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Death Note Regras
Sobre o jogo: Death Note é um jogo de fórum baseado em seu anime homônimo que simula
um "Assassino vs. Detetive". O jogo não é tão simples quanto parece ser descrevendo em
poucas palavras, mas basicamente existem: Kira(assassino), Misa (seu assistente),Ryuuku
(shinigami de kira), L(detetive principal) , N(detive secundário) e M (detetive terciário). Cada
um possui poderes específicos para ajudar o seu lado a vencer, seja ele o bem ou o mal. O
modo de jogar é bem simples, todos os participantes possuem certa liberdade em suas
postagens, ainda que o objetivo não seja tão livre assim. Inocentes e a equipe de L devem usar
de toda sua perspicácia para prender Kira por meio de uma L.A, enquanto Kira, Misa e Ryuuku
devem se disfarçar no meio dos inocentes e aniquilar a tudo e a todos.


                                 Regras Gerais:
    1. Regras do fórum se sobrepõem as regras do jogo, ou seja, respeito acima de tudo.
    2. É proibido ficar fazendo FLOOD (postar toda hora sem ter alguma coisa a ver com o
       jogo) no tópico do fórum.
    3. Ofensas e xingamentos são totalmente proibidos.
    4. Não é permitido revelar seu papel em hipótese alguma, provando ser quem realmente
       é dentro do jogo.
    5. As conversas no chat do blog serão inevitáveis, mas mantenha a sensatez de tentar
       manter a discussão do jogo no próprio tópico para que todos possam ler e
       acompanhar.
    6. As conversas fora do blog e fórum por qualquer meio de comunicação que não sejam
       pertinentes a equipe, ou que de alguma maneira seja prejudicial ao andamento do
       jogo são totalmente proibidas. E caso provado será devidamente punido.
    7. Enquanto o jogo estiver em andamento quem é proibido a postagem no tópico do jogo
       de membros que não estejam participando e ou já tido sido morto..
    8. É totalmente proibida a alteração do seu nome no fórum, caso isso ocorra, quem
       alterou o nome estará fora do jogo.
    9. Após qualquer pessoa ser morta, essa pessoa morta NÃO PODERÁ POSTAR mais no
       tópico imediatamente após a sua morte ser anunciada, assim como NÃO PODERÁ
       POSTAR nenhum comentário no tópico até que o jogo se finalize. Essa regra se aplica
       a todo e qualquer jogador que for morto no jogo. Essa regra deverá ser expressamente
       obedecida, sendo passível de punição para o jogador que a desrespeitar.
Os Personagens


                                     Kira
                                     Kira
                                     Dominar o mundo é o único desejo de Kira. Refazer
                                     o mundo do zero, ser o rei deste “novo mundo”,
                                     matando todos que são podres e que não merecem
                                     ter o prazer de viver. O desejo de Kira pode se
                                     completar um dia, quem sabe, se utilizando do
                                     Death Note.




Mortes:
Para kira matar, o mesmo deverá enviar de alguma forma para o narrador do jogo uma morte
com o nome da vítima, horário, causa da morte, descrição e dicas. Só ocorrerá uma morte por
dia. Cada morte deverá ter um mínimo de 30 palavras.


1° Morte:
A primeira morte de cada Kira deve ser uma pessoa fictícia (personagem fora do jogo) e ele
tem até 24 horas a partir do início do jogo para mandá-la. Depois disso o intervalo entre as
mortes pode ser até 48 horas, respeitando a regra de 1 morte por dia. A morte será postada
quando o Shinigami puder, não necessariamente assim que forem recebidas. Caso Kira não
envie a 1° morte em até 24 horas, ele será morto e o novo kira será sorteado. Se o 2° Kira
também não enviar a morte, o jogo acaba e os inocentes e equipe L vencem por “W.O.”.


Dicas:
Kira deverá dar dicas em suas mortes para que os inocentes possam ter alguma chance de
descobrir sua identidade. Ele, terá apenas o direito de dar duas dicas falsas no decorrer de
todo o jogo. Estas dicas podem ser incluídas assuntos discutidos anteriormente no tópico do
jogo, Nicks do fórum, ou ações em Death Note anteriores, nenhum assunto que foi discutido
fora do tópico do jogo ou de outros Death Notes será válido como dica.
A dica em questão deverá estar inserida no post de morte, não sendo o kira obrigado a
destacá-la de forma direta. Em hipótese alguma o shinigami irá anunciar se há ou não uma dica
na morte. Todas as dicas serão reveladas e explicadas pelo narrador ao final da partida.
Na mensagem, Kira deverá informar o shinigami em um comentário fora da morte aonde se
encontra essa dica e ou o porque ele deu essa dica, para que o shinigame tenha consciência, o
mesmo terá o poder de julgar se a mesma é válida ou não.
Não tentem tapear o shinigami, depois de usado as 2 dicas falsas, se usar mais uma falsaa
morte da rodada será anulada, impossibilitando Kira de matar outra pessoa durante o dia em
vigor.
Morte de um jogador protegido:
Se o kira matar algum jogador protegido por seguro de L ou M, a morte será postada, porém
com um final alternativo e improvável/fantástico feito pelo Shinigami, onde a vítima sobrevive.


Transferência de Death Note:
Kira poderá transferir seu Death Note para Misa, para tanto, há algumas regras específicas:
    1- Nenhuma L.A. contra o próprio Kira ou Misa poderá estar em vigor.
    2- Kira não poderá ter matado ninguém no dia da transferência.
    3- Nenhuma morte poderá estar agendada para aquele dia.
Para que a transferência seja efetuada, Kira deverá enviar uma mensagem para o narrador
com a seguinte mensagem: “Quero transferir meu death note pra Misa (inserir seu nome
aqui).” Assim que receber essa mensagem, o shinigami informará Misa que a mesma recebeu
o Death Note de kira, e esta poderá matar em função de Kira.


Morte Agendada:
Kira assim como no anime poderá agendar mortes, porém ele só terá este poder por 5 vezes
no jogo, uma morte poderá ser agendada para até 3 dias sem contar o dia do agendamento.
Uma morte não poderá ser agendada para o mesmo dia, mas em uma hora mais avançada,
somente para o próximo dia. Uma morte agendada não conta como ação do dia, mas sim
como ação no dia em está agendado, ou seja: Kira poderá matar e agendar morte em um
mesmo dia, mas não poderá matar no dia em que a morte está agendada, logo, ela é contada
como ação no dia da morte. Mortes agendadas são mostradas como mortes agendadas. As
mortes agendadas são salvas somente por seguro especial de Mello.


Outras Regras:
    1- Caso kira escreve o nome de um jogador errado, ou seja, diferente de como ele esta
       utilizando (maiúscula, minúscula e caracteres especiais podem ser ignorados, porém,
       todas as letras devem ser preservadas, sejam elas repetidas ou não). A vítima não será
       morta, e ganhará um seguro por mais duas rodadas.
    2- Kira não pode cometer suicídio
    3- Kira não pode matar alguém por intermédio de outra pessoa. (Ex: Jogador 1 morre por
       assinato de jogador 2) a menos que o jogador 2 seja uma pessoa fora do jogo e ou
       sobre no máximo 4 pessoas no final do jogo (ver regras de finalização).
    4- Kira pode criar L.A.s
    5- Kira pode matar Misa caso desejar.
    6- Quando Kira for preso por N, o mesmo não poderá usar nenhum de seus poderes,
       porém poderá postar no tópico. Com isso, Ryuuku terá o poder de matar pessoas
       fictícias, sendo uma por dia durante os 2 dias de prisão de Kira. Se Ryuuku não matar
       pessoas fictícias e nem optar por abdicar o death note, o mesmo passará para misa e
       Kira virará inocente.
Misa
                                        Misa será a ajudante de Kira, assim como ocorre
                                        no anime. Inicialmente ela será apenas um
                                        fantoche 100% leal ao assassino, porém, poderá
                                        ter uma influência direta no fim do jogo.
                                        Podendo se tornar ao final o verdadeiro
                                        assassino.




