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Mág. Carol Rivero y Mág. José Llaullipoma
Datos generales: Nombre y profesión
3
Al final del curso, el participante utiliza con criterio
pedagógico diferentes herramientas y servicios
tecnológicos analizando su utilidad y beneficios para la
enseñanza.
4
• Redalyc
Otras bases de datos
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4. Desarrollar competencias generales
en los estudiantes (resolución de
problemas, saber buscar información
útil, análisis y pensamiento crítico,
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5. Replantear nuestro papel como
educador
Por lo tanto,
es importante desarrollar las
competencias digitales….
¿QUÉ SON COMPETENCIAS DIGITALES?
Cabero, Llorente y Marín (2010), mencionan que las competencias digitales suponen:
a) Un conjunto de conocimientos y habilidades que les permitan a los docentes buscar, seleccionar,
analizar, comprender y gestionar la cantidad de información a la que se accede a través de las TIC.
b) Un manejo de la computadora, tanto del hardware como del software .
c) El desarrollo de valores y actitudes hacia la tecnología sin temor a su uso y comunicándose con otras
personas en la vida cotidiana.
Competencias digitales
Área 2: Comunicación y colaboración
Área 3: Creación de contenidos
Área 4: Seguridad
Área 5: Resolución de problemas
Área 1: Información
Comisión Europea. (2018).
DIGCOMP into action. Get inspired
make it happen. Recuperado de
http://publications.jrc.ec.europa.eu/re
pository/bitstream/JRC110624/dc_gui
de_may18.pdf
Área 1: Información
Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar
y analizar la información digital, juzgar su relevancia
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Área 2: Comunicación y
colaboración
Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A
Framework for Developing and
Understanding Digital Competence in
Europe.
Comunicar en ambientes digitales, compartir recursos a través
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de herramientas digitales, interactuar y participar en
comunidades y redes considerando la netiquette.
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contenidos
Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A
Framework for Developing and
Understanding Digital Competence in
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Crear y editar nuevo contenido (desde el procesamiento de textos a
imágenes y vídeos); integrar y reelaborar el contenido y el
conocimiento previo; producir expresiones creativas, programación
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derechos de propiedad intelectual.
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Área 4: Seguridad
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identidad digital, medidas de seguridad, uso seguro y
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problemas
Identificar los recursos y necesidades digitales,
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http://www.theflippedclassroom.es
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• Lo relevante debe ser siempre lo
educativo, no lo tecnológico.
• Tener en cuenta la planificación.
• Ser consciente de que las TIC no
tienen efectos mágicos sobre el
aprendizaje ni generan
automáticamente innovación
educativa.
Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A
Framework for Developing and
Understanding Digital Competence in
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• Es el método o estrategia didáctica
junto con las actividades
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Uso pedagógico de las TIC para el trabajo docente

  • 1. Mág. Carol Rivero y Mág. José Llaullipoma
  • 2. Datos generales: Nombre y profesión
  • 3. 3 Al final del curso, el participante utiliza con criterio pedagógico diferentes herramientas y servicios tecnológicos analizando su utilidad y beneficios para la enseñanza.
  • 4. 4 • Redalyc Otras bases de datos Busqueda de información •PowerPoint Presentaciones efectivas •Documentos • Formularios •Drive Herramientas avanzadas de Google
  • 5. ¿Qué cambios observamos en el mundo? LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ¿Cómo son nuestros jóvenes actualmente? ¿Cómo algunas veces se sigue enseñando?
  • 6. Docencia universitaria (Area, 2012) 1. La enseñanza en tiempos de cambio (aprendizaje invisible, Cobo) 2. Todavía hay cierta resistencia en el cambio pedagógico 3. Tecnocentrismo (creer que la tecnología tiene efectos mágicos en el aprendizaje) 4. Desarrollar competencias generales en los estudiantes (resolución de problemas, saber buscar información útil, análisis y pensamiento crítico, trabajo en equipo, etc.) 5. Replantear nuestro papel como educador
  • 7. Por lo tanto, es importante desarrollar las competencias digitales….
  • 8. ¿QUÉ SON COMPETENCIAS DIGITALES? Cabero, Llorente y Marín (2010), mencionan que las competencias digitales suponen: a) Un conjunto de conocimientos y habilidades que les permitan a los docentes buscar, seleccionar, analizar, comprender y gestionar la cantidad de información a la que se accede a través de las TIC. b) Un manejo de la computadora, tanto del hardware como del software . c) El desarrollo de valores y actitudes hacia la tecnología sin temor a su uso y comunicándose con otras personas en la vida cotidiana.
  • 9. Competencias digitales Área 2: Comunicación y colaboración Área 3: Creación de contenidos Área 4: Seguridad Área 5: Resolución de problemas Área 1: Información Comisión Europea. (2018). DIGCOMP into action. Get inspired make it happen. Recuperado de http://publications.jrc.ec.europa.eu/re pository/bitstream/JRC110624/dc_gui de_may18.pdf
  • 10. Área 1: Información Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, juzgar su relevancia y objetivo / propósito.
  • 11.
  • 12. Área 2: Comunicación y colaboración Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe. Comunicar en ambientes digitales, compartir recursos a través de herramientas de internet, unirse a otros y colaborar a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes considerando la netiquette.
  • 13. Área 3: Creación de contenidos Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe. Crear y editar nuevo contenido (desde el procesamiento de textos a imágenes y vídeos); integrar y reelaborar el contenido y el conocimiento previo; producir expresiones creativas, programación y contenidos de los medios de comunicación; aplicar las licencias y derechos de propiedad intelectual. Easel.ly
  • 14. Área 4: Seguridad Protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, medidas de seguridad, uso seguro y sostenible. Área 5: Resolución de problemas Identificar los recursos y necesidades digitales, Tomar decisiones sobre cuáles son las herramientas digitales más apropiadas según su objetivo o necesidad, Utilizar las tecnologías de manera creativa, Resolver problemas técnicos, Actualizar nuestras propias competencias y las de los demás.
  • 16. • Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico. • Tener en cuenta la planificación. • Ser consciente de que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente innovación educativa.
  • 17. Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe. • Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje. • Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una acción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual.