DE LAATSTE ONTWIKKELINGEN OP GEBIED VAN 2ND SCREEN
Angry Bytes/ Two Screen Now co-founder Ralf Verhoef verteld over de mogelijkheden op gebied van second screen toepassingen en realtime interactie tijdens sportevenementen. Tevens laat hij zien wat we komende tijd van het 2e, 3e en zelfs 4e scherm kunnen verwachten.
3. H E T T W E E D E S C H E R M
Een tweede scherm is een additioneel apparaat (of software) dat
een gebruiker in staat stelt te interacteren met de content die hij
of zij consumeert op het ‘eerste scherm’.
!
Vaak gaat het hierbij om het gebruik van interactieve toepassingen
bij ‘lineaire content’
4. • T W O S C R E E N
• T W O S C R E E N N O W
• T W O S C R E E N L I V E
R E A L T I M E P L AT F O R M
5. 10%: wel eens gebruikt
22%: grotere betrokkenheid
24%: verhoging kijkgenot
>50% samen kijken = samen meedoen
2% - 20% participatie
6. • I N T E R A C T I E
• L A A G D R E M P E L I G
• E E N V O U D
• T U S S E N 1 9 . 3 0 E N 2 2 . 3 0
• L I V E
• C A L L T O A C T I O N
• C L O S E T H E L O O P
10. B E Y O N D S E C O N D S C R E E N
W O R K I N P R O G R E S S : H B B T V
11. H E T G E M I D D E L D E I Q
VA N 3 5 - J A R I G E M A N N E N
I S 1 0 2 , J O U W I Q I S 1 2 0
6 2 % VA N D E V R O U W E N
K O O S B ,
Z I J H A D D E N H E T F O U T !
T I E N E R S Z I J N D O M !
S L E C H T S 3 9 % W I S T D AT
A H E T J U I S T E
A N T W O O R D WA S
I N A M S T E R D A M Z U I D
H E E F T 6 7 % VA N D E
V R O U W E N D E Z E V R A A G
J U I S T B E A N T W O O R D
VA N J O U W V R I E N D E N , H A D
A L L E E N B R I A N H E T G O E D
12.
13. R E A L T I M E P L AT F O R M
!
M A R K E T I N G I N Z ’ N M O O I S T E V O R M
& D E O P M A AT N A A R M E E R !
14. K E Y F E AT U R E S R E A L T I M E P L AT F O R M
• 5 0 0 . 0 0 0 G E L I J K T I J D I G E V E R B I N D I N G E N
• < 0 . 2 S V E RT R A G I N G ( A L L E N E T W E R K E N )
• A G G R E G AT I E E N T E R U G K O P P E L I N G
• S O C I A L E I N T E R A C T I E
20. C O N N E C T E D S TA D I U M S
• M A S S A E V E N T S W O R D E N P E R S O O N L I J K
• G E E F H E T P U B L I E K D E C O N T R O L E
• E M O T I E G E B R U I K E N V O O R B R A N D C O N N E C T I O N
• M O G E L I J K H E D E N V O O R , T I J D E N S E N N A H E T E V E N T
21. 2 . L I V I N G R O O M
B R A N D I N G : P E R S O O N L I J K E N D I C H T B I J