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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
TARJETA ARDUINO
SARA SOFIA IMBACHI
JHONATAN GALINDO
ALEJANDRO LOZADA
MA. ANGELES MONROY
JULIAN TABORDA
GRADO: 10-5
LICENCIADO
GUILLERMO MONDRAGON
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO
DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2020
CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN 4
2. TARJETA ARDUINO 6
2.1 ¿Qué es? 6
2.2 ¿Para qué sirve? Error! Bookmark not defined.
3. ARDUINO UNO 7
3.1 Qué es? 7
3.2 ¿Para qué sirve? 7
3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? 7
4. HARDWARE 8
4.1 ¿Qué es? 8
4.2 ¿Para qué sirve? 8
5. SOFTWARE 9
5.1 ¿Qué es? 9
5.2 ¿Para qué sirve? 9
6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO 10
6.1 ¿Qué es? 10
6.2 ¿Para qué sirve? 10
7. CONCLUSIÓN 11
1. INTRODUCCIÓN
En este trabajo del area de TECNOLOGIA E INFORMATICA, liderado por el docente
GUILLERMO MONDRAGÓN, se puede encontrar varios factores sobre la tarjeta Arduino,
tales como: qué es, arduino uno, en arduino uno como son las conexiones técnicas básicas, para
que sirve, hardware y software y que significa el arduino de código abierto.
La información que se encuentra en este documento ha sido tomada de diversas páginas web
cuya información es indispensable para la elaboración de nuestro trabajo. Para el desarrollo de
este trabajo hemos realizado pequeñas investigaciones sobre el tema para así tener bases y
conocimiento, ya que es de máxima importancia tener claro cuál es el tema que estamos
trabajando. Elaborado este trabajo, lograremos tener un alto conocimiento sobre la TARJETA
ARDUINO y así tener un gran manejo del tema. Es importante aclarar que este trabajo fue
desarrollado en equipo, cada integrante aportando y debatiendo sobre este, así como también
adquiriendo conciencia de lo que es trabajar en equipo.
2. TARJETA ARDUINO
2.1 ¿Qué es?
Una tarjeta arduino es una plataforma de electrónica de código abierto cuyos principios son
contar con software y hardware fáciles de usar, basar en una sencilla placa con entradas y
salidas. Esto quiere decir que es una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para
cualquiera de las personas. La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos
autónomos o para conectarse con otros dispositivos e interactuar con otros programas.
El arduino es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo
analógico con el mundo digital.
2.2 ¿Para qué sirve?
La tarjeta arduino sirve para muchas cosas, la enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto
de arduino hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente para cualquier cosa
desde relojes hasta básculas conectadas.Una tarjeta arduino también nos puede facilitar la
programación de un microcontrolador.
3. ARDUINO UNO
3.1 ¿Qué es?
La placa Arduino Uno hace parte de un grupo de plataformas electrónicas de códigos abiertos,
es la principalmente recomendada para iniciar con la programación y la electrónica siendo esta
una de las placas universales más utilizadas por casi cualquier ingeniero.
3.2 ¿Para qué sirve?
Es muy importante resaltar que al tratarse de un open-source, se puede utilizar para cualquier
proyecto que nos propongamos. Lo que nos permitirá tener total libertad de modificación,
pudiendo adaptar el hardware y el software según nuestras necesidades.
El software que lo maneja, te permitirá verificar, escribir y guardar en la memoria del
microcontrolador. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la gente que
quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en
lenguaje AVR C en el cual está basado. Una de las ventajas que ofrece este software es que
hasta los usuarios inexpertos pueden pueden trabajar con el.
3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?
Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines de
entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser usado con PWM), 6 entradas analógicas, un
cristal de 16Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación, terminales para conexión
ICSP y un botón de reseteo. Tiene toda la electrónica necesaria para que el microcontrolador
opere, simplemente hay que conectarlo a la energía por el puerto USB ó con un transformador
AC-DC
4. HARDWARE
4.1 ¿Qué es?
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, tales como circuitos de cables y luz,
placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado
físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. También el monitor y el teclado
son llamados componentes periféricos. Arduino es una plataforma de hardware libre, basada
en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el
uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino es una plataforma de
hardware abierto que facilita la programación de un microcontrolador.
4.2 ¿Para qué sirve?
-El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y
alfanuméricos.
-Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas.
-En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales,
las opciones y comandos.
-Recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso de
un hardware complementario (impresora).
5. SOFTWARE
5.1 ¿Qué es?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el
software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones
pueden realizarse. Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta
combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
5.2 ¿Para qué sirve?
El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del
computador para manejar los programas y aplicaciones y también sirve como puente para
que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
6.1 ¿Qué es?
Arduino es una plataforma para la creación de prototipos de código abierto basado en
hardware y software fácil de usar.