Lealdade:
Misa deverá ser leal incondicionalmente a Kira, não assinando em L.A’s, não o acusando no
tópico, não o matando caso receba o death note, dentre outros. Esta lealdade é quebrada caso
kira tenha seu death note roubado, PORÉM, misa não poderá matar kira ainda assim.


Transferência de Death Note:
Misa poderá receber o Death Note transferido de Kira com as condições já citadas nas regras
de Kira. Assim que receber, Misa poderá matar apenas no próximo dia. Para Tal, Misa deverá
seguir algumas regras:
    1- Todas as suas mortes deverão ter uma dica pra quem é Misa.
    2- Não poderá matar um criador de uma L.A.
    3- Não poderá agendar mortes.
    4- Não poderá matar o Kira.
    5- Para que Misa transfira de volta o Death Note para kira, as regras são as mesmas.


Os Olhos de Shinigami:
Misa terá o poder de usar os olhos de shinigami, para isso ela poderá chutar quem é L, M ou N
por 5 vezes, mandando um e-mail para o shiningami do jogo perguntando se o jogador X é L, M
ou N (Importante : Deve-se especificar qual papel você quer chutar, caso contrário a tentativa
de investigação será invalidada).
Somente poderá usar o olho de shinigami com intervalho de 24 horas depois de usado pela 1°
vez.


Outras Regras:
   1- Misa poderá criar uma L.A.
   2- Misa poderá ser presa por uma L.A., porém não poderá ser presa por N, a menos que
      tenha posse do death note.
   3- Misa não pode abdicar o Death Note quando em posse do mesmo, apenas devolver a
      Kira.
   4- Caso Misa morre em posse do Death Note, o mesmo voltará para Kira, se o mesmo
      tiver em condições dignas de recebê-lo (não estar preso ou não estar morto).
Ryuuku
                                   O objetivo do Ryuuku é basicamente não ter
                                   objetivo, simplesmente se divertir, há somente um
                                   meio dele vencer, e a improbabilidade dos fatos faz
                                   com que seja mais fácil para Ryuuku simplesmente
                                   se divertir.




Matar Pessoas Fictícias:
Diferente como Kira, Ryuuku será obrigado a matar pessoas fictícias quando Kira for preso,
para manter o Death Note em atividade e garantir a volta de Kira. Portanto caso Ryuuku deseje
não matar pessoas fictícias, ele terá que entrar em contato com o Shinigami do jogo dizendo
que abdica o Death Note e automaticamente ativa a regra do Segundo Death Note.



Segundo Death Note:
Ryuuku por ser um shiningami possui o 2º death note, porém ele só poderá usar em 2
ocasiões: Quando kira for preso, como citado na regra acima; e ou; Quando kira for roubado,
Ryuuku poderá dar seu Death note para Misa, ou ficar com ele. Caso ryuuku decida ficar com o
death note, a menos que M não abdique, o jogo acaba.


Deslealdade:
Ryuuku por ser um deus da morte não precisa ser leal a ninguém, inclusive a kira.


Seguro Especial Para Kira:
Ryuuku poderá dar um seguro especial para kira que durará por um dia, este seguro salva de
TUDO. Morte feita por M, fechamento de L.A, acusação, roubo, prisão, dica, etc. Ryuuku
poderá usar este seguro 5 vezes com um intervalo de um dia cada.


Outras Regras:
    1. Ryuuku poderá criar e votar em L.A’s, isto inclui inclusive criar e votar em uma L.A
       contra Kira.
    2. Ryuuku não morre em nenhuma L.A. , porém as o resto das pessoas morrem.
    3. Quando Kira for preso por N, o mesmo não poderá usar nenhum de seus poderes,
       porém poderá postar no tópico. Com isso, Ryuuku terá o poder de matar pessoas
       fictícias, sendo uma por dia durante os 2 dias de prisão de Kira. Se Ryuuku não matar
       pessoas fictícias e nem optar por abdicar o death note, o mesmo passará para misa e
       Kira virará inocente.
L-Lawliet:
                                   Lawliet terá o dever de descobrir quem é Kira, no
                                   decorrer de todo o jogo. Mestre dos disfarces, terá
                                   que proteger todos os inocentes, além de evitar que
                                   Kira te mate. Para que assim consiga trazer o mundo
                                   em paz novamente.




Seguros:
L poderá dar um seguro normal para cada pessoa in game, uma vez por dia, com duração de
até 3 dias, caso seja usado para salvar a vida de alguém nesse período, o seguro perde a
validade. L pode dar seguro para si mesmo, cinco vezes por jogo, com intervalo de um dia. (Ex:
L deu seguro em si mesmo no dia 1, só poderá dar seguro novamente no dia 3). O seguro de L
para si mesmo vale por 24 horas contando da hora do seguro.
Se L der seguro para alguma pessoa ele não poderá dar seguro para si mesmo.
Para L mandar o seguro deverá mandar uma e-mail para o shiningami do jogo indicando a
quem quer mandar o seguro. Vale lembrar que o seguro de L só salva de mortes comuns,
mortes agendadas ele não salva.


Acusação:
L poderá acusar uma pessoa de kira a cada dia, para isso, não deverá ter feito nenhuma ação
durante o dia e deverá mandar um e-mail para o shiningami acusando uma pessoa, caso o
resultado seja negativo, nada acontece, mas caso o resultado seja positivo o jogo não acabou,
e somente após 2 dias (contando com o dia da acusação) M poderá roubar o death note ou N
poderá prender kira. Porém, uma L.A poderá ser fechada a qualquer momento.


Rádio Polícia:
L poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma
ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita.
Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com
seguro, etc.


Enviar mensagem particular a todos os inocentes:
L será o único permitido a enviar mensagem a todos os inocentes de uma maneira particular,
mandando a mensagem pro shinigami e o mesmo distribuindo a mesma mensagem a todos os
inocentes. Essa mensagem não poderá conter nomes e nem papéis. Segue a mesma regra da
rádio policia, porém somente será algo bem particular entre L e inocentes.


Outras Regras:
   1. L pode criar e votar em L.A.s
   2. L poderá abdicar do seu poder de L, passando o cargo para outra pessoa que não seja
      da sua equipe.
   3. Deixar seu último legado.
N-Near:
                                 Auxiliar de L, Near o segundo detetive da saga, auxilia L
                                 com seus poderes, fazendo assim a investigação de Kira
                                 ficar a cada dia menor. É temido por Kira, pois só Near
                                 poderá prendê-lo. E pode acabar com o jogo a qualquer
                                 momento.


