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Teorie e tecniche del linguaggio
crossmediale
Giampaolo Rossi
Lezione 1
Introduzione
Definizione di “linguaggio crossmediale”
Breve storia del cross-media
Prologo
 Come i nuovi media chiamano ad inventare nuovi modi di
ideare e fruire le storie
 Come le piattaforme tecnologiche si influenzano tra loro
nelle dinamiche editoriali e nelle forme del consumo
 Esaurimento dell’originalità e della formularità del racconto
analogico, le narrazioni contemporanee stanno affidando i
loro prodotti e le loro strategie all’uso dei media incrociati
Cross-medialità: creare narrazioni e contenuti specifici per
ciascun mezzo di comunicazione coinvolto all’interno di un
progetto editoriale che utilizzi più media simultaneamente.
Comuncazione, interazione e potere
 Comunicazione come Azione (Austin)
 Parlare, gesticolare, interloquire sono forme
di azione che generano attività sociale
 Ogni individuo, comunicando, genera campi
di interazione
 Lo spazio che un individuo occupa
all’interno di questo spazio definisce in
qualche modo il potere nella società
 Quattro tipologie di potere in ogni società:
politico, economico, coercitivo e simbolico
Potere simbolico
 Il potere simbolico (o culturale),
consiste nel produrre,
trasmettere e ricevere forma
simboliche dotate di significato.
 Nel corso della storia diverse
istituzioni hanno svolto ruolo
preminente nella produzione di
simboli: chiese, università,
scuole, industria dei media
 Le forme simboliche si
producono e si trasmettono
attraverso mezzi tecnici
Mezzo tecnico
 Ogni processo di scambio simbolico
comporta un mezzo tecnico
 Il mezzo tecnico produce:
Fissazione Riproduzione
 Fissazione (conservazione nel tempo) e
Riproduzione (diffusione nello spazio)
riorganizzano tempo e spazio.
Tendenze
Le trasformazioni della società digitale
impattano su 4 aree di tendenza:
 Creazione e accesso dei contenuti
 Forme di comunicazione e strutture
narrative
 Produzione e distribuzione
(diffusione)
 Modelli economici
Tendenze
Creazione e accesso ai contenuti:
Dalla penuria all’abbondanza del content
Media di massa:
 risorse limitate, accessibilità chiusa, alti costi di
pubblicazione e distribuzione, filtro di selezione a monte
Società digitale:
 costi di produzione e distribuzione prossimi allo zero,
accessibilità interattiva diffusa, nessun filtro di selezione a
monte (ma a valle)
Tendenze
Forme di comunicazione
Media di massa:
 Flusso unidirezionale, broadcasting
Società digitale:
 Flusso multidirezionale,
Tendenze
Forme di comunicazione
Media di massa:
 Flusso unidirezionale (broadcaster)
 Multichannel content delivery (romanzi dell’800 a
puntate, incrocio cinema e tv, Walt Disney)
Società digitale:
 Flusso multidirezionale
 Multimedialità, contenuto chiuso su più piattaforme
distributive (settore educational
 Crossmedialità
Tendenze
Produzione e distribuzione:
Dalla verticalità all’orizzontalità
Media di massa:
 Geometria industriale di tipo verticale
(cinema, televisione, radio, musica)
Società digitale:
 Geometria post industriale di tipo
orizzontale (rete, interattività, user
generated content, social network)
Definizione di linguaggio cross-mediale
Processo di creazione di contenuti
che agisce in maniera integrata,
utilizzando più media
contemporaneamente, all’interno di
un unico progetto editoriale
Definizione di linguaggio cross-mediale
 I diversi media devono
supportarsi l’un l’altro
 I contenuti devono
essere accessibili sui
diversi supporti
 Il progetto editoriale
deve essere legato e
coerente a una storia o a
un tema
 Autori e producer
devono operare una
rimediazione di linguaggi
e immaginario
Definizione di linguaggio cross-mediale
L’esempio X-Files
FICTION TV – CINEMA – WEB – EDITORIA - MERCHANDISNG
Storia del cross-media
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inaugurato pochi mesi dopo la
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Lezione 1. introduzione, definizione, storia

  • 1. Teorie e tecniche del linguaggio crossmediale Giampaolo Rossi
  • 2. Lezione 1 Introduzione Definizione di “linguaggio crossmediale” Breve storia del cross-media
  • 3. Prologo  Come i nuovi media chiamano ad inventare nuovi modi di ideare e fruire le storie  Come le piattaforme tecnologiche si influenzano tra loro nelle dinamiche editoriali e nelle forme del consumo  Esaurimento dell’originalità e della formularità del racconto analogico, le narrazioni contemporanee stanno affidando i loro prodotti e le loro strategie all’uso dei media incrociati Cross-medialità: creare narrazioni e contenuti specifici per ciascun mezzo di comunicazione coinvolto all’interno di un progetto editoriale che utilizzi più media simultaneamente.