6.2 ¿Para qué sirve?
Se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar
tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento,
pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente
es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la
información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la
información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display lo
tecleado.
7. CONCLUSIÓN
Como se esperaba desde un principio, este trabajo que realizamos en equipo nos permitió
aprender y ampliar conocimientos sobre los temas a consultar. La tecnología avanza de la
mano con el día a día, es gracias a esta herramienta, que forma parte de nuestra rutina, que se
facilitan muchas actividades, y precisamente la tarjeta arduino forma parte de este progreso.
Esta es una plataforma de uso sencillo y fácil acceso que permite la programación de distintos
proyectos tecnológicos y electrónicos de manera simple, es decir, se deben tener aprendizajes
sobre el tema, pero la facilidad radica en su estructura de manejo accesible y eficaz.
El anterior trabajo también nos recordó lo increíble de la inteligencia del ser humano que
siempre innova, inventa y facilita por medio de la tecnología muchos aspectos cotidianos,
además de su gran creatividad y compromiso, fue muy ameno compartir y encontrar nuevos
conocimientos
FUENTES DE CONSULTA
- Yúbal, F. (2.018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno.
México. Xakata Basics. Recuperado de : https://www.xataka.com/basics/que-arduino-
como-funciona-que-puedes-hacer-uno
- Varas, A. (2.019). ¿Qué es Arduino?. Santiago de Chile. Arduino.cl. Recuperado de:
https://arduino.cl/que-es-arduino/
- (2.016). Qué es Arduino. Aprendiendo Arduino. Recuperado de:
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
- (2.018). Software de programación. Velneo. Recuperado de: https://velneo.es/software-
de-programacion/
- Ecured. Software de programación. Recuperado de:
https://www.ecured.cu/Software_de_programacion
- Significados. com (2.019). Hardware. Recuperado de:
https://www.significados.com/hardware/
- Aquae fundación. ¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?. Recuperado de:
https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino-sirve/
- Rebolledo, R. (2.019). Arduino: El código abierto y los nuevos modelos de trabajo
global. República Dominicana. JodoroBot. Recuperado de:
http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-
trabajo-global/
BLOGS DE CADA INTEGRANTE:
Alan Joel Cardona: https://elusodelastic2411.blogspot.com/
Jhonatan Galindo: https://tecnoticliceodepartamental.blogspot.com/
Sara Sofía Imbachí: https://delamanoconlatecnologiaccc.blogspot.com/
Alejandro Lozada: https://aprendiendoconlozada.blogspot.com/?m=1
María de los Ángeles Monroy: https://tecnologiaalavista1.blogspot.com/
Julián Taborda: http://tecnologiciens.blogspot.com/

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  • 1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA TARJETA ARDUINO SARA SOFIA IMBACHI JHONATAN GALINDO ALEJANDRO LOZADA MA. ANGELES MONROY JULIAN TABORDA GRADO: 10-5 LICENCIADO GUILLERMO MONDRAGON INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN 4 2. TARJETA ARDUINO 6 2.1 ¿Qué es? 6 2.2 ¿Para qué sirve? Error! Bookmark not defined. 3. ARDUINO UNO 7 3.1 Qué es? 7 3.2 ¿Para qué sirve? 7 3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? 7 4. HARDWARE 8 4.1 ¿Qué es? 8 4.2 ¿Para qué sirve? 8 5. SOFTWARE 9 5.1 ¿Qué es? 9 5.2 ¿Para qué sirve? 9 6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO 10 6.1 ¿Qué es? 10 6.2 ¿Para qué sirve? 10 7. CONCLUSIÓN 11 1. INTRODUCCIÓN
  • 3. En este trabajo del area de TECNOLOGIA E INFORMATICA, liderado por el docente GUILLERMO MONDRAGÓN, se puede encontrar varios factores sobre la tarjeta Arduino, tales como: qué es, arduino uno, en arduino uno como son las conexiones técnicas básicas, para que sirve, hardware y software y que significa el arduino de código abierto. La información que se encuentra en este documento ha sido tomada de diversas páginas web cuya información es indispensable para la elaboración de nuestro trabajo. Para el desarrollo de este trabajo hemos realizado pequeñas investigaciones sobre el tema para así tener bases y conocimiento, ya que es de máxima importancia tener claro cuál es el tema que estamos trabajando. Elaborado este trabajo, lograremos tener un alto conocimiento sobre la TARJETA ARDUINO y así tener un gran manejo del tema. Es importante aclarar que este trabajo fue desarrollado en equipo, cada integrante aportando y debatiendo sobre este, así como también adquiriendo conciencia de lo que es trabajar en equipo.
