Cuadro de los software educativos comparado con los modelos de equipamiento.
1. ALUMNA: MARLEN DE NOVA GARCÍA
Nombre. Tipo de
software.
Función. Características. Campo
formativo
Aprendizaje
esperado.
Tipo de
equipamiento
con el que se
relaciona.
Justificación
Eclipse Programa de
herramientas y
constructor
Generar de manera práctica
y fácil crucigramas, el cual
te permite crear tu propio
diseño
Sirve para la
creación de
crucigramas, es
de gran aporte
para los maestros
para la realización
de los
crucigramas.
Puedes poner
cualquier palabra
en donde a la vez
su significado en
(arista). En su
elaboración del
crucigrama
puedes elegir el
tipo.
Lenguaje y
Comunicación.
Identifica lo que
se leen el texto, y
que es leer y
escribir de
izquierda a
derecha y de
arriba abajo.
Modelo de
equipamien
to 1 a 1
Ya que permite
generar a
cada alumno
generar sus
propias
estrategias de
enseñanza así
como su
propio diseño.
Find taht
word
Programas de
herramientas ,
bases de datos
Un detalle que podemos
mencionar, es que no
acepta los acentos, por lo
que las palabras no deben
tener acentos.
Se escriben las palabras que
Es utilizado para
la creación de la
sopa de letras, la
palabras que
utilicemos no
deben de
contener acentos,
Lenguaje y
comunicación.
Reconoce
características del
sistema de
escritura al
utilizar recursos
propios (marcas,
grafías, letras)
Modelo de
equipamien
to 1 a 1
Ya que genera
la oportunidad
de que el
alumno sea el
que genere sus
propio diseño,
sin
2. se desea que contenga, y
con una línea roja se señala
su ubicación.
Tenemos las opciones de
que se muestre la solución o
no.
Posee una variedad de
opciones para acomodar las
apalabras a encontrar en la
sopa de letras. Al final se
puede guardar el archivo o
exportar en PDF
guardándolo así, en
nuestros documentos
juntamente con la solución.
ya que no lo
acepta, al
terminar de
colocar las
palabras se te
señalara con rojo,
en el podemos
corregir la
ortografía, en el
botón de
accedente se ve
la modificación.
hideen message,
cuando se da esta
opción solo te
aparecen las
palabras que
elegiste y no
aparecen las
demás letras, te
da oportunidad
de elegir el
número de
cuadrillas, te
permite quitar las
cuadrillas de tu
sopa de letras y
demás opciones
para ver donde se
encuentran las
palabras dentro
de la sopa de
letras. sirve como
material de
apoyo para los
maestros para los
alumnos, te da la
opción de elegir
para expresar por
escrito sus ideas.
Identifica
palabras que se
reiteran en textos
rimados como
poemas y
canciones;
descubre que se
escriben siempre
de la misma
manera.
intervención
de alguien
más, el
programa está
adaptado a
todo tipo de
necesidades.
3. el diseño de opas
de letras, para
guardar te
aparece en un
cuadro de
guardar, te
aparece en que
carpeta de
archivos pero no
es muy seguro
mejor en
exportar te da
opciones para
guardarlo y lo
puedas observar,
lo mejor es
guardarlo dos
veces, uno para
contestar y otro
ya con las
respuestas. y el
mejor formato es
PDF. Factible para
nivel primaria.
Gcompris. Programas de
herramientas y
constructores
Muestra iconos con
imágenes.
Actividades recreativas,
matemáticas, de encontrar
objetos, de lectura,
tangram, de estrategia
como el ajedrez, etc.
Aparecen recuadros que te
dan instrucciones para
saber cómo jugar las
actividades.
Es una colección
de juegos
educativos para
niños de dos a
diez años.
Contiene más de
cien programas
que ofrecen una
amplia gama de
actividades para
el
entretenimiento
y aprendizaje.
Pensamiento
matemático.
(Forma espacio
y medida,
número).
• Establece
relaciones de
ubicación entre
su cuerpo y los
objetos, así como
entre objetos,
tomando en
cuenta sus
características de
direccionalidad,
orientación,
proximidad e
interioridad.
Modelo de
equipamien
to 1 a 1
Este es un
programa que
ofrece una
gran gama de
actividades la
cual permite
que los
pequeños
generen de
manera
autónoma su
propio
aprendizaje. Ya
4. Este programa
está traducido a
más de treinta
idiomas y posee
una activa
comunidad de
voluntarios que
constantemente
están añadiendo
nuevos juegos y
mejorando los
existentes.
• Anticipa lo que
sigue en patrones
e identifica
elementos
faltantes en ellos,
ya sean de tipo
cualitativo o
cuantitativo.
