1. TRABAJO PRACTICO 1
Alumna : Sangiorgio Mariel Verónica
Instituto: IFTS 20 Turno: Noche
Profesor: Gesualdi Eduardo
Fecha de entrega : 09 - 10 - 2019
2. Informática
El término proviene del francés informatique, implementado
por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del
'60. De esta forma, la informática se refiere al procesamiento
automático de información mediante dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales.
3. Hardware
Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es
considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a
tocar de una computadora, el monitor, el teclado, el mouse, la
impresora, etc.
4. Software
El software es un conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en
una computadora.
5. P.C
( Personal Computer)
También llamada ordenador, Pc o computador es un
aparato electrónico diseñado para procesar diversos
datos que a su vez ejecutaran distintas funciones
útiles para la realización de una gran gama de trabajos y
operaciones diversas.
6. C.P.U
(Unidad de Procesamiento Central)
Es la parte central de toda computadora ya que es
la que cumple la tarea de procesamiento de todas las
funciones así como también de almacenamiento de la
información.
7. Fuente de Alimentación
Es un componente del computador que se encarga de
transformar una corriente eléctrica alterna en una
corriente eléctrica continua transmitiendo la corriente
eléctrica imprescindible y necesaria a los ordenadores
para el buen funcionamiento y protección de estos.
8. Placa Madre/ Placa Principal / Tarjeta Madre
Es la parte más importante de la CPU , es un circuito muy
complejo que se encarga de unir todos los componentes que
se necesitan para poder procesar la información que la
computadora recibe.
10. Memoria Ram
(Random Access Memory)
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena
programas y datos informativos. Las siglas RAM significan
“Memoria de Acceso Aleatorio”
11. Memoria Rom
(Read Only Memory)
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
12. Pila
Todos los PC's y portátiles cuentan en su placa base con
una pila de litio de 3 voltios que sirve para alimentar la
memoria de la configuración (también llamada CMOS) y
alimentar el reloj que marca la hora y la fecha del procesador.
13. Cooler
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y
otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo
general el aire caliente es sacado desde el interior del
dispositivo por los mismos.
14. Tarjeta Controladora
Son dispositivos con diversos circuitos integrados
y controladores que, insertan en sus ranuras de expansión y
sirven para añadir memoria. Básicamente es un traductor
entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros,
disquete, teclado o monitor.
15. Periféricos
Los más conocidos son los siguientes: el teclado, el
ratón o mouse, el joystick o palanca de mando, el
lápiz o pluma óptica, el scanner o el micrófono. Y
también se encuentran el monitor, la impresora, los
altavoces, los plotters o el fax.
16. Periféricos De Entrada
Son todos aquellos dispositivos que permiten
introducir datos o información en una computadora
para que ésta los procese u ordene. Muchos son
elementos fundamentales para un sistema
informático. Se pueden considerar como extensiones
en un sistema.
17. Periféricos de Salida
Muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por el computador. Recibe
información la cual es procesada por el CPU para
luego reproducirla, de manera que sea
comprensible para el usuario.
18. Periféricos de Entrada y Salida
En informática, un periférico es la denominación
genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
19. Sistema de Uso Binario
Un sistema de numeración es una serie de símbolos que se
utilizan, de acuerdo a ciertas reglas, para construir aquellos
números que se consideran válidos. De este modo, emplea
sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1).
20. Conclusión
Cuando queremos aprender sistemas, previamente hay que conocer los componentes y
como funcionan, interna y externamente para poder darles un uso correcto a los
mismos.