Prender Kira, Misa ou Mello:
N poderá prender Kira, Misa ou Mello por 2 dias, para isso, deverá mandar uma e-mail para o
shiningami dizendo que deseja prender X membro e acusando esse X membro de Misa ou Kira,
caso este membro seja Kira, Misaou Mello e esteja de posse ao DN, ele será preso, caso
contrário, N receberá sua devida resposta de que ele não conseguiu prender. N terá somente 4
chances para prender Kira ou Misa, e o seu intervalo de tempo para utilizar novamente é de 32
horas (contando com o dia em que foi usado o poder)


Cancelar uma L.A.:
N tem o poder único de cancelar uma L.A, N poderá cancelar até 2 L.A’s por dia, para isso, ele
deverá mandar uma e-mail para o shiningami dizendo que deseja cancelar a L.A contra X
membro. Uma L.A cancelada poderá ser refeita.


Radio Polícia:
N poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma
ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita.
Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com
seguro, etc.
Outras Regras:
    1. N pode criar e votar em L.A.
    2. Deixar seu último legado.




                                   M-Mello:
                                   Candidato a sucessor de L, Mello segue dois caminhos:
                                   Ajudar sua equipe a aniquilar Kira, ou fingir que ajuda e
                                   aproveitar pra tomar o lugar de Kira, traindo assim a sua
                                   grande equipe e sujando a sua reputação para sempre.



Seguro Especial:
M tem o poder de utilizar um seguro especial. O seguro especial salva de TODA e QUALQUER
morte, porém, ele tem duração apenas de 2 dias, que caso seja usado, perderá a validade. Este
seguro tem um intervalo de uso de 1 dia. Um seguro especial durará exatamente 48 horas.


Roubar o Death Note:
 M poderá tentar roubar o death note de Kira ou Misa, para isso, ele deverá mandar uma e-
mail para o shiningami informando quem ele deseja tentar roubar e qual o papel da vítima.
Caso M efetue o roubo com sucesso, o mesmo terá até 3 horas para escolher entre abdicar ou
não o caderno. Caso ele efetue outra ação de M durante esse tempo de 3 horas, o death note
será automaticamente abdicado, assim caso se passe às 3 horas. Com o death note abdicado,
M poderá utilizar todos os seus poderes de M novamente. Caso M roube o death note e não
desejar abdicar, ele se tornará um assassino como Kira, podendo matar somente no outro dia.
Porém, ele não saberá quem é ryuuku nem misa, misa não deverá jurar lealdade a ele. Para
roubar, M não poderá ter feito nenhuma ação no dia, e nem ter tentado roubar no dia
anterior.


Rádio Polícia:
.M poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma
ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita.
Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com
seguro, etc.


Outras Regras:
   1. Criar e votar em L.A.s
   2. Deixar seu último legado.
   3. M não pode usar nenhum dos poderes de Kira, exceto matar com o Death Note.
   4. Ao virar assassino M não pode usar nenhum de seus poderes.
   5. M não poderá matar no dia do roubo, mas Misa poderá matar ainda no dia em que
      receber o Death Note. Somente a morte mandada mais cedo será postada.
   6. Somente quem está com posse do death note poderá ser roubado, ou seja, caso kira
      ou misa não esteja com o death note, o mesmo não será roubado.
   7. Assim que kira for solto pela prisão de N, M poderá roubar seu death note.




                                    Inocentes:
                                     Alvo fresco para a isca de Kira, porém bastante
                                    perigosos, são eles que fazem Kira duvidar quem são os
                                    detetives, são eles que ajudam L a descobrir quem é
                                    Kira ou o contrário. E são importantes para fechar uma
                                    L.A.
Criar e Votar em uma L.A.
Este é o principal, e único poder que pode mudar o jogo, dos inocentes. Com ele os inocentes
podem fazer uma ação que mude toda a história do jogo que pode acabar dando a vitória para
um dos lados.


Mandar mensagem pra TV Sakura:
. Os inocentes também poderão mandar mensagens para a Sakura TV, anonimamente, nela
poderá estar contido tudo, exceto papeis de personagens e/ou algo relacionado. Cada
inocente só poderá mandar uma mensagem por dia.


Mandar mensagem para L:
Além disso, os inocentes poderão mandar uma mensagem anônima exclusivamente para L,
inclusive obtendo direito de resposta, na mensagem não poderá conter papeis e/ou nomes de
pessoas explicitamente, nem coisas relacionadas.


Deixar seu Último Legado:
Após morrer os inocentes, juntamente com L, M e N terá até 72 horas para enviar sua última
mensagem. Nela poderá conter tudo, exceto papeis de personagens e/ou algo relacionado.
Porém, todos saberão quem foi que mandou o ultimo legado.




Regras de L.A.
   1.    Todos poderão criar L.A.s
   2.    Uma L.A pode ser aberta acusando a pessoa de Kira, misa ou mello.
   3.    Nenhuma L.A. será obrigada a conter três causas concretas e verdadeiras.
   4.    Todas L.A.s terão limite de 48 horas de atividade. (Caso não seja cancelado por Near).
   5.    Somente poderá conter 3 L.A. simultânea.
   6.    Um Criador de uma L.A. não poderá assinar outra L.A.
   7.    Somente será válido acrescentar 3 motivos por assinatura. (Ex: o criador cria uma L.A
         com 3 motivos, somente a outra pessoa que for assinar a L.A. pode acrescentar +3
         motivos e assim sucessivamente.
   8.    A L.A. que tiver três motivos concretos e verdadeiros sobre o acusado (referente a
         dicas das mortes de kira e ou algum post revelante dentro do tópico do jogo), o jogo
         encerra e quem criou a L.A. vence o jogo. (Isso somente é válido se não for tirada
         nenhuma informação do shinigami do jogo.)
   9.    Para uma L.A fechar, o numero de participantes a assinarem deve ser a metade + 1
         (em caso de numero ímpar, o numero se arredonda para cima e não se adiciona mais
         um) Ex : 18 participantes, 18/2 = 9 + 1 = 10. Para uma L.A fechar com 18 participantes
         é necessário que 10 assinem. Outro exemplo: 13 participantes, 13/2 = 6,5
         arredondando para 7. Para uma L.A fechar com 13 participantes é necessário que 7
         assinem.
   10.   Todos podem retirar sua assinatura de uma L.A, EXCETO aquele que criou a L.A.
   11.   Caso um membro crie uma L.A contra algum acusado de Kira, Misa ou Mello que não
         seja realmente Kira, Misa ou Mello, todos que assinaram na L.A. morrem, e o acusado
         injustamente receberá 2 seguros normais que durarão para os próximos 2 dias.
   12.   Kira não poderá transferir seu Death Note caso uma L.A contra ele OU CONTRA MISA
         tenham sido abertas. O mesmo vale para caso misa desejar devolver o death note.
13. Caso Kira acabe matando o criador de uma L.A., o mesmo matará por 2 dias pessoas
       fictícias, independentemente de contra quem seja a L.A. aberta.
   14. Caso Kira mate o criador de uma L.A já cancelada, o mesmo matará por 1 dia uma
       pessoa fictícia, independentemente de contra quem foi a L.A. aberta.
   15. Caso Kira mate o criador de uma L.A, a mesma será invalidada, sendo necessária a
       criação de uma nova L.A, ainda que possam ser utilizados os mesmos argumentos.
   16. Uma L.A fechada só poderá ser cancelada por N.
   17. L.A’s não podem ser criadas contra si mesmo.
   18. Se uma L.A se fechar e o acusado da L.A. não for kira, todos morrem menos Ryuuku e
       Remu.
   19. Se uma L.A em que a acusação seja à Kira e a vítima for misa e a mesma estiver,
       portanto o death note, ela não é presa e quem assinou a L.A juntamente com o criador
       morrem.
   20. Se a L.A. expirar dentro de 48 horas e Kira matar seu criador, ele não precisará matar
       pessoas fictícias.
   21. Caso uma L.A acusando de a vítima de Kira e essa pessoa for mesmo Kira, Kira é preso
       e se o mesmo tiver com o Death Note o jogo acaba naquele momento que a L.A foi
       fechada. Caso Kira não esteja com o death note, Kira é preso, porém o shinigami dá
       prossedimento ao jogo. Fazendo assim o povo entender que deverá pegar misa misa
       agora... E todas as pessoas que assinaram a L.A pra prender kira fica sã e salva. O
       mesmo acontece com misa, se uma L.A acusando de misa se fechar contra ela a
       mesma vai presa perdendo todos os poderes.
   22. A prisão feita por L.A é permanente. É dado tal como morte, a pessoa perde os
       poderes e não posta mais no tópico do jogo...




