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TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
DE UN ORDENADOR
1.- Introducción
2.- La codificación de la información
3.- La estructura del ordenador
3.1.- El procesador
3.2.- La memoria
3.3.- Los periféricos
4.- Tipos de ordenador
5.- La comunicación entre ordenadores
6.- El “software” y sus tipos
Bibliografía
Algarabel S. y Sanmartín, J. (1990) Métodos Informáticos
aplicados a la Psicología. Madrid. Pirámide.
Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona.
Edunsa.
Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid.
McGraw-Hill.
Martín, NB. (2000) Guia visual de introducción a la
informática. Madrid. Anaya
Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática.
Madrid. Anaya.
1.- INTRODUCCIÓN
ORDENADOR
En un ordenador hay que distinguir entre:
o Hardware:
o Software (programas):
Máquina universal electrónica (sin propósito
específico) de procesamiento de la información en
forma digital
Estructura física, formada principalmente por
componentes electrónicos
Estructura lógica. Conjunto de instrucciones que
indican al ordenador cómo debe ser modificada la
información que va a ser intoducida (input) para
que produzaca una información distinta (output)
de acuerdo con las intenciones de la persona que
programa el ordenador
PRECURSORES
o ÁBACO (2000-1000 a.c.)
o MÁQUINA DE BABBAGE (1832)
o MÁQUINA DE HOLLERIT (1887)
PRIMERA GENERACIÓN (HASTA 1959)
o CARACTERÍSTICAS:
o Gran tamaño
o Memorias internas pequeñas
o Usan vávulas de vacio
o Condiciones ambientales controladas
o Posibilidad de averías frecuentes
• ORDENADORES
o MARK I (H. Aitken, 1937-44)
o ENIAC (1945)
o UNIVAC I (1951)
o IBM 701 (1953)
SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1964)
o CARACTERÍSTICAS:
o menor tamaño
o Usan TRANSISTORES
o menos caros
o menor consumo eléctrico
• ORDENADORES
o UNIVAC 1107
o IBM 1620, 1401, 7094
TERCERA GENERACIÓN (1965-1969)
o CARACTERÍSTICAS:
o Circuitos integrados (Chips)
o Mayor integración Hardware y Software
CUARTA GENERACIÓN (DESDE 1970)
o CARACTERÍSTICAS:
o Tecnología LSI (1971)
o Tecnología VLSI (1976)
o Mocrocomputador monopastilla
o Desarrollo de los Ordenadores Personales
(80-90) (Spectrum, Commodore)
o Aparecen los PCs con MS-Dos (80)
o Multimedia, Internet y portátiles (90)
GENERACIÓN
Características PRIMERA SEGUNDA TERCERA CUARTA
Años 1951-1959 1960-1964 1965-1969 1970-
Componentes Válvulas Transistores Chips LSI-VLSI
Nivel de integración 1
uc/cm3
100
uc/cm3
10.000
uc/cm3
1.000.000
uc/cm3
Velocidad del
Proceso
0.01 Mips 0.1 Mips 10 Mips 1.000 Mips
Tiempo entre fallos Horas Decenas de
Horas
Centenas de
Horas
Miles de Horas
Periféricos - Vinculados a la
Unidad Central
- Escasa variedad
-Independientes
de la UC
-Cintas y discos
-Gran
variedad
-Gráficos
-Imágenes
-Terminales
inteligentes
Software -Inflexible
-Leng. Máquina
-Sin SO
-Leng.
Simbólicos
-SO Batch
-Teleproceso
-Leng Alto
nivel
-Multiprog
-Tiempo
compartido
-Leng 4ª
generac.
-IA. SE
- Redes
Uc: unidades de conmutación; Mips: Millón de instrucciones por segundo
2.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Podemos definir INFORMACIÓN, en términos
vulgares como:
Y en términos matemáticos e informáticos, como
• Un autor importante es SHANNON, que en 1947
inicia el desarrollo de la teoría de la información
• Para que exista información debe existir
incertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad de
que existan varias cosas. Así, un sistema es capaz de
producir o transmitir información si al menos puede
presentar dos estados distintos (verdadero/falso,
ocurre/no ocurre, 0/1).
• Así pues, la mínima cantidad de información es la
que tiene esos dos posibles estados. Se denomina:
Acción o efecto de dar noticias sobre alguna cosa
Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada a
la ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro
de un conjunto de mensajes posibles
Bit ( de la unión de las palabras BInary digT)
Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayor
cantidad de información. Así:
• 1 bit = 2 mensajes (0, 1)
• 2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11)
• 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111)
en general,
Otras unidades de información ( o de almacenamisnto
de información) son:
• bit (b)
• Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes
• Kilobyte (KB) = 210
Bytes = 1024 Bytes
• Megabyte (MB) = 210
KB = 220
Bytes
• Gigabyte (GB) = 210
MB = 230
Bytes
• Terabyte (TB) =210
GB = 240
Bytes
• Peta byte (PB) = 210
TB = 250
Bytes
nº mensajes = 2nº de bits
Definición de CODIFICACIÓN :
Características:
• Un sistema de codificación consiste en establecer
para el alfabeto de partida una secuencia
determinada y única del segundo alfabeto.
• Una vez establecido el sistema de codificación se
puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito
en el alfabeto A2 al alfabeto A1.
• Con un alfabeto de sólo dos símbolos (binario) se
puede presentar cualquier información escrita en
el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto
MORSE.
Consiste en transformar unos datos de su
representación actual en otra representación
predefinida y preestablecida, que puede ser tan
arbitraria y convencional como se quiera.
Cuando una información que se encuentra en un
alfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2,
se dice que dicha información ha sido codificada
A1: a, b, c, ...
