SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  32
Una "caza del tesoro" (en inglés "Treasure Hunt", "Scavenger Hunt" o "Knowledge
Hunt", ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad
didáctica más populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases.
Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema
determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las
tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la
información a través de la Internet en particular.
En esencia, es una ola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una
lista de páginas web en las los alumnos buscan las respuestas.
Una caza del tesoro bien diseñada va más allá de la adquisición de pequeñas unidades
de información, más o menos estructurada, sobre un tema determinado.
• Son fáciles de crear para los docentes y divertidas y formativas para los estudiantes.
• Tratan sobre aspectos (contenidos) básicos del currículum.
• Pueden utilizarse individual o grupalmente.
• Pueden ser sencillas o complejas.
• Bien planteadas, parecen un juego, pero los alumnos aprenden muchas cosas durante una
caza del tesoro (y no sólo las respuestas a las preguntas).
• Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum.
• Promover la adquisición de conocimientos sobre un tema.
• Desarrollar destrezas de búsqueda de información en la web.
• Mejorar las destrezas de lectura y comprensión de textos.
• Proporcionar conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de
herramientas Internet.
Casas
De
Tesoros.
Introducción
Preguntas.
Recursos.
La gran
Pregunta.
Es conveniente escoger algún tema respecto al cual
estemos insatisfechos con nuestro trabajo actual, y que
intentemos crear algunas actividades nuevas, para cambiar
la dinámica de la clase, nuestro enfoque o las actividades
de los alumnos. Podemos añadir la caza a una unidad
didáctica que ya tengamos elaborada y a la que queramos
incluir el uso de la Internet como un recurso más.
Escojamos los objetivos del currículum que queremos
conseguir con la caza. Incluyamos criterios de evaluación
para saber si se han conseguido o no.
Podemos preparar una hoja de trabajo en
soporte papel o en HTML para que los alumnos la
consulten online o en el disco duro del ordenador y
puedan ir a los recursos web con un solo clic de
ratón. Estructuraremos la hoja de trabajo en cuatro
partes: Introducción, Preguntas, Recursos y "La
gran pregunta"
1.Introducción: se deben describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Ante
todo debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las
preguntas.
2. Preguntas: debemos listar y numerar las preguntas o pequeñas actividades a
realizar. Para formular las preguntas, en el caso de alumnos jóvenes, deberíamos copiar
y pegar las frases exactas que contienen la información relevante que queremos que
encuentren (una de cada página web de la lista de recursos) y luego transformarlas en
preguntas directas. Para alumnos más mayores, se pueden efectuar preguntas que
impliquen actividades más complejas, relacionadas con la lectura comprensiva, la
inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc.
3.Recursos: debemos listar los títulos y las direcciones web de las páginas a consultar
para encontrar las respuestas a las preguntas o realizar las actividades. Es
recomendable hacer preguntas no sólo sobre el qué, sino también sobre el por qué
(implica análisis: ¿por qué las cosas ocurren de determinada manera?), sobre el cómo
(implica solución de problemas: ¿cómo pueden hacerse mejor?, por ejemplo) y sobre el
qué hacer (implica toma de decisiones: ¿qué opción debo escoger?).
4.La gran pregunta: Incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se
encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de
las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas.
Idealmente, debería coincidir con un objetivo curricular y puede incluir aspectos
valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado.
Se pueden formar grupos con los
estudiantes en función de su
experiencia y conocimientos sobre la
Internet y la Web, de modo que los más
experimentados ayuden y enseñen a los
menos experimentados.
Dependiendo del número de
ordenadores conectados a la Internet
que dispongamos, organizaremos los
periodos de búsqueda y los de
organización de la información y
respuesta a la preguntas.
La manera más sencilla de evaluar una caza es en
función del producto: es decir, de la cantidad y calidad de
los aciertos de los estudiantes. Sin embargo, es interesante
establecer algunos indicadores de la calidad del proceso:
grado de elaboración de las estrategias de búsqueda,
originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología,
etc. Una práctica recomendable es corregir la caza entre
todos y dar oportunidad de que aquellos alumnos que no
han encontrado las respuestas o las han elaborado poco, la
rehagan con la colaboración del maestro o maestra.
Las webquest son guías de aprendizaje más
extensas que las miniquest y tienen varios
componentes: la introducción, el proceso, los recursos,
la evaluación y la conclusión.
Las webquest son una perspectiva nueva en lo que