Regra dos 30 min.:
Toda e quaisquer ação consecutiva com outra num período de 30 minutos, será considerado
ao mesmo tempo, anulando ambas. Porém, caso 3 ou mais ações interligadas ocorram neste
período de tempo, a ação que tiver mais ações a seu favor, prevalecerá. Exemplo: Kira mata às
12h15min, L usa seguro às 12h30min na vítima. Kira não matou, mas o log do seguro de L não
é postado, tanto quanto a morte. Exemplo 2: M rouba às 15h30min, Kira transfere às
15h50min, Jogador X abre uma L.A contra Kira às 16h10min. Como há duas situações que
favorecem a M e somente um que favorece Kira, M conseguiu realizar seu roubo.PS: Esta regra
só é valida caso o shiningami ainda não tenha visto a ação.


Regra de Inatividade:
   •   Inocentes: Todos os inocentes que ficarem mais de 48 horas sem postar no tópico
       morrerão por inatividade.
   •   L: Caso L não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a
       inatividade. Caso L fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas,
       perderá seus poderes e outra pessoa ocupará seu posto sem que o mesmo saiba.
       Desta forma, ele se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade.
   •   N: Caso N não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a
       inatividade. Caso N fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas,
       perderá seus poderes, porém, ninguém assumirá seu papel. Desta forma, o mesmo se
       tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade.
•   M: Caso M não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a
     inatividade. Caso M fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas,
     perderá seus poderes, porém, ninguém assumirá seu papel. Desta forma, o mesmo se
     tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade.
 •   Kira: Caso Kira fique inativo como jogador (postando no tópico) por 48 horas, perderá
     seus poderes e o death note será enviado para outra pessoa aleatória sem que o Kira
     original saiba. Caso Kira fique inativo como Kira (matando) por 48 horas, o mesmo
     perderá seus poderes e o jogo acaba com vitória dos inocentes.
 •   Misa: Caso Misa não poste no tópico por 48 horas, a mesma morrerá. Caso Misa fique
     48 horas sem agir quando em posse do Death Note, o mesmo retornará para Kira
     original, e a mesma morrerá.
 •   Ryuuku: Caso Ryuuku não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará
     sujeito a inatividade. Caso Ryuuku fique inativo como jogador(postando no tópico) por
     48 horas, perderá seus poderes e outra pessoa ocupará seu posto sem que o mesmo
     saiba. Desta forma, ele se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de
     inatividade.
 •   O jogador que após 2 rodadas não postar qualquer coisa no tópico relativo as ações,
     estará sujeito a morte, independentemente de seu papel. O narrador terá o poder de
     decisão se dará apenas um aviso ou matará diretamente.
 •   Se alguma equipe reclamar que não consegue falar com o mesmo integrante da
     equipe dele de forma alguma, cabe o shinigami matá-lo por inatividade de equipe e
     fazer um novo sorteio. Ex: L não consegue falar com N em lugar nenhum, eles não
     estão trabalhando de grupo, L pede para sortear um novo N, primeiramente o
     shinigami tenta falar com N, caso ele fique mesmo sem responder o shinigami mata
     e sorteia outro N. Essa regra cabe para todo tipo de papel.




Regras de Finalização:
 1. Quando sobrar no máximo 4 sobreviventes Kira, misa ou mello poderá matar no
    máximo 3 pessoas em uma única morte. Se alguém tiver seguro ganha juntamente
    com Kira, Misa ou Mello. Ex: No DN3 uma L.A foi fechada matando muita gente e
    sobrou 3 participantes, entre esses 3 pode ter kira ou misa, e nisso poderá fazer uma
    morte matando 2 pessoas de uma vez, Ulisses ganhou 2 seguros por não morrer na L.A
    falsa. Portanto se kira ou misa ousar matá-lo os 2 sobreviventes juntos, Ulisses sairá
    imune e Kira ou misa e Ulisses ganhará o jogo.
 2. Misa ganhará juntamente com kira mesmo se matando para ajudar kira em um de
    seus planos. Ela receberá os mesmos pontos que Kira, pela lealdade e por ter
    sacrificado por ele.
 3. Kira ou misa só ganham o jogo sozinho (somente Kira vencedor ou somente misa
    vencedora) quando uma L.A o prende seu parceiro (uma L.A prende kira, mas misa
    esta com o DN o jogo prossegue, se misa ganhar, só misa será vencedora).
 4. A única forma de Ryuuku ganhar um jogo e pontuar será quando sobrar somente Kira,
    Misa e Ryuuku ou Kira, Ryuuku e um inocente ao final do jogo. Caso contrário, Ryuuku
    não perderá, nem ganhará, e não pontuará.
 5. Mello poderá ganhar com Equipe de L se abdicar os death note e ou se tiver vivo
    quando L e N conseguirem acabar com o jogo, ou, Mello poderá ganhar sozinho como
assassino se ele conseguir matar todo mundo. (a regra de 4 pessoas no final se aplica a
    Mello também).
 6. Inocentes ganham sozinho somente se conseguirem fechar uma L.A contra quem esta
    com o DN.




A diversão do shinigami: As queridas
maças!
 1.   Todo dia um membro aleatório dentre os 20, será sorteado pelo random.org, o
      membro sorteado receberá uma e-mail se deseja dar uma Maçã ao shiningami. Caso
      o resultado seja positivo, o mesmo deverá responder no tópico que deseja dar a
      maçã ao shiningami.
 2. Assim que o shiningami receber a maçã deverá sortear um novo número que
      corresponderá ao papel de um dos 6 jogadores principais (L,M,N,Kira,Misa,Ryuuku).
      O jogador sorteado terá uma dica correspondente ao seu papel.
 3. A dica funciona da seguinte forma :
 3.1. Um anagrama com poucas palavras com as letras embaralhadas, onde a frase
      decifrada dará uma dica sobre o personagem com o papel descrito. As dicas terão
      uma dificuldade considerada como difícil e não serão claras.
 3.2. Exemplo de utilização, dada por Ulisses Goés: Supondo que alguém chamado Sun
      seja Kira, a dica seria esta : Tudo será desvendado se você enxergar o pavilhão do
      Japão. Que embaralhada, ficaria assim : Otud ares nevseddoda es ecvo nerexrag o
      vapoailh od paoja. Explicação da dica : O pavilhão da bandeira do Japão é um sol, sol
      lembra Sun, dica dada.




      Vale Saber:
         •   Os números de participante conta com os números de personagem como, por
             exemplo:
                  N° de Participante        N° De personagem:

                          10                      2 (Kira e L)

                       11 á 15               4 (Kira, Misa, L e N)

                       16 á 20            6 (Kira, Misa, Ryuuku, L, N
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Death Note Jogo de Fórum Regras

  • 1. Death Note Regras Sobre o jogo: Death Note é um jogo de fórum baseado em seu anime homônimo que simula um "Assassino vs. Detetive". O jogo não é tão simples quanto parece ser descrevendo em poucas palavras, mas basicamente existem: Kira(assassino), Misa (seu assistente),Ryuuku (shinigami de kira), L(detetive principal) , N(detive secundário) e M (detetive terciário). Cada um possui poderes específicos para ajudar o seu lado a vencer, seja ele o bem ou o mal. O modo de jogar é bem simples, todos os participantes possuem certa liberdade em suas postagens, ainda que o objetivo não seja tão livre assim. Inocentes e a equipe de L devem usar de toda sua perspicácia para prender Kira por meio de uma L.A, enquanto Kira, Misa e Ryuuku devem se disfarçar no meio dos inocentes e aniquilar a tudo e a todos. Regras Gerais: 1. Regras do fórum se sobrepõem as regras do jogo, ou seja, respeito acima de tudo. 2. É proibido ficar fazendo FLOOD (postar toda hora sem ter alguma coisa a ver com o jogo) no tópico do fórum. 3. Ofensas e xingamentos são totalmente proibidos. 4. Não é permitido revelar seu papel em hipótese alguma, provando ser quem realmente é dentro do jogo. 5. As conversas no chat do blog serão inevitáveis, mas mantenha a sensatez de tentar manter a discussão do jogo no próprio tópico para que todos possam ler e acompanhar. 6. As conversas fora do blog e fórum por qualquer meio de comunicação que não sejam pertinentes a equipe, ou que de alguma maneira seja prejudicial ao andamento do jogo são totalmente proibidas. E caso provado será devidamente punido. 7. Enquanto o jogo estiver em andamento quem é proibido a postagem no tópico do jogo de membros que não estejam participando e ou já tido sido morto.. 8. É totalmente proibida a alteração do seu nome no fórum, caso isso ocorra, quem alterou o nome estará fora do jogo. 9. Após qualquer pessoa ser morta, essa pessoa morta NÃO PODERÁ POSTAR mais no tópico imediatamente após a sua morte ser anunciada, assim como NÃO PODERÁ POSTAR nenhum comentário no tópico até que o jogo se finalize. Essa regra se aplica a todo e qualquer jogador que for morto no jogo. Essa regra deverá ser expressamente obedecida, sendo passível de punição para o jogador que a desrespeitar.
  • 2. Os Personagens Kira Kira Dominar o mundo é o único desejo de Kira. Refazer o mundo do zero, ser o rei deste “novo mundo”, matando todos que são podres e que não merecem ter o prazer de viver. O desejo de Kira pode se completar um dia, quem sabe, se utilizando do Death Note. Mortes: Para kira matar, o mesmo deverá enviar de alguma forma para o narrador do jogo uma morte com o nome da vítima, horário, causa da morte, descrição e dicas. Só ocorrerá uma morte por dia. Cada morte deverá ter um mínimo de 30 palavras. 1° Morte: A primeira morte de cada Kira deve ser uma pessoa fictícia (personagem fora do jogo) e ele tem até 24 horas a partir do início do jogo para mandá-la. Depois disso o intervalo entre as mortes pode ser até 48 horas, respeitando a regra de 1 morte por dia. A morte será postada quando o Shinigami puder, não necessariamente assim que forem recebidas. Caso Kira não envie a 1° morte em até 24 horas, ele será morto e o novo kira será sorteado. Se o 2° Kira também não enviar a morte, o jogo acaba e os inocentes e equipe L vencem por “W.O.”. Dicas: Kira deverá dar dicas em suas mortes para que os inocentes possam ter alguma chance de descobrir sua identidade. Ele, terá apenas o direito de dar duas dicas falsas no decorrer de todo o jogo. Estas dicas podem ser incluídas assuntos discutidos anteriormente no tópico do jogo, Nicks do fórum, ou ações em Death Note anteriores, nenhum assunto que foi discutido fora do tópico do jogo ou de outros Death Notes será válido como dica. A dica em questão deverá estar inserida no post de morte, não sendo o kira obrigado a destacá-la de forma direta. Em hipótese alguma o shinigami irá anunciar se há ou não uma dica na morte. Todas as dicas serão reveladas e explicadas pelo narrador ao final da partida. Na mensagem, Kira deverá informar o shinigami em um comentário fora da morte aonde se encontra essa dica e ou o porque ele deu essa dica, para que o shinigame tenha consciência, o mesmo terá o poder de julgar se a mesma é válida ou não. Não tentem tapear o shinigami, depois de usado as 2 dicas falsas, se usar mais uma falsaa morte da rodada será anulada, impossibilitando Kira de matar outra pessoa durante o dia em vigor.
  • 3. Morte de um jogador protegido: Se o kira matar algum jogador protegido por seguro de L ou M, a morte será postada, porém com um final alternativo e improvável/fantástico feito pelo Shinigami, onde a vítima sobrevive. Transferência de Death Note: Kira poderá transferir seu Death Note para Misa, para tanto, há algumas regras específicas: 1- Nenhuma L.A. contra o próprio Kira ou Misa poderá estar em vigor. 2- Kira não poderá ter matado ninguém no dia da transferência. 3- Nenhuma morte poderá estar agendada para aquele dia. Para que a transferência seja efetuada, Kira deverá enviar uma mensagem para o narrador com a seguinte mensagem: “Quero transferir meu death note pra Misa (inserir seu nome aqui).” Assim que receber essa mensagem, o shinigami informará Misa que a mesma recebeu o Death Note de kira, e esta poderá matar em função de Kira. Morte Agendada: Kira assim como no anime poderá agendar mortes, porém ele só terá este poder por 5 vezes no jogo, uma morte poderá ser agendada para até 3 dias sem contar o dia do agendamento. Uma morte não poderá ser agendada para o mesmo dia, mas em uma hora mais avançada, somente para o próximo dia. Uma morte agendada não conta como ação do dia, mas sim como ação no dia em está agendado, ou seja: Kira poderá matar e agendar morte em um mesmo dia, mas não poderá matar no dia em que a morte está agendada, logo, ela é contada como ação no dia da morte. Mortes agendadas são mostradas como mortes agendadas. As mortes agendadas são salvas somente por seguro especial de Mello. Outras Regras: 1- Caso kira escreve o nome de um jogador errado, ou seja, diferente de como ele esta utilizando (maiúscula, minúscula e caracteres especiais podem ser ignorados, porém, todas as letras devem ser preservadas, sejam elas repetidas ou não). A vítima não será morta, e ganhará um seguro por mais duas rodadas. 2- Kira não pode cometer suicídio 3- Kira não pode matar alguém por intermédio de outra pessoa. (Ex: Jogador 1 morre por assinato de jogador 2) a menos que o jogador 2 seja uma pessoa fora do jogo e ou sobre no máximo 4 pessoas no final do jogo (ver regras de finalização). 4- Kira pode criar L.A.s 5- Kira pode matar Misa caso desejar. 6- Quando Kira for preso por N, o mesmo não poderá usar nenhum de seus poderes, porém poderá postar no tópico. Com isso, Ryuuku terá o poder de matar pessoas fictícias, sendo uma por dia durante os 2 dias de prisão de Kira. Se Ryuuku não matar pessoas fictícias e nem optar por abdicar o death note, o mesmo passará para misa e Kira virará inocente.
