SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Aplicaciones de la
Inteligencia Artificial
Ing. Luis Fernando Aguas B.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Las
computadoras
pensantes
sobrehumanas de la cienciaficción no existen. Actualmente se
implementan y se mejoran
máquinas que prueban varios
enfoques y aprenden de sus
errores.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los trabajos que buscan diseñar
sistemas de cómputo con las
características que se asocian con la
inteligencia humana se agrupan bajo
el título de inteligencia artificial.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
¿Son capaces de pensar las
computadoras?.Mucho se ha escrito afirmando y
negando
la
posibilidad
de
programas computadoras para
que “piensen” y “aprendan”.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La
1.

2.

controversia
se
debe
principalmente a:
La falta de conocimiento de los
procesos que participan en el
pensamiento y aprendizaje
humanos
La
falta
de
definiciones
aceptables de las palabras
pensar y aprender
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Un juego propuesto por Alan Turing
se convirtió en una prueba para
averiguar si puede considerarse
que una computadora posee
inteligencia y la capacidad de
pensar.
Otro:
Eliza
por
Joseph
Weizenbaum, psicoterapéuta.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Hacia
donde
van
las
investigaciones en IA?.Nadie lo sabe. Pero se hace énfasis en la
heurística para describir la parte que
se relaciona con el juicio o sentido
común en la resolución de problemas.
Es decir: definición del problema, la
elección de estrategias razonables y
la formulación de hipótesis y
corazonadas.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los investigadores han construido la
red neuronal de computadoras, es
decir, máquinas cuyos circuitos
siguen el patrón de las complejas
interconexiones que existen entre
las neuronas o células nerviosas
del cerebro.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Las computadoras de red neuronal
cuentan ya con miles de elementos
de proceso (o neuronas simuladas) y
existen miles y hasta millones de
interconexiones
entre
estos
elementos. En comparación los
seres humanos poseen 10 mil
millones de neuronas para pensar y
existen
100
billones
de
interconexiones.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Claro que hasta el día de hoy, el
ser humano no tiene una clara
visión del funcionamiento al
100% del cerebro, por lo que
hace que el trabajo de los
científicos sea más complicado
a la hora de construir un
“cerebro de silicio” siguiendo
como modelo del cerebro
humano.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Aplicaciones actuales de la IA:
programas
para
lenguaje
natural y sistemas expertos.Además de los avances en el equipo
electrónico,
algunos
trabajos
previos
sobre
la
resolución
heurística de problemas han
conducido ya a la realización de
productos
comerciales
de
programación
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Programas de lenguaje
natural.Los programas de lenguaje
natural interpretan las partes
del lenguaje y el significado de
un enunciado para después
traducir este a comandos de
aplicación que la computadora
pueda aceptar y procesar.
1.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Analizador sintáctico
Programa
de
lenguaje
natural

Produce
un
árbol
sintaxis o diagrama
enunciado.

de
de

Analizador semántico
Interpreta el significado del
enunciado.

Generador de código
Traduce el enunciado a
proposiciones de aplicación
en lenguaje de máquina.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
2. Sistemas Expertos.Un SE es un conjunto de
programas que intenta codificar
los conocimientos y reglas de
decisión de los especialistas
humanos de manera que los
usuarios puedan aprovechar
esta pericia al tomar sus propias
decisiones.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Base de Conocimientos
Datos “si-entonces”, reglas

