SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Télécharger pour lire hors ligne
Diagramas de Classes
• Uma das técnicas mais utilizadas no desenvolvimento orientado aos objetos;
• Descrição formal da estrutura de objetos de um sistema;
• Para cada objeto, descreve a sua identidade, os seus relacionamentos com os outros
objetos, os seus atributos e as suas operações.

Resultam de um processo de abstração através do qual se identificam os objetos (entidades e
conceitos) relevantes no contexto que se pretende modelar e se procuram descrever
características comuns em termos de propriedades (atributos) e de comportamentos
(operações).

Diagramas de classes descrevem o modelo geral de informação de um sistema.
Classes descrevem objetos com atributos e operações comuns. Servem dois propósitos:
        1. Permitir compreender o mundo real, naquilo que é importante para o SI;
        2. Fornecer uma base prática para implementação em computador.
Utilizam os seguintes elementos abstratos de modelação:
        • Classes de objetos;
        • Relações de Associação e Generalização;
        • Multiplicidade.
A perspetiva estática fornecida pelo diagrama de classes tem como objetivo suportar os
requisitos funcionais do sistema.
O diagrama de classes é utilizado no seguinte conjunto de formas:
        • Modelar o vocabulário do sistema – Envolve o decidir sobre que abstrações
estruturais fazem parte do sistema em estudo;
        • Modelar colaboração simples – Visualizar o SI como um todo, constituído por classes
e as suas relações;
        • Modelar o esquema lógico de uma BD – Desenhar a estrutura de dados para uma BD
relacional ou orientada aos objetos.
Objeto – Conceito existente em modelação (mundo real), relevantes para serem incorporados
no modelo de informação.
Caracterizados por um conjunto de propriedades, um comportamento e uma identidade.
Propriedades do objeto – São as características que definem o objeto, transpostas para um
conjunto de atributos, cujos valores estabelecem o estado do objeto.
Comportamento – É definido como as operações que o objeto pode efetuar.
Identidade – Permite identificar um objeto em particular como único num conjunto de objetos
semelhantes.
Classe - Representa uma abstração sobre um conjunto de objetos que partilham a mesma
estrutura e comportamento. Um objeto é um caso particular de uma classe, também referido
como uma instância da classe.
Atributo – Característica que os objetos possuem e que é representada por um valor de dados.

Os objetos apenas comunicam entre si por mensagens, o que na prática resulta na invocação
de operações.
As operações são a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em
ações efetuadas por um objeto ou sobre um objeto.

Os objetos apenas comunicam entre si por mensagens, o que na prática resulta na invocação
de operações.
As operações são a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em
ações efetuadas por um objeto ou sobre um objeto.

Para cada atributo pode ser identificado o seu tipo de dados, que classifica a informação que o
atributo irá conter. De uma forma genérica:
        • Integer – Representa um número inteiro;
        • Long – Representa um número inteiro de maior dimensão;
        • Double – Para números reais;
        • String - Representa texto;
        • Date – Para datas;
• Boolean – Valor lógico, Verdadeiro ou Falso.

No diagrama de classes as associações representam as relações entre os objetos. As
associações são caracterizadas por possuir um nome.
Uma classe pode possuir uma associação consigo própria, significando neste caso que um
objeto da classe se relaciona com um ou mais objetos da mesma classe.

As associações são também caracterizadas por possuir uma multiplicidade:
• 0..1 – Opcional;
• 1..1 – Obrigatório existir um objeto, também representado utilizando apenas o número 1;
• 1..10 – Um valor entre o intervalo estabelecido, neste caso de 1 a 10;
• 0..* - Zero ou infinitos objetos da classe, também pode ser representado por *;
• 1..* – Um ou infinitos objetos da classe.

É possível efetuar várias combinações de multiplicidade numa associação. A relação “um para
muitos” entre a classe 1 e a classe 2 significa que um objeto da classe 1 pode estar associado
ou não (opcional) a muitos objetos da classe 2.

A identificação das classes não é um processo direto.
São necessárias diversas iterações e refinamentos até identificar corretamente todas as
classes. Uma regra simples é de iniciar o processo de identificação sublinhando, na descrição
dos uses cases, os substantivos.

Substantivos: Dá-se o nome de substantivo a todas as palavras que nomeiam seres, lugares,
objetos, (…).
Toda a palavra que designa ser, coisa ou substância

Regra prática• Normalmente, na descrição dos UC as classes e/ou objetos são identificados
através de substantivos;
      • Os nomes das classes são sempre no singular;
      • As classes que estão fora de âmbito do sistema (domínio da aplicação, fronteira do
sistema), não devem ser representadas.

Diagramas de Classes: • Representar o sistema – Não é necessário representar o próprio
sistema;
            • Classes semelhantes – Podem existir classes que são sinónimos. Se houver
dúvidas, estas podem ser esclarecidas ao efetuar a descrição das classes;
            • Nível de detalhe – Eliminar classes onde não é possível efetuar uma clara
descrição ou que são muito específicas, quase como um objeto.
            • Identificação de atributos - Alguns atributos não são explicitamente referidos nas
descrições, mas surgem do conhecimento do domínio do problema. Por exemplo, morada de
um cliente.
O levantamento destes atributos é muito importante.
• Identificação de associações e operações – Podem ser identificadas com base nas relações
lógicas entre as classes. Também podem ser identificadas na descrição dos UC através dos
verbos, como por exemplo, “o cliente efetua encomendas”. Só é possível compreender na
totalidade as associações através de uma análise das interações entre os objetos das classes.
• Generalização – Caso especial do diagrama de classes. Demonstra a noção de “superclasse” e
“subclasse” na perspetiva de uma relação “pai e filho”.
• Herança – O conceito de herança está presente, pois as subclasses, “filhos”, herdam, da
superclasse “pai”, a estrutura em termos de atributos e operações.
• Agregação - Demonstra o facto que um todo é composto por partes. Por exemplo, podemos
mostrar que um restaurante possui um conjunto de mesas.
• Composição – É uma agregação com um significado mais forte, existindo uma dependência
direta entre as duas classes. Se a parte deixar de existir o todo também deixa de existir.
Revisão
1. Qual o objetivo de um diagrama de classes?
Descrever o modelo geral de informação de um sistema.
Resultam de um processo de abstração através do qual se identificam os objetos (entidades e
conceitos) relevantes no contexto que se pretende modelar e se procuram descrever
características comuns em termos de propriedades (atributos) e de comportamento
(operações).

2. O que significa uma classe?
Representa uma abstração sobre um conjunto de objetos que partilham a mesma estrutura e
comportamento. Um objeto é um caso particular de uma classe, também referido como uma
instância da classe.

3. Qual a notação para uma classe?
Retângulo dividido em três. Nome, atributo e operações.

4. O que é um objeto?
Conceito existente em modelação (mundo real), relevantes para serem incorporados no
modelo de informação. Caracterizados por um conjunto de Propriedades, um comportamento
e uma identidade.

5. Defina os conceitos de atributo e operações de uma classe?
Atributo – Característica que os objetos possuem e que é representada por um valor de dados.
Operações - São a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em
ações efetuadas por ou sobre um objeto.

Diagramas de Estados

Os diagramas de Estados são usados para descrever o comportamento dos objetos. Um Estado
representa uma situação estável de um objeto que se prolonga durante um intervalo de
tempo, durante o qual um objeto não sofre estímulos nem os atributos sofrem alteração de
valor.

Deve criar-se um diagrama de estados somente para cada classe de objeto que tenha um
comportamento dinâmico, ou comportamento dinâmico relevante.
Por exemplo, objetos de controlo ou de interface.
Diagrama de Estados é semelhante ao diagrama de atividade. A principal diferença consiste no
facto de o diagrama de atividades se centrar nos processos.
Diagrama de atividades – Centrado nos processos;
Diagrama de estados – Centrado nos objetos.

Estado – É representado por retângulo de cantos arredondados com um identificador e um
“compartimento” para descrever as operações executadas nesse estado. As operações
associadas aos estados designam se Atividades.