  • 4. Comuncazione, interazione e potere  Comunicazione come Azione (Austin)  Parlare, gesticolare, interloquire sono forme di azione che generano attività sociale  Ogni individuo, comunicando, genera campi di interazione  Lo spazio che un individuo occupa all’interno di questo spazio definisce in qualche modo il potere nella società  Quattro tipologie di potere in ogni società: politico, economico, coercitivo e simbolico
  • 5. Potere simbolico  Il potere simbolico (o culturale), consiste nel produrre, trasmettere e ricevere forma simboliche dotate di significato.  Nel corso della storia diverse istituzioni hanno svolto ruolo preminente nella produzione di simboli: chiese, università, scuole, industria dei media  Le forme simboliche si producono e si trasmettono attraverso mezzi tecnici
  • 6. Mezzo tecnico  Ogni processo di scambio simbolico comporta un mezzo tecnico  Il mezzo tecnico produce: Fissazione Riproduzione  Fissazione (conservazione nel tempo) e Riproduzione (diffusione nello spazio) riorganizzano tempo e spazio.
  • 7. Tendenze Le trasformazioni della società digitale impattano su 4 aree di tendenza:  Creazione e accesso dei contenuti  Forme di comunicazione e strutture narrative  Produzione e distribuzione (diffusione)  Modelli economici
  • 8. Tendenze Creazione e accesso ai contenuti: Dalla penuria all’abbondanza del content Media di massa:  risorse limitate, accessibilità chiusa, alti costi di pubblicazione e distribuzione, filtro di selezione a monte Società digitale:  costi di produzione e distribuzione prossimi allo zero, accessibilità interattiva diffusa, nessun filtro di selezione a monte (ma a valle)
  • 9. Tendenze Forme di comunicazione Media di massa:  Flusso unidirezionale, broadcasting Società digitale:  Flusso multidirezionale,
  • 10. Tendenze Forme di comunicazione Media di massa:  Flusso unidirezionale (broadcaster)  Multichannel content delivery (romanzi dell’800 a puntate, incrocio cinema e tv, Walt Disney) Società digitale:  Flusso multidirezionale  Multimedialità, contenuto chiuso su più piattaforme distributive (settore educational  Crossmedialità
  • 11. Tendenze Produzione e distribuzione: Dalla verticalità all’orizzontalità Media di massa:  Geometria industriale di tipo verticale (cinema, televisione, radio, musica) Società digitale:  Geometria post industriale di tipo orizzontale (rete, interattività, user generated content, social network)
  • 12. Definizione di linguaggio cross-mediale Processo di creazione di contenuti che agisce in maniera integrata, utilizzando più media contemporaneamente, all’interno di un unico progetto editoriale
  • 13. Definizione di linguaggio cross-mediale  I diversi media devono supportarsi l’un l’altro  I contenuti devono essere accessibili sui diversi supporti  Il progetto editoriale deve essere legato e coerente a una storia o a un tema  Autori e producer devono operare una rimediazione di linguaggi e immaginario
  • 14. Definizione di linguaggio cross-mediale L’esempio X-Files FICTION TV – CINEMA – WEB – EDITORIA - MERCHANDISNG
  • 15. Storia del cross-media  1999: due produzioni fondamentali che segnano la nascita del cross- media: BIG BROTHER WHO WANTS TO BE MILLIONAIRE?
  • 16. Storia del cross-media  Case history di Who Wants to be a millionaire? TV programma di 60 minuti WEB gioco online multi-user a pagamento TELEFONIA telefonate da casa, loghi e suonerie VIDEOGAMES versione pc e consolle prod. Disney GIOCO TAVOLO versioni adulti e junior EDITORIA libri e dvd
  • 17. Storia del cross-media  1955, DISNEYLAND, Los Angeles, inaugurato pochi mesi dopo la partenza della serie televisiva Disneyland della ABC. E’ il primo esempio di strategia cross-mediale finalizzata alla promozione dei cartoon e successivamente dei film. Il parco, voluto dallo stesso Walt Disney, diviene il luogo dove lanciare e promuovere i prodotti, utilizzando lo stesso immaginario simbolico con mezzi diversi