Integrador de sistema
Encadenamiento hacia delante
(razonamiento a partir de una
situación hacia una respuesta).
Encadenamiento
hacia
atrás
(razonamiento a partir de una
respuesta u objetivo buscando
hacia
las
condiciones
subyacentes)
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La IA y el futuro.Estados Unidos y Japón son los
abanderados en este campo.
En un futro previsible, es probable que
la función de la computadora
continúe siendo la de amplificador
de la inteligencia, un aliado de la
humanidad.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Esta alianza combina la superioridad
actual del cerebro humano en
cuestiones
que
requieren
creatividad, juicio e intuición con la
superioridad de la computadora en
cuanto a la velocidad de
procesamiento,
exactitud
e
incansable atención a los detalles.
PENSAMIENTO HUMANO E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La palabra sinergia se refiere a la
facultad de dos entidades de
lograr juntas lo que son
incapaces de logra solas.
Creatividad
Juicio
Intuición
Facultades
Sinérgicas
Velocidad
Exactitud
Atención a los
detalles
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
La computadora es la fuerza
motriz detrás de la revolución
informática,
y
como
en
cualquier
revolución,
es
posible que algunos inocentes
resulten perjudicados.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
Efecto Positivo.Las personas se benefician en sus
trabajos, como consumidores y en
sus hogares.
* Ventajas en el trabajo .Las computadoras ayudan a
millones de personas a realizar sus
labores de manera más eficiente.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
* Como consumidores.Las
empresas
al
utilizar
computadoras tienen:




Mayor eficiencia.
Productos de mejor calidad.
Mejor servicio.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS




Mayor seguridad.
Mejor obtención de información.
Beneficios
recreativos
y
educativos.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
* Beneficios derivados de la
Computación personal .




Beneficios en el entrenamiento
y los pasatiempos.
Beneficios en la educación.
Beneficios
para
finanzas
personales.
Mayor eficiencia personal.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
Los peligros potenciales.





Problemas de empleo.
Problemas de recolección de
datos.
El aspecto de seguridad de los
sistemas.
El aspecto de la información
privada.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS


El problema de empleo .El empleo de las computadoras
ha
producido
en
ocasiones
desplazamiento y desempleo ,
que son cosas distintas. El
desplazamiento ocurre cuando se
elimina trabajos como resultado
del cambio tecnológico.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
Problemas de recolección de
Datos.Existen miles de empresas que
reúnen
y
después
venden
información personal.
* Reunión de datos sin una
necesidad legítima de conocerlos
* Reunión de datos inexactos e
incompletos.

COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
El aspecto de seguridad de
los sistemas.Existe integridad de datos si estos
son exactos y completos cuando
se reúnen y se introducen al
sistema de cómputo, se procesan
correctamente y no pierden su
exactitud
por
errores
subsecuentes.

COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
El ambiente abierto ha aumentado la
dificultad de mantener la seguridad,
pero la vulnerabilidad de los sistemas
ha aumentado también a causa de
otros factores:
* Un banco de datos completo puede
tentar a extraños
* cada vez más personas cuentan
con condiciones para programas,
penetrar y manipular sistemas de
cómputo.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
El
aspecto
de
la
información privada .Todas las personas tienen
derecho a la privacidad, es
decir, el derecho legítimo de
limitar el acceso a la
información sobre si mismo,
que en ocasiones es delicada.

COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
La

integridad de los datos, la
seguridad de la información y la
privacidad
personal
están
relacionadas entre sí.
* Posibilidades de vigilancia.
* Abuso en la compilación de listas.
* Restricciones de la libertad.
* Controles de la privacidad.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
PERSONAS
Los procedimientos para garantizar
la integridad de la información
Son indispensables antes de

Asegurar la información

Es un pre-requisito para

Proteger la privacidad personal
COMPUTADORAS SOBRE LAS
ORGANIZACIONES
La
Industria
del
procesamiento
de
información.Es la que proporciona y mantiene
computadoras a las empresas y
les proporciona programas.
Ha crecido y diversificado muy
rápidamente.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
ORGANIZACIONES
La combinación de las tecnologías y
de los modelos de negocios a
incorporado nuevos competidores
en este campo. Empresas de
telecomunicaciones,
de
comercialización de servicios o
bienes utilizando Internet, entre
otras.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
ORGANIZACIONES
El

efecto positivo sobre las
organizaciones usuarias.Las
organizaciones
que
usan
computadoras
realizan
sus
actividades en uno o más de los
siguientes campos: gobierno, leyes,
medicina, educación, humanidades,
ciencia, ingeniería y negocios.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
ORGANIZACIONES
Los peligros potenciales para
las organizaciones usuarias.

Amenazas contra los activos y
la seguridad de los sistemas ,
sino se establecen controles
necesarios,
cualquiera
puede
ingresar a la información.
COMPUTADORAS SOBRE LAS
ORGANIZACIONES


Los peligros de la tensión en
las organizaciones , cuando se
producen cambios, es probable que
se presenten tensiones en la
organización.
Pueden
crearse,
desintegrarse
o
reorganizarse
grupos de trabajo. Pueden crecer o
desaparecer departamentos. Las
personas por esta razón, pueden
reaccionar de diferentes maneras.
Taller No.4:
A continuación se evaluará y
reforzará la comprensión del
material que se presentó en el
presente capítulo.
Coloque una F o una V en el
espacio correspondiente para
contestar a estas preguntas de
tipo Falso o Verdadero
Taller No.4:
1.

Una
computadora
puede
almacenar y analizar todas las
jugadas posibles de un juego
de ajedrez.

2.

El campeón actual de ajedrez
es
un
programa
de
computadora.
Taller No.4:
3.

La prueba de Turing es un modelo
que se utiliza para probar las
pantallas de exhibición de las
computadoras.

4.

Los seres humanos son superiores
a las computadoras en el área
heurística del trabajo intelectual.
Taller No.4:
5.

Las computadoras de red neuronal
actuales tienen aproximadamente
el
mismo
número
de
interconexiones que el cerebro
humano.

6.

Los programas de lenguaje natural
emplean analizadores sintácticos y
semánticos para interpretar las
partes del lenguaje y el significado
de un enunciado.
Taller No.4:
7.

Los paquetes de programas de
sistemas expertos contienen una
base almacenada de conocimientos
y un integrador del sistema que
puede consultar esta base de
conocimientos a fin de recomendar
soluciones a problemas específicos.

8.

Fabricación
asistida
por
computadora es un término general
que hace resaltar el uso de
computadoras en el proceso de
producción.
Taller No.4:
9.

Las computadoras pueden ayudar a
las personas a planificar actividades,
pero no sirven de mucho para el
control de que si se cumplen o no
dichas actividades.

10.

El uso de robots en operaciones de
ensamblaje puede producir un serio
problema de desplazamiento.
Taller No.4:
11.

La industria del proceso de
información
depende
de
la
tecnología y está sujeta tanto a
ciclos de producto cortos como a la
obsolescencia rápida de los
productos .

12.

Las
computadoras
pueden
contribuir al proceso educativo con
cualidades como paciencia y
disponibilidad a toda hora .

Contenu connexe

Tendances

Línea de tiempo de la tecnología
Línea de tiempo de la tecnologíaLínea de tiempo de la tecnología
Línea de tiempo de la tecnologíaXimena Chaves
 
LíNea Del Tiempo Del avión
LíNea Del Tiempo Del aviónLíNea Del Tiempo Del avión
LíNea Del Tiempo Del aviónPaula Salazar
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computaciónAndreasp18
 
Evolución de la Inteligencia Artificial
Evolución de la Inteligencia ArtificialEvolución de la Inteligencia Artificial
Evolución de la Inteligencia ArtificialFanny Ortega Luna
 
Historia de la Informática (4º ESO)
Historia de la Informática (4º ESO)Historia de la Informática (4º ESO)
Historia de la Informática (4º ESO)jojeac
 
Como surgio la computadora
Como surgio la computadoraComo surgio la computadora
Como surgio la computadora12345678910
 
Lineas del tiempo Computadoras
Lineas del tiempo ComputadorasLineas del tiempo Computadoras
Lineas del tiempo ComputadorasYazmin Mendoza
 
Inteligencia artificial.
Inteligencia artificial.Inteligencia artificial.
Inteligencia artificial.José María
 
Principales inventos del siglo xix y siglo xx
Principales inventos del siglo xix y siglo xxPrincipales inventos del siglo xix y siglo xx
Principales inventos del siglo xix y siglo xxDaniel Hansen Poligonero
 