Existe uma relação muito próxima entre atividades e estados. Num SI, uma atividade encontra-
se associada à execução de uma operação de uma classe/objeto.
A realização de atividades em paralelo tem impacto no diagrama de estados, sendo necessário
refletir que o facto de o objeto poder estar em estados alternativos.

Conclusão:
1. Qual a finalidade de um diagrama de estado?
Descrever o comportamento de um objeto. Semelhante ao diagrama de atividades.
– Diagrama de estados centrado no objeto;
– Diagrama de atividades centrado no processo de negócio.

2. O que é um estado?
Representa uma situação estável de um objeto que se prolonga durante um intervalo de
tempo, durante o qual não sofre estímulos externos nem os atributos sofrem qualquer
alteração de valor.

3. Quantos diagramas de estado são necessários especificar num modelo de um SI?
Deve-se criar um diagrama de estados somente para cada classe de objeto que tenha um
comportamento dinâmico relevante.

4. Quais os elementos de modelação que constam de um diagrama de estado?
– Estado inicial e final;
– Estados intermédios;
– Transição entre estados.

5. Que símbolo utiliza para representar graficamente um estado?
É representado por um retângulo de cantos arredondados com um identificador e um
compartimento para descrever as operações que são executadas nesse estado.

Contenu connexe

Tendances

Descrição formal de Casos de Uso
Descrição formal de Casos de UsoDescrição formal de Casos de Uso
Descrição formal de Casos de UsoNatanael Simões
 
UML and Software Modeling Tools.pptx
UML and Software Modeling Tools.pptxUML and Software Modeling Tools.pptx
UML and Software Modeling Tools.pptxNwabueze Obioma
 
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)josue salas
 
Object Oriented Design in Software Engineering SE12
Object Oriented Design in Software Engineering SE12Object Oriented Design in Software Engineering SE12
Object Oriented Design in Software Engineering SE12koolkampus
 
Use case Diagram
Use case Diagram Use case Diagram
Use case Diagram Rahul Pola
 
Diagrama de Classe: Relacionamento de Composição
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãoDiagrama de Classe: Relacionamento de Composição
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãomarcusNOGUEIRA
 
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios Resolucao
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios ResolucaoBD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios Resolucao
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios ResolucaoRodrigo Kiyoshi Saito
 
Object and class relationships
Object and class relationshipsObject and class relationships
Object and class relationshipsPooja mittal
 
Modelo Entidad Relacion E-R
Modelo Entidad Relacion E-RModelo Entidad Relacion E-R
Modelo Entidad Relacion E-RRobert Rodriguez
 
Use Case Diagram
Use Case DiagramUse Case Diagram
Use Case DiagramKumar
 
Design Model & User Interface Design in Software Engineering
Design Model & User Interface Design in Software EngineeringDesign Model & User Interface Design in Software Engineering
Design Model & User Interface Design in Software EngineeringMeghaj Mallick
 
Arquitectura de software orientada a patrones
Arquitectura de software orientada a patronesArquitectura de software orientada a patrones
Arquitectura de software orientada a patronesGustavo De la Cruz Tovar
 
Communication diagram Introduction
Communication diagram IntroductionCommunication diagram Introduction
Communication diagram IntroductionDineesha Suraweera
 

Tendances (20)

Descrição formal de Casos de Uso
Descrição formal de Casos de UsoDescrição formal de Casos de Uso
Descrição formal de Casos de Uso
 
Uml - An Overview
Uml - An OverviewUml - An Overview
Uml - An Overview
 
UML and Software Modeling Tools.pptx
UML and Software Modeling Tools.pptxUML and Software Modeling Tools.pptx
UML and Software Modeling Tools.pptx
 
Cohesion & Coupling
Cohesion & Coupling Cohesion & Coupling
Cohesion & Coupling
 
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
Diagramas UML (Diseño de Sistemas)
 
Supertipos Y Clasificacion
Supertipos Y ClasificacionSupertipos Y Clasificacion
Supertipos Y Clasificacion
 