  • 4. Misa Misa será a ajudante de Kira, assim como ocorre no anime. Inicialmente ela será apenas um fantoche 100% leal ao assassino, porém, poderá ter uma influência direta no fim do jogo. Podendo se tornar ao final o verdadeiro assassino. Lealdade: Misa deverá ser leal incondicionalmente a Kira, não assinando em L.A’s, não o acusando no tópico, não o matando caso receba o death note, dentre outros. Esta lealdade é quebrada caso kira tenha seu death note roubado, PORÉM, misa não poderá matar kira ainda assim. Transferência de Death Note: Misa poderá receber o Death Note transferido de Kira com as condições já citadas nas regras de Kira. Assim que receber, Misa poderá matar apenas no próximo dia. Para Tal, Misa deverá seguir algumas regras: 1- Todas as suas mortes deverão ter uma dica pra quem é Misa. 2- Não poderá matar um criador de uma L.A. 3- Não poderá agendar mortes. 4- Não poderá matar o Kira. 5- Para que Misa transfira de volta o Death Note para kira, as regras são as mesmas. Os Olhos de Shinigami: Misa terá o poder de usar os olhos de shinigami, para isso ela poderá chutar quem é L, M ou N por 5 vezes, mandando um e-mail para o shiningami do jogo perguntando se o jogador X é L, M ou N (Importante : Deve-se especificar qual papel você quer chutar, caso contrário a tentativa de investigação será invalidada). Somente poderá usar o olho de shinigami com intervalho de 24 horas depois de usado pela 1° vez. Outras Regras: 1- Misa poderá criar uma L.A. 2- Misa poderá ser presa por uma L.A., porém não poderá ser presa por N, a menos que tenha posse do death note. 3- Misa não pode abdicar o Death Note quando em posse do mesmo, apenas devolver a Kira. 4- Caso Misa morre em posse do Death Note, o mesmo voltará para Kira, se o mesmo tiver em condições dignas de recebê-lo (não estar preso ou não estar morto).
  • 5. Ryuuku O objetivo do Ryuuku é basicamente não ter objetivo, simplesmente se divertir, há somente um meio dele vencer, e a improbabilidade dos fatos faz com que seja mais fácil para Ryuuku simplesmente se divertir. Matar Pessoas Fictícias: Diferente como Kira, Ryuuku será obrigado a matar pessoas fictícias quando Kira for preso, para manter o Death Note em atividade e garantir a volta de Kira. Portanto caso Ryuuku deseje não matar pessoas fictícias, ele terá que entrar em contato com o Shinigami do jogo dizendo que abdica o Death Note e automaticamente ativa a regra do Segundo Death Note. Segundo Death Note: Ryuuku por ser um shiningami possui o 2º death note, porém ele só poderá usar em 2 ocasiões: Quando kira for preso, como citado na regra acima; e ou; Quando kira for roubado, Ryuuku poderá dar seu Death note para Misa, ou ficar com ele. Caso ryuuku decida ficar com o death note, a menos que M não abdique, o jogo acaba. Deslealdade: Ryuuku por ser um deus da morte não precisa ser leal a ninguém, inclusive a kira. Seguro Especial Para Kira: Ryuuku poderá dar um seguro especial para kira que durará por um dia, este seguro salva de TUDO. Morte feita por M, fechamento de L.A, acusação, roubo, prisão, dica, etc. Ryuuku poderá usar este seguro 5 vezes com um intervalo de um dia cada. Outras Regras: 1. Ryuuku poderá criar e votar em L.A’s, isto inclui inclusive criar e votar em uma L.A contra Kira. 2. Ryuuku não morre em nenhuma L.A. , porém as o resto das pessoas morrem. 3. Quando Kira for preso por N, o mesmo não poderá usar nenhum de seus poderes, porém poderá postar no tópico. Com isso, Ryuuku terá o poder de matar pessoas fictícias, sendo uma por dia durante os 2 dias de prisão de Kira. Se Ryuuku não matar pessoas fictícias e nem optar por abdicar o death note, o mesmo passará para misa e Kira virará inocente.
  • 6. L-Lawliet: Lawliet terá o dever de descobrir quem é Kira, no decorrer de todo o jogo. Mestre dos disfarces, terá que proteger todos os inocentes, além de evitar que Kira te mate. Para que assim consiga trazer o mundo em paz novamente. Seguros: L poderá dar um seguro normal para cada pessoa in game, uma vez por dia, com duração de até 3 dias, caso seja usado para salvar a vida de alguém nesse período, o seguro perde a validade. L pode dar seguro para si mesmo, cinco vezes por jogo, com intervalo de um dia. (Ex: L deu seguro em si mesmo no dia 1, só poderá dar seguro novamente no dia 3). O seguro de L para si mesmo vale por 24 horas contando da hora do seguro. Se L der seguro para alguma pessoa ele não poderá dar seguro para si mesmo. Para L mandar o seguro deverá mandar uma e-mail para o shiningami do jogo indicando a quem quer mandar o seguro. Vale lembrar que o seguro de L só salva de mortes comuns, mortes agendadas ele não salva. Acusação: L poderá acusar uma pessoa de kira a cada dia, para isso, não deverá ter feito nenhuma ação durante o dia e deverá mandar um e-mail para o shiningami acusando uma pessoa, caso o resultado seja negativo, nada acontece, mas caso o resultado seja positivo o jogo não acabou, e somente após 2 dias (contando com o dia da acusação) M poderá roubar o death note ou N poderá prender kira. Porém, uma L.A poderá ser fechada a qualquer momento. Rádio Polícia: L poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita. Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com seguro, etc. Enviar mensagem particular a todos os inocentes: L será o único permitido a enviar mensagem a todos os inocentes de uma maneira particular, mandando a mensagem pro shinigami e o mesmo distribuindo a mesma mensagem a todos os inocentes. Essa mensagem não poderá conter nomes e nem papéis. Segue a mesma regra da rádio policia, porém somente será algo bem particular entre L e inocentes. Outras Regras: 1. L pode criar e votar em L.A.s 2. L poderá abdicar do seu poder de L, passando o cargo para outra pessoa que não seja da sua equipe. 3. Deixar seu último legado.