Informática jurídica decisional
Informática jurídica decisionalInformática jurídica decisional
Informática jurídica decisionalsandnaje
 
Linea del tiempo de la computadora
Linea del tiempo de la computadoraLinea del tiempo de la computadora
Linea del tiempo de la computadoraAlesofi_2000
 
Una breve historia de los derechos humanos
Una breve historia de los derechos humanosUna breve historia de los derechos humanos
Una breve historia de los derechos humanosSergio Del Olmo Hernando
 
La historia de la informática
La historia de la informáticaLa historia de la informática
La historia de la informáticaalfonso_huitron
 
Informatica forense
Informatica forenseInformatica forense
Informatica forenseFredy Ricse
 
Exposicion fundamentos del computador
Exposicion fundamentos del computadorExposicion fundamentos del computador
Exposicion fundamentos del computadoryefryeldeadly
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialxvc1234
 

Tendances (20)

Línea de tiempo de la tecnología
Línea de tiempo de la tecnologíaLínea de tiempo de la tecnología
Línea de tiempo de la tecnología
 
LíNea Del Tiempo Del avión
LíNea Del Tiempo Del aviónLíNea Del Tiempo Del avión
LíNea Del Tiempo Del avión
 
Computer History
Computer HistoryComputer History
Computer History
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Evolución de la Inteligencia Artificial
Evolución de la Inteligencia ArtificialEvolución de la Inteligencia Artificial
Evolución de la Inteligencia Artificial
 
Historia de la Informática (4º ESO)
Historia de la Informática (4º ESO)Historia de la Informática (4º ESO)
Historia de la Informática (4º ESO)
 
Como surgio la computadora
Como surgio la computadoraComo surgio la computadora
Como surgio la computadora
 
Lineas del tiempo Computadoras
Lineas del tiempo ComputadorasLineas del tiempo Computadoras
Lineas del tiempo Computadoras
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Trabajo de Sillicon Valley
Trabajo de Sillicon ValleyTrabajo de Sillicon Valley
Trabajo de Sillicon Valley
 
Inteligencia artificial.
Inteligencia artificial.Inteligencia artificial.
Inteligencia artificial.
 
Principales inventos del siglo xix y siglo xx
Principales inventos del siglo xix y siglo xxPrincipales inventos del siglo xix y siglo xx
Principales inventos del siglo xix y siglo xx
 
Informática jurídica decisional
Informática jurídica decisionalInformática jurídica decisional
Informática jurídica decisional
 
Linea del tiempo de la computadora
Linea del tiempo de la computadoraLinea del tiempo de la computadora
Linea del tiempo de la computadora
 
Una breve historia de los derechos humanos
Una breve historia de los derechos humanosUna breve historia de los derechos humanos
Una breve historia de los derechos humanos
 
La historia de la informática
La historia de la informáticaLa historia de la informática
La historia de la informática
 
Normas informáticas Bolivia
Normas informáticas BoliviaNormas informáticas Bolivia
Normas informáticas Bolivia
 
Informatica forense
Informatica forenseInformatica forense
Informatica forense
 
Exposicion fundamentos del computador
Exposicion fundamentos del computadorExposicion fundamentos del computador
Exposicion fundamentos del computador
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 

Similaire à Aplicaciones de la inteligencia artificial

Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialharry up
 
Bloque l libro 1
Bloque l libro 1Bloque l libro 1
Bloque l libro 1Juan Gaona
 
Uso de computadoras en labor
Uso de computadoras en laborUso de computadoras en labor
Uso de computadoras en laborup
 
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008 UCV
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008  UCVInteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008  UCV
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008 UCVofeliahdez
 
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrezTrabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrezJOHANA GUTIERREZ
 
Actividad i 131_90006_andres_paredes
Actividad i 131_90006_andres_paredesActividad i 131_90006_andres_paredes
Actividad i 131_90006_andres_paredesAndres Paredes
 