hace referencia al trabajo áulico con los alumnos;
modernizan las prácticas educativas y logran, entre
otras actitudes, en un ambiente de trabajo cooperativo
que sean los estudiantes (organizados en grupos)
quienes gestionan la información.
• Modernizan las prácticas educativas.
• Logran en los alumnos, un trabajo cooperativo mediante la gestión
de la información.
• Requiere una transformación de la información recopilada.
• Desarrolla en los estudiantes la selección, recuperación,
transformación de diferentes datos explorados en la Web.
• Desarrolla también las habilidades de pensamiento, análisis,
síntesis y evaluación.
• Propicia el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje
cooperativo y en procesos de investigación para aprender.
• Incita a los alumnos a investigar.
• Potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de
decisiones.
• Contribuye a desarrollar diferentes capacidades en los estudiantes.
Tareas de repetición: aquí los alumnos "absorben" cierta cantidad
de información y demuestran que la han comprendido. Una tarea
de repetición elemental consistiría en que los alumnos lean
algunas páginas web sobre un tema determinado y elaboren un
informe sobre lo que han aprendido. El informe puede ser un texto
escrito, un cartel o una presentación multimedia. Posteriormente,
cada grupo presenta a la clase los hechos, conceptos, principios,
procedimientos, etc. que ha aprendido. Una Webquest puede
basarse en una tarea de repetición si: El informe final es
significativamente diferente de la información consultada (no es
el resultado de "cortar y pegar"). Los alumnos tienen libertad
sobre qué incluir en su trabajo y cómo organizarlo. Es necesario
resumir, destilar y elaborar y se proporcionan herramientas al
efecto (mapas conceptuales, procedimientos, listas de
comprobación, organizadores gráficos, etc.).
Tareas de compilación: Una tarea simple para los alumnos es
reunir información de diversas fuentes y traducirla a un formato
común. La información resultante puede organizarse en una base de
datos y publicarse en la web. La compilación tiene la virtud de
familiarizar a los estudiantes con un cuerpo de conocimientos y con la
habilidad de seleccionar, expandir, organizar, resumir información de
una amplia variedad de formatos. Para que una compilación sea una
tarea Webquest debe haber algún tipo de transformación de la
información compilada: Utilizar recursos informativos de diferentes
formatos que requieran ser reformateados o reescritos para crear la
compilación. Ofrecer alguna guía para organizar la información.
También debe dejarse que los alumnos decidan. En este caso se debe
evaluar el producto en base a la consistencia y justificación de la
organización. Hacer que los alumnos desarrollen sus propios criterios
para seleccionar los ítems que formarán una categoría, que los
articulen y que justifiquen su inclusión.
Tareas de misterio: Una buena manera de interesar a
los alumnos por la tarea es presentarla como si se tratara
de resolver un misterio en una historia detectivesca. Una
buena tarea de misterio requiere sintetizar información de
fuentes diversas. En una Webquest de misterio se debe
"crear" las piezas. Los alumnos deben:
• Obtener y comprender información de múltiples
fuentes.
• Organizar la información haciendo inferencias y
generalizaciones.
• Eliminar pistas falsas que parecen respuestas probables
al principio, pero que, tras un examen cuidadoso, se
revelan como tales.
Tareas periodísticas: los periodistas reúnen información y la
organizan para ofrecer a los lectores una explicación que adopta
un formato periodístico (qué, cómo, cuándo, dónde y por qué).
Una tarea periodística bien diseñada requiere:
• Cuidar la exactitud e imparcialidad de un hecho o
acontecimiento acudiendo a fuentes y perspectivas diversas.
• Ampliar la comprensión del fenómeno incorporando visiones
y opiniones divergentes.
• Profundizar la comprensión utilizando fuentes de
información que proporcionen los antecedentes o el contexto en
que se produce el hecho.
• Analizar los propios prejuicios y evitar al máximo su
influencia en la visión que se ofrece del acontecimiento.
formato estandarizado.
Tareas de diseño: una tarea de diseño para una Webquest
implica que los alumnos creen un producto o plan de acción que
cumpla determinados objetivos preestablecidos y que funcione
dentro de ciertas limitaciones especificadas previamente.
Algunos ejemplos de tareas de diseño pueden ser: crear un
itinerario para un viaje, diseñar una casa para una familia, crear
un objeto que cumpla ciertas especificaciones. El elemento clave
para que una tarea de diseño sea formativa es hacer que las
limitaciones sean auténticas. Una buena tarea de diseño debe:
Describir un producto final que es realmente necesario para
alguien concreto en algún momento y lugar (es decir, está
contextualizado). Describir los recursos disponibles y otras
limitaciones que no son demasiado diferentes de las que viven
los diseñadores reales de tales productos.
Tareas de producción creativa: las tareas de producción creativa
plantean la producción de un resultado creativo dentro de las
limitaciones de un género determinado: un dibujo, un relato literario,
un cartel, un guion, una simulación o juego de roles, un diario ficticio,
una canción, etc. A diferencia de las tareas de diseño, tienen un final
más abierto, menos predecible.
Por lo tanto, su evaluación debe estimular la creatividad y la
expresión de los propios sentimientos e ideas. Al igual que en las
tareas de diseño, las limitaciones son la clave formativa de este tipo
de tarea.
Dichas limitaciones pueden exigir:
• Precisión histórica.
• Adhesión a un particular estilo artístico.
• Utilizar las convenciones de un formato particular.
Consistencia interna.
Limitaciones de espacio tamaño o perspectiva.
Tareas de construcción de consenso: la característica esencial
de las tareas de construcción de consenso es la exigencia de que se
consideren, articulen y acomoden puntos de vista divergentes en la
medida de lo posible. Existen temas de sobra para elaborar tareas
de construcción de consenso. Cualquier aspecto socialmente
polémico sirve si:
• Implica que los alumnos adopten diferentes perspectivas
estudiando diversos conjuntos de recursos.
• Está basado en diferencias auténticas de opinión, expresadas
por personas o grupos fuera de las paredes del aula.
• Está basada en materia de opinión y hechos, no solo en hechos.
• El resultado es un informe común al grupo de trabajo pensado
para una audiencia determinada (real o simulada) y creado en un
formato análogo a los empleados en el mundo real.
Tareas de persuasión: una tarea de persuasión consiste en el
desarrollo de un conjunto de argumentos, concretados en un
producto determinado, basados en lo que los alumnos han
aprendido sobre algo o alguien, para convencer a una audiencia
determinada para que haga algo concreto. En ocasiones, las
tareas de persuasión se combinan con las de construcción de
consenso (primero el grupo analiza una problemática y adopta
una postura consensuada ante el dilema, después intenta
convencer a otros). La diferencia fundamental es que en las de
persuasión hay que dirigir la acción hacia fuera del grupo,
mientras que en las de construcción de consenso se dirige hacia
el interior del grupo de trabajo. La clave formativa de este tipo
de tarea es que exista una audiencia plausible para los mensajes.
Tareas de auto-conocimiento: una tarea de
auto-conocimiento bien diseñada debe provocar
que los alumnos respondan cuestiones sobre sí
mismos, cuestiones que no tienen respuestas
cortas y fáciles. Tales tareas se pueden articular
alrededor de:
• Metas a largo plazo.
• Cuestiones éticas y morales.
• Apreciación artística y respuestas personales a
la literatura.
Tareas analíticas: las tareas analíticas permiten
comprender cómo se relacionan entre sí los aspectos
y elementos de un tema determinado. En las
Webquest analíticas se les pide a los estudiantes que
observen de cerca y busquen similitudes y
diferencias entre dos realidades y que hipoteticen las
implicaciones de dichas similitudes y diferencias.
Las tareas analíticas deben ir más allá de crear una
lista de similitudes y diferencias, deben contemplar
también algún tipo de inferencia o creación de
hipótesis sobre qué factores explican dichas
similitudes y diferencias.
Tareas de juicio o valoración: las tareas de
juicio presentan una serie de ítems a los
estudiantes y les piden que las valoren u
ordenen de acuerdo con un criterio. También
puede que tengan que tomar una decisión
informada entre un número limitado de
elecciones. Una tarea de juicio bien diseñada
suele proporcionar una forma de medir y
emitir un juicio sobre aquello que se está
valorando.
Tareas científicas: el método científico es una estrategia
didáctica de primer orden para producir nuevos conocimientos.
La Internet contiene una enorme cantidad de información de
interés científico, tanto datos en tiempo real de diversos tipos de
aparatos de medida como series históricas que podemos utilizar
en la elaboración y contraste de hipótesis.
Una tarea científica incluye:
• Elaborar hipótesis en base a la comprensión de la
información de base proporcionada por fuentes online y of line.
• Comprobar las hipótesis reuniendo y organizando datos de
fuentes preseleccionadas.
• Determinar si las hipótesis son corroboradas por los datos y
presentar los resultados en un formato estandarizado.
• La lectura y la comprensión de
textos.
• La buena gestión de la
información.
• La escritura y la comunicación a
través de textos.
• La creatividad.
• El aprendizaje en grupos.
• Elaborar su propio conocimiento.
• Transformar, gestionar la información.
• Adquirir y organizar el conocimiento mediante la
observación, análisis y síntesis.
• Reflexionar sobre sus propias conclusiones.
• Desarrollar habilidades creativas.
• Estimular el pensamiento crítico.
• Estimula la investigación.
• Estimula el trabajo en equipo (cooperativo).
• Incrementa el interés de los alumnos por la
actividad.
• Reduce la pérdida de tiempo, que distrae y aburre a
los alumnos.
• Navegar en la Web con un objetivo.
• Emplear el tiempo en forma eficaz.
• Elaborar un producto.
• Evaluar los propios trabajos.

