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Comunicación digital II
Jorge Vázquez Herrero
Profesor invitado
Universidade de Santiago de Compostela
UNIDAD 1
Medio digital interactivo
1.1 Introducción
1.2 Origen del medio digital
1.3 Nacimiento y evolución de la red
1.4 Multiplicación de canales en el escenario digital
Medios pre-digitales
• Prensa
• Radio
• Cine
• Televisión
1.1 INTRODUCCIÓN
Fuente: Marcellin Auzolle (Wikimedia Commons).
Fuente: Graferocommons (Wikimedia Commons).
Dominio público.
Digitalización
El medio digital se basa en las prácticas originadas en un soporte –analógico o digital– que se
convierten en uno con código numérico (binario) tras procesar la señal.
De analogía (imitación) a conversión.
1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
El ordenador personal
Después de destinar la computación a los cálculos matemáticos,
predictivos y control de armas, se desarrolla el ordenador personal.
Metamedio: “un conjunto de medios diferentes y un sistema para la
generación de nuevas herramientas para medios y nuevos tipos de
medios” (Manovich, 2013).
Macintosh 128k
1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
La capacidad expresiva de la computación
La narrativa digital añade otro poderoso elemento (…) al ofrecernos la oportunidad
de representar historias en lugar de ser meros espectadores.
(Murray, 1997)
Deberíamos darnos prisa para poner esta nueva herramienta
de composición en manos de los narradores
(Murray, 1997)
1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
La red de redes
De ARPANET a la World Wide Web.
Para mediados de los noventa, Internet estaba ya privatizado y la arquitectura técnica
abierta permitía la conexión en red de todas las redes informáticas de cualquier punto
del planeta, la World Wide Web podía funcionar con el software adecuado y había
varios navegadores de fácil uso a disposición de los usuarios.
(Castells, 2001)
1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
La primera WWW
Web 1.0, 1993
• Capacidad hipertextual
• Gran almacén de contenido multimedia
• Ruptura del paradigma uno-a-muchos del broadcasting y la comunicación de masas
1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
La web social
Web 2.0, 2004
• Una plataforma más que una aplicación
• Software como servicio y no como producto
• Espacio de encuentro y comunicación
• Creación colaborativa y socialización (prosumidores)
1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
Lecturas para debate
“Facebook’s problems moderating deepfakes will only get worse in 2020”, James Vincent, 15 de xaneiro de 2020, The Verge.
“Qué es la neutralidad de internet y qué importa que Estados Unidos haya acabado con ella”, BBC Mundo, 14 de decembro de 2017.
“Las tres amenazas que se ciernen sobre la Web”, Tim Berners-Lee, 12 de marzo de 2019, El País.
“Redes 5G buscan usuarios”, Manuel Castells, 6 de xullo de 2019, La Vanguardia.
El dilema de las redes sociales, Netflix (2020).
"El año en el que el mundo se dio cuenta de lo incómodo de Amazon, Google, FB y Apple", El Confidencial, 25 de decembro de 2020.
“¿Qué es el metaverso, futuro de la convivencia humana?”, The Conversation, 10 de noviembre de 2021.
Ordenador personal
• Microprocesadores y rendimiento
• Productividad (software)
1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL
Acceso a la red y almacenamiento en la nube
• Centrar la productividad en el navegador
• Conexión a la red
• Desarrollo de la nube
• Estándares web y lenguajes
Radio
• Digitalización
• Streaming y bajo demanda
• Podcast
1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL
Televisión
• Digitalización
• Bajo demanda y OTT
• Televisión 3D e interactiva
Dispositivos y tecnologías móviles
Un recorrido desde el 0G hasta la actualidad
1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL
Bibliografía y recursos
Berenguer, X. (2004). Una década de interactivos. Temes de Disseny, 21, 30–35.
Berners-Lee, T. (2000). Tejiendo la red: el inventor del World Wide Web nos descubre su origen. Siglo Veintiuno de España Editores.
Bush, V. (1945). As We May Think. The Atlantic Monthly. https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/
CERN (1990). World Wide Web Project. http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html
Gifreu, A. (2016). COME/IN/DOC. http://comeindoc.com/educational/intro-learn/
Internet Society (n.d.). Internet History. Timeline. Internet Hall of Fame. https://www.internethalloffame.org/internet-history/timeline
Kay, A. (2001). User Interface: A Personal View (1989). En R. Packer y K. Jordan (eds.), Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (pp. 121–131). Norton.
Landow, G. P. (1995). Hipertexto. La convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología. Paidós Ibérica.
Licklider, J. C. R. (1960). Man-Computer Symbiosis. IRE Transactions on Human Factors in Electronics, HFE-1, 4–11.
Manovich, L. (2001). The Language of New Media. The MIT Press.
Murray, J. H. (1997). Hamlet on the Holodeck. Nueva York: The Free Press.
Nelson, T. (1965). Complex information processing: a file structure for the complex, the changing and the indeterminate. En Proceedings of the 1965 20th ACM
national conference (pp. 84–100). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/800197.806036
O’Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0. O’Reilly. https://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html
Shannon, C. E. (1948). A Mathematical Theory of Communication. The Bell System Technical Journal, 27, 379–423.
Silva-Rodríguez, A.; Vázquez-Herrero, J.; Negreira-Rey, M. C. (2022). Actualización de las fases del contenido periodístico para dispositivos móviles. Revista de
Comunicación, 21(1), 367–387. http://doi.org/10.26441/RC21.1-2022-A19
Turing, A. M. (1950). Computing Machinery and Intelligence. Mind, LIX(236), 433–460.

