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MINISTERRIO DA EDUCAÇÃO E CULTURA
  PROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA
             EDUCACIONAL
           PROINFO INTEGRADO
CURSO DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
           PROJETO DEPESQUISA E APRENDIZAGEM:


     VICIADO EM JOGOS VIRTUAIS

          AUTORES: LUCINALVA LUZIA FERNANDES
                     ROSANGELA MACHADO




           CACOAL, JUNHO DE 2011.
INTRODUÇÃO


•   Neste projeto iremos fala do vício em jogos virtual e nas
    mudanças de comportamento das pessoas, orientando os
    pais e alunos a sanam estas dificuldades.
CONSEQÜÊNCIAS NEGATIVAS DOS
JOGOS ON-LINE COM VÁRIOS
JOGADORES

  •   Os jogos com vários jogadores on-line
      simultaneamente podem ser tão viciantes como as
      drogas pesadas;
  •   Desejo de querer repetir a experiência;
  •   Comportamento repetitivo e destrutivo;
  •   Violência




O ser humano é possuidor de uma
natureza própria e cada um reage de forma
diferente quando disposto a certos
estímulos.
O QUE CAUSA O USO ABUSIVO DA INTERNET?

•   Inicialmente os pais acolheram a internet de forma a
    proporcionar aos seus filhos uma fonte de informação
    credível mas depois repararam que os seus filhos em vez
    de pesquisarem para se informarem e começaram a jogar
    jogos on-line e conversas com amigos e desconhecidos.
•   O tempo exagerado que os jovens passam na internet faz
    com que estes se viciem pela mesma
•   Tentar manter um equilíbrio entre a diversão e a pesquisa
    de informação foi sempre um desafio para os pais que
    queriam que os seus filhos também utilizassem a Internet
    como meio de informação.
•   Atualmente a dependência da internet deve-se,
    fundamentalmente, ao jogos on-line (MMOSG), às rede
    sociais e às conversas em Chat e Messenger.
SINTOMAS DE DEPENDÊNCIA
•   Afeta o teu rendimento escolar;
•   A saúde;
•   Os relacionamentos com a família e amigos;
PROCURA AJUDA
•   Analisa os teus próprios hábitos on-line;
•   A utilização de outras atividade na internet;
•   Companhia dos pais;
•   Controlar os tempos que passam na internet;
•   Tenha o computador num local visível numa área
    movimentada da sua casa, e não num quarto;
•   Encoraje e apóie a participação em outras atividade –
    especialmente passatempos que envolvam atividade
    física com outros jovens;
•   Sugira alternativas;
•   Oferecer-lhes jogos educativos;
•   Encoraje-o a ler literatura, a multiplicar, resolver as
    operações ...
PONTOS FUNDAMENTAIS NO DESENVOLVIMENTO
DE JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS
DIDÁTICOS

• Os objetivos educacionais não podem ser explícitos,
  caso contrário, o usuário perde o interesse.
• Um bom jogo não declara sua proposta educacional.
  O ideal é que o aluno tenha vontade de jogar e sem
  perceber dessa maneira aprenda mais.
O PAPEL DO PROFESSOR


•   Como orientador, o professor passa a assumir vários
    papéis. Como mediador, precisa pesquisar e conhecer
    sites e softwares, assim como observar as preferências
    das crianças, para poder inserir elementos da cultura
    delas nas ações pedagógicas.
•   O mediador promove situações de diálogo e troca de
    observações, preferências, relatos, avaliações sobre as
    coisas e as idéias dos participantes.
CONCLUSÃO

•   Com este trabalho devemos saber gerir as horas que
    passamos no computador para não afeta a nossa saúde e
    rendimento escolar.
•   A olhar os jogos com mais responsabilidade e discernimento
    do que é bom ou ruim para as suas vidas no meio
    tecnológico.
•   Compreender que se pode tirar de bom proveito dos jogos
    educativos para sua vida escolar, não só utilizando-a como
    recurso de entretenimento

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  • 1. MINISTERRIO DA EDUCAÇÃO E CULTURA PROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL PROINFO INTEGRADO CURSO DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL PROJETO DEPESQUISA E APRENDIZAGEM: VICIADO EM JOGOS VIRTUAIS AUTORES: LUCINALVA LUZIA FERNANDES ROSANGELA MACHADO CACOAL, JUNHO DE 2011.
  • 2. INTRODUÇÃO • Neste projeto iremos fala do vício em jogos virtual e nas mudanças de comportamento das pessoas, orientando os pais e alunos a sanam estas dificuldades.
  • 3. CONSEQÜÊNCIAS NEGATIVAS DOS JOGOS ON-LINE COM VÁRIOS JOGADORES • Os jogos com vários jogadores on-line simultaneamente podem ser tão viciantes como as drogas pesadas; • Desejo de querer repetir a experiência; • Comportamento repetitivo e destrutivo; • Violência O ser humano é possuidor de uma natureza própria e cada um reage de forma diferente quando disposto a certos estímulos.
  • 4. O QUE CAUSA O USO ABUSIVO DA INTERNET? • Inicialmente os pais acolheram a internet de forma a proporcionar aos seus filhos uma fonte de informação credível mas depois repararam que os seus filhos em vez de pesquisarem para se informarem e começaram a jogar jogos on-line e conversas com amigos e desconhecidos. • O tempo exagerado que os jovens passam na internet faz com que estes se viciem pela mesma • Tentar manter um equilíbrio entre a diversão e a pesquisa de informação foi sempre um desafio para os pais que queriam que os seus filhos também utilizassem a Internet como meio de informação. • Atualmente a dependência da internet deve-se, fundamentalmente, ao jogos on-line (MMOSG), às rede sociais e às conversas em Chat e Messenger.
  • 5. SINTOMAS DE DEPENDÊNCIA • Afeta o teu rendimento escolar; • A saúde; • Os relacionamentos com a família e amigos;
  • 6. PROCURA AJUDA • Analisa os teus próprios hábitos on-line; • A utilização de outras atividade na internet; • Companhia dos pais; • Controlar os tempos que passam na internet; • Tenha o computador num local visível numa área movimentada da sua casa, e não num quarto; • Encoraje e apóie a participação em outras atividade – especialmente passatempos que envolvam atividade física com outros jovens; • Sugira alternativas; • Oferecer-lhes jogos educativos; • Encoraje-o a ler literatura, a multiplicar, resolver as operações ...
  • 7. PONTOS FUNDAMENTAIS NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS DIDÁTICOS • Os objetivos educacionais não podem ser explícitos, caso contrário, o usuário perde o interesse. • Um bom jogo não declara sua proposta educacional. O ideal é que o aluno tenha vontade de jogar e sem perceber dessa maneira aprenda mais.
  • 8. O PAPEL DO PROFESSOR • Como orientador, o professor passa a assumir vários papéis. Como mediador, precisa pesquisar e conhecer sites e softwares, assim como observar as preferências das crianças, para poder inserir elementos da cultura delas nas ações pedagógicas. • O mediador promove situações de diálogo e troca de observações, preferências, relatos, avaliações sobre as coisas e as idéias dos participantes.
  • 9. CONCLUSÃO • Com este trabalho devemos saber gerir as horas que passamos no computador para não afeta a nossa saúde e rendimento escolar. • A olhar os jogos com mais responsabilidade e discernimento do que é bom ou ruim para as suas vidas no meio tecnológico. • Compreender que se pode tirar de bom proveito dos jogos educativos para sua vida escolar, não só utilizando-a como recurso de entretenimento