Contenu connexe

Tendances

Tendances (17)

La caza-del-tesoro
La caza-del-tesoroLa caza-del-tesoro
La caza-del-tesoro
 
La caza-del-tesoro
La caza-del-tesoroLa caza-del-tesoro
La caza-del-tesoro
 
Caza del Tesoro y Webquest
Caza del Tesoro y WebquestCaza del Tesoro y Webquest
Caza del Tesoro y Webquest
 
La Caza Del Tesoro
La Caza Del TesoroLa Caza Del Tesoro
La Caza Del Tesoro
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Actividades -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
Actividades  -caza_del_tesoro_y_webquest.2015Actividades  -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
Actividades -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
 
Cazas del tesoro
Cazas del tesoroCazas del tesoro
Cazas del tesoro
 
Caza del Tesoro y Webquest
Caza del Tesoro y WebquestCaza del Tesoro y Webquest
Caza del Tesoro y Webquest
 
Presentacón web quest (1)
Presentacón web quest (1)Presentacón web quest (1)
Presentacón web quest (1)
 
Caza del tesoro
Caza del tesoroCaza del tesoro
Caza del tesoro
 
Guia webquest y caza de tesoro
Guia webquest y caza de tesoroGuia webquest y caza de tesoro
Guia webquest y caza de tesoro
 
Web quest
Web questWeb quest
Web quest
 
Manual de la webques
Manual de la webquesManual de la webques
Manual de la webques
 
RESUMEN WEBQUEST
RESUMEN WEBQUESTRESUMEN WEBQUEST
RESUMEN WEBQUEST
 
Cómo elaborar cazas de tesoros
Cómo elaborar cazas de tesorosCómo elaborar cazas de tesoros
Cómo elaborar cazas de tesoros
 
webquest
webquestwebquest
webquest
 
La casa del tesoro: una propuesta didáctica
La casa del tesoro: una propuesta didácticaLa casa del tesoro: una propuesta didáctica
La casa del tesoro: una propuesta didáctica
 

En vedette

Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителя
Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителяКак из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителя
Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителяAndrey Sidelnikov
 
My country is the best! абдухаликова2
My country is the best! абдухаликова2My country is the best! абдухаликова2
My country is the best! абдухаликова208041948
 
Biological Sciences B.A
Biological Sciences B.ABiological Sciences B.A
Biological Sciences B.ADevika Dutt
 
Manejo De Sentencias De Definicion
Manejo De Sentencias De DefinicionManejo De Sentencias De Definicion
Manejo De Sentencias De DefinicionSergio Perez
 
Campanha anima 1 amiga
Campanha anima 1 amigaCampanha anima 1 amiga
Campanha anima 1 amigaPelo Siro
 
PICADO
PICADOPICADO
PICADOLnius
 
Presentación proyectoo
Presentación proyectooPresentación proyectoo
Presentación proyectooyaque2015
 
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...EUROsociAL II
 

En vedette (14)

Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителя
Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителяКак из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителя
Как из типичного It-шника вырасти в эффективного руководителя
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
My country is the best! абдухаликова2
My country is the best! абдухаликова2My country is the best! абдухаликова2
My country is the best! абдухаликова2
 