Impacto de la Tecnología Informática en los Individuos
Impacto de la Tecnología Informática en los IndividuosImpacto de la Tecnología Informática en los Individuos
Impacto de la Tecnología Informática en los IndividuosLuis Alberto Jerez Caba
 
Softare y sus tipos. Ensayo.
Softare y sus tipos. Ensayo.Softare y sus tipos. Ensayo.
Softare y sus tipos. Ensayo.Isaacnia Majano
 
La informatica
La informaticaLa informatica
La informaticamar5a1i
 
Deber de computacion
Deber de computacionDeber de computacion
Deber de computacionmar5a1i
 
Informe del sena
Informe del senaInforme del sena
Informe del senaPaola Duq
 
informe tecnologia actual
informe tecnologia actualinforme tecnologia actual
informe tecnologia actualPaola Duq
 
Inteligencia artificial crc
Inteligencia artificial crcInteligencia artificial crc
Inteligencia artificial crcCECILIARIVERA30
 
Inteligencia artificial crc si
Inteligencia artificial crc siInteligencia artificial crc si
Inteligencia artificial crc siCECILIARIVERA30
 

Similaire à Aplicaciones de la inteligencia artificial (20)

Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Bloque l libro 1
Bloque l libro 1Bloque l libro 1
Bloque l libro 1
 
Informatica libro 1
Informatica libro 1Informatica libro 1
Informatica libro 1
 
Uso de computadoras en labor
Uso de computadoras en laborUso de computadoras en labor
Uso de computadoras en labor
 
Oportunidades de negocios desde la I. A.
Oportunidades de negocios desde la I. A.Oportunidades de negocios desde la I. A.
Oportunidades de negocios desde la I. A.
 
Tema 1 (1)
Tema 1 (1)Tema 1 (1)
Tema 1 (1)
 
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008 UCV
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008  UCVInteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008  UCV
Inteligencia Artificial Y Sistemas Expertos 11,2008 UCV
 
Tema #1 introducción a la informatica
Tema #1 introducción a la informaticaTema #1 introducción a la informatica
Tema #1 introducción a la informatica
 
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrezTrabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez
Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez
 
Actividad i 131_90006_andres_paredes
Actividad i 131_90006_andres_paredesActividad i 131_90006_andres_paredes
Actividad i 131_90006_andres_paredes
 
Impacto de la Tecnología Informática en los Individuos
Impacto de la Tecnología Informática en los IndividuosImpacto de la Tecnología Informática en los Individuos
Impacto de la Tecnología Informática en los Individuos
 
Softare y sus tipos. Ensayo.
Softare y sus tipos. Ensayo.Softare y sus tipos. Ensayo.
Softare y sus tipos. Ensayo.
 
La informatica
La informaticaLa informatica
La informatica
 
Deber de computacion
Deber de computacionDeber de computacion
Deber de computacion
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificial Inteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Informe del sena
Informe del senaInforme del sena
Informe del sena
 
informe tecnologia actual
informe tecnologia actualinforme tecnologia actual
informe tecnologia actual
 
INFORMATICA...
INFORMATICA...INFORMATICA...
INFORMATICA...
 
Inteligencia artificial crc
Inteligencia artificial crcInteligencia artificial crc
Inteligencia artificial crc
 
Inteligencia artificial crc si
Inteligencia artificial crc siInteligencia artificial crc si
Inteligencia artificial crc si
 

Plus de Luis Fernando Aguas Bucheli (20)

EFC-ISW-Luis Fernando Aguas.pptx
EFC-ISW-Luis Fernando Aguas.pptxEFC-ISW-Luis Fernando Aguas.pptx
EFC-ISW-Luis Fernando Aguas.pptx
 