Object Oriented Design in Software Engineering SE12
Object Oriented Design in Software Engineering SE12Object Oriented Design in Software Engineering SE12
Object Oriented Design in Software Engineering SE12
 
Use case Diagram
Use case Diagram Use case Diagram
Use case Diagram
 
Java Servlets
Java ServletsJava Servlets
Java Servlets
 
Diagrama de Classe: Relacionamento de Composição
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãoDiagrama de Classe: Relacionamento de Composição
Diagrama de Classe: Relacionamento de Composição
 
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios Resolucao
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios ResolucaoBD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios Resolucao
BD I - Aula 08 B - Algebra Relacional - Exercicios Resolucao
 
Object and class relationships
Object and class relationshipsObject and class relationships
Object and class relationships
 
Modelo Entidad Relacion E-R
Modelo Entidad Relacion E-RModelo Entidad Relacion E-R
Modelo Entidad Relacion E-R
 
Diagrama classes
Diagrama classesDiagrama classes
Diagrama classes
 
Use Case Diagram
Use Case DiagramUse Case Diagram
Use Case Diagram
 
Design Model & User Interface Design in Software Engineering
Design Model & User Interface Design in Software EngineeringDesign Model & User Interface Design in Software Engineering
Design Model & User Interface Design in Software Engineering
 
POO - 19 - Elementos Estáticos
POO - 19 - Elementos EstáticosPOO - 19 - Elementos Estáticos
POO - 19 - Elementos Estáticos
 
Arquitectura de software orientada a patrones
Arquitectura de software orientada a patronesArquitectura de software orientada a patrones
Arquitectura de software orientada a patrones
 
Communication diagram Introduction
Communication diagram IntroductionCommunication diagram Introduction
Communication diagram Introduction
 
cliente servidor
cliente servidorcliente servidor
cliente servidor
 

En vedette

Diagrama de classe
Diagrama de classeDiagrama de classe
Diagrama de classeSuissa
 
Uml diagrama de sequencia
Uml diagrama de sequenciaUml diagrama de sequencia
Uml diagrama de sequenciaItalo Costa
 
Diagrama de estados 1
Diagrama de estados 1Diagrama de estados 1
Diagrama de estados 1Maikynata
 
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. Carvalho
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. CarvalhoAula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. Carvalho
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. CarvalhoRudson Kiyoshi Souza Carvalho
 
Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1Maikynata
 
Diagrama de classes
Diagrama de classesDiagrama de classes
Diagrama de classesErica Fabri
 
Análise Orientada a Objetos - Casos de Uso
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoAnálise Orientada a Objetos - Casos de Uso
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoCursoSENAC
 
Uml Diagramas estruturais - parte escrita
Uml   Diagramas estruturais - parte escritaUml   Diagramas estruturais - parte escrita
Uml Diagramas estruturais - parte escritathaisedd
 
Uml diagrama de atividades
Uml   diagrama de atividadesUml   diagrama de atividades
Uml diagrama de atividadesJordan Oliveira
 
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Apresentação
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - ApresentaçãoSistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Apresentação
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - ApresentaçãoGleyciana Garrido
 
Metodologias para la planeación de sistemas de información
Metodologias para la planeación de sistemas de informaciónMetodologias para la planeación de sistemas de información
Metodologias para la planeación de sistemas de informaciónfavo100
 

En vedette (20)

Diagrama de classe
Diagrama de classeDiagrama de classe
Diagrama de classe
 
Uml diagrama de sequencia
Uml diagrama de sequenciaUml diagrama de sequencia
Uml diagrama de sequencia
 
Diagrama de estados 1
Diagrama de estados 1Diagrama de estados 1
Diagrama de estados 1
 
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. Carvalho
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. CarvalhoAula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. Carvalho
Aula de Analise e Projetos - Diagramas UML - prof. Rudson Kiyoshi S. Carvalho
 
Principais diagramas da UML
Principais diagramas da UMLPrincipais diagramas da UML
Principais diagramas da UML
 