Comunicato pd su estate nojana 2014
Comunicato pd su estate nojana 2014Comunicato pd su estate nojana 2014
Comunicato pd su estate nojana 2014
 
Biological Sciences B.A
Biological Sciences B.ABiological Sciences B.A
Biological Sciences B.A
 
Networking Essentials
Networking EssentialsNetworking Essentials
Networking Essentials
 
Manejo De Sentencias De Definicion
Manejo De Sentencias De DefinicionManejo De Sentencias De Definicion
Manejo De Sentencias De Definicion
 
13.5.13.SPORTSKI DAN
13.5.13.SPORTSKI DAN13.5.13.SPORTSKI DAN
13.5.13.SPORTSKI DAN
 
Campanha anima 1 amiga
Campanha anima 1 amigaCampanha anima 1 amiga
Campanha anima 1 amiga
 
PICADO
PICADOPICADO
PICADO
 
On the Papers of Giants
On the Papers of GiantsOn the Papers of Giants
On the Papers of Giants
 
Presentación proyectoo
Presentación proyectooPresentación proyectoo
Presentación proyectoo
 
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...
Convenios de Apoyo Presupuestal. Parte II / Dirección General de Presupuesto ...
 
GRAMMAR SKILLS: COMMA RULES
GRAMMAR SKILLS: COMMA RULESGRAMMAR SKILLS: COMMA RULES
GRAMMAR SKILLS: COMMA RULES
 

Similaire à Casas De Tesoros.-Webquests.-Tareonomia.

Similaire à Casas De Tesoros.-Webquests.-Tareonomia. (20)

Caza del tesoro y wedquest
Caza del tesoro y wedquestCaza del tesoro y wedquest
Caza del tesoro y wedquest
 
Caza del tesoro y wedquest
Caza del tesoro y wedquestCaza del tesoro y wedquest
Caza del tesoro y wedquest
 
Neurociencias para entregar
Neurociencias para entregarNeurociencias para entregar
Neurociencias para entregar
 
Caza del tesoro
Caza del tesoroCaza del tesoro
Caza del tesoro
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Actividades -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
Actividades  -caza_del_tesoro_y_webquest.2015Actividades  -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
Actividades -caza_del_tesoro_y_webquest.2015
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Presentación webquest
Presentación webquestPresentación webquest
Presentación webquest
 
Power de la caza del tesoro y la webquest
Power de la caza del tesoro y la webquestPower de la caza del tesoro y la webquest
Power de la caza del tesoro y la webquest
 
Presentación webquest y caza del tesoro
Presentación webquest y caza del tesoroPresentación webquest y caza del tesoro
Presentación webquest y caza del tesoro
 
Recursos
 Recursos Recursos
Recursos
 
Taller de aplicación no. 5 webquest
Taller de aplicación no. 5 webquestTaller de aplicación no. 5 webquest
Taller de aplicación no. 5 webquest
 
TicsblogPractica8
TicsblogPractica8TicsblogPractica8
TicsblogPractica8
 
Web quest
Web questWeb quest
Web quest
 
Web quest
Web questWeb quest
Web quest
 
Webquest y la caza del tesoro
Webquest y la caza del tesoroWebquest y la caza del tesoro
Webquest y la caza del tesoro
 
Webquest blog
Webquest blogWebquest blog
Webquest blog
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 

Plus de Lucas Contreras

Plus de Lucas Contreras (6)

El eclipse solar
El eclipse solarEl eclipse solar
El eclipse solar
 
Informe
InformeInforme
Informe
 
Trabajo final integrador
Trabajo final integradorTrabajo final integrador
Trabajo final integrador
 
Aprendizaje y Computación Ubicuo.
Aprendizaje y Computación Ubicuo. Aprendizaje y Computación Ubicuo.
Aprendizaje y Computación Ubicuo.
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 

Dernier

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Dernier (10)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

Casas De Tesoros.-Webquests.-Tareonomia.

