Este documento presenta el proyecto 3 de un curso de Introducción a los Medios Digitales. El proyecto involucra la producción de un video expresando un concepto usando Adobe Premiere. El concepto elegido fue "Camarón que se duerme se lo lleva la corriente" el cual se interpreta como la necesidad de aprovechar las oportunidades. El guión del video presenta la historia de un equipo de basket que pierde un campeonato por no haber descansado después de una fiesta la noche anterior.
3. Proyecto 3
Objetivos
• Expresar un concepto usando video
• Usar Adobe Premiere para la producción
• Presentar el proyecto en archivo y online(Youtube y Facebook)
1. Concepto
1.1. Lluvia de ideas
1.1.1. Concepto 1
Concepto 2
”Mas vale tarde que nunca”
1.1.2. Concepto 3
”Tanto peca el que mata a la vaca como el que le agarra la pata”
1.1.3. Concepto 4
”La vaca no se acuerda cuando fue ternera”
1.1.4. Concepto 5
”Camarón que se duerme se lo lleva la corriente”
1.2. Refrán elegido
Camarón que se duerme se lo lleva la corriente
1.3. Interpretación del refrán
Uno debe de aprovechar siempre las oportunidades, ventajas o habilidades
que posee o se le presentan y seguir una ambición para poder autorealizarse;
de lo contrario, otros pueden adelantarse y conseguir tu mismo objetivo.
2. Forma
2.1. Duración: máximo 5 minutos
2.2. Inspiración
- Equipo de basket
4. - Semana universitaria
- Campeonato
- Fiesta
- Madrugar
- Partido
2.3. Guión Literario
2.3.1.1. Género
Drama
2.3.1.2. Lugar y tiempo
Se realiza durante el campeonato de basket en la semana
universitaria en las canchas donde entrena el equipo.
2.3.1.3. Quiebre
La derrota del equipo por falta de compromiso.
2.3.1.4. Personajes
Equipo de basket y el entrenador.
2.3.1.5. Relato
Un equipo de basket que siempre gana los campeonatos por que
5. tiene muy buenos jugadores se descuida final del campeonato de la
semana universitario por salir la noche anterior a una fiesta de
facultad. Eso hace que el rendimiento en el siguiente partido no sea el
mismo y el resultado final sea la derrota.