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  • 1. Comunicación digital II Jorge Vázquez Herrero Profesor invitado Universidade de Santiago de Compostela
  • 2. UNIDAD 1 Medio digital interactivo 1.1 Introducción 1.2 Origen del medio digital 1.3 Nacimiento y evolución de la red 1.4 Multiplicación de canales en el escenario digital
  • 3. Medios pre-digitales • Prensa • Radio • Cine • Televisión 1.1 INTRODUCCIÓN Fuente: Marcellin Auzolle (Wikimedia Commons). Fuente: Graferocommons (Wikimedia Commons). Dominio público.
  • 4. Digitalización El medio digital se basa en las prácticas originadas en un soporte –analógico o digital– que se convierten en uno con código numérico (binario) tras procesar la señal. De analogía (imitación) a conversión. 1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
  • 5. El ordenador personal Después de destinar la computación a los cálculos matemáticos, predictivos y control de armas, se desarrolla el ordenador personal. Metamedio: “un conjunto de medios diferentes y un sistema para la generación de nuevas herramientas para medios y nuevos tipos de medios” (Manovich, 2013). Macintosh 128k 1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
  • 6. La capacidad expresiva de la computación La narrativa digital añade otro poderoso elemento (…) al ofrecernos la oportunidad de representar historias en lugar de ser meros espectadores. (Murray, 1997) Deberíamos darnos prisa para poner esta nueva herramienta de composición en manos de los narradores (Murray, 1997) 1.2 ORIGEN DEL MEDIO DIGITAL
  • 7. La red de redes De ARPANET a la World Wide Web. Para mediados de los noventa, Internet estaba ya privatizado y la arquitectura técnica abierta permitía la conexión en red de todas las redes informáticas de cualquier punto del planeta, la World Wide Web podía funcionar con el software adecuado y había varios navegadores de fácil uso a disposición de los usuarios. (Castells, 2001) 1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
  • 8. La primera WWW Web 1.0, 1993 • Capacidad hipertextual • Gran almacén de contenido multimedia • Ruptura del paradigma uno-a-muchos del broadcasting y la comunicación de masas 1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
  • 9. La web social Web 2.0, 2004 • Una plataforma más que una aplicación • Software como servicio y no como producto • Espacio de encuentro y comunicación • Creación colaborativa y socialización (prosumidores) 1.3 NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LA RED
  • 10. Lecturas para debate “Facebook’s problems moderating deepfakes will only get worse in 2020”, James Vincent, 15 de xaneiro de 2020, The Verge. “Qué es la neutralidad de internet y qué importa que Estados Unidos haya acabado con ella”, BBC Mundo, 14 de decembro de 2017. “Las tres amenazas que se ciernen sobre la Web”, Tim Berners-Lee, 12 de marzo de 2019, El País. “Redes 5G buscan usuarios”, Manuel Castells, 6 de xullo de 2019, La Vanguardia. El dilema de las redes sociales, Netflix (2020). "El año en el que el mundo se dio cuenta de lo incómodo de Amazon, Google, FB y Apple", El Confidencial, 25 de decembro de 2020. “¿Qué es el metaverso, futuro de la convivencia humana?”, The Conversation, 10 de noviembre de 2021.
  • 11. Ordenador personal • Microprocesadores y rendimiento • Productividad (software) 1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL Acceso a la red y almacenamiento en la nube • Centrar la productividad en el navegador • Conexión a la red • Desarrollo de la nube • Estándares web y lenguajes
  • 12. Radio • Digitalización • Streaming y bajo demanda • Podcast 1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL Televisión • Digitalización • Bajo demanda y OTT • Televisión 3D e interactiva
  • 13. Dispositivos y tecnologías móviles Un recorrido desde el 0G hasta la actualidad 1.4 MULTIPLICACIÓN DE CANALES EN EL ESCENARIO DIGITAL
  • 14. Bibliografía y recursos Berenguer, X. (2004). Una década de interactivos. Temes de Disseny, 21, 30–35. Berners-Lee, T. (2000). Tejiendo la red: el inventor del World Wide Web nos descubre su origen. Siglo Veintiuno de España Editores. Bush, V. (1945). As We May Think. The Atlantic Monthly. https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/ CERN (1990). World Wide Web Project. http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html Gifreu, A. (2016). COME/IN/DOC. http://comeindoc.com/educational/intro-learn/ Internet Society (n.d.). Internet History. Timeline. Internet Hall of Fame. https://www.internethalloffame.org/internet-history/timeline Kay, A. (2001). User Interface: A Personal View (1989). En R. Packer y K. Jordan (eds.), Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (pp. 121–131). Norton. Landow, G. P. (1995). Hipertexto. La convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología. Paidós Ibérica. Licklider, J. C. R. (1960). Man-Computer Symbiosis. IRE Transactions on Human Factors in Electronics, HFE-1, 4–11. Manovich, L. (2001). The Language of New Media. The MIT Press. Murray, J. H. (1997). Hamlet on the Holodeck. Nueva York: The Free Press. Nelson, T. (1965). Complex information processing: a file structure for the complex, the changing and the indeterminate. En Proceedings of the 1965 20th ACM national conference (pp. 84–100). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/800197.806036 O’Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0. O’Reilly. https://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html Shannon, C. E. (1948). A Mathematical Theory of Communication. The Bell System Technical Journal, 27, 379–423. Silva-Rodríguez, A.; Vázquez-Herrero, J.; Negreira-Rey, M. C. (2022). Actualización de las fases del contenido periodístico para dispositivos móviles. Revista de Comunicación, 21(1), 367–387. http://doi.org/10.26441/RC21.1-2022-A19 Turing, A. M. (1950). Computing Machinery and Intelligence. Mind, LIX(236), 433–460.