P-S2.pptx
P-S2.pptxP-S2.pptx
P-S2.pptx
 
EBTS-S1.pptx
EBTS-S1.pptxEBTS-S1.pptx
EBTS-S1.pptx
 
P-S3.pptx
P-S3.pptxP-S3.pptx
P-S3.pptx
 
EBTS-S4.pptx
EBTS-S4.pptxEBTS-S4.pptx
EBTS-S4.pptx
 
P-S4.pptx
P-S4.pptxP-S4.pptx
P-S4.pptx
 
P-S1.pptx
P-S1.pptxP-S1.pptx
P-S1.pptx
 
EBTS-S3.pptx
EBTS-S3.pptxEBTS-S3.pptx
EBTS-S3.pptx
 
EBTS-S2.pptx
EBTS-S2.pptxEBTS-S2.pptx
EBTS-S2.pptx
 
PDIDTI-S7.pptx
PDIDTI-S7.pptxPDIDTI-S7.pptx
PDIDTI-S7.pptx
 
PDIDTI-S4.pptx
PDIDTI-S4.pptxPDIDTI-S4.pptx
PDIDTI-S4.pptx
 
PDIDTI-S2.pptx
PDIDTI-S2.pptxPDIDTI-S2.pptx
PDIDTI-S2.pptx
 
PDIDTI-S1.pptx
PDIDTI-S1.pptxPDIDTI-S1.pptx
PDIDTI-S1.pptx
 
PDIDTI-S8.pptx
PDIDTI-S8.pptxPDIDTI-S8.pptx
PDIDTI-S8.pptx
 
PDIDTI-S6.pptx
PDIDTI-S6.pptxPDIDTI-S6.pptx
PDIDTI-S6.pptx
 
PDIDTI-S5.pptx
PDIDTI-S5.pptxPDIDTI-S5.pptx
PDIDTI-S5.pptx
 
PDIDTI-S3.pptx
PDIDTI-S3.pptxPDIDTI-S3.pptx
PDIDTI-S3.pptx
 
TIC-S4.pptx
TIC-S4.pptxTIC-S4.pptx
TIC-S4.pptx
 
TIC-S3.pptx
TIC-S3.pptxTIC-S3.pptx
TIC-S3.pptx
 
TIC-S2.pptx
TIC-S2.pptxTIC-S2.pptx
TIC-S2.pptx
 

Aplicaciones de la inteligencia artificial

  • 1. Aplicaciones de la Inteligencia Artificial Ing. Luis Fernando Aguas B.
  • 2. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Las computadoras pensantes sobrehumanas de la cienciaficción no existen. Actualmente se implementan y se mejoran máquinas que prueban varios enfoques y aprenden de sus errores.
  • 3. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los trabajos que buscan diseñar sistemas de cómputo con las características que se asocian con la inteligencia humana se agrupan bajo el título de inteligencia artificial.
  • 4. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL ¿Son capaces de pensar las computadoras?.Mucho se ha escrito afirmando y negando la posibilidad de programas computadoras para que “piensen” y “aprendan”.
  • 5. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La 1. 2. controversia se debe principalmente a: La falta de conocimiento de los procesos que participan en el pensamiento y aprendizaje humanos La falta de definiciones aceptables de las palabras pensar y aprender
  • 6. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un juego propuesto por Alan Turing se convirtió en una prueba para averiguar si puede considerarse que una computadora posee inteligencia y la capacidad de pensar. Otro: Eliza por Joseph Weizenbaum, psicoterapéuta.
  • 7. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Hacia donde van las investigaciones en IA?.Nadie lo sabe. Pero se hace énfasis en la heurística para describir la parte que se relaciona con el juicio o sentido común en la resolución de problemas. Es decir: definición del problema, la elección de estrategias razonables y la formulación de hipótesis y corazonadas.
  • 8. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los investigadores han construido la red neuronal de computadoras, es decir, máquinas cuyos circuitos siguen el patrón de las complejas interconexiones que existen entre las neuronas o células nerviosas del cerebro.
  • 9. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Las computadoras de red neuronal cuentan ya con miles de elementos de proceso (o neuronas simuladas) y existen miles y hasta millones de interconexiones entre estos elementos. En comparación los seres humanos poseen 10 mil millones de neuronas para pensar y existen 100 billones de interconexiones.
  • 10. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Claro que hasta el día de hoy, el ser humano no tiene una clara visión del funcionamiento al 100% del cerebro, por lo que hace que el trabajo de los científicos sea más complicado a la hora de construir un “cerebro de silicio” siguiendo como modelo del cerebro humano.
  • 11. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Aplicaciones actuales de la IA: programas para lenguaje natural y sistemas expertos.Además de los avances en el equipo electrónico, algunos trabajos previos sobre la resolución heurística de problemas han conducido ya a la realización de productos comerciales de programación
  • 12. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Programas de lenguaje natural.Los programas de lenguaje natural interpretan las partes del lenguaje y el significado de un enunciado para después traducir este a comandos de aplicación que la computadora pueda aceptar y procesar. 1.