  • 7. N-Near: Auxiliar de L, Near o segundo detetive da saga, auxilia L com seus poderes, fazendo assim a investigação de Kira ficar a cada dia menor. É temido por Kira, pois só Near poderá prendê-lo. E pode acabar com o jogo a qualquer momento. Prender Kira, Misa ou Mello: N poderá prender Kira, Misa ou Mello por 2 dias, para isso, deverá mandar uma e-mail para o shiningami dizendo que deseja prender X membro e acusando esse X membro de Misa ou Kira, caso este membro seja Kira, Misaou Mello e esteja de posse ao DN, ele será preso, caso contrário, N receberá sua devida resposta de que ele não conseguiu prender. N terá somente 4 chances para prender Kira ou Misa, e o seu intervalo de tempo para utilizar novamente é de 32 horas (contando com o dia em que foi usado o poder) Cancelar uma L.A.: N tem o poder único de cancelar uma L.A, N poderá cancelar até 2 L.A’s por dia, para isso, ele deverá mandar uma e-mail para o shiningami dizendo que deseja cancelar a L.A contra X membro. Uma L.A cancelada poderá ser refeita. Radio Polícia: N poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita. Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com seguro, etc. Outras Regras: 1. N pode criar e votar em L.A. 2. Deixar seu último legado. M-Mello: Candidato a sucessor de L, Mello segue dois caminhos: Ajudar sua equipe a aniquilar Kira, ou fingir que ajuda e aproveitar pra tomar o lugar de Kira, traindo assim a sua grande equipe e sujando a sua reputação para sempre. Seguro Especial:
  • 8. M tem o poder de utilizar um seguro especial. O seguro especial salva de TODA e QUALQUER morte, porém, ele tem duração apenas de 2 dias, que caso seja usado, perderá a validade. Este seguro tem um intervalo de uso de 1 dia. Um seguro especial durará exatamente 48 horas. Roubar o Death Note: M poderá tentar roubar o death note de Kira ou Misa, para isso, ele deverá mandar uma e- mail para o shiningami informando quem ele deseja tentar roubar e qual o papel da vítima. Caso M efetue o roubo com sucesso, o mesmo terá até 3 horas para escolher entre abdicar ou não o caderno. Caso ele efetue outra ação de M durante esse tempo de 3 horas, o death note será automaticamente abdicado, assim caso se passe às 3 horas. Com o death note abdicado, M poderá utilizar todos os seus poderes de M novamente. Caso M roube o death note e não desejar abdicar, ele se tornará um assassino como Kira, podendo matar somente no outro dia. Porém, ele não saberá quem é ryuuku nem misa, misa não deverá jurar lealdade a ele. Para roubar, M não poderá ter feito nenhuma ação no dia, e nem ter tentado roubar no dia anterior. Rádio Polícia: .M poderá mandar uma mensagem para a rádio polícia por dia, isto não será considerado uma ação. Na mensagem poderá conter toda e qualquer informação, desde que não seja explícita. Toda e qualquer mensagem que fale diretamente: Papeis de personagem, pessoas com seguro, etc. Outras Regras: 1. Criar e votar em L.A.s 2. Deixar seu último legado. 3. M não pode usar nenhum dos poderes de Kira, exceto matar com o Death Note. 4. Ao virar assassino M não pode usar nenhum de seus poderes. 5. M não poderá matar no dia do roubo, mas Misa poderá matar ainda no dia em que receber o Death Note. Somente a morte mandada mais cedo será postada. 6. Somente quem está com posse do death note poderá ser roubado, ou seja, caso kira ou misa não esteja com o death note, o mesmo não será roubado. 7. Assim que kira for solto pela prisão de N, M poderá roubar seu death note. Inocentes: Alvo fresco para a isca de Kira, porém bastante perigosos, são eles que fazem Kira duvidar quem são os detetives, são eles que ajudam L a descobrir quem é Kira ou o contrário. E são importantes para fechar uma L.A.
  • 9. Criar e Votar em uma L.A. Este é o principal, e único poder que pode mudar o jogo, dos inocentes. Com ele os inocentes podem fazer uma ação que mude toda a história do jogo que pode acabar dando a vitória para um dos lados. Mandar mensagem pra TV Sakura: . Os inocentes também poderão mandar mensagens para a Sakura TV, anonimamente, nela poderá estar contido tudo, exceto papeis de personagens e/ou algo relacionado. Cada inocente só poderá mandar uma mensagem por dia. Mandar mensagem para L: Além disso, os inocentes poderão mandar uma mensagem anônima exclusivamente para L, inclusive obtendo direito de resposta, na mensagem não poderá conter papeis e/ou nomes de pessoas explicitamente, nem coisas relacionadas. Deixar seu Último Legado: Após morrer os inocentes, juntamente com L, M e N terá até 72 horas para enviar sua última mensagem. Nela poderá conter tudo, exceto papeis de personagens e/ou algo relacionado. Porém, todos saberão quem foi que mandou o ultimo legado. Regras de L.A. 1. Todos poderão criar L.A.s 2. Uma L.A pode ser aberta acusando a pessoa de Kira, misa ou mello. 3. Nenhuma L.A. será obrigada a conter três causas concretas e verdadeiras. 4. Todas L.A.s terão limite de 48 horas de atividade. (Caso não seja cancelado por Near). 5. Somente poderá conter 3 L.A. simultânea. 6. Um Criador de uma L.A. não poderá assinar outra L.A. 7. Somente será válido acrescentar 3 motivos por assinatura. (Ex: o criador cria uma L.A com 3 motivos, somente a outra pessoa que for assinar a L.A. pode acrescentar +3 motivos e assim sucessivamente. 8. A L.A. que tiver três motivos concretos e verdadeiros sobre o acusado (referente a dicas das mortes de kira e ou algum post revelante dentro do tópico do jogo), o jogo encerra e quem criou a L.A. vence o jogo. (Isso somente é válido se não for tirada nenhuma informação do shinigami do jogo.) 9. Para uma L.A fechar, o numero de participantes a assinarem deve ser a metade + 1 (em caso de numero ímpar, o numero se arredonda para cima e não se adiciona mais um) Ex : 18 participantes, 18/2 = 9 + 1 = 10. Para uma L.A fechar com 18 participantes é necessário que 10 assinem. Outro exemplo: 13 participantes, 13/2 = 6,5 arredondando para 7. Para uma L.A fechar com 13 participantes é necessário que 7 assinem. 10. Todos podem retirar sua assinatura de uma L.A, EXCETO aquele que criou a L.A. 11. Caso um membro crie uma L.A contra algum acusado de Kira, Misa ou Mello que não seja realmente Kira, Misa ou Mello, todos que assinaram na L.A. morrem, e o acusado injustamente receberá 2 seguros normais que durarão para os próximos 2 dias. 12. Kira não poderá transferir seu Death Note caso uma L.A contra ele OU CONTRA MISA tenham sido abertas. O mesmo vale para caso misa desejar devolver o death note.