A2: . __ / __ ... /__ . __ .
Existen múltiples sistemas de codificación:
• Sistema binario: 2 símbolos
• Sistema decimal: 10 símbolos
• Sistema hexadecimal: 16 símbolos
• Código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange).
3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR
Un ordenador está compuesto por una serie de
elementos que le permiten, como procesador de
información que es, recibir información, procesarla y
emitir los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS PERIFÉRICOS
El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde
se manipula la información
La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de
forma interna los datos y programas, ya sea definitiva
o temporalmente
Los PERIFÉRICOS son dispositivos que controlan la
entrada y salida de información
Estas partes se articulan en torno a unas vias de
comunicación denominadas BUSES
• Está compuesto por un conjunto de lineas eléctricas
que transportan grupos de bits de información cada
uno en un lapso de tiempo determinado.
• Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:
o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a
ser transferidos
o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto
de partida y destino de la información
o BUS DE CONTROL: transmite señales que
determinan el momento en que se tienen que
realizar los procesoso de emisión y de recepción.
Un BUS es una via de comunicación en la que la
información viaja linealmente y cada uno de los
dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo
momento
3.1. EL PROCESADOR
• También se denomina microprocesador, Unidad
Central de Procesamiento o CPU (Central
Processing Unit)
• Es el cerebro y corazón del ordenador
• Es un circuito integrado, fabricado sobre una
delgada tableta de silicio que contiene millones de
pequeños interruptores (1/0).
• Se encarga de realizar las operaciones con los datos
a gran velocidad y de controlar los procesos que se
ejecutan
• Realiza operaciones de modificación y transferencia
de la información mediante la interpretación y
ejecución de una serie de instrucciones almacenadas
en ciertas parcelas de la memoria interna
• Es donde se realizan todos los cálculos, los controles
de acceso a los periféricos y, practicamente, la
mayoría de las tareas que se ejecutan en un
ordenador
• Algunos procesadores incorporan al principal,
copocesadores especializados (matemáticos, gráficos,
etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: con
coprocesador)
Componentes de un PROCESADOR:
• UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU): Es
donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.:
traspasar un dato de la memoria a un registro de la
CPU, realizar la suma de las datos almacenados en
un registro, etc) sean aritméticas o lógicas.
• UNIDAD DE DECODIFICACIÓN DE
INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican
las instrucciones de los programas.
• UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta señales
de estado otras partes y genera señales de control
motorizando las operaciones.
• UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que
se encarga de manejar los números decimales
CARACTERÍSTICAS DE UN PROCESADOR:
• CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene
determinada por el juego de instrucciones de que
dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8,
16 o 32 bits, por ejemplo)
• CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN
CANTIDAD DE MEMORIA: que viene
determinada por la amplitud del bus de
direcciones
• VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende
del ciclo del reloj y también de la amplitud del bus
de datos. La velocidad de un procesador se mide
en Megahertzios (Mhz)
EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL
MARCA DENOMINACIÓN CARACTERÍSTICAS
INTEL
8086 Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz
8088 Procesador de 16 bits
80386 Año 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows
80486 DX Año 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.
Pentium 3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en
coprocesador. Fueron subsanados
Pentium Pro 1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX
Pentium MMX 1996. Para Multimedia e Internet
Pentium II 1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz
Pentium III 1999. Multimedia y gráficos 3D. 1000 Mhz
Pentium IV 2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz
IA-64 2001 entre Intel y HP
NEC V20 y V30 Similares al 8086 y 8088. Primeros clónicos
AMD K5, K6, K7 Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces
CYRIX M1, M2, MII Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo
3.2.- LA MEMORIA CENTRAL
• También se denomina Memoria Principal o Interna
• Es otra de las partes fundamentales del ordenador.
Para que un programa se ejecute debe estar
almacenado (cargado) en la Memoria Central.
• La información que almacena es: a) Instrucciones
que componene los programas que estamos
utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c)
Información sobre el programa que realiza las
funciones de control en las operaciones que la
máquina realiza (software ejecutivo)
• En los ordenadores actuales, está formada por
circuitos electrónicos integrados y está compuesta
por elemento bi-estables siendo el sistema binario el
que mejor representa su funcionamiento.
• Hay dos tipos fundamentales de Memoria
 Memoria RAM
 Memoria ROM
MEMORIA RAM
• Se llama así por la unión de las palabras Random
Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
• Se trata de chips de memoria alargados situados en
la Placa Base (junto al procesador)
• Características:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura de
datos a gran velocidad
o Es Volátil, esto es, si se corta el suministro
eléctrico se pierde la información
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus
posiciones sin requerir una lectura secuencial de
los datos anteriores (mayor velocidad)
• ¿Cómo funciona?: Cuando vamos a utilizar un
programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El
procesador lee paso a paso todas las instrucciones
del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM
los resultados de los cálculos.
• En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos
programas puede ejecutar el ordenador y a que
cantidad de datos puede acceder rápidamente un
programa.
Necesidades de Memoria RAM
SOFTWARE
CANTIDAD
DE RAM
MS-DOS 640 KB
Windows 95 16 MB
Windows 98 32 MB
Gráficos y Multimedia 64 MB
3D, animaciones, video 128 MB
Windows 2000 256 MB
MEMORIA CACHÉ
• La Memoria Caché u oculta es una pequeña
memoria extraordinariamente rápida entre la
Memoria principal y el procesador en los
ordenadores modernos
• Es más voluminosa y consume más energía que la
Memoria RAM pero muchísimo más rápida. Tiene
características similares a la RAM
• Suele estar incluida, al menos en parte, en el
microprocesador
MEMORIA ROM
• Se llama así por la unión de las palabras Read Only
Memory, Memoria sólo de Lectura.
