Taller de introducción a la Interacción Humano-Computadora que impartimos durante el Congreso Nacional de Interacción Humano-Computadora, en la Universidad de Colima.
15. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z
15
interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de
interacción
4. frontera donde
pasan datos
vti
1. tener o hacer frontera
común
2. interactuar
3. servir como interface
17. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
17
ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de
un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para
el usuario, en condiciones específicas
18. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
18
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia
y satisfacción con la que un producto
permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de
19. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
21. ➤ Human-Computer Interaction (HCI) is an area of research and
practice that emerged in the early 1980s, initially as a specialty area
in computer science embracing cognitive science and human factors
engineering. HCI has expanded rapidly and steadily for three
decades, attracting professionals from many other disciplines and
incorporating diverse concepts and approaches. To a considerable
extent, HCI now aggregates a collection of semi-autonomous fields
of research and practice in human-centered informatics. However,
the continuing synthesis of disparate conceptions and approaches to
science and practice in HCI has produced a dramatic example of
how different epistemologies and paradigms can be reconciled and
integrated in a vibrant and productive intellectual project.
John M Carroll (Interaction Design Foundation)
21
28. U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D )
diseño
prototiposevaluación
feedback
Usuario
29. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
30. “USABILIDAD ES LA EFECTIVIDAD,
EFICIENCIA Y SATISFACCIÓN CON LA QUE UN
PRODUCTO PERMITE ALCANZAR OBJETIVOS
ESPECÍFICOS A USUARIOS ESPECÍFICOS EN
UN CONTEXTO DE USO ESPECÍFICO”
ISO 9241
31. “EXPERIENCIA DE USUARIO SE REFIERE A
TODOS LOS ASPECTOS DE LA INTERACCIÓN
DEL USUARIO FINAL CON LA COMPAÑÍA,
SUS SERVICIOS Y SUS PRODUCTOS”
Nielsen Norman Group
37. PARA TERMINAR …
▸" La Experiencia de Usuario no es como la
facilidad de uso - se trata de sentimientos. El
objetivo es crear felicidad; quieres que la
gente se sienta feliz antes, durante y después
de que hayan utilizado tu producto [ ... ]
enfócate en hacer a tus usuarios felices y la
usabilidad, UX y la grandeza vendrán por sí
solas" - La Batalla entre la Usabilidad y UX
38. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
41. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016
42. MEXIHC 2016
KEYNOTES
▸ Miércoles 21 09:30 - 10:30
▸ Anne Marie Piper. Northwestern University. (Paraninfo)
▸ Viernes 23 17:30 - 18:30
▸ Keynote "Robots in Our Midst” Wendy Ju. Stanford
University (Psicología)
43. MEXIHC 2016
PLÁTICA INVITADA, PRESENTACIÓN DE LIBRO
▸ Invited Talk
▸ Jueves 22 09:00 - 10:00
▸ Juan Simón Isidro. Universidad Abierta y a Distancia de México.
(Auditorio Carlos de la Madrid)
▸ Book Presentation
▸ Jueves 22 10:00 - 11:00
▸ Book presentation "Game User Research” Miguel A. García-Ruiz.
Algoma University. (Auditorio Carlos de la Madrid)
44. MEXIHC 2016
TUTORIALES (MIÉRCOLES)
▸ Tutorial Introducción a la Interacción Humano-
Computadora
▸ Tutorial de Evaluación de Interfaces Móviles Utilizando
Userlytics
▸ Tutorial of Human Computer Interaction and Business
Analytics
45. MEXIHC 2016
TUTORIALES (JUEVES)
▸ Tutorial Experiencia del UsaLab en la Gestión y
Planificación de Proyectos de UX para el sector público y
privado
▸ Lean UX Workshop
46. MEXIHC 2016
SESIONES (PAPERS)
▸ Jueves 22 y Viernes 23
▸ Design, Usability and UX
▸ Healthcare
▸ Serious Games and Gamification
▸ New Interaction Paradigms
▸ Human-Computer Interaction
47. MEXIHC 2016
OTROS EVENTOS INTERESANTES
▸ Student Design Competition (Miércoles 4pm)
▸ Jornadas de Vinculación (Miércoles 4pm)
▸ Posters (Jueves 6pm)
▸ Consorcio de Graduados (Miércoles 9am)
49. 1. NECESIDADES DE UN MUNDO REAL
2. DEFINICIONES BÁSICAS
3. BREVE HISTORIA DE HCI
4. MÉTODOS EN UCD
5. USABILIDAD, UX
6. INVESTIGACIÓN EN HCI
7. ORGANIZACIÓN DE MEXIHC 2016
8. ¿QUÉ NO ME DEBO PERDER?
50. TODO LO QUE QUERÍA
SABER DE HCI Y DE
MEXIHC 2016 PERO
TENÍA PENA DE
PREGUNTAR …