  • 13. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Analizador sintáctico Programa de lenguaje natural Produce un árbol sintaxis o diagrama enunciado. de de Analizador semántico Interpreta el significado del enunciado. Generador de código Traduce el enunciado a proposiciones de aplicación en lenguaje de máquina.
  • 14. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2. Sistemas Expertos.Un SE es un conjunto de programas que intenta codificar los conocimientos y reglas de decisión de los especialistas humanos de manera que los usuarios puedan aprovechar esta pericia al tomar sus propias decisiones.
  • 15. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Base de Conocimientos Datos “si-entonces”, reglas Integrador de sistema Encadenamiento hacia delante (razonamiento a partir de una situación hacia una respuesta). Encadenamiento hacia atrás (razonamiento a partir de una respuesta u objetivo buscando hacia las condiciones subyacentes)
  • 16. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La IA y el futuro.Estados Unidos y Japón son los abanderados en este campo. En un futro previsible, es probable que la función de la computadora continúe siendo la de amplificador de la inteligencia, un aliado de la humanidad.
  • 17. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Esta alianza combina la superioridad actual del cerebro humano en cuestiones que requieren creatividad, juicio e intuición con la superioridad de la computadora en cuanto a la velocidad de procesamiento, exactitud e incansable atención a los detalles.
  • 18. PENSAMIENTO HUMANO E INTELIGENCIA ARTIFICIAL La palabra sinergia se refiere a la facultad de dos entidades de lograr juntas lo que son incapaces de logra solas. Creatividad Juicio Intuición Facultades Sinérgicas Velocidad Exactitud Atención a los detalles
  • 19. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS La computadora es la fuerza motriz detrás de la revolución informática, y como en cualquier revolución, es posible que algunos inocentes resulten perjudicados.
  • 20. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Efecto Positivo.Las personas se benefician en sus trabajos, como consumidores y en sus hogares. * Ventajas en el trabajo .Las computadoras ayudan a millones de personas a realizar sus labores de manera más eficiente.
  • 21. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS * Como consumidores.Las empresas al utilizar computadoras tienen:    Mayor eficiencia. Productos de mejor calidad. Mejor servicio.
  • 22. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS    Mayor seguridad. Mejor obtención de información. Beneficios recreativos y educativos.
  • 23. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS * Beneficios derivados de la Computación personal .    Beneficios en el entrenamiento y los pasatiempos. Beneficios en la educación. Beneficios para finanzas personales. Mayor eficiencia personal.
  • 24. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Los peligros potenciales.    Problemas de empleo. Problemas de recolección de datos. El aspecto de seguridad de los sistemas. El aspecto de la información privada.
  • 25. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS  El problema de empleo .El empleo de las computadoras ha producido en ocasiones desplazamiento y desempleo , que son cosas distintas. El desplazamiento ocurre cuando se elimina trabajos como resultado del cambio tecnológico.
  • 26. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Problemas de recolección de Datos.Existen miles de empresas que reúnen y después venden información personal. * Reunión de datos sin una necesidad legítima de conocerlos * Reunión de datos inexactos e incompletos. 
  • 27. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El aspecto de seguridad de los sistemas.Existe integridad de datos si estos son exactos y completos cuando se reúnen y se introducen al sistema de cómputo, se procesan correctamente y no pierden su exactitud por errores subsecuentes. 
  • 28. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El ambiente abierto ha aumentado la dificultad de mantener la seguridad, pero la vulnerabilidad de los sistemas ha aumentado también a causa de otros factores: * Un banco de datos completo puede tentar a extraños * cada vez más personas cuentan con condiciones para programas, penetrar y manipular sistemas de cómputo.