• En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic
Input/Output System) Sistema Básico de
Entrada/Salida.
• Es un conjunto de chips donde se guarda la
información sobre la configuración de los
dispositivos internos del ordenador y sobre los que
están conectados.
• Contiene programas esenciales para controlar la
entrada/salida de datos
• Características:
o Es de acceso aleatorio
o No volátil
o Es sólo de lectura de datos (está grabada
cuando se fabrica el ordenador y no puede
escribirse sobre ella)
• La BIOS de los ordenadores actuales viene
preparada para autodetectar toda la información
por sí sola. Se puede acceder a su menú de
configuración (SETUP) pulsando la tecla Supr al
encender el ordenador.
• Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM,
EPROM).
3.3.- LOS PERIFÉRICOS
Definición
• Generalmente se encuentran de forma externa a la
carcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido)
están dentro de ella.
• La transferencia de información entre el procesador
y los periféricos se realiza a través de:
PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNO-
SLOTS-INTERFACES-PERIFÉRICO
• El controlador es un procesador especializado de
entrada/salida
• Los Slots o ranuras de expansión se encuentran en
la Placa Base. No son necesarios para todos los
periféricos
• El Interfaz realiza la conversión de información
entre el procesador y el periférico. Es propio de
cada periférico
Unidades o dispositivos a través de los cuales la CPU se
comunica con el mundo exterior (entrada y salida de
información) y los sistemas que almacenan o archivan
información, sirviendo de memoria auxiliar de la
Memoria Central
• En los ordenadores actuales los periféricos son
dispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)
Periféricos de entrada
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS
TECLADO Cinco áreas: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de
función, teclas del cursor y teclas especiales.
RATÓN Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica
la selección de funciones
PALANCAS DE
JUEGOS
Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De
diversos tipos.
ESCÁNER Digitaliza imágenes y textos (mediante reconocimiento óptico
de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y
de mano.
PANTALLAS
TÁCTILES
Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio
de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso público.
DIGIT. DE IMAGEN
Y SONIDO
Son tarjetas que detectan estas señales analógicas y las
convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele
incluirse un micrófono
TABLETAS
DIGITALIZADORAS
Y LÁPICES ÓPTIC.
Utilizados para dibujo y artes gráficas. Se trata de un tableta
plástica donde se realiza el dibujo con un lápiz óptico. El Lápiz
puede utilizarse independientemente como una pantalla táctil.
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS
CÁMARAS
FOTOGRÁFICAS
DIGITALES
Digitalizan imágenes estáticas. Realizan a la vez los procesos de
fotografía y escaneado
MINICÁMARAS DE
VÍDEO (WEBCAM)
Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse
simultáneamente con micrófono y auriculares
LECTORES DE
CÓDIGOS DE
BARRAS
Detectan el ancho y la separación de las bandas. Cuando lee la
señal acceda a la base de datos donde está la información del
producto
OTROS Dispositivos para niños, personas con discapacidad, de
reconocimiento de voz, etc
Periféricos de salida
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS
MONITOR Además de un dispositivo de salida permite comprobar las
entradas de datos. Las imágenes se forman a partir de
pequeños puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
número, mayor calidad de imagen.
IMPRESORA Plasma en papel la información procedente del ordenador.
Tipos: matriciales, térmicas, de chorro de tinta o láser.
PLOTTERS Imprimen gráficos de gran calidad. Funcionan con plumillas
que se desplazan sobre el papel
ALTAVOCES Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.
SINTETIZADOR DE
VOZ
Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares
al habla humana.
Periféricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS
CINTAS MAGNÉTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de
acceso lento. No son usuales en la actualidad.
DISCOS
MAGNÉTICOS
FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plástico
recubierto de superficie magnetizable. Dividido en
sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o
5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).
DUROS Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la
carcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MB
hasta 80 GB
ÓTROS Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los
JAZ
DISCOS
ÓPTICOS
CD-ROM Direccionables y portables. La lectura se realiza por
medios ópticos. Alta capacidad de almacenamiento (650
MB) , baratos y sin pérdida de información. Son los más
utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.
DVD Parecidos a los CD pero con más capacidad porque
utilizan marcas más pequeñas y con menor distancia entre
ellas. Hasta 17 GB
¿COMO FUNCIONA UN ORDENADOR?
1. Cuando encendemos el ordenador se activa la
fuente de alimentación de corriente que da
energía a los componenetes. El ordenador ejecuta
la secuencia de operaciones de la Memoria ROM
(BIOS) y chequea los componenetes instalados.
Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO
trasladándolas a la RAM y aparece la primera
pantalla (en Windows la denominada escritorio)
2. Podemos activar cualquier programa (lo
llevamos a la memoria RAM) e introducir datos
mediante periféricos de entrada. La CPU está
mientras esto ocurre procesando las
instrucciones y los datos, que están almacenados
de forma temporal en la RAM.
3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia un
dispositivo de salida (p. ej.: impresora) o
almacenarlos en un periférico de
almacenamiento. Posteriormente podemos volver
al paso 2 (abandonando antes o no de la Memoria
RAM los programas y datos con los que hemos
trabajado o no).
4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada la
información introducida si así lo queremos,
desactivamos todos los programas de la RAM y
apagamos el ordenador.
4.- TIPOS DE ORDENADOR
TIPO PROCES
(bits)
VELOC.