Uml - Exemplos de Modelagem em UML
Uml - Exemplos de Modelagem em UMLUml - Exemplos de Modelagem em UML
Uml - Exemplos de Modelagem em UML
 
Diagrama de Classes
Diagrama de ClassesDiagrama de Classes
Diagrama de Classes
 
Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1
 
[CEFET][ESw] Aula 5 - Diagrama de Classe
[CEFET][ESw] Aula 5 - Diagrama de Classe[CEFET][ESw] Aula 5 - Diagrama de Classe
[CEFET][ESw] Aula 5 - Diagrama de Classe
 
Diagramas de distribuicao
Diagramas de distribuicaoDiagramas de distribuicao
Diagramas de distribuicao
 
Diagrama de classes
Diagrama de classesDiagrama de classes
Diagrama de classes
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Análise Orientada a Objetos - Casos de Uso
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoAnálise Orientada a Objetos - Casos de Uso
Análise Orientada a Objetos - Casos de Uso
 
Uml Diagramas estruturais - parte escrita
Uml   Diagramas estruturais - parte escritaUml   Diagramas estruturais - parte escrita
Uml Diagramas estruturais - parte escrita
 
Curso Básico de UML
Curso Básico de UMLCurso Básico de UML
Curso Básico de UML
 
Uml diagrama de atividades
Uml   diagrama de atividadesUml   diagrama de atividades
Uml diagrama de atividades
 
UML - Diagrama de Pacotes
UML - Diagrama de PacotesUML - Diagrama de Pacotes
UML - Diagrama de Pacotes
 
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Apresentação
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - ApresentaçãoSistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Apresentação
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Apresentação
 
Diagramas de pacotes
Diagramas de pacotesDiagramas de pacotes
Diagramas de pacotes
 
Metodologias para la planeación de sistemas de información
Metodologias para la planeación de sistemas de informaciónMetodologias para la planeación de sistemas de información
Metodologias para la planeación de sistemas de información
 

Similaire à Resumo diagramas de classes

Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptxAula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptxCarlos Albuquerque
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
 
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e HerançaJava - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e HerançaMoises Omena
 
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosIES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosRamon Mayor Martins
 
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER Vitor Hugo Melo Araújo
 
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos Professor Samuel Ribeiro
 
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdf
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdfAula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdf
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdfCelestino24
 
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaConhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaMicael Coutinho
 
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos  -   Objetos E ClassesAnálise Orientada a Objetos  -   Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos - Objetos E ClassesCursoSENAC
 
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfAula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfssuser6e99cd
 
O paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosO paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosNécio de Lima Veras
 

Similaire à Resumo diagramas de classes (20)

Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptxAula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
 
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de ClassesAnálise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
 
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de ClassesModelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetos
 
Trabalho de análise e projeto 2
Trabalho de análise e projeto 2Trabalho de análise e projeto 2
Trabalho de análise e projeto 2
 
Classes
ClassesClasses
Classes
 
Aula 3 -_fundamentos_sobre_aoo
Aula 3 -_fundamentos_sobre_aooAula 3 -_fundamentos_sobre_aoo
Aula 3 -_fundamentos_sobre_aoo
 
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e HerançaJava - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança
 
Relatório da uml
Relatório da umlRelatório da uml
Relatório da uml
 
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosIES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
 
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER
Aula 5 - Modelo de Entidade e Relacionamento - MER
 
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos
Java Básico - Módulo 07: Introdução à programação orientada à objetos
 
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdf
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdfAula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdf
Aula 3-IDB - Modelo Conceptual-2.pdf
 
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação JavaConhecendo A Linguagem de Programação Java
Conhecendo A Linguagem de Programação Java
 
Aula 5 uml1 (1)
Aula 5   uml1 (1)Aula 5   uml1 (1)
Aula 5 uml1 (1)
 
Aula 6 banco de dados
Aula 6   banco de dadosAula 6   banco de dados
Aula 6 banco de dados
 
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos  -   Objetos E ClassesAnálise Orientada a Objetos  -   Objetos E Classes
Análise Orientada a Objetos - Objetos E Classes
 