• Observa,
nombra, compara
objetos y figuras
geométricas;
describe sus
atributos con su
propio lenguaje y
adopta
paulatinamente
un lenguaje
convencional
(caras planas y
curvas, lados
rectos y curvos,
lados cortos y
largos); nombra
las figuras.
• Describe
semejanzas y
diferencias que
observa al
comparar objetos
de su entorno, así
como figuras
geométricas
entre sí.
• Reconoce,
que es muy
fácil de
emplear.
5. dibuja con uso de
retículas y
modela formas
geométricas
(planas y con
volumen) en
diversas
posiciones.
Geopint. Programa de
herramientas
Es un programa que
permite dos tipos de
actividades, enseñar y
evaluar en el aula, tenemos
que colorear correctamente
las zonas geométricas
señaladas previamente.
Software para
que los niños
puedan aprender
las capitales,
ciudades y
continentes.
Se descarga la
aplicación y a
partir de allí se
trabaja.
Exploración y
conocimiento
del mundo.
Modelo de
equipamien
to 1 a 1.
Para todo
pequeño es
más practico
generar
aprendizajes
trabajando de
manera
autónoma, y
este es un
programa de
herramientas
que permite
que el alumno
realice sus
actividades y
posterior a ello
se realice una
autoevaluació
n.
Gran caco. Programas
tutoriales
Programa interactivo
destinado para la iniciación
básica del inglés. Contiene
actividades de acción visual
y oral. Lo pueden utilizar 5
usuarios a la vez.
Mediante las actividades
Programa
interactivo
destinado a la
iniciación básica
de inglés.
Sirve para que los
niños aprendan el
Lenguaje y
comunicación.
• Identifica que
existen personas
o grupos que se
comunican con
lenguas distintas
a la suya.
• Conoce
Modelo de
equipamien
to 1 a 1.
Este es un
programa el
cual esta
adaptado para
trabajarse de
manera
individual ya
6. promueve el aprendizaje,
contiene un espacio para la
evaluación y la
pronunciación.
ingle mediante
los materiales,
tiene juegos para
colores, animales,
números, partes
del cuerpo,
números.
Registrar tu
nombre en el
cuadro blanco,
tiene como límite
a cinco niños, y
después darle clic
en el botón
negro. Está en
español e inglés,
tiene niveles. en
el botón de los
colores te
muestran las
indicaciones, en
las demás
actividades te
muestra las
indicaciones de
acuerdo a lo que
trata la actividad.
Primero te
enseña cómo se
pronuncia y
después te ponen
como se escriben.
palabras que se
utilizan en
diferentes
regiones del país,
expresiones que
dicen los niños en
el grupo, que
escucha en
canciones o que
encuentra en los
textos, y
comprende su
significado.
que todos sus
juegos se
manejan en
distintas
edades
generando su
propio grado
de dificultad.
Pysycache. Software
educativo
destinado a
niños de entre
Programas tutoriales Es un software
educativo con
licencia GPL,
destinado para
Pensamiento
matemático.
Forma, espacio
Ejecuta
desplazamientos
y trayectorias
siguiendo
Modelo de
equipamien
to 1 a 1.
Lo más
práctico es
que se trabaje
de manera
7. 4 y 7años.
Su principal
objetivo es que
los niños
tengan la
facilidad en el
movimiento del
mouse.
niños de 4 y 7
años, sirve para la
movilidad del
mouse, mover el
ratón por
cualquier lado
para descubrir,
tiene cinco
actividades que
consiste en solo
el movimiento del
mouse. Puedes
ajustar tus
preferencias y
elegir el nivel que
quieras.
y medida. instrucciones. individual, ya
que sirve para
desarrollar la
movilidad del
mouse.
tipeFaster. Programa de
herramientas
Programa que nos ayuda a
aprender a escribir en el
teclado de la computadora.
Sirve para escribir
en el teclado,
profesor
mecanografía,
incorpora 15
lecciones, hasta
conseguir
dominar el
teclado.
Aparecen
instrucciones y
todo está en el
idioma inglés.
Dice que dedos
debes ocupar
para cada letra.
Opciones:
lecciones,
incrementar o
disminuir la letra,
idioma español,
Lenguaje y
comunicación
Utiliza el
conocimiento
que tiene de su
nombre otras
palabras para
escribir algo que
quiere expresar.
Modelo de
equipamien
to 1 a 1.
Este tipo de
software lo
correcto sería
trabajarlo de
manera
individual ya
que ayuda a
que los niños
aprendan a
escribir en el
teclado y lo
practico seria
que se
desarrollara de
manera
autónoma.
8. capturas números
lo activas y lo
desactivas, barra
de porcentaje
que de dice
continuar,
información del
programa, juagar
un juego
moviendo las
flechas y al final
te da los
porcentajes.