MIPS
MEMORIA
PRINCIPAL
USUAR PRECIO
Euros
EJEMPLO
SUPERCOMP. 64 1000 GB >150 5 a 10 mill. CRAY
MAINFRAME 32 <100 16-64 MB 64 a 200 >500.000 IBM 4361
MINIORDENA. 32 1 a 50 1 a 32 MB 8 a 150 100.000 DEC/VAX
WORKSTATION 32 2 2 a 32 MB 1 >50.000 SUN 4
O. PERSONAL 16-32 1 0.5 a 4 MB 1 2000 PC-
MACINTOSH
• Esta clasificación es difusa y se modifica con el tiempo.
• Los más utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos
fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en día se han desarrollado portátiles de
este tipo de ordenadores
• Actualmente también se están imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales)
que pueden conectarse y transferir información a los Ordenadores personales.
5.- LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES
• El uso generalizado del ordenador en diversas
actividades y por un gran número de usuarios con
los mismos problemas ha contribuido a la
posibilidad de establecer comunicación entre los
ordenadores
• Dicha comunicación tienen como finalidad dos
objetivos:
o Transferir información
o Compartir periféricos
• Cuando se intenta la conexión entre más de dos
ordenadores se requiere una estructura en forma de
RED.
• Las REDES pueden estructurarse diversamente,
dependiendo de las distancias que comunican, de los
servicios que requieren y de las necesidades de los
usuarios que se comunican.
• La unidad que se utiliza para medir la velocidad de
transmisión de datos es bits por segundo
• Para conectar un ordenador en RED, necesitamos:
o Tener instalado en nuestro ordenador una
tarjeta de red o bien un Modem. Son
dispositivos que se encargan de transmitir y
recibir datos a la red.
o Software de redes para gestionar y controlar las
comunicaciones por la red.
o Conexión a la red, bien sea mediante hilo
telefónico, bien, mediante cableado (p.ej. fibra
óptica).
o Un ordenador al que conectarse, denominado
SERVIDOR que es el que da servicio a nuestro
ordenador y a otros similares.
o Opcionalmente, podemos tener conectados
recursos para ser compartidos.
• Los modems (modulador-demodulador) pueden ser
internos o externos y convierten la señal digital en
analógica y viceversa.
• Hay diversas posibilidades de conexión: linea básica
telefónica o RTB (56 KBps), las líneas RDSI (128
KBps) o tecnología ADSL (más rápida).
• Los servicios que proporciona una RED, son
principalmente:
o Emulación de terminal
o Transferencia de ficheros (FTP)
o Correo electrónico
o Recursos de impresión
o Recursos de almacenamiento
• En una primera aproximación, podemos considerar
dos grandes tipos de redes:
o REDES DE PAQUETE, la conexión es a través
de nodos o controladores, que se encargan de
distribuir los mensajes en función del estado de
las líneas. Los nodos están conectados por vías
alternativas, de forma que aunque pueda fallar
una de las líneas o alguna esté saturada el
mensaje se sigue enviando. Los mensajes se
envían divididos en paquetes y van precedidos
por una cabecera que indica el destino.
• REDES DE CIRCUITO RESERVADO, en
estas, la información utiliza un circuito
reservado, de forma que la información viaja en
una corriente continua a través de una vía de
uso exclusivo entre los ordenadores conectados.
Se minimiza la cantidad de cable transmisor
. Las redes de Circuito Reservado se
caracterizan por su topología: de bus, de anillo,
de estrella, de arbol, etc.
• También podemos clasificar las redes en función de
su amplitud:
• Las redes de amplia área o WANS (Wide-Area
Network) suelen ser redes de paquete, unen un
gran número de ordenadores a grandes
distancias, a través de países o continentes.
Objetivo: transferencia de información y correo
electrónico. Por ejemplo Internet.
• Las redes de área local o LANS (Local-Area
Network) suelen ser de circuito reservado que
unen distintos ordenadores y periféricos que
pueden variar de tamaño, desde unos pocos
despachos o laboratorios hasta un campus
universitario. Se utiliza no sólo para trasmitir y
compartir información, sino también para
compartir periféricos, correo interno, etc.
6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS
• Definición de Software
• De este modo, el concepto de software para un
ordenador hace referencia al conjunto o biblioteca
de programas da distinta índole disponibles para
éste
• El software para una máquina está jerarquizado en
una serie de niveles. Cada nivel se apoya
normalmente en el anterior y utiliza parte de los
recursos que el anterior pone a su disposición. Los
niveles más bajos están más cerca de la gestión
interna del aparato y más distantes de los resultados
inmediatos o prácticos para el usuario.
Cualquier conjunto de instrucciones que un
ordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su
funcionamiento. Estas instrucciones se organizan en
diversas unidades denominadas programas que
realizan una tarea o conjunto de tareas
PRIMER NIVEL
SISTEMA OPERATIVO
SEGUNDO NIVEL
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
TERCER NIVEL
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
NIVELES DE SOFTWARE
• Primer nivel: el SISTEMA OPERATIVO,
encargado de resolver todas las operaciones básicas
del ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica
cualquier otro software. El Sistema Operativo:
o Deja resueltas de antemano todas las
operaciones básicas de almacenamiento y
direccionamiento de entrada/salida
o Ofrece un contexto donde pueden crearse y
ponerse en funcionamiento todos los programas
del usuario
• Segundo Nivel: los LENGUAJES DE
PROGRAMACION, se trata de programas para
construir programas, herramientas para elaborar
instrumentos informáticos
o Tercer Nivel: está constituido por los programas de
aplicación o APLICACIONES, que normalmente
han sido construidas utilizando un lenguaje de
programación. Una aplicación es un programa que
hace algo útil y concreto para un usuario. Para
manejar eficazmente una aplicación no es necesario
conocer el lenguaje de programación con que se
elaboró. Las aplicaciones más convencionales:
Proceso de palabras: permiten manipular, expresar y
tratar la palabra (procesadores de texto, editores,
generadores de fuentes, programas de composición…)
Proceso de imágenes:
gráficos, diseño, imagen estática, tridimensional, e
imagen dinámica abarcando la animación
Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribir
música y oírla a la vez y otros que pueden leer en voz
alta cualquier texto introducido previamente, etc.