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdfAula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
Aula3-POO-ConceitosBasicos.pdf
 
O paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetosO paradigma da orientação a objetos
O paradigma da orientação a objetos
 
Classes e Estrutura de Dados
Classes e Estrutura de DadosClasses e Estrutura de Dados
Classes e Estrutura de Dados
 

Plus de Marco Coelho (20)

Comportamento humano nas organizações
Comportamento humano nas organizaçõesComportamento humano nas organizações
Comportamento humano nas organizações
 
Ismai testes 2º semestre
Ismai testes 2º semestreIsmai testes 2º semestre
Ismai testes 2º semestre
 
Comportamento humano nas organizações2
Comportamento humano nas organizações2Comportamento humano nas organizações2
Comportamento humano nas organizações2
 
Sisdata
SisdataSisdata
Sisdata
 
Parque de estacionamento
Parque de estacionamentoParque de estacionamento
Parque de estacionamento
 
Leilão
LeilãoLeilão
Leilão
 
Lampada
LampadaLampada
Lampada
 
Clube xpto
Clube xptoClube xpto
Clube xpto
 
Cinéfilo
CinéfiloCinéfilo
Cinéfilo
 
Biblioteca
BibliotecaBiblioteca
Biblioteca
 
Telemóvel
TelemóvelTelemóvel
Telemóvel
 
Ex9
Ex9Ex9
Ex9
 
Ex7
Ex7Ex7
Ex7
 
Diagrama de classes
Diagrama de classesDiagrama de classes
Diagrama de classes
 
Ex5
Ex5Ex5
Ex5
 
Parque estacionamento
Parque estacionamentoParque estacionamento
Parque estacionamento
 
Desenho2
Desenho2Desenho2
Desenho2
 
Ex8
Ex8Ex8
Ex8
 
Sugestão para biblioteca
Sugestão para bibliotecaSugestão para biblioteca
Sugestão para biblioteca
 
Reunião
ReuniãoReunião
Reunião
 

Dernier

Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxMarcosLemes28
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)Centro Jacques Delors
 
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptx
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptxtensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptx
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptxgia0123
 
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024Cabiamar
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...AnaAugustaLagesZuqui
 
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdf
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdfRepública Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdf
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdfLidianeLill2
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa paraAndreaPassosMascaren
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...MariaCristinaSouzaLe1
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfAutonoma
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.denisecompasso2
 
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LPQuestões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LPEli Gonçalves
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...andreiavys
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...azulassessoria9
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfprofesfrancleite
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...PatriciaCaetano18
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticash5kpmr7w7
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do séculoBiblioteca UCS
 
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...SileideDaSilvaNascim
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024azulassessoria9
 

Dernier (20)

Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
 
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptx
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptxtensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptx
tensoes-etnicas-na-europa-template-1.pptx
 
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdf
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdfRepública Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdf
República Velha (República da Espada e Oligárquica)-Sala de Aula.pdf
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LPQuestões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
 
