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COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES バージョン管理の実践 • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ ン • 伊藤 周
2.
COPYRIGHT 2014 @
UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES バージョン管理
3.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES バージョン管理とは • 複数の人がアセットが競合する ことなく使える • サーバー ←→ クライアントで ファイルをやり取り
4.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES バージョン管理すると何がいい? • 複数のメンバーが競合しない • すぐに元に戻れる • バックアップ • 最新状態をすぐに取得できる
5.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES バージョン管理の注意点 • 同じファイルをいじらない • 必ずシーンに管理者を決める(大抵リーダー) • シーンを管理者以外のメンバーが触る場合、声をか ける • 管理者はシーンをコミット • メンバーはアップデート→触る→コミット
6.
COPYRIGHT 2014 @
UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES GitHub で Git を試してみよう
7.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES Gitとは • バージョン管理の手法 • 他には、Subversion、Perforce、Mercurial等が ある • 分散型 • プロジェクトフォルダ ⇄ ローカル ⇄ サーバー • 利点: ローカル環境だけで履歴が管理できる • 欠点:操作が複雑(理解が難しい)
8.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES GitHubとは? • リポジトリ(共有置き場)を提供しているサーバー • Publicなら無料(Privateは有料) • 公開リポジトリは誰でも共有できる • Git形式かMercurial形式
9.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ1.アカウント登録① • ユーザー名: 唯一無二のID • 例:makoto-unity, warapuri • メールアドレス: なんでも良い • パスワード: 忘れない • 「Sign up for GitHub」クリック
10.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ1.アカウント登録② • Freeのまま、「Finish sign up」 クリック • メールを受けてとって、メール の中のリンク先(Verify email address)にジャンプ
11.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ2. リポジトリ作成 • リポジトリとは • 全てのプロジェクトで使うファイル(コード、アート素材 、音楽)が格納されている場所 • ①右上の+クリック→New repositoryクリック • ②Repository Name に プロジェクト名(ここは「 UnityChanRollBall」で) • ③「Initialize~」のところをチェック • ④「Add .gitignore」のところを「Unity」に選択 • ⑤「Create repository」をクリック
12.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ2. リポジトリ作成
13.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ3. SourceTreeの導入 • 無料Gitクライアントソフト • https://ja.atlassian.com/software/sourcetree/overview / • SourceTree で検索した方が早い • インストール • インストール後、GitHubアカウント登録
14.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ4. リポジトリをクローン ①「ファイル→新規」でウィンドウを出 す ②ブラウザに戻って、→の部分をクリッ ク ③「〜パス/URL」にペースト ④「保存先のパス」に保存先を指定。た だし空のフォルダ(例:デスクトップ /UnityChanRollBall) ⑤「クローン」をクリック
15.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ4. リポジトリをクローン
16.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ5. コミット ①新規に作ったプロジェクトフォルダ(A)を開く ②今まで使っていたプロジェクトフォルダの中 身全てをAにコピー ③作業コピーを選択 ④「作業ツリーのファイル」を全て選択して、 上にドラッグ&ドロップ ⑤「コミット」でローカルリポジトリに更新( コミットメッセージは完結にわかりやすいく )
17.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ5. コミット
18.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ6. プッシュ ①「プッシュ」をクリック ②プッシュ先のリポジトリが origin、ローカルブランチが masterを確認して、「OK 」をクリック
19.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ6. プッシュ
20.
COPYRIGHT 2014 @
UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unity Cloud Build で 簡単ビルド
21.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES Unity Cloud Build • クラウド上で自動でビルドしてくれるサービス • 無料でも使える(制限あり) • iOS/Android/WebPlayer/WebGL/Mac/Windows/Linux・ • WebPlayer、WebGLはシェア可能
22.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES Let’s try Cloud Build ! ①メニューからWindow→Services を選 択 ②Select organization で適当なのを選ん で、Createをクリック ③Go to Dashboard をクリック
23.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES Let’s try Cloud Build ! ④「Enable Unity Cloud Build」 をクリッ ク ⑤GitHubのリポジトリURL(先ほど作った) を「サーバーURL」に代入(コピペ可) ⑥「ソース管理タイプ」を「Git」を選択 して、「Next:Access→」をクリック
24.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES Let’s try Cloud Build ! ⑦ビルドさせる出力形式でWebPlayerを 選択(今回は) ⑧「Select Branch」をクリックして、 「master」 を選択 ⑨「Next: Build→」をクリックして、ビ ルド開始!
25.
