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MULTIMEDIA
Marjorie Silvana Sozoranga Valarezo
Centro de Apoyo 01-Machala
Educación Infantil
COMO DIGITALIZAR UN VIDEO.
• Los soportes analógicos pueden ser digitalizados. Así se consigue
conservar las imágenes durante más tiempo sin que se degraden.
Para transformar el vídeo analógico en vídeo digital se necesitan
los siguientes dispositivos:
• 1.- Una Computadora con un procesador, capacidad en el disco
duro y memoria ram. Cuanta más rápido sea el procesador y
mayor la memoria ram más fácil será la captura y la posterior
edición del vídeo digital.
• 2.- Un dispositivo reproductor de vídeo analógico. Los soportes analógicos
deben ser reproducidos bien en una vídeo cámara o en un aparato
reproductor conectado al ordenador.
• 3.- Una tarjeta de vídeo. Esta permitirá al ordenador reproducir las
imágenes una vez digitalizadas.
• 4.- Una tarjeta de captura. También son conocidas como sintonizadoras.
Existen varios tipos de tarjetas. Las que sólo capturan y también sintonizan
tv, las que capturan y ofrecen salida de vídeo y las tarjetas específicas para
edición.
• 5.- Software para captura y edición de vídeo. Son programas específicos
que permiten configurar las distintas opciones de captura elegidas por el
usuario.
• Para la edición de vídeo (tanto si hemos efectuado una
filmación como si vamos a componer el vídeo a partir de
material preexistente) necesitamos un programa
específico.
• En el mercado existen numerosas opciones comerciales,
como Pinacccle Studio, Adobe Premiere Elements, Nero
Vision extra,... Puede que con vuestra cámara se incluya
alguno de ellos, aunque a veces son versiones limitadas
del programa comercial.
EDICIÓN DE VÍDEO
• Entre las opciones gratuitas nos vamos a centrar en Movie
Maker, programa para sistemas operativos Windows muy
adecuado para la creación de vídeos didácticos. Para
versiones de windows anteriores a Vista puedes descargar
Movie Maker aquí (esta es la versión que vamos a trabajar
en este tutorial). Para Windows vista puedes descargar
Movie Maker 2.6 y la versión más recomendable para
windows 7 la encontrarás aquí.
EDICIÓN DE VÍDEO
• En la navegación por Internet es necesario descargar
previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio
MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para
luego visualizarlo en la pantalla de este último.
• La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la
descarga y reproducción de archivos de audio y video que
suelen tener un cierto peso. El streaming funciona de la
siguiente forma:
• Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta
con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el
archivo.
¿QUÉ ES EL STREAMING?
• Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye
un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
• Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado
con una pequeña fracción inicial del archivo original, el
reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa
en segundo plano con el resto de la descarga.
• Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión
experimenta ligeros descensos de velocidad durante la
reproducción, el cliente podría seguir mostrando el
contenido consumiendo la información almacenada en el
buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta
que se volviera a llenar.
• 1. El contenido que se considera “inadecuado para anunciantes” se
incluyen, entre otros.
• 2. Escenas de carácter sugerente, incluidos desnudos parciales y humor
verde (chistes con referencias sexuales).
• 3. Violencia, incluidas imágenes de lesiones graves y acontecimientos
relacionados con el extremismo violento.
• 4. Lenguaje inapropiado, incluso el acoso, las obscenidades y el lenguaje
vulgar.
• 5. Incitación a la venta, el consumo o el abuso de drogas y sustancias
reguladas.
• 6. Acontecimientos y asuntos controvertidos y delicados, como conflictos
bélicos o políticos, desastres naturales y tragedias (aunque no aparezcan
imágenes explícitas)
NORMAS PARA SUBIR UN VIDEO A YOUTUBE
• 1. TÉCNICA FOTOGRAMA A FOTOGRAMA. técnica por movimiento
técnica por forma técnicas de animación
• 2. SE UTILIZA UN KEYFRAME POR CADA MOVIMIENTO O CAMBIO. es
la técnica tradicional, se identifica en la línea del tiempo.
• 3. TÉCNICA MOTION TWEEN. utiliza solo 2 keyframes para realizar sus
movimientos: un keyframe inicial (punto de origen), un keyframe final
(punto destino), se identifica en la linea del tiempo con un fondo color lila o
moradito y una flecha.
• 4. INSERTAR EL KEYFRAME INICIAL. creando el objeto que se desea
animar. 2. botón derecho sobre el fotograma inicial y elegir la opción “crear
interpolación de movimiento”. 3. insertar el fotograma final.
• 5. IMPLEMENTACIÓN DE IMÁGENES CON LA TÉCNICA MOTION
TWEEN. las imágenes se insertan en flash mediante la siguiente ruta:
archivo, importar, importar a la biblioteca.
• 6. Técnica de Guía de movimiento
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN FLASH
• Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea
una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras
películas.
• Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán
disponibles para posteriormente ser utilizadas.
• Los símbolos sirven para realizan un sin número de tareas, ya que poseen
distintos comportamientos, los cuales ayudan a construir películas
interactivas.
• Hay tres grupos de símbolos:
• Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son
incorporados a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles
interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo.