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 

Resumo diagramas de classes

  • 1. Diagramas de Classes • Uma das técnicas mais utilizadas no desenvolvimento orientado aos objetos; • Descrição formal da estrutura de objetos de um sistema; • Para cada objeto, descreve a sua identidade, os seus relacionamentos com os outros objetos, os seus atributos e as suas operações. Resultam de um processo de abstração através do qual se identificam os objetos (entidades e conceitos) relevantes no contexto que se pretende modelar e se procuram descrever características comuns em termos de propriedades (atributos) e de comportamentos (operações). Diagramas de classes descrevem o modelo geral de informação de um sistema. Classes descrevem objetos com atributos e operações comuns. Servem dois propósitos: 1. Permitir compreender o mundo real, naquilo que é importante para o SI; 2. Fornecer uma base prática para implementação em computador. Utilizam os seguintes elementos abstratos de modelação: • Classes de objetos; • Relações de Associação e Generalização; • Multiplicidade. A perspetiva estática fornecida pelo diagrama de classes tem como objetivo suportar os requisitos funcionais do sistema. O diagrama de classes é utilizado no seguinte conjunto de formas: • Modelar o vocabulário do sistema – Envolve o decidir sobre que abstrações estruturais fazem parte do sistema em estudo; • Modelar colaboração simples – Visualizar o SI como um todo, constituído por classes e as suas relações; • Modelar o esquema lógico de uma BD – Desenhar a estrutura de dados para uma BD relacional ou orientada aos objetos. Objeto – Conceito existente em modelação (mundo real), relevantes para serem incorporados no modelo de informação. Caracterizados por um conjunto de propriedades, um comportamento e uma identidade. Propriedades do objeto – São as características que definem o objeto, transpostas para um conjunto de atributos, cujos valores estabelecem o estado do objeto. Comportamento – É definido como as operações que o objeto pode efetuar. Identidade – Permite identificar um objeto em particular como único num conjunto de objetos semelhantes. Classe - Representa uma abstração sobre um conjunto de objetos que partilham a mesma estrutura e comportamento. Um objeto é um caso particular de uma classe, também referido como uma instância da classe. Atributo – Característica que os objetos possuem e que é representada por um valor de dados. Os objetos apenas comunicam entre si por mensagens, o que na prática resulta na invocação de operações. As operações são a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em ações efetuadas por um objeto ou sobre um objeto. Os objetos apenas comunicam entre si por mensagens, o que na prática resulta na invocação de operações. As operações são a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em ações efetuadas por um objeto ou sobre um objeto. Para cada atributo pode ser identificado o seu tipo de dados, que classifica a informação que o atributo irá conter. De uma forma genérica: • Integer – Representa um número inteiro; • Long – Representa um número inteiro de maior dimensão; • Double – Para números reais; • String - Representa texto; • Date – Para datas;
  • 2. • Boolean – Valor lógico, Verdadeiro ou Falso. No diagrama de classes as associações representam as relações entre os objetos. As associações são caracterizadas por possuir um nome. Uma classe pode possuir uma associação consigo própria, significando neste caso que um objeto da classe se relaciona com um ou mais objetos da mesma classe. As associações são também caracterizadas por possuir uma multiplicidade: • 0..1 – Opcional; • 1..1 – Obrigatório existir um objeto, também representado utilizando apenas o número 1; • 1..10 – Um valor entre o intervalo estabelecido, neste caso de 1 a 10; • 0..* - Zero ou infinitos objetos da classe, também pode ser representado por *; • 1..* – Um ou infinitos objetos da classe. É possível efetuar várias combinações de multiplicidade numa associação. A relação “um para muitos” entre a classe 1 e a classe 2 significa que um objeto da classe 1 pode estar associado ou não (opcional) a muitos objetos da classe 2. A identificação das classes não é um processo direto. São necessárias diversas iterações e refinamentos até identificar corretamente todas as classes. Uma regra simples é de iniciar o processo de identificação sublinhando, na descrição dos uses cases, os substantivos. Substantivos: Dá-se o nome de substantivo a todas as palavras que nomeiam seres, lugares, objetos, (…). Toda a palavra que designa ser, coisa ou substância Regra prática• Normalmente, na descrição dos UC as classes e/ou objetos são identificados através de substantivos; • Os nomes das classes são sempre no singular; • As classes que estão fora de âmbito do sistema (domínio da aplicação, fronteira do sistema), não devem ser representadas. Diagramas de Classes: • Representar o sistema – Não é necessário representar o próprio