  • 1.
  • 2. Una "caza del tesoro" (en inglés "Treasure Hunt", "Scavenger Hunt" o "Knowledge Hunt", ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular. En esencia, es una ola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las los alumnos buscan las respuestas. Una caza del tesoro bien diseñada va más allá de la adquisición de pequeñas unidades de información, más o menos estructurada, sobre un tema determinado.
  • 3. • Son fáciles de crear para los docentes y divertidas y formativas para los estudiantes. • Tratan sobre aspectos (contenidos) básicos del currículum. • Pueden utilizarse individual o grupalmente. • Pueden ser sencillas o complejas. • Bien planteadas, parecen un juego, pero los alumnos aprenden muchas cosas durante una caza del tesoro (y no sólo las respuestas a las preguntas). • Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum. • Promover la adquisición de conocimientos sobre un tema. • Desarrollar destrezas de búsqueda de información en la web. • Mejorar las destrezas de lectura y comprensión de textos. • Proporcionar conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de herramientas Internet.
  • 5.
  • 6. Es conveniente escoger algún tema respecto al cual estemos insatisfechos con nuestro trabajo actual, y que intentemos crear algunas actividades nuevas, para cambiar la dinámica de la clase, nuestro enfoque o las actividades de los alumnos. Podemos añadir la caza a una unidad didáctica que ya tengamos elaborada y a la que queramos incluir el uso de la Internet como un recurso más. Escojamos los objetivos del currículum que queremos conseguir con la caza. Incluyamos criterios de evaluación para saber si se han conseguido o no.
  • 7. Podemos preparar una hoja de trabajo en soporte papel o en HTML para que los alumnos la consulten online o en el disco duro del ordenador y puedan ir a los recursos web con un solo clic de ratón. Estructuraremos la hoja de trabajo en cuatro partes: Introducción, Preguntas, Recursos y "La gran pregunta"
  • 8. 1.Introducción: se deben describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Ante todo debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las preguntas. 2. Preguntas: debemos listar y numerar las preguntas o pequeñas actividades a realizar. Para formular las preguntas, en el caso de alumnos jóvenes, deberíamos copiar y pegar las frases exactas que contienen la información relevante que queremos que encuentren (una de cada página web de la lista de recursos) y luego transformarlas en preguntas directas. Para alumnos más mayores, se pueden efectuar preguntas que impliquen actividades más complejas, relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc. 3.Recursos: debemos listar los títulos y las direcciones web de las páginas a consultar para encontrar las respuestas a las preguntas o realizar las actividades. Es recomendable hacer preguntas no sólo sobre el qué, sino también sobre el por qué (implica análisis: ¿por qué las cosas ocurren de determinada manera?), sobre el cómo (implica solución de problemas: ¿cómo pueden hacerse mejor?, por ejemplo) y sobre el qué hacer (implica toma de decisiones: ¿qué opción debo escoger?). 4.La gran pregunta: Incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. Idealmente, debería coincidir con un objetivo curricular y puede incluir aspectos valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado.
  • 9. Se pueden formar grupos con los estudiantes en función de su experiencia y conocimientos sobre la Internet y la Web, de modo que los más experimentados ayuden y enseñen a los menos experimentados.
  • 10. Dependiendo del número de ordenadores conectados a la Internet que dispongamos, organizaremos los periodos de búsqueda y los de organización de la información y respuesta a la preguntas.
  • 11. La manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto: es decir, de la cantidad y calidad de los aciertos de los estudiantes. Sin embargo, es interesante establecer algunos indicadores de la calidad del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc. Una práctica recomendable es corregir la caza entre todos y dar oportunidad de que aquellos alumnos que no han encontrado las respuestas o las han elaborado poco, la rehagan con la colaboración del maestro o maestra.
  • 12. Las webquest son guías de aprendizaje más extensas que las miniquest y tienen varios componentes: la introducción, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Las webquest son una perspectiva nueva en lo que hace referencia al trabajo áulico con los alumnos; modernizan las prácticas educativas y logran, entre otras actitudes, en un ambiente de trabajo cooperativo que sean los estudiantes (organizados en grupos) quienes gestionan la información.
  • 13.