  • 4. 2. TARJETA ARDUINO 2.1 ¿Qué es? Una tarjeta arduino es una plataforma de electrónica de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar, basar en una sencilla placa con entradas y salidas. Esto quiere decir que es una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquiera de las personas. La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos o para conectarse con otros dispositivos e interactuar con otros programas. El arduino es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el mundo digital. 2.2 ¿Para qué sirve? La tarjeta arduino sirve para muchas cosas, la enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto de arduino hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente para cualquier cosa desde relojes hasta básculas conectadas.Una tarjeta arduino también nos puede facilitar la programación de un microcontrolador.
  • 5. 3. ARDUINO UNO 3.1 ¿Qué es? La placa Arduino Uno hace parte de un grupo de plataformas electrónicas de códigos abiertos, es la principalmente recomendada para iniciar con la programación y la electrónica siendo esta una de las placas universales más utilizadas por casi cualquier ingeniero. 3.2 ¿Para qué sirve? Es muy importante resaltar que al tratarse de un open-source, se puede utilizar para cualquier proyecto que nos propongamos. Lo que nos permitirá tener total libertad de modificación, pudiendo adaptar el hardware y el software según nuestras necesidades. El software que lo maneja, te permitirá verificar, escribir y guardar en la memoria del microcontrolador. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la gente que quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en lenguaje AVR C en el cual está basado. Una de las ventajas que ofrece este software es que hasta los usuarios inexpertos pueden pueden trabajar con el. 3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines de entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser usado con PWM), 6 entradas analógicas, un cristal de 16Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación, terminales para conexión ICSP y un botón de reseteo. Tiene toda la electrónica necesaria para que el microcontrolador opere, simplemente hay que conectarlo a la energía por el puerto USB ó con un transformador AC-DC
  • 6. 4. HARDWARE 4.1 ¿Qué es? Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. También el monitor y el teclado son llamados componentes periféricos. Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino es una plataforma de hardware abierto que facilita la programación de un microcontrolador. 4.2 ¿Para qué sirve? -El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y alfanuméricos. -Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas. -En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las opciones y comandos. -Recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).
  • 7. 5. SOFTWARE 5.1 ¿Qué es? Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse. Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico. 5.2 ¿Para qué sirve? El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del computador para manejar los programas y aplicaciones y también sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
  • 8. 6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO 6.1 ¿Qué es? Arduino es una plataforma para la creación de prototipos de código abierto basado en hardware y software fácil de usar. 6.2 ¿Para qué sirve? Se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display lo tecleado.
  • 9. 7. CONCLUSIÓN Como se esperaba desde un principio, este trabajo que realizamos en equipo nos permitió aprender y ampliar conocimientos sobre los temas a consultar. La tecnología avanza de la mano con el día a día, es gracias a esta herramienta, que forma parte de nuestra rutina, que se facilitan muchas actividades, y precisamente la tarjeta arduino forma parte de este progreso. Esta es una plataforma de uso sencillo y fácil acceso que permite la programación de distintos proyectos tecnológicos y electrónicos de manera simple, es decir, se deben tener aprendizajes sobre el tema, pero la facilidad radica en su estructura de manejo accesible y eficaz. El anterior trabajo también nos recordó lo increíble de la inteligencia del ser humano que siempre innova, inventa y facilita por medio de la tecnología muchos aspectos cotidianos, además de su gran creatividad y compromiso, fue muy ameno compartir y encontrar nuevos conocimientos FUENTES DE CONSULTA - Yúbal, F. (2.018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. México. Xakata Basics. Recuperado de : https://www.xataka.com/basics/que-arduino- como-funciona-que-puedes-hacer-uno - Varas, A. (2.019). ¿Qué es Arduino?. Santiago de Chile. Arduino.cl. Recuperado de: https://arduino.cl/que-es-arduino/ - (2.016). Qué es Arduino. Aprendiendo Arduino. Recuperado de: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/ - (2.018). Software de programación. Velneo. Recuperado de: https://velneo.es/software- de-programacion/ - Ecured. Software de programación. Recuperado de: https://www.ecured.cu/Software_de_programacion - Significados. com (2.019). Hardware. Recuperado de: https://www.significados.com/hardware/ - Aquae fundación. ¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?. Recuperado de: https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino-sirve/ - Rebolledo, R. (2.019). Arduino: El código abierto y los nuevos modelos de trabajo global. República Dominicana. JodoroBot. Recuperado de: http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de- trabajo-global/ BLOGS DE CADA INTEGRANTE: Alan Joel Cardona: https://elusodelastic2411.blogspot.com/
  • 10. Jhonatan Galindo: https://tecnoticliceodepartamental.blogspot.com/ Sara Sofía Imbachí: https://delamanoconlatecnologiaccc.blogspot.com/ Alejandro Lozada: https://aprendiendoconlozada.blogspot.com/?m=1 María de los Ángeles Monroy: https://tecnologiaalavista1.blogspot.com/ Julián Taborda: http://tecnologiciens.blogspot.com/