POR DÍA* UN 85% DE USUARIOS SON MILLENIALS** UN 70% DE USUARIOS SON MUJERES*** *Spiegel, Code 2015 **Emarketer, 2015 *** Spiegel, 2014 CONTENIDO SNACK Más del 60% de los usuarios de smartphone en EE. UU. entre 13 y 34 años son Snapchatters.
  20. 20. USE ACTUALIZACIONES Y CONTENIDO EXCLUSIVO PARA LLENAR LOS “HUECOS” DE UNA HISTORIA O CAMPAÑA GLOBAL
  21. 21. MUÉVASE EN TIEMPO REAL UN 26 % DE LA GENERACIÓN Z NECESITARÍA VOLAR PARA VISITAR A LA MAYORÍA DE SUS AMIGOS DE LAS REDES SOCIALES Sparks&Honey, 2014 + CONEXIONES GLOBALES RETRANSMISIÓN EN DIRECTO
  22. 22. LA ECONOMÍA COLABORATIVA
  23. 23. FOMENTAR EXPERIENCIAS: CONOZCA SUS OPORTUNIDADES GLOBALES Más de 3 de cada 4 millenials (78 %) gastarían dinero en una experiencia o evento antes que comprar algo que les guste; y un 55 % de los millenials dice que actualmente gastan más que nunca en eventos y experiencias en vivo. Eventbrite, 2014
  24. 24. Casi 7 de cada 10 (69 %) millenials experimentan el miedo a la exclusión digital o FOMO (del inglés “Fear Of Missing Out”). En un mundo donde las experiencias de la vida se retransmiten en las redes sociales, el miedo a perderse algo impulsa a los millenials a compartir y participar constantemente. Eventbrite, 2014 IMPULSADOS POR EL “FOMO” LAS EXPERIENCIAS SON MEJORES CUANDO SE COMPARTEN EN LAS REDES SOCIALES La gente que el año pasado subió, tuiteó o compartió sus eventos y experiencias x. MillenialsMileniales
  25. 25. INSPIRE: MARKETING DE CAUSAS Un 69 % de los millenials de todo el mundo quiere que los negocios ayuden a los consumidores a involucrarse en temas sociales.* *MSLGROUP Future of Business Citizenship) **Nielsen Un 50 % de los consumidores de todo el mundo declaró que estarían dispuestos a pagar más por productos de aquellas empresas que reviertan sus beneficios en la sociedad.**
  26. 26. MICRO-MOMENTOS MICRO-TODO • Un 91 % busca información en su smartphone mientras realiza una tarea. • Un 82 % consulta su teléfono en una tienda mientras decide qué producto comprar. • 1 de cada 10 acaba comprando un producto distinto al que había planeado. • Un 69 % está de acuerdo en que la calidad, el tiempo o la relevancia del mensaje de una compañía influye en su percepción sobre una marca. Google/Ipsos, “Consumidores en el Micro-Momento,” marzo 2015 USUARIOS DE SMARTPHONES...
  27. 27. ¡MULTIPANTALLA ! EXPERIENCIA DEL USUARIO  INTERACCIÓN CON EL USUARIO  RECEPTIVIDAD  DIVERSIFICACIÓN DEL CONTENIDO
  28. 28. FACEBOOK, PROVEEDOR DE IDENTIDADES Un 61 % de todas las conexiones sociales (Google sólo tiene un 22 %) Un 72 % de todas las conexiones de comercio electrónico Gigya.com
  29. 29. EL CONTENIDO ES EL REY Según AdWeek, un 57 % de los millenials está dispuesto a ver contenido online patrocinado, mientras sea interesante. (Adweek, 2015)
  30. 30. GENERACIÓN DIY (HAZLO TÚ MISMO)
  31. 31. ENCUENTRE A LOS INFLUENCIADORES DE CADA MERCADO – CONVIÉRTALOS EN EMBAJADORES DE SU MARCA
  32. 32. COMENTARIOS DE DESCONOCIDOS Un 84 % de los millenials dice que el contenido creado por los usuarios en los sitios web de las compañías tiene algo de influencia en lo que compran, frente a un 70 % de los Baby Boomers. De hecho, los millenials no toman decisiones de compra, ya sean grandes o pequeñas, si no hay contenido creado por algún usuario.
  33. 33. Coors – “Turn it Loose” Traducido como: “Sufrir de diarrea” en México
  34. 34. No son sólo palabras y eslóganes... La presentación del producto cuenta En Japón, la "cigüeña" no trae bebés al mundo.
  35. 35. POR QUÉ SU MARCA NECESITA UNA TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN TODOS LOS MERCADOS
  36. 36. DE 6 A 196
  37. 37. de su negocio proviene de mercados no nativos80 %
  38. 38. A TRANSFORMACIÓN DE TRADUCCIÓN A TRANSFORMACIÓN
  39. 39. TRADUCCIÓN CONTENIDO UN SERVICIO COMPLETO DE SOLUCIONES TECNOLOGÍA ESTRATEGIA ADAPTADA DISEÑO ADAPTATIVO Y CREATIVO RELEVANCIA CULTURAL PRODUCCIÓN DIGITAL CUMPLIMIENTO DE LA NORMATIVA LOCAL BÚSQUEDA E INYECCIÓN DE PALABRAS CLAVE REDES SOCIALES TRANSCREACIÓN INFORMACIÓN TÉCNICA CONECTORES PUBLICACIÓN DIGITAL ESCUCHA SOCIAL INTEGRACIONES ADOBE ORACLE SITECORE DAM CMS PIM MAPA
  40. 40. E IDEA DE ÚLTIMA HORA A AÑADIR VALOR
  41. 41. DE MANUAL A DIGITAL
  42. 42. DE COSTE A VALOR

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