sistema; • Classes semelhantes – Podem existir classes que são sinónimos. Se houver dúvidas, estas podem ser esclarecidas ao efetuar a descrição das classes; • Nível de detalhe – Eliminar classes onde não é possível efetuar uma clara descrição ou que são muito específicas, quase como um objeto. • Identificação de atributos - Alguns atributos não são explicitamente referidos nas descrições, mas surgem do conhecimento do domínio do problema. Por exemplo, morada de um cliente. O levantamento destes atributos é muito importante. • Identificação de associações e operações – Podem ser identificadas com base nas relações lógicas entre as classes. Também podem ser identificadas na descrição dos UC através dos verbos, como por exemplo, “o cliente efetua encomendas”. Só é possível compreender na totalidade as associações através de uma análise das interações entre os objetos das classes. • Generalização – Caso especial do diagrama de classes. Demonstra a noção de “superclasse” e “subclasse” na perspetiva de uma relação “pai e filho”. • Herança – O conceito de herança está presente, pois as subclasses, “filhos”, herdam, da superclasse “pai”, a estrutura em termos de atributos e operações. • Agregação - Demonstra o facto que um todo é composto por partes. Por exemplo, podemos mostrar que um restaurante possui um conjunto de mesas. • Composição – É uma agregação com um significado mais forte, existindo uma dependência direta entre as duas classes. Se a parte deixar de existir o todo também deixa de existir.
  • 3. Revisão 1. Qual o objetivo de um diagrama de classes? Descrever o modelo geral de informação de um sistema. Resultam de um processo de abstração através do qual se identificam os objetos (entidades e conceitos) relevantes no contexto que se pretende modelar e se procuram descrever características comuns em termos de propriedades (atributos) e de comportamento (operações). 2. O que significa uma classe? Representa uma abstração sobre um conjunto de objetos que partilham a mesma estrutura e comportamento. Um objeto é um caso particular de uma classe, também referido como uma instância da classe. 3. Qual a notação para uma classe? Retângulo dividido em três. Nome, atributo e operações. 4. O que é um objeto? Conceito existente em modelação (mundo real), relevantes para serem incorporados no modelo de informação. Caracterizados por um conjunto de Propriedades, um comportamento e uma identidade. 5. Defina os conceitos de atributo e operações de uma classe? Atributo – Característica que os objetos possuem e que é representada por um valor de dados. Operações - São a representação lógica do comportamento de um objeto, consistindo em ações efetuadas por ou sobre um objeto. Diagramas de Estados Os diagramas de Estados são usados para descrever o comportamento dos objetos. Um Estado representa uma situação estável de um objeto que se prolonga durante um intervalo de tempo, durante o qual um objeto não sofre estímulos nem os atributos sofrem alteração de valor. Deve criar-se um diagrama de estados somente para cada classe de objeto que tenha um comportamento dinâmico, ou comportamento dinâmico relevante. Por exemplo, objetos de controlo ou de interface.
  • 4. Diagrama de Estados é semelhante ao diagrama de atividade. A principal diferença consiste no facto de o diagrama de atividades se centrar nos processos. Diagrama de atividades – Centrado nos processos; Diagrama de estados – Centrado nos objetos. Estado – É representado por retângulo de cantos arredondados com um identificador e um “compartimento” para descrever as operações executadas nesse estado. As operações associadas aos estados designam se Atividades. Existe uma relação muito próxima entre atividades e estados. Num SI, uma atividade encontra- se associada à execução de uma operação de uma classe/objeto. A realização de atividades em paralelo tem impacto no diagrama de estados, sendo necessário refletir que o facto de o objeto poder estar em estados alternativos. Conclusão: 1. Qual a finalidade de um diagrama de estado? Descrever o comportamento de um objeto. Semelhante ao diagrama de atividades. – Diagrama de estados centrado no objeto; – Diagrama de atividades centrado no processo de negócio. 2. O que é um estado? Representa uma situação estável de um objeto que se prolonga durante um intervalo de tempo, durante o qual não sofre estímulos externos nem os atributos sofrem qualquer alteração de valor. 3. Quantos diagramas de estado são necessários especificar num modelo de um SI? Deve-se criar um diagrama de estados somente para cada classe de objeto que tenha um comportamento dinâmico relevante. 4. Quais os elementos de modelação que constam de um diagrama de estado? – Estado inicial e final; – Estados intermédios; – Transição entre estados. 5. Que símbolo utiliza para representar graficamente um estado? É representado por um retângulo de cantos arredondados com um identificador e um compartimento para descrever as operações que são executadas nesse estado.