  • 10. 13. Caso Kira acabe matando o criador de uma L.A., o mesmo matará por 2 dias pessoas fictícias, independentemente de contra quem seja a L.A. aberta. 14. Caso Kira mate o criador de uma L.A já cancelada, o mesmo matará por 1 dia uma pessoa fictícia, independentemente de contra quem foi a L.A. aberta. 15. Caso Kira mate o criador de uma L.A, a mesma será invalidada, sendo necessária a criação de uma nova L.A, ainda que possam ser utilizados os mesmos argumentos. 16. Uma L.A fechada só poderá ser cancelada por N. 17. L.A’s não podem ser criadas contra si mesmo. 18. Se uma L.A se fechar e o acusado da L.A. não for kira, todos morrem menos Ryuuku e Remu. 19. Se uma L.A em que a acusação seja à Kira e a vítima for misa e a mesma estiver, portanto o death note, ela não é presa e quem assinou a L.A juntamente com o criador morrem. 20. Se a L.A. expirar dentro de 48 horas e Kira matar seu criador, ele não precisará matar pessoas fictícias. 21. Caso uma L.A acusando de a vítima de Kira e essa pessoa for mesmo Kira, Kira é preso e se o mesmo tiver com o Death Note o jogo acaba naquele momento que a L.A foi fechada. Caso Kira não esteja com o death note, Kira é preso, porém o shinigami dá prossedimento ao jogo. Fazendo assim o povo entender que deverá pegar misa misa agora... E todas as pessoas que assinaram a L.A pra prender kira fica sã e salva. O mesmo acontece com misa, se uma L.A acusando de misa se fechar contra ela a mesma vai presa perdendo todos os poderes. 22. A prisão feita por L.A é permanente. É dado tal como morte, a pessoa perde os poderes e não posta mais no tópico do jogo... Regra dos 30 min.: Toda e quaisquer ação consecutiva com outra num período de 30 minutos, será considerado ao mesmo tempo, anulando ambas. Porém, caso 3 ou mais ações interligadas ocorram neste período de tempo, a ação que tiver mais ações a seu favor, prevalecerá. Exemplo: Kira mata às 12h15min, L usa seguro às 12h30min na vítima. Kira não matou, mas o log do seguro de L não é postado, tanto quanto a morte. Exemplo 2: M rouba às 15h30min, Kira transfere às 15h50min, Jogador X abre uma L.A contra Kira às 16h10min. Como há duas situações que favorecem a M e somente um que favorece Kira, M conseguiu realizar seu roubo.PS: Esta regra só é valida caso o shiningami ainda não tenha visto a ação. Regra de Inatividade: • Inocentes: Todos os inocentes que ficarem mais de 48 horas sem postar no tópico morrerão por inatividade. • L: Caso L não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a inatividade. Caso L fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas, perderá seus poderes e outra pessoa ocupará seu posto sem que o mesmo saiba. Desta forma, ele se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade. • N: Caso N não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a inatividade. Caso N fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas, perderá seus poderes, porém, ninguém assumirá seu papel. Desta forma, o mesmo se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade.
  • 11. M: Caso M não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a inatividade. Caso M fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas, perderá seus poderes, porém, ninguém assumirá seu papel. Desta forma, o mesmo se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade. • Kira: Caso Kira fique inativo como jogador (postando no tópico) por 48 horas, perderá seus poderes e o death note será enviado para outra pessoa aleatória sem que o Kira original saiba. Caso Kira fique inativo como Kira (matando) por 48 horas, o mesmo perderá seus poderes e o jogo acaba com vitória dos inocentes. • Misa: Caso Misa não poste no tópico por 48 horas, a mesma morrerá. Caso Misa fique 48 horas sem agir quando em posse do Death Note, o mesmo retornará para Kira original, e a mesma morrerá. • Ryuuku: Caso Ryuuku não utilize seu poder durante o jogo inteiro, ele não estará sujeito a inatividade. Caso Ryuuku fique inativo como jogador(postando no tópico) por 48 horas, perderá seus poderes e outra pessoa ocupará seu posto sem que o mesmo saiba. Desta forma, ele se tornará um inocente estando sujeito a sua regra de inatividade. • O jogador que após 2 rodadas não postar qualquer coisa no tópico relativo as ações, estará sujeito a morte, independentemente de seu papel. O narrador terá o poder de decisão se dará apenas um aviso ou matará diretamente. • Se alguma equipe reclamar que não consegue falar com o mesmo integrante da equipe dele de forma alguma, cabe o shinigami matá-lo por inatividade de equipe e fazer um novo sorteio. Ex: L não consegue falar com N em lugar nenhum, eles não estão trabalhando de grupo, L pede para sortear um novo N, primeiramente o shinigami tenta falar com N, caso ele fique mesmo sem responder o shinigami mata e sorteia outro N. Essa regra cabe para todo tipo de papel. Regras de Finalização: 1. Quando sobrar no máximo 4 sobreviventes Kira, misa ou mello poderá matar no máximo 3 pessoas em uma única morte. Se alguém tiver seguro ganha juntamente com Kira, Misa ou Mello. Ex: No DN3 uma L.A foi fechada matando muita gente e sobrou 3 participantes, entre esses 3 pode ter kira ou misa, e nisso poderá fazer uma morte matando 2 pessoas de uma vez, Ulisses ganhou 2 seguros por não morrer na L.A falsa. Portanto se kira ou misa ousar matá-lo os 2 sobreviventes juntos, Ulisses sairá imune e Kira ou misa e Ulisses ganhará o jogo. 2. Misa ganhará juntamente com kira mesmo se matando para ajudar kira em um de seus planos. Ela receberá os mesmos pontos que Kira, pela lealdade e por ter sacrificado por ele. 3. Kira ou misa só ganham o jogo sozinho (somente Kira vencedor ou somente misa vencedora) quando uma L.A o prende seu parceiro (uma L.A prende kira, mas misa esta com o DN o jogo prossegue, se misa ganhar, só misa será vencedora). 4. A única forma de Ryuuku ganhar um jogo e pontuar será quando sobrar somente Kira, Misa e Ryuuku ou Kira, Ryuuku e um inocente ao final do jogo. Caso contrário, Ryuuku não perderá, nem ganhará, e não pontuará. 5. Mello poderá ganhar com Equipe de L se abdicar os death note e ou se tiver vivo quando L e N conseguirem acabar com o jogo, ou, Mello poderá ganhar sozinho como
  • 12. assassino se ele conseguir matar todo mundo. (a regra de 4 pessoas no final se aplica a Mello também). 6. Inocentes ganham sozinho somente se conseguirem fechar uma L.A contra quem esta com o DN. A diversão do shinigami: As queridas maças! 1. Todo dia um membro aleatório dentre os 20, será sorteado pelo random.org, o membro sorteado receberá uma e-mail se deseja dar uma Maçã ao shiningami. Caso o resultado seja positivo, o mesmo deverá responder no tópico que deseja dar a maçã ao shiningami. 2. Assim que o shiningami receber a maçã deverá sortear um novo número que corresponderá ao papel de um dos 6 jogadores principais (L,M,N,Kira,Misa,Ryuuku). O jogador sorteado terá uma dica correspondente ao seu papel. 3. A dica funciona da seguinte forma : 3.1. Um anagrama com poucas palavras com as letras embaralhadas, onde a frase decifrada dará uma dica sobre o personagem com o papel descrito. As dicas terão uma dificuldade considerada como difícil e não serão claras. 3.2. Exemplo de utilização, dada por Ulisses Goés: Supondo que alguém chamado Sun seja Kira, a dica seria esta : Tudo será desvendado se você enxergar o pavilhão do Japão. Que embaralhada, ficaria assim : Otud ares nevseddoda es ecvo nerexrag o vapoailh od paoja. Explicação da dica : O pavilhão da bandeira do Japão é um sol, sol lembra Sun, dica dada. Vale Saber: • Os números de participante conta com os números de personagem como, por exemplo: N° de Participante N° De personagem: 10 2 (Kira e L) 11 á 15 4 (Kira, Misa, L e N) 16 á 20 6 (Kira, Misa, Ryuuku, L, N eM