Telecomunicación: Permiten la comunicación entre
ordenadores y entre ordenadores y otras muchas
máquinas
Bases de datos: Se refiere a programas desarrollados
para almacenar y gestionar información de cualquier
tipo de forma estructurada. Permiten realizar
clasificaciones, búsquedas, selecciones, sumarios, etc.
Proceso de números: Incluye hojas de cálculo,
contabilidad, estadística, matemáticas, etc.
Existen otros tipos de aplicaciones que no son
fácilmente clasificables (programas educativos, los
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  • 1. TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR 1.- Introducción 2.- La codificación de la información 3.- La estructura del ordenador 3.1.- El procesador 3.2.- La memoria 3.3.- Los periféricos 4.- Tipos de ordenador 5.- La comunicación entre ordenadores 6.- El “software” y sus tipos Bibliografía Algarabel S. y Sanmartín, J. (1990) Métodos Informáticos aplicados a la Psicología. Madrid. Pirámide. Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona. Edunsa. Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid. McGraw-Hill. Martín, NB. (2000) Guia visual de introducción a la informática. Madrid. Anaya Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática. Madrid. Anaya.
  • 2. 1.- INTRODUCCIÓN ORDENADOR En un ordenador hay que distinguir entre: o Hardware: o Software (programas): Máquina universal electrónica (sin propósito específico) de procesamiento de la información en forma digital Estructura física, formada principalmente por componentes electrónicos Estructura lógica. Conjunto de instrucciones que indican al ordenador cómo debe ser modificada la información que va a ser intoducida (input) para que produzaca una información distinta (output) de acuerdo con las intenciones de la persona que programa el ordenador
  • 3. PRECURSORES o ÁBACO (2000-1000 a.c.) o MÁQUINA DE BABBAGE (1832) o MÁQUINA DE HOLLERIT (1887) PRIMERA GENERACIÓN (HASTA 1959) o CARACTERÍSTICAS: o Gran tamaño o Memorias internas pequeñas o Usan vávulas de vacio o Condiciones ambientales controladas o Posibilidad de averías frecuentes • ORDENADORES o MARK I (H. Aitken, 1937-44) o ENIAC (1945) o UNIVAC I (1951) o IBM 701 (1953)
  • 4. SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1964) o CARACTERÍSTICAS: o menor tamaño o Usan TRANSISTORES o menos caros o menor consumo eléctrico • ORDENADORES o UNIVAC 1107 o IBM 1620, 1401, 7094 TERCERA GENERACIÓN (1965-1969) o CARACTERÍSTICAS: o Circuitos integrados (Chips) o Mayor integración Hardware y Software CUARTA GENERACIÓN (DESDE 1970) o CARACTERÍSTICAS: o Tecnología LSI (1971) o Tecnología VLSI (1976) o Mocrocomputador monopastilla o Desarrollo de los Ordenadores Personales (80-90) (Spectrum, Commodore) o Aparecen los PCs con MS-Dos (80) o Multimedia, Internet y portátiles (90)
  • 5.
  • 6. GENERACIÓN Características PRIMERA SEGUNDA TERCERA CUARTA Años 1951-1959 1960-1964 1965-1969 1970- Componentes Válvulas Transistores Chips LSI-VLSI Nivel de integración 1 uc/cm3 100 uc/cm3 10.000 uc/cm3 1.000.000 uc/cm3 Velocidad del Proceso 0.01 Mips 0.1 Mips 10 Mips 1.000 Mips Tiempo entre fallos Horas Decenas de Horas Centenas de Horas Miles de Horas Periféricos - Vinculados a la Unidad Central - Escasa variedad -Independientes de la UC -Cintas y discos -Gran variedad -Gráficos -Imágenes -Terminales inteligentes Software -Inflexible -Leng. Máquina -Sin SO -Leng. Simbólicos -SO Batch -Teleproceso -Leng Alto nivel -Multiprog -Tiempo compartido -Leng 4ª generac. -IA. SE - Redes Uc: unidades de conmutación; Mips: Millón de instrucciones por segundo
  • 7. 2.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN Podemos definir INFORMACIÓN, en términos vulgares como: Y en términos matemáticos e informáticos, como • Un autor importante es SHANNON, que en 1947 inicia el desarrollo de la teoría de la información • Para que exista información debe existir incertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad de que existan varias cosas. Así, un sistema es capaz de producir o transmitir información si al menos puede presentar dos estados distintos (verdadero/falso, ocurre/no ocurre, 0/1). • Así pues, la mínima cantidad de información es la que tiene esos dos posibles estados. Se denomina: Acción o efecto de dar noticias sobre alguna cosa Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada a la ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro de un conjunto de mensajes posibles Bit ( de la unión de las palabras BInary digT)
  • 8. Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayor cantidad de información. Así: • 1 bit = 2 mensajes (0, 1) • 2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11) • 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111) en general, Otras unidades de información ( o de almacenamisnto de información) son: • bit (b) • Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes • Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes • Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes • Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes • Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes • Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes nº mensajes = 2nº de bits
  • 9. Definición de CODIFICACIÓN : Características: • Un sistema de codificación consiste en establecer para el alfabeto de partida una secuencia determinada y única del segundo alfabeto. • Una vez establecido el sistema de codificación se puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito en el alfabeto A2 al alfabeto A1. • Con un alfabeto de sólo dos símbolos (binario) se puede presentar cualquier información escrita en el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto MORSE. Consiste en transformar unos datos de su representación actual en otra representación predefinida y preestablecida, que puede ser tan arbitraria y convencional como se quiera. Cuando una información que se encuentra en un alfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2, se dice que dicha información ha sido codificada A1: a, b, c, ... A2: . __ / __ ... /__ . __ .
