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By: Marco Antonio
García
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
• Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador apareciera, se puede
considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante
lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial
etc.).
• Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este
sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a
los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto
y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
• Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos
una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos
(DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en
forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto.
• Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos,
su valor informativo es primordial para conocer hechos antes
que los medios de comunicación tradicionales.
• La distribución digital es el sistema de distribución
de contenido digital a través de Internet, lo cual
abarca productos tales como software, televisión,
películas, música y libros. Desde la década de 2000
se ha masificado debido a la propagación de la
conexión a Internet de banda ancha.
• Existen dos sistemas de distribución digital: la
descarga de archivos y el streaming, según si el
archivo se descarga por completo antes de ser
accedido, o si se descarga mientras el usuario lo
utiliza.
• El objeto principal de la distribución digital es su naturaleza
directa. Para lograr el éxito comercial de una obra, los artistas
deben entrar en la cadena de edición de sus industrias. Las
editoriales ayudan a los artistas a publicitar, financiar y
distribuir sus obras a los vendedores. En algunas industrias,
particularmente la de los videojuegos, los artistas suelen
depender de las editoriales, y en muchos casos se encuentran
limitados para trabajar a su antojo, ya que la editorial puede
considerar que sus ideas no serán lucrativas. Esto puede
desembocar rápidamente en una estandarización del contenido
y en la obstaculización de nuevas ideas.
• Venta directa: Sin la necesidad de manufacturación o distribución física, los
productos distribuidos digitalmente requieren de una menor cantidad de
intermediarios, y por lo tanto los creadores obtienen mayores ganancias. Esto
también disminuye la huella ecológica del producto, ya que se elimina casi en
su totalidad la producción de medios físicos.
• Disponibilidad global: La distribución digital por inherencia posee uno de los
mayores puntos fuertes de la Internet: su disponibilidad. Ésta es tal que
cualquier persona en el mundo con una conexión a Internet puede comprar y
obtener una copia digital fácilmente. De esta manera, se reducen en gran
cantidad o directamente se eliminan los costos de envío y los tiempos de
espera. Pero este aspecto ventajoso es a menudo atenuado por los derechos
de distribución regionales, que limitan la disponibilidad regional del
producto.
• Fácil producción: A diferencia de los negocios de presencia física, en los que
existe un requisito mínimo de productos físicos, el producto no necesita ser
producido en masa para abastecer a los vendedores. Con una sola copia
original, se puede rápidamente duplicar copias para satisfacer la demanda.
• Gestión de derechos digitales: Las obras digitales son fáciles de
duplicar sin pérdida de calidad alguna, y con la naturaleza directa
y los precios reducidos de la distribución digital, la piratería tiene
un impacto mucho mayor que en los medios tradicionales. La
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  • 2. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 3. • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 4. • Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). • Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • 5. • Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. • Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  • 6. • La distribución digital es el sistema de distribución de contenido digital a través de Internet, lo cual abarca productos tales como software, televisión, películas, música y libros. Desde la década de 2000 se ha masificado debido a la propagación de la conexión a Internet de banda ancha. • Existen dos sistemas de distribución digital: la descarga de archivos y el streaming, según si el archivo se descarga por completo antes de ser accedido, o si se descarga mientras el usuario lo utiliza.
  • 7. • El objeto principal de la distribución digital es su naturaleza directa. Para lograr el éxito comercial de una obra, los artistas deben entrar en la cadena de edición de sus industrias. Las editoriales ayudan a los artistas a publicitar, financiar y distribuir sus obras a los vendedores. En algunas industrias, particularmente la de los videojuegos, los artistas suelen depender de las editoriales, y en muchos casos se encuentran limitados para trabajar a su antojo, ya que la editorial puede considerar que sus ideas no serán lucrativas. Esto puede desembocar rápidamente en una estandarización del contenido y en la obstaculización de nuevas ideas.
  • 8. • Venta directa: Sin la necesidad de manufacturación o distribución física, los productos distribuidos digitalmente requieren de una menor cantidad de intermediarios, y por lo tanto los creadores obtienen mayores ganancias. Esto también disminuye la huella ecológica del producto, ya que se elimina casi en su totalidad la producción de medios físicos. • Disponibilidad global: La distribución digital por inherencia posee uno de los mayores puntos fuertes de la Internet: su disponibilidad. Ésta es tal que cualquier persona en el mundo con una conexión a Internet puede comprar y obtener una copia digital fácilmente. De esta manera, se reducen en gran cantidad o directamente se eliminan los costos de envío y los tiempos de espera. Pero este aspecto ventajoso es a menudo atenuado por los derechos de distribución regionales, que limitan la disponibilidad regional del producto. • Fácil producción: A diferencia de los negocios de presencia física, en los que existe un requisito mínimo de productos físicos, el producto no necesita ser producido en masa para abastecer a los vendedores. Con una sola copia original, se puede rápidamente duplicar copias para satisfacer la demanda.
  • 9. • Gestión de derechos digitales: Las obras digitales son fáciles de duplicar sin pérdida de calidad alguna, y con la naturaleza directa y los precios reducidos de la distribución digital, la piratería tiene un impacto mucho mayor que en los medios tradicionales. La gestión de derechos digitales es, al menos en teoría, una solución a este problema. Esta tecnología permite a los distribuidores "proteger" su contenido de la redistribución no autorizada. • Falta de comprobante de compra: Las leyes de comprobantes de compra no fueron creadas teniendo en cuenta los productos efímeros. Esto ha desencadenado muchos problemas legales para los distribuidores digitales, en relación con reembolsos y devoluciones, las ventas mismas, y la transferencia de la propiedad del producto. • Impacto en la distribución tradicional: El aumento de la distribución digital de música en particular ha sido criticada por un número de vendedores tradicionales que tuvieron que cerrar sus puertas, como la cadena de música canadiense Sam the Record Man en agosto de 2007.