COPYRIGHT 2014 @
UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES グループでのGit/GitHub運用
26.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ⒎ リーダーのPJをクロー ン • グループでリーダーを決めて、そのプロジェクト を使います • リーダー以外のプロジェクトは以降は使いません • 前項の「ステップ4. リポジトリをクローン」で、 ③の部分に入れるURLにマスタープロジェクトの URLを入れる • ④の保存先は先ほどとは違う名前にする • クローン
27.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ⒎ リーダーのPJをクロー ン リーダー
28.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ⒏ グループにメンバーを追 加 ①「Settings」をクリック ②「Collaborators & teams」をクリッ ク ③リーダー以外のメンバーを代入して 、「Add collaborator」をクリック ④他のメンバーも同様に追加 リーダーの作業
29.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ9. グループでコミット&プッシ ュ ①Unity上で、「MiniGame_Complete」を開い て、「File→Save Scene as」で「MiniGame_[ 名前]」で保存 ②SourceTreeで「作業コピー」を見ると、「? 」マークと上記シーンとmetaファイルがある ので、それを上にD&D ③先ほどと同じ要領で、コミット ④先ほどと同じ要領で、プッシュ リーダーの作業
30.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ9. グループでコミット&プッシ ュ リーダー
31.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ10. プル ①「プル」をクリック ②Unityでは「MiniGame_リーダー名」 が増えているはず リーダー以外の作業
32.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ10. プル リーダー
33.
COPYRIGHT 2015 @
UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業① ①ステップ9とリーダーと同じように「MiniGame_[名前] 」で保存 ②二つのファイルを上にD&D ③コミット&プッシュ リーダー以外の作業 リーダーの作業 ①自分の「MiniGame_名前」を何か変更 ②二つのファイルを上にD&D ③コミット&プッシュ
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業① リーダー A A B B
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業② ①「プル」をクリック ②全員分のMiniGame_[名前]が揃ってい るはず 全員の作業
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業② リーダー B B A A
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業③(コンフリクト) ①Unityで「MiniGame_[リーダー名]」 を何か変更(Cubeを追加してみると か)して保存 ②変更ファイルを上にD&D ③コミット ④プッシュ(うまくいかない人が出る ) 全員の作業
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業③(コンフリクト) リーダー A’ A’ A’’ A’’ 衝突!
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業④(競合を解決 ) ①とりあえず、プッシュをキャンセル ②プル→「マージで競合」表示 ③作業コピーをクリックして、競合部分(!マーク )を選択 ④メニューから、操作→競合を解決→’相手の変更’を 使って解決 を選択 ⑤確認ウィンドウでOKをクリック ⑥コミット(メッセージはそのまま) ⑦プッシュ コンフリクトした人の作業
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業④(競合を解決 ) リーダー A’ A’ A’A’’ ② ③④⑤ ⑥ ⑦
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UNITY TECHNOLOGIES ステップ11. グループ作業④(競合を解決 ) • 実際の運用では、’相手の変更’を使うか’自分の変更’ を使うかは相手とよく相談する • 一旦、別のファイルに退避しておいて、手作業で編 集(マージ作業)をする • 何も言わず’自分の変更’を使って解決するのはNG!
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UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES チームの決め事
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UNITY TECHNOLOGIES 決まりごとを作ろう • ネーミング • コミットルール
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UNITY TECHNOLOGIES ネーミングルール • ファイル名 • フォルダ • ルートフォルダ禁止 • 例:ルートにGamesフォルダを作ってその中に • 例: Models/Animations/GUIs/Scenes/Prefabs/Scripts…など • Camel記法 • 例: MyGameController.csとか • 日本語禁止・ローマ字禁止 • 自分名フォルダを作ってそこは自由にする
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UNITY TECHNOLOGIES コミットルール • 例 • Sceneファイルはリーダー以外いじらない • Prefabでやりとり • Prefabはシーンに置いたらパラメータを変更しない • 変更する場合はPrefab自体のパラメータを変更
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UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES グループワーク
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UNITY TECHNOLOGIES UnityChanRollBallのグループ作業 • 必須課題 • 各人一人一人のステージを作成 • リーダーはそれらのステージを統合 • 課題 • アニメーションをつけてみよう • ジャンプできるようにしてみよう • ボタンに反応するギミックを作ってみよう(ボタンで開く扉とか)
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UNITY TECHNOLOGIES ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう ! ①Unity Cloud Buildの設定画面を開 く ②完成されたビルドの「Play」をク リック ③ゲーム画面が表示される。最下部 の「Share」ボタンをクリック
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UNITY TECHNOLOGIES ゲームを公開して他の人に遊んでもらおう ! ④リンクがゲームプレイが可能 なURL ⑤Twitter で #Unityチャレンジ の ハッシュタグを付けて公開
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UNITY TECHNOLOGIES アンケートご協力ください! •http://bit.ly/22vUzIn
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