  • 10. Existen múltiples sistemas de codificación: • Sistema binario: 2 símbolos • Sistema decimal: 10 símbolos • Sistema hexadecimal: 16 símbolos • Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
  • 11. 3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR Un ordenador está compuesto por una serie de elementos que le permiten, como procesador de información que es, recibir información, procesarla y emitir los resultados. Pueden distinguirse tres partes fundamentales: 1.- EL PROCESADOR 2.- LA MEMORIA CENTRAL 3.- LOS PERIFÉRICOS El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde se manipula la información La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de forma interna los datos y programas, ya sea definitiva o temporalmente Los PERIFÉRICOS son dispositivos que controlan la entrada y salida de información
  • 12. Estas partes se articulan en torno a unas vias de comunicación denominadas BUSES • Está compuesto por un conjunto de lineas eléctricas que transportan grupos de bits de información cada uno en un lapso de tiempo determinado. • Hay tres tipos de BUSES INTERNOS: o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a ser transferidos o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto de partida y destino de la información o BUS DE CONTROL: transmite señales que determinan el momento en que se tienen que realizar los procesoso de emisión y de recepción. Un BUS es una via de comunicación en la que la información viaja linealmente y cada uno de los dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo momento
  • 13. 3.1. EL PROCESADOR • También se denomina microprocesador, Unidad Central de Procesamiento o CPU (Central Processing Unit) • Es el cerebro y corazón del ordenador • Es un circuito integrado, fabricado sobre una delgada tableta de silicio que contiene millones de pequeños interruptores (1/0). • Se encarga de realizar las operaciones con los datos a gran velocidad y de controlar los procesos que se ejecutan • Realiza operaciones de modificación y transferencia de la información mediante la interpretación y ejecución de una serie de instrucciones almacenadas en ciertas parcelas de la memoria interna • Es donde se realizan todos los cálculos, los controles de acceso a los periféricos y, practicamente, la mayoría de las tareas que se ejecutan en un ordenador • Algunos procesadores incorporan al principal, copocesadores especializados (matemáticos, gráficos, etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: con coprocesador)
  • 14. Componentes de un PROCESADOR: • UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU): Es donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.: traspasar un dato de la memoria a un registro de la CPU, realizar la suma de las datos almacenados en un registro, etc) sean aritméticas o lógicas. • UNIDAD DE DECODIFICACIÓN DE INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican las instrucciones de los programas. • UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta señales de estado otras partes y genera señales de control motorizando las operaciones. • UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que se encarga de manejar los números decimales
  • 15. CARACTERÍSTICAS DE UN PROCESADOR: • CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene determinada por el juego de instrucciones de que dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8, 16 o 32 bits, por ejemplo) • CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN CANTIDAD DE MEMORIA: que viene determinada por la amplitud del bus de direcciones • VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende del ciclo del reloj y también de la amplitud del bus de datos. La velocidad de un procesador se mide en Megahertzios (Mhz)
  • 16. EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL MARCA DENOMINACIÓN CARACTERÍSTICAS INTEL 8086 Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz 8088 Procesador de 16 bits 80386 Año 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows 80486 DX Año 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat. Pentium 3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en coprocesador. Fueron subsanados Pentium Pro 1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX Pentium MMX 1996. Para Multimedia e Internet Pentium II 1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz Pentium III 1999. Multimedia y gráficos 3D. 1000 Mhz Pentium IV 2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz IA-64 2001 entre Intel y HP NEC V20 y V30 Similares al 8086 y 8088. Primeros clónicos AMD K5, K6, K7 Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces CYRIX M1, M2, MII Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo
  • 17. 3.2.- LA MEMORIA CENTRAL • También se denomina Memoria Principal o Interna • Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central. • La información que almacena es: a) Instrucciones que componene los programas que estamos utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c) Información sobre el programa que realiza las funciones de control en las operaciones que la máquina realiza (software ejecutivo) • En los ordenadores actuales, está formada por circuitos electrónicos integrados y está compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema binario el que mejor representa su funcionamiento. • Hay dos tipos fundamentales de Memoria  Memoria RAM  Memoria ROM
  • 18. MEMORIA RAM • Se llama así por la unión de las palabras Random Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio. • Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al procesador) • Características: o Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad o Es Volátil, esto es, si se corta el suministro eléctrico se pierde la información o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor velocidad) • ¿Cómo funciona?: Cuando vamos a utilizar un programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los cálculos. • En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos programas puede ejecutar el ordenador y a que cantidad de datos puede acceder rápidamente un programa.
  • 19. Necesidades de Memoria RAM SOFTWARE CANTIDAD DE RAM MS-DOS 640 KB Windows 95 16 MB Windows 98 32 MB Gráficos y Multimedia 64 MB 3D, animaciones, video 128 MB Windows 2000 256 MB MEMORIA CACHÉ • La Memoria Caché u oculta es una pequeña memoria extraordinariamente rápida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos • Es más voluminosa y consume más energía que la Memoria RAM pero muchísimo más rápida. Tiene características similares a la RAM • Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador
  • 20. MEMORIA ROM • Se llama así por la unión de las palabras Read Only Memory, Memoria sólo de Lectura. • En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System) Sistema Básico de Entrada/Salida. • Es un conjunto de chips donde se guarda la información sobre la configuración de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que están conectados. • Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos • Características: o Es de acceso aleatorio o No volátil o Es sólo de lectura de datos (está grabada cuando se fabrica el ordenador y no puede escribirse sobre ella) • La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para autodetectar toda la información por sí sola. Se puede acceder a su menú de configuración (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador.
