Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
1. User Experience i User Interface
w budowaniu prototypów
Czym to się klika?
2. Mam na imię Marcin Bauer i dziś
porozmawiamy o:
• Co to jest User Experience design i jakie są jego zastosowania
• Jak grafika ma wpływ na to jak wchodzimy w intreakcje z programem
• Jakie narzędzia możemy wykorzystać by zmierzyć efektywność naszego
produktu
• Cykl projektowania, jego poszczególne etapy i wariacje
• Różne rodzaje wireframeow ich podział i zastosowanie
• Podstawowe miary KPI
• Część warsztatowa
• Testowanie prototypów I wybór najlepszego
Całość potrwa 2,5h
5. Mam na imię Marcin Bauer i dziś
porozmawiamy o:
• Co to jest User Experience design i jakie są jego zastosowania
• Jak grafika ma wpływ na to jak wchodzimy w intreakcje z programem
• Jakie narzędzia możemy wykorzystać by zmierzyć efektywność naszego
produktu
• Cykl projektowania, jego poszczególne etapy i wariacje
• Różne rodzaje wireframeow ich podział i zastosowanie
• Podstawowe miary KPI
• Część warsztatowa
• Testowanie prototypów I wybór najlepszego
Całość potrwa 2,5h
6. AGENDA
Prezentacja (30min)
Co to jest UX design
Cykl projektowania
Podział wireframeów
Narzędzia do projektowania
Synergia UI design
Podstawowe miary weryfikacji
Wstęp do prototypowania w UXPin.com
Warsztaty
Tworzymy prototyp w UXPin.com (60min)
Piszemy scenariusze testowe (30min)
Testujemy prototyp (30min)
7. Jakie zadanie ma UX design?
“…poprawić satysfakcję i lojalność klientów poprzez użyteczność, łatwość
użytkowania i przyjemność we wchodzeniu w interakcję z produktem.”
Oxford Journal Interacting With Computers
14. The WWWWW’s of UX
What – Jaki problem produkt/usługa stara się rozwiazać?
Why – Dlaczego mają używać Twoj produkt/usługę? Jak wzbogaca ich życie?
Who – Kto jest grupą docelowa, jakie mają potrzeby, jakie przyzwyczajenia
Where – Gdzie mozna wprowadzić zmiany w istniejacych rozwiązaniach, na
jakich platformach (mobile/desktop)
When – Kiedy zacząć słuchać feedbacku użytkowników?
32. UI/UX Design Guidelines
Google Android/Wear Material Design
https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
Samsung Gear S (Tizen)
http://developer.samsung.com/technical-doc/view.do?v=T000000184#none
Apple iOS Human Interaction Guidelines
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Windows 10 (Phone)
https://dev.windows.com/en-us/design
51. 1. I think that I would like to use this system frequently.
2. I found the system unnecessarily complex.
3. I thought the system was easy to use.
4. I think that I would need the support of a technical person to be able to use this system.
5. I found the various functions in this system were well integrated.
6. I thought there was too much inconsistency in this system.
7. I would imagine that most people would learn to use this system very quickly.
8. I found the system very cumbersome to use.
9. I felt very confident using the system.
10. I needed to learn a lot of things before I could get going with this system.
SUS (1986)
61. Marcin Bauer
662 139 951
marcinbauer85@gmail.com
http://marcinbauer.com
facebook.com/marcin.bauer
Notes de l'éditeur
Przeczytam slajd bez entuzjazmu, monotonnie aby troche ich zniechecic
Pierwsze wrazenia
Tutaj pokaze co jest nie tak z tym slajdem, pod wzgledem UX i UI
przerwa
Aby to latwiej przedstawic....
UX laczy potrzeby bizensu
z potrzebami uzytkownika
Pro tip dla startupowcow, nigdy nie robcie produktu dla siebie, badajcie rynek!
UCD nie jest wykorzystywany tylko w UX, ale tez w innych dziedzinach.
Pamietajmy, ze produkt rozwijamy wokol usera, dlatego proces na kazdym etapie zadaje mu pytania.
Wskazowka: duzo pytan, kariera UXowca
Architektoniczny, bo dokumentacja, statyczny, struktura, layout
Funkcjonalności, metody interakcji, animacji i poslugiwania się
* Wireframey zazwyczaj nie maja w sobie docelowego kontentu co uniemozliwia przeprowadzanie szczegolowych scenariuszy przez osoby testujace, sa tez brzydkie i malo czytelne dla osoby z zewnatrz
* Wireframey zazwyczaj nie maja w sobie docelowego kontentu co uniemozliwia przeprowadzanie szczegolowych scenariuszy przez osoby testujace, sa tez brzydkie i malo czytelne dla osoby z zewnatrz
* Wireframey zazwyczaj nie maja w sobie docelowego kontentu co uniemozliwia przeprowadzanie szczegolowych scenariuszy przez osoby testujace, sa tez brzydkie i malo czytelne dla osoby z zewnatrz
Nie musimy odnajdywac koła na nowo... Poniewaz duzo rzeczy w UX natywnych aplikacji jest juz ustalonych i gotowych do uzytku.
Kazdy z producentow mobilnych systemow operacyjnych posiada swoje wlasne wytyczne co do sposobu wygladu i zasady dzialania aplikacji na ich platformie, ktore sa weryfikowane (w roznej mierze) przy weryfikacji aplikacji do pojawienia sie w ich app storze
Warto jest je chociaz raz przeczytac
Pilot do telewizora, Guziki w windzie, Struny na gitarzeStaramy sie nasladowac zycie tworzac interfacey komputerowe, uzywajac:Taby (zakladki)Radio buttony (presety w starych radiach)Breadcrumbs (Jas i Małgosia)Poniewaz sa nam znajome i powinny jak najszybciej stac sie niewidzialne
Typ interfejsu moze wplynac na UX uzytkownika w zyciu jak i na komputerze:Okragla klamke jest ciezej przekrecic niz dzwigniowa klamke
Pokretla wprowadzaja gorszy UX dla niedzwiedzi: http://www.economist.com/news/americas/21600988-new-building-rules-will-help-old-folkswho-now-risk-being-eaten-bears-knobless-oblige
Mozemy tez zmodyfikowac zachowanie interfaceu
Drzwi z fotokomorka sa jak formularz loginu z autouzupelnianiem na stronie
Czasami jednak spotkamy sie z taka sytuacja...
... Gdzie nie bedzie czasu aby dodac jakies udogodnienia, lub nie przekonamy do tego zarzadu.
Mysl krytycznie i zawsze testuj swoje hipotezy, poniewaz Twoj przypadek na pewno sie rozni
Przyklady skad czerpac inspiracje
Jest tez duzo high-end UI kitow gotowych do produkcji, wystarczy je zmienic po swojemu i UI gotowy
Jakie testy uzyjemy zalezy od typu aplikacji jaka tworzymy.
Tworzenie architektury informacji, lub funkcjonalnosci w aplikacji
Dzielimy uzytownikow na dwie grupy i testujemy dwa warianty tego samego elementu za lepsza konwersja
Satysfakcja i uzytecznosc
Pokazujemy uzytkownikowi strone/aplikacje na 5s, pozniej pytamy o czym byla i co umozliwia
O czym jest ta strona? Gdzie jest CTA?
Tutaj pokaze podstawy tworzenia prototypu w Uxpin.com