EL SIMBOLOS
• Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde
se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el
usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido por
cuatro fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa)
• Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de
película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con
mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película
tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran
ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo
principal.
http://www.cristalab.com/flash/simbolos/
https://es.slideshare.net/sleonsa/tecnicas-basicas-de-animacin-en-flash
https://es.slideshare.net/YadisJuarez/tecnicas-de-animacin-flash
https://www.debate.com.mx/digital/Adios-youtubers-YouTube-pone-nuevas-
reglas-20160904-0076.html
https://www.voanoticias.com/a/youtube-nuevas-reglas-youtubers-enfadados-
desnudos-lesiones-monetizado/3494236.html
http://www.alegsa.com.ar/Dic/edicion_de_video.php
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/131/cd/modulo_9/edicin_de_vd
eo.html
EL SIMBOLOS
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Multimedia - marjorie sozoranga valarezo

  • 1. MULTIMEDIA Marjorie Silvana Sozoranga Valarezo Centro de Apoyo 01-Machala Educación Infantil
  • 2. COMO DIGITALIZAR UN VIDEO. • Los soportes analógicos pueden ser digitalizados. Así se consigue conservar las imágenes durante más tiempo sin que se degraden. Para transformar el vídeo analógico en vídeo digital se necesitan los siguientes dispositivos: • 1.- Una Computadora con un procesador, capacidad en el disco duro y memoria ram. Cuanta más rápido sea el procesador y mayor la memoria ram más fácil será la captura y la posterior edición del vídeo digital.
  • 3. • 2.- Un dispositivo reproductor de vídeo analógico. Los soportes analógicos deben ser reproducidos bien en una vídeo cámara o en un aparato reproductor conectado al ordenador. • 3.- Una tarjeta de vídeo. Esta permitirá al ordenador reproducir las imágenes una vez digitalizadas. • 4.- Una tarjeta de captura. También son conocidas como sintonizadoras. Existen varios tipos de tarjetas. Las que sólo capturan y también sintonizan tv, las que capturan y ofrecen salida de vídeo y las tarjetas específicas para edición. • 5.- Software para captura y edición de vídeo. Son programas específicos que permiten configurar las distintas opciones de captura elegidas por el usuario.
  • 4. • Para la edición de vídeo (tanto si hemos efectuado una filmación como si vamos a componer el vídeo a partir de material preexistente) necesitamos un programa específico. • En el mercado existen numerosas opciones comerciales, como Pinacccle Studio, Adobe Premiere Elements, Nero Vision extra,... Puede que con vuestra cámara se incluya alguno de ellos, aunque a veces son versiones limitadas del programa comercial. EDICIÓN DE VÍDEO
  • 5. • Entre las opciones gratuitas nos vamos a centrar en Movie Maker, programa para sistemas operativos Windows muy adecuado para la creación de vídeos didácticos. Para versiones de windows anteriores a Vista puedes descargar Movie Maker aquí (esta es la versión que vamos a trabajar en este tutorial). Para Windows vista puedes descargar Movie Maker 2.6 y la versión más recomendable para windows 7 la encontrarás aquí. EDICIÓN DE VÍDEO
  • 6. • En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último. • La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso. El streaming funciona de la siguiente forma: • Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo. ¿QUÉ ES EL STREAMING?
  • 7. • Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo. • Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga. • Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.
  • 8. • 1. El contenido que se considera “inadecuado para anunciantes” se incluyen, entre otros. • 2. Escenas de carácter sugerente, incluidos desnudos parciales y humor verde (chistes con referencias sexuales). • 3. Violencia, incluidas imágenes de lesiones graves y acontecimientos relacionados con el extremismo violento. • 4. Lenguaje inapropiado, incluso el acoso, las obscenidades y el lenguaje vulgar. • 5. Incitación a la venta, el consumo o el abuso de drogas y sustancias reguladas. • 6. Acontecimientos y asuntos controvertidos y delicados, como conflictos bélicos o políticos, desastres naturales y tragedias (aunque no aparezcan imágenes explícitas) NORMAS PARA SUBIR UN VIDEO A YOUTUBE
  • 9. • 1. TÉCNICA FOTOGRAMA A FOTOGRAMA. técnica por movimiento técnica por forma técnicas de animación • 2. SE UTILIZA UN KEYFRAME POR CADA MOVIMIENTO O CAMBIO. es la técnica tradicional, se identifica en la línea del tiempo. • 3. TÉCNICA MOTION TWEEN. utiliza solo 2 keyframes para realizar sus movimientos: un keyframe inicial (punto de origen), un keyframe final (punto destino), se identifica en la linea del tiempo con un fondo color lila o moradito y una flecha. • 4. INSERTAR EL KEYFRAME INICIAL. creando el objeto que se desea animar. 2. botón derecho sobre el fotograma inicial y elegir la opción “crear interpolación de movimiento”. 3. insertar el fotograma final. • 5. IMPLEMENTACIÓN DE IMÁGENES CON LA TÉCNICA MOTION TWEEN. las imágenes se insertan en flash mediante la siguiente ruta: archivo, importar, importar a la biblioteca. • 6. Técnica de Guía de movimiento TÉCNICAS DE ANIMACIÓN FLASH
  • 10. • Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas. • Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas. • Los símbolos sirven para realizan un sin número de tareas, ya que poseen distintos comportamientos, los cuales ayudan a construir películas interactivas. • Hay tres grupos de símbolos: • Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo. EL SIMBOLOS
  • 11. • Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido por cuatro fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa) • Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.