SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
MASTERPROEF
 Game & Digital Design
    By Sanne Scheers
INLEIDING

      • Hyperrealistische
        games  veel tijd
        & geld
      • Nut?
      • UncannyValleyTheo
        ry
      • Verderzetting
        Bachelorpaper
MASTERPROEF
• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen
  die zou kunnen gehanteerd worden voor de
  concept art van toekomstige games.
• Vrijer & kunstzinniger
• Alternatief voor de gangbare vormgeving
SPROOKJES

• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies
  van sprookjes:
• Niet kindvriendelijke versies
• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere,
  het enge, ...
• Doelgroep: Jongeren en volwassenen
• Waarom?
• Tijd winnen
• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten
• Fantasieverhaal - niet realistische stijl
• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht
  niet uit onze cultuur verdwijnen
• Iets oud combineren met iets modern  vaak
  interessant resultaat
• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!
UITWERKING
• Niet digitaal
• Wel verschillende materialen en technieken
• Eindresultaat : sprookjesboek
AANSLUITEND IDEE
• Toekomstig game op een andere manier voor
  te stellen aan het publiek.
• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande
  kartonnen plakkaten
Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt
             sprookje
• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller
  game.
• Waarom sidescroller:
• Gaat goed samen
• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter
• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire
  verhaalstructuur
• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen
  d.m.v. 3D maquettes
• Telkens 1 scène in een beeld
• niet gamers aantrekken. Leren
  conceptv.h.game op andere manier kennen
•  soort reclamestunt
• I.p.v. poster of kartonnen bord
• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen
  met sprookjesboek) bij speciale editie van
  game
INSPIRATIEBRONNEN
• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen
• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris
  Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de
  sprookjesillustraties uit de oudere
  sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton
  Pieck, Arthur Rackham
De typerende lijnvoering van
       EgonSchiele
Tim Burton
Anton Pieck
GustaveDoré
Art nouveau illustraties van
       Harry Clarke
MASTERSCRIPTIE
• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef
• Realistische of niet realistische
  stijl?verantwoording
• Evolutie sprookjesverhalen (kort)
• Inspiratiebronnen
MASTERSTUDIO: Nieuwe
           Media
• Mijn probleem:
• enkel manueel
• Voor toekomst = digitaal van groot belang
• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar
  digitaal
• Onderzoeken: de symbiose digitaal en
  analoog. Voor- en nadelen
• Of
• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe?
  Maquettes,….
• Experimenteren

Contenu connexe

Plus de MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 

Plus de MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 

Sanne scheers pp inleiding masterproef

  • 1. MASTERPROEF Game & Digital Design By Sanne Scheers
  • 2. INLEIDING • Hyperrealistische games  veel tijd & geld • Nut? • UncannyValleyTheo ry • Verderzetting Bachelorpaper
  • 3. MASTERPROEF • DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games. • Vrijer & kunstzinniger • Alternatief voor de gangbare vormgeving
  • 4. SPROOKJES • Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes: • Niet kindvriendelijke versies • Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ... • Doelgroep: Jongeren en volwassenen
  • 5. • Waarom? • Tijd winnen • Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten • Fantasieverhaal - niet realistische stijl • Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen • Iets oud combineren met iets modern  vaak interessant resultaat • Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!
  • 6. UITWERKING • Niet digitaal • Wel verschillende materialen en technieken • Eindresultaat : sprookjesboek
  • 7. AANSLUITEND IDEE • Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek. • Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten
  • 8. Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt sprookje • Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller game. • Waarom sidescroller: • Gaat goed samen • Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter • Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur • Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes • Telkens 1 scène in een beeld
  • 9. • niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen •  soort reclamestunt • I.p.v. poster of kartonnen bord • maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game
  • 10. INSPIRATIEBRONNEN • Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen • Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham
  • 11. De typerende lijnvoering van EgonSchiele
  • 15. Art nouveau illustraties van Harry Clarke
  • 16. MASTERSCRIPTIE • Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef • Realistische of niet realistische stijl?verantwoording • Evolutie sprookjesverhalen (kort) • Inspiratiebronnen
  • 17. MASTERSTUDIO: Nieuwe Media • Mijn probleem: • enkel manueel • Voor toekomst = digitaal van groot belang • Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal • Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen
  • 18. • Of • Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,…. • Experimenteren