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¿QUÉ ES?
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en
inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y e
ncapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los
años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de
programación que soportan la orientación a objetos.
Introducción
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento
(método) e identidad:
 El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios
atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
 El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe
responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
 La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho
con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de
una variable o una constante).
CARACTERÍSTICAS
Las características de orientación a objetos fueron agregadas a muchos
lenguajes existentes durante ese tiempo, incluyendo Ada, BASIC, Lisp y Pascal,
entre otros. La adición de estas características a los lenguajes que no fueron
diseñados inicialmente para ellas condujo a menudo a problemas de
compatibilidad y en la capacidad de mantenimiento del código.
Los lenguajes orientados a objetos "puros", por su parte, carecían de las
características de las cuales muchos programadores habían venido a depender.
Para saltar este obstáculo, se hicieron muchas tentativas para crear nuevos
lenguajes basados en métodos orientados a objetos, pero permitiendo algunas
características imperativas de maneras "seguras".
El Eiffel de Bertrand Meyer fue un temprano y moderadamente acertado lenguaje
con esos objetivos, pero ahora ha sido esencialmente reemplazado por Java, en
gran parte debido a la aparición de Internet y a la implementación de la máquina
virtual de Java en la mayoría de navegadores. PHP en su versión 5 se ha
modificado; soporta una orientación completa a objetos, cumpliendo todas las
características propias de la orientación a objetos.
LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS
 ABAP -> SAP Lenguaje orientado a eventos
 ABL Lenguaje de programación de OpenEdge de Progress Software
 ActionScript
 ActionScript 3
 Ada
 C++
 C#
 Clarion
 Clipper1
 D
 Object Pascal ( Embarcadero Delphi )
 Gambas
 Genie
 Harbour
 Eiffel
 Fortran 90/95
 Java
 JavaScript2
 Lexico3
 Objective-C
 Ocaml
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 R
 Perl4
 Php5
 PowerBuilder
 Python
 Ruby
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 Smalltalk6
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Programación orientada a objetos

  • 1.
  • 2.
  • 3. ¿QUÉ ES? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y e ncapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 4. Introducción Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:  El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).  El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.  La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
  • 5. CARACTERÍSTICAS Las características de orientación a objetos fueron agregadas a muchos lenguajes existentes durante ese tiempo, incluyendo Ada, BASIC, Lisp y Pascal, entre otros. La adición de estas características a los lenguajes que no fueron diseñados inicialmente para ellas condujo a menudo a problemas de compatibilidad y en la capacidad de mantenimiento del código. Los lenguajes orientados a objetos "puros", por su parte, carecían de las características de las cuales muchos programadores habían venido a depender. Para saltar este obstáculo, se hicieron muchas tentativas para crear nuevos lenguajes basados en métodos orientados a objetos, pero permitiendo algunas características imperativas de maneras "seguras". El Eiffel de Bertrand Meyer fue un temprano y moderadamente acertado lenguaje con esos objetivos, pero ahora ha sido esencialmente reemplazado por Java, en gran parte debido a la aparición de Internet y a la implementación de la máquina virtual de Java en la mayoría de navegadores. PHP en su versión 5 se ha modificado; soporta una orientación completa a objetos, cumpliendo todas las características propias de la orientación a objetos.
  • 6. LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS  ABAP -> SAP Lenguaje orientado a eventos  ABL Lenguaje de programación de OpenEdge de Progress Software  ActionScript  ActionScript 3  Ada  C++  C#  Clarion  Clipper1
  • 7.  D  Object Pascal ( Embarcadero Delphi )  Gambas  Genie  Harbour  Eiffel  Fortran 90/95  Java  JavaScript2  Lexico3  Objective-C
  • 8.  Ocaml  Oz  R  Perl4  Php5  PowerBuilder  Python  Ruby  Self  Smalltalk6  Magik (SmallWorld)
  • 9.  Vala  VB.NET  Visual FoxPro7  Visual Basic 6.0  Visual DataFlex  Visual Objects  XBase++  Lenguaje DRP  Scala8