  • 14. • Modernizan las prácticas educativas. • Logran en los alumnos, un trabajo cooperativo mediante la gestión de la información. • Requiere una transformación de la información recopilada. • Desarrolla en los estudiantes la selección, recuperación, transformación de diferentes datos explorados en la Web. • Desarrolla también las habilidades de pensamiento, análisis, síntesis y evaluación. • Propicia el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender. • Incita a los alumnos a investigar. • Potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones. • Contribuye a desarrollar diferentes capacidades en los estudiantes.
  • 15.
  • 16. Tareas de repetición: aquí los alumnos "absorben" cierta cantidad de información y demuestran que la han comprendido. Una tarea de repetición elemental consistiría en que los alumnos lean algunas páginas web sobre un tema determinado y elaboren un informe sobre lo que han aprendido. El informe puede ser un texto escrito, un cartel o una presentación multimedia. Posteriormente, cada grupo presenta a la clase los hechos, conceptos, principios, procedimientos, etc. que ha aprendido. Una Webquest puede basarse en una tarea de repetición si: El informe final es significativamente diferente de la información consultada (no es el resultado de "cortar y pegar"). Los alumnos tienen libertad sobre qué incluir en su trabajo y cómo organizarlo. Es necesario resumir, destilar y elaborar y se proporcionan herramientas al efecto (mapas conceptuales, procedimientos, listas de comprobación, organizadores gráficos, etc.).
  • 17. Tareas de compilación: Una tarea simple para los alumnos es reunir información de diversas fuentes y traducirla a un formato común. La información resultante puede organizarse en una base de datos y publicarse en la web. La compilación tiene la virtud de familiarizar a los estudiantes con un cuerpo de conocimientos y con la habilidad de seleccionar, expandir, organizar, resumir información de una amplia variedad de formatos. Para que una compilación sea una tarea Webquest debe haber algún tipo de transformación de la información compilada: Utilizar recursos informativos de diferentes formatos que requieran ser reformateados o reescritos para crear la compilación. Ofrecer alguna guía para organizar la información. También debe dejarse que los alumnos decidan. En este caso se debe evaluar el producto en base a la consistencia y justificación de la organización. Hacer que los alumnos desarrollen sus propios criterios para seleccionar los ítems que formarán una categoría, que los articulen y que justifiquen su inclusión.
  • 18. Tareas de misterio: Una buena manera de interesar a los alumnos por la tarea es presentarla como si se tratara de resolver un misterio en una historia detectivesca. Una buena tarea de misterio requiere sintetizar información de fuentes diversas. En una Webquest de misterio se debe "crear" las piezas. Los alumnos deben: • Obtener y comprender información de múltiples fuentes. • Organizar la información haciendo inferencias y generalizaciones. • Eliminar pistas falsas que parecen respuestas probables al principio, pero que, tras un examen cuidadoso, se revelan como tales.
  • 19. Tareas periodísticas: los periodistas reúnen información y la organizan para ofrecer a los lectores una explicación que adopta un formato periodístico (qué, cómo, cuándo, dónde y por qué). Una tarea periodística bien diseñada requiere: • Cuidar la exactitud e imparcialidad de un hecho o acontecimiento acudiendo a fuentes y perspectivas diversas. • Ampliar la comprensión del fenómeno incorporando visiones y opiniones divergentes. • Profundizar la comprensión utilizando fuentes de información que proporcionen los antecedentes o el contexto en que se produce el hecho. • Analizar los propios prejuicios y evitar al máximo su influencia en la visión que se ofrece del acontecimiento. formato estandarizado.
  • 20. Tareas de diseño: una tarea de diseño para una Webquest implica que los alumnos creen un producto o plan de acción que cumpla determinados objetivos preestablecidos y que funcione dentro de ciertas limitaciones especificadas previamente. Algunos ejemplos de tareas de diseño pueden ser: crear un itinerario para un viaje, diseñar una casa para una familia, crear un objeto que cumpla ciertas especificaciones. El elemento clave para que una tarea de diseño sea formativa es hacer que las limitaciones sean auténticas. Una buena tarea de diseño debe: Describir un producto final que es realmente necesario para alguien concreto en algún momento y lugar (es decir, está contextualizado). Describir los recursos disponibles y otras limitaciones que no son demasiado diferentes de las que viven los diseñadores reales de tales productos.