  • 29. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS El aspecto de la información privada .Todas las personas tienen derecho a la privacidad, es decir, el derecho legítimo de limitar el acceso a la información sobre si mismo, que en ocasiones es delicada. 
  • 30. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS La integridad de los datos, la seguridad de la información y la privacidad personal están relacionadas entre sí. * Posibilidades de vigilancia. * Abuso en la compilación de listas. * Restricciones de la libertad. * Controles de la privacidad.
  • 31. COMPUTADORAS SOBRE LAS PERSONAS Los procedimientos para garantizar la integridad de la información Son indispensables antes de Asegurar la información Es un pre-requisito para Proteger la privacidad personal
  • 32. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES La Industria del procesamiento de información.Es la que proporciona y mantiene computadoras a las empresas y les proporciona programas. Ha crecido y diversificado muy rápidamente.
  • 33. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES La combinación de las tecnologías y de los modelos de negocios a incorporado nuevos competidores en este campo. Empresas de telecomunicaciones, de comercialización de servicios o bienes utilizando Internet, entre otras.
  • 34. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES El efecto positivo sobre las organizaciones usuarias.Las organizaciones que usan computadoras realizan sus actividades en uno o más de los siguientes campos: gobierno, leyes, medicina, educación, humanidades, ciencia, ingeniería y negocios.
  • 35. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES Los peligros potenciales para las organizaciones usuarias. Amenazas contra los activos y la seguridad de los sistemas , sino se establecen controles necesarios, cualquiera puede ingresar a la información.
  • 36. COMPUTADORAS SOBRE LAS ORGANIZACIONES  Los peligros de la tensión en las organizaciones , cuando se producen cambios, es probable que se presenten tensiones en la organización. Pueden crearse, desintegrarse o reorganizarse grupos de trabajo. Pueden crecer o desaparecer departamentos. Las personas por esta razón, pueden reaccionar de diferentes maneras.
  • 37. Taller No.4: A continuación se evaluará y reforzará la comprensión del material que se presentó en el presente capítulo. Coloque una F o una V en el espacio correspondiente para contestar a estas preguntas de tipo Falso o Verdadero
  • 38. Taller No.4: 1. Una computadora puede almacenar y analizar todas las jugadas posibles de un juego de ajedrez. 2. El campeón actual de ajedrez es un programa de computadora.
  • 39. Taller No.4: 3. La prueba de Turing es un modelo que se utiliza para probar las pantallas de exhibición de las computadoras. 4. Los seres humanos son superiores a las computadoras en el área heurística del trabajo intelectual.
  • 40. Taller No.4: 5. Las computadoras de red neuronal actuales tienen aproximadamente el mismo número de interconexiones que el cerebro humano. 6. Los programas de lenguaje natural emplean analizadores sintácticos y semánticos para interpretar las partes del lenguaje y el significado de un enunciado.
  • 41. Taller No.4: 7. Los paquetes de programas de sistemas expertos contienen una base almacenada de conocimientos y un integrador del sistema que puede consultar esta base de conocimientos a fin de recomendar soluciones a problemas específicos. 8. Fabricación asistida por computadora es un término general que hace resaltar el uso de computadoras en el proceso de producción.
  • 42. Taller No.4: 9. Las computadoras pueden ayudar a las personas a planificar actividades, pero no sirven de mucho para el control de que si se cumplen o no dichas actividades. 10. El uso de robots en operaciones de ensamblaje puede producir un serio problema de desplazamiento.
  • 43. Taller No.4: 11. La industria del proceso de información depende de la tecnología y está sujeta tanto a ciclos de producto cortos como a la obsolescencia rápida de los productos . 12. Las computadoras pueden contribuir al proceso educativo con cualidades como paciencia y disponibilidad a toda hora .