  • 21. • Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM, EPROM). 3.3.- LOS PERIFÉRICOS Definición • Generalmente se encuentran de forma externa a la carcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido) están dentro de ella. • La transferencia de información entre el procesador y los periféricos se realiza a través de: PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNO- SLOTS-INTERFACES-PERIFÉRICO • El controlador es un procesador especializado de entrada/salida • Los Slots o ranuras de expansión se encuentran en la Placa Base. No son necesarios para todos los periféricos • El Interfaz realiza la conversión de información entre el procesador y el periférico. Es propio de cada periférico Unidades o dispositivos a través de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior (entrada y salida de información) y los sistemas que almacenan o archivan información, sirviendo de memoria auxiliar de la Memoria Central
  • 22. • En los ordenadores actuales los periféricos son dispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)
  • 23. Periféricos de entrada PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS TECLADO Cinco áreas: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función, teclas del cursor y teclas especiales. RATÓN Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica la selección de funciones PALANCAS DE JUEGOS Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De diversos tipos. ESCÁNER Digitaliza imágenes y textos (mediante reconocimiento óptico de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y de mano. PANTALLAS TÁCTILES Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso público. DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO Son tarjetas que detectan estas señales analógicas y las convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele incluirse un micrófono TABLETAS DIGITALIZADORAS Y LÁPICES ÓPTIC. Utilizados para dibujo y artes gráficas. Se trata de un tableta plástica donde se realiza el dibujo con un lápiz óptico. El Lápiz puede utilizarse independientemente como una pantalla táctil.
  • 24. PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES Digitalizan imágenes estáticas. Realizan a la vez los procesos de fotografía y escaneado MINICÁMARAS DE VÍDEO (WEBCAM) Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse simultáneamente con micrófono y auriculares LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS Detectan el ancho y la separación de las bandas. Cuando lee la señal acceda a la base de datos donde está la información del producto OTROS Dispositivos para niños, personas con discapacidad, de reconocimiento de voz, etc
  • 25. Periféricos de salida PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS MONITOR Además de un dispositivo de salida permite comprobar las entradas de datos. Las imágenes se forman a partir de pequeños puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su número, mayor calidad de imagen. IMPRESORA Plasma en papel la información procedente del ordenador. Tipos: matriciales, térmicas, de chorro de tinta o láser. PLOTTERS Imprimen gráficos de gran calidad. Funcionan con plumillas que se desplazan sobre el papel ALTAVOCES Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos. SINTETIZADOR DE VOZ Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares al habla humana.
  • 26. Periféricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar) PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS CINTAS MAGNÉTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de acceso lento. No son usuales en la actualidad. DISCOS MAGNÉTICOS FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plástico recubierto de superficie magnetizable. Dividido en sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o 5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB). DUROS Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la carcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MB hasta 80 GB ÓTROS Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los JAZ DISCOS ÓPTICOS CD-ROM Direccionables y portables. La lectura se realiza por medios ópticos. Alta capacidad de almacenamiento (650 MB) , baratos y sin pérdida de información. Son los más utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc. DVD Parecidos a los CD pero con más capacidad porque utilizan marcas más pequeñas y con menor distancia entre ellas. Hasta 17 GB
  • 27. ¿COMO FUNCIONA UN ORDENADOR? 1. Cuando encendemos el ordenador se activa la fuente de alimentación de corriente que da energía a los componenetes. El ordenador ejecuta la secuencia de operaciones de la Memoria ROM (BIOS) y chequea los componenetes instalados. Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO trasladándolas a la RAM y aparece la primera pantalla (en Windows la denominada escritorio) 2. Podemos activar cualquier programa (lo llevamos a la memoria RAM) e introducir datos mediante periféricos de entrada. La CPU está mientras esto ocurre procesando las instrucciones y los datos, que están almacenados de forma temporal en la RAM. 3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia un dispositivo de salida (p. ej.: impresora) o almacenarlos en un periférico de almacenamiento. Posteriormente podemos volver al paso 2 (abandonando antes o no de la Memoria RAM los programas y datos con los que hemos trabajado o no). 4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada la información introducida si así lo queremos, desactivamos todos los programas de la RAM y apagamos el ordenador.
  • 28. 4.- TIPOS DE ORDENADOR TIPO PROCES (bits) VELOC. MIPS MEMORIA PRINCIPAL USUAR PRECIO Euros EJEMPLO SUPERCOMP. 64 1000 GB >150 5 a 10 mill. CRAY MAINFRAME 32 <100 16-64 MB 64 a 200 >500.000 IBM 4361 MINIORDENA. 32 1 a 50 1 a 32 MB 8 a 150 100.000 DEC/VAX WORKSTATION 32 2 2 a 32 MB 1 >50.000 SUN 4 O. PERSONAL 16-32 1 0.5 a 4 MB 1 2000 PC- MACINTOSH • Esta clasificación es difusa y se modifica con el tiempo. • Los más utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en día se han desarrollado portátiles de este tipo de ordenadores
  • 29. • Actualmente también se están imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales) que pueden conectarse y transferir información a los Ordenadores personales.