  • 21. Tareas de producción creativa: las tareas de producción creativa plantean la producción de un resultado creativo dentro de las limitaciones de un género determinado: un dibujo, un relato literario, un cartel, un guion, una simulación o juego de roles, un diario ficticio, una canción, etc. A diferencia de las tareas de diseño, tienen un final más abierto, menos predecible. Por lo tanto, su evaluación debe estimular la creatividad y la expresión de los propios sentimientos e ideas. Al igual que en las tareas de diseño, las limitaciones son la clave formativa de este tipo de tarea. Dichas limitaciones pueden exigir: • Precisión histórica. • Adhesión a un particular estilo artístico. • Utilizar las convenciones de un formato particular. Consistencia interna. Limitaciones de espacio tamaño o perspectiva.
  • 22. Tareas de construcción de consenso: la característica esencial de las tareas de construcción de consenso es la exigencia de que se consideren, articulen y acomoden puntos de vista divergentes en la medida de lo posible. Existen temas de sobra para elaborar tareas de construcción de consenso. Cualquier aspecto socialmente polémico sirve si: • Implica que los alumnos adopten diferentes perspectivas estudiando diversos conjuntos de recursos. • Está basado en diferencias auténticas de opinión, expresadas por personas o grupos fuera de las paredes del aula. • Está basada en materia de opinión y hechos, no solo en hechos. • El resultado es un informe común al grupo de trabajo pensado para una audiencia determinada (real o simulada) y creado en un formato análogo a los empleados en el mundo real.
  • 23. Tareas de persuasión: una tarea de persuasión consiste en el desarrollo de un conjunto de argumentos, concretados en un producto determinado, basados en lo que los alumnos han aprendido sobre algo o alguien, para convencer a una audiencia determinada para que haga algo concreto. En ocasiones, las tareas de persuasión se combinan con las de construcción de consenso (primero el grupo analiza una problemática y adopta una postura consensuada ante el dilema, después intenta convencer a otros). La diferencia fundamental es que en las de persuasión hay que dirigir la acción hacia fuera del grupo, mientras que en las de construcción de consenso se dirige hacia el interior del grupo de trabajo. La clave formativa de este tipo de tarea es que exista una audiencia plausible para los mensajes.
  • 24. Tareas de auto-conocimiento: una tarea de auto-conocimiento bien diseñada debe provocar que los alumnos respondan cuestiones sobre sí mismos, cuestiones que no tienen respuestas cortas y fáciles. Tales tareas se pueden articular alrededor de: • Metas a largo plazo. • Cuestiones éticas y morales. • Apreciación artística y respuestas personales a la literatura.
  • 25. Tareas analíticas: las tareas analíticas permiten comprender cómo se relacionan entre sí los aspectos y elementos de un tema determinado. En las Webquest analíticas se les pide a los estudiantes que observen de cerca y busquen similitudes y diferencias entre dos realidades y que hipoteticen las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Las tareas analíticas deben ir más allá de crear una lista de similitudes y diferencias, deben contemplar también algún tipo de inferencia o creación de hipótesis sobre qué factores explican dichas similitudes y diferencias.
  • 26. Tareas de juicio o valoración: las tareas de juicio presentan una serie de ítems a los estudiantes y les piden que las valoren u ordenen de acuerdo con un criterio. También puede que tengan que tomar una decisión informada entre un número limitado de elecciones. Una tarea de juicio bien diseñada suele proporcionar una forma de medir y emitir un juicio sobre aquello que se está valorando.
  • 27. Tareas científicas: el método científico es una estrategia didáctica de primer orden para producir nuevos conocimientos. La Internet contiene una enorme cantidad de información de interés científico, tanto datos en tiempo real de diversos tipos de aparatos de medida como series históricas que podemos utilizar en la elaboración y contraste de hipótesis. Una tarea científica incluye: • Elaborar hipótesis en base a la comprensión de la información de base proporcionada por fuentes online y of line. • Comprobar las hipótesis reuniendo y organizando datos de fuentes preseleccionadas. • Determinar si las hipótesis son corroboradas por los datos y presentar los resultados en un formato estandarizado.
  • 28.
  • 29. • La lectura y la comprensión de textos. • La buena gestión de la información. • La escritura y la comunicación a través de textos. • La creatividad. • El aprendizaje en grupos.
  • 30. • Elaborar su propio conocimiento. • Transformar, gestionar la información. • Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, análisis y síntesis. • Reflexionar sobre sus propias conclusiones. • Desarrollar habilidades creativas. • Estimular el pensamiento crítico.
  • 31. • Estimula la investigación. • Estimula el trabajo en equipo (cooperativo). • Incrementa el interés de los alumnos por la actividad. • Reduce la pérdida de tiempo, que distrae y aburre a los alumnos.
  • 32. • Navegar en la Web con un objetivo. • Emplear el tiempo en forma eficaz. • Elaborar un producto. • Evaluar los propios trabajos.