2. INLEIDING
• Hyperrealistische
games veel tijd
& geld
• Nut?
• UncannyValleyTheo
ry
• Verderzetting
Bachelorpaper
3. MASTERPROEF
• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen
die zou kunnen gehanteerd worden voor de
concept art van toekomstige games.
• Vrijer & kunstzinniger
• Alternatief voor de gangbare vormgeving
4. SPROOKJES
• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies
van sprookjes:
• Niet kindvriendelijke versies
• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere,
het enge, ...
• Doelgroep: Jongeren en volwassenen
5. • Waarom?
• Tijd winnen
• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten
• Fantasieverhaal - niet realistische stijl
• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht
niet uit onze cultuur verdwijnen
• Iets oud combineren met iets modern vaak
interessant resultaat
• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!
7. AANSLUITEND IDEE
• Toekomstig game op een andere manier voor
te stellen aan het publiek.
• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande
kartonnen plakkaten
8. Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt
sprookje
• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller
game.
• Waarom sidescroller:
• Gaat goed samen
• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter
• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire
verhaalstructuur
• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen
d.m.v. 3D maquettes
• Telkens 1 scène in een beeld
9. • niet gamers aantrekken. Leren
conceptv.h.game op andere manier kennen
• soort reclamestunt
• I.p.v. poster of kartonnen bord
• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen
met sprookjesboek) bij speciale editie van
game
10. INSPIRATIEBRONNEN
• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen
• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris
Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de
sprookjesillustraties uit de oudere
sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton
Pieck, Arthur Rackham
16. MASTERSCRIPTIE
• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef
• Realistische of niet realistische
stijl?verantwoording
• Evolutie sprookjesverhalen (kort)
• Inspiratiebronnen
17. MASTERSTUDIO: Nieuwe
Media
• Mijn probleem:
• enkel manueel
• Voor toekomst = digitaal van groot belang
• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar
digitaal
• Onderzoeken: de symbiose digitaal en
analoog. Voor- en nadelen
18. • Of
• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe?
Maquettes,….
• Experimenteren