  • 30. 5.- LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES • El uso generalizado del ordenador en diversas actividades y por un gran número de usuarios con los mismos problemas ha contribuido a la posibilidad de establecer comunicación entre los ordenadores • Dicha comunicación tienen como finalidad dos objetivos: o Transferir información o Compartir periféricos • Cuando se intenta la conexión entre más de dos ordenadores se requiere una estructura en forma de RED. • Las REDES pueden estructurarse diversamente, dependiendo de las distancias que comunican, de los servicios que requieren y de las necesidades de los usuarios que se comunican. • La unidad que se utiliza para medir la velocidad de transmisión de datos es bits por segundo
  • 31. • Para conectar un ordenador en RED, necesitamos: o Tener instalado en nuestro ordenador una tarjeta de red o bien un Modem. Son dispositivos que se encargan de transmitir y recibir datos a la red. o Software de redes para gestionar y controlar las comunicaciones por la red. o Conexión a la red, bien sea mediante hilo telefónico, bien, mediante cableado (p.ej. fibra óptica). o Un ordenador al que conectarse, denominado SERVIDOR que es el que da servicio a nuestro ordenador y a otros similares. o Opcionalmente, podemos tener conectados recursos para ser compartidos. • Los modems (modulador-demodulador) pueden ser internos o externos y convierten la señal digital en analógica y viceversa. • Hay diversas posibilidades de conexión: linea básica telefónica o RTB (56 KBps), las líneas RDSI (128 KBps) o tecnología ADSL (más rápida). • Los servicios que proporciona una RED, son principalmente: o Emulación de terminal o Transferencia de ficheros (FTP) o Correo electrónico o Recursos de impresión
  • 32. o Recursos de almacenamiento • En una primera aproximación, podemos considerar dos grandes tipos de redes: o REDES DE PAQUETE, la conexión es a través de nodos o controladores, que se encargan de distribuir los mensajes en función del estado de las líneas. Los nodos están conectados por vías alternativas, de forma que aunque pueda fallar una de las líneas o alguna esté saturada el mensaje se sigue enviando. Los mensajes se envían divididos en paquetes y van precedidos por una cabecera que indica el destino. • REDES DE CIRCUITO RESERVADO, en estas, la información utiliza un circuito reservado, de forma que la información viaja en una corriente continua a través de una vía de uso exclusivo entre los ordenadores conectados. Se minimiza la cantidad de cable transmisor . Las redes de Circuito Reservado se caracterizan por su topología: de bus, de anillo, de estrella, de arbol, etc.
  • 33. • También podemos clasificar las redes en función de su amplitud: • Las redes de amplia área o WANS (Wide-Area Network) suelen ser redes de paquete, unen un gran número de ordenadores a grandes distancias, a través de países o continentes. Objetivo: transferencia de información y correo electrónico. Por ejemplo Internet. • Las redes de área local o LANS (Local-Area Network) suelen ser de circuito reservado que unen distintos ordenadores y periféricos que pueden variar de tamaño, desde unos pocos despachos o laboratorios hasta un campus universitario. Se utiliza no sólo para trasmitir y compartir información, sino también para compartir periféricos, correo interno, etc.
  • 34. 6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS • Definición de Software • De este modo, el concepto de software para un ordenador hace referencia al conjunto o biblioteca de programas da distinta índole disponibles para éste • El software para una máquina está jerarquizado en una serie de niveles. Cada nivel se apoya normalmente en el anterior y utiliza parte de los recursos que el anterior pone a su disposición. Los niveles más bajos están más cerca de la gestión interna del aparato y más distantes de los resultados inmediatos o prácticos para el usuario. Cualquier conjunto de instrucciones que un ordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su funcionamiento. Estas instrucciones se organizan en diversas unidades denominadas programas que realizan una tarea o conjunto de tareas
  • 35. PRIMER NIVEL SISTEMA OPERATIVO SEGUNDO NIVEL LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN TERCER NIVEL PROGRAMAS DE APLICACIÓN NIVELES DE SOFTWARE • Primer nivel: el SISTEMA OPERATIVO, encargado de resolver todas las operaciones básicas del ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica cualquier otro software. El Sistema Operativo: o Deja resueltas de antemano todas las operaciones básicas de almacenamiento y direccionamiento de entrada/salida o Ofrece un contexto donde pueden crearse y ponerse en funcionamiento todos los programas del usuario • Segundo Nivel: los LENGUAJES DE PROGRAMACION, se trata de programas para
  • 36. construir programas, herramientas para elaborar instrumentos informáticos o Tercer Nivel: está constituido por los programas de aplicación o APLICACIONES, que normalmente han sido construidas utilizando un lenguaje de programación. Una aplicación es un programa que hace algo útil y concreto para un usuario. Para manejar eficazmente una aplicación no es necesario conocer el lenguaje de programación con que se elaboró. Las aplicaciones más convencionales: Proceso de palabras: permiten manipular, expresar y tratar la palabra (procesadores de texto, editores, generadores de fuentes, programas de composición…) Proceso de imágenes: gráficos, diseño, imagen estática, tridimensional, e imagen dinámica abarcando la animación Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribir música y oírla a la vez y otros que pueden leer en voz alta cualquier texto introducido previamente, etc. Telecomunicación: Permiten la comunicación entre ordenadores y entre ordenadores y otras muchas máquinas Bases de datos: Se refiere a programas desarrollados para almacenar y gestionar información de cualquier tipo de forma estructurada. Permiten realizar clasificaciones, búsquedas, selecciones, sumarios, etc.
  • 37. Proceso de números: Incluye hojas de cálculo, contabilidad, estadística, matemáticas, etc. Existen otros tipos de aplicaciones que no son fácilmente clasificables (programas educativos, los dedicados al diagnostico...). ..