Tux of math
command.
conductores Software educativo para
aprender matemáticas,
recomendado para niños de
tercero a sexto grado de
primaria.
Ayuda a desarrollar el
pensamiento matemático.
Software
educativo,
matemáticas,
restar, sumar y
dividir para salvar
a los pingüinos,
herramienta
educativa de la
habilidad
matemática,
trabaja la
destreza. Menú
principal seis
aspectos, se
juega en línea,
para poder juagar
con amigos,
identifica el
contenido, y te
muestra el icono
de ayuda. es para
niños de
educación básica,
primaria.
Pensamiento
matemático.
• Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
• Comprende
problemas
numéricos que se
le plantean,
estima sus
resultados y los
representa
usando dibujos,
símbolos y/o
números.
Modelo de
equipamien
to 1 a 3
Este se enfocar
principalmente
a la realización
de problemas
matemáticos,
lo correcto
sería que se
trabajara en
equipo ya que
permitiría
debatir
distintas
opiniones y
métodos para
poder llegar a
un resultado
favorable.
9. El juego en pareja
demuestra el
avance de cada
uno. el cerebro se
estimula
mediante el
juego, instalación
buscar el juego
en línea,
descargarlo,
opción abrir te da
la opción de que
si quieres que se
aguarde en tu
máquina,
desarrolla la
destreza, la
memoria y la
observación.
scratch Constructores y
programas de
herramientas
Es un software educativo
que nos ayuda a crear
juegos o actividades
educativas o de diversión,
de manera que se creen
actividades interactivas. La
única condición que tiene es
que se debe poseer mucha
imaginación, puesto que se
puede crear lo que uno
disponga.
Programación de
multimedia y
visual secuencias
animadas con o
sin sonido y al
aprendizaje de
animación,
podemos crear
personajes, el
proyecto lo
puedes compartir
con las demás
personas, a los
personajes los
podemos cambiar
de apariencia.
Lenguaje y
comunicación
Crea
colectivamente
cuentos y otros
textos con
secuencia lógica
en la historia
descripción de
lugares y
caracterización
de los personajes.
Modelo de
equipamien
to 1 a 1.
Este programa
se adapta a el
trabajo
autónomo ya
que permite
que los
alumnos
generen sus
propias formas
de aprender es
decir permite
que el alumno
pueda crear lo
que disponga.
10. Movimiento para
el personaje,
apariencia
podemos ponerle
diálogos con los
demás
personajes,
sonido permite
darle la voz al
personaje
incluidos o los
puedes agregar,
lápiz para dibujar
un personaje
nuevo, control
controlar al
personaje,
sensores agregar
distancia etc.,
operadores para
operar con los
demás personajes
y variables.
La bandera verde
es para acceder al
movimiento y el
botón rojo para
detenerlo.
Puedes cambiar
escenarios, los
personajes por
medio de la
imaginación
personal.
11. Jclic. Constructores Está formado por un
conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para
realizar diversos tipos de
actividades educativas:
rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras
cruzadas
Es una aplicación
que contiene
una seria de
aplicaciones que
pueden ser
utilizadas para
llevar a cabo
diferentes
actividades
educativas:
rompecabezas,
asociaciones,
ejercicios de
texto,
crucigramas,
entre otros.
Lenguaje y
comunicación.
Desarrollo
personal y
social.
• Identifica lo que
se lee en el texto
escrito, y que leer
y escribir se hace
de izquierda a
derecha y de
arriba a abajo.
• Enfrenta
desafíos y solo, o
en colaboración,
busca estrategias
para superarlos,
en situaciones
como elaborar un
carro con un
juego de
construcción:
seleccionar
piezas,
organizarlas y
ensamblarlas.
modelo 1 a 30 Se puede
trabajar de
manera
individual así
como también
de manera
grupal, lo
correcto sería
esta última ya
que el docente
puede mostrar
primeramente
al grupo como
se trabaja,
para que
posterior a ello
los alumnos
trabajen y así
se genere un
aprendizaje
más completo.
Sebran. Programas de
herramientas y
constructores
Permite
construir
actividades
en las cuales
se abordan
temas de
interés los
cuales
permiten
generar
aprendizajes
en los
alumnos y
ayudantía a
Sirve para
Pensamiento
Matemático y
Practicas Sociales
del Lenguaje
Contiene
actividades de
identificar
imágenes y de
realizar sumas y
restas o
multiplicaciones.
Tiene opciones
Lenguaje y
comunicación.
Identifica la
función que
tienen algunos
elementos
gráficos incluidos
en textos
escritos.
Modelo de
equipamien
to 1 a 30 y
modelo 1 a
1.
Este programa
aborda temas
de interés que
a su vez
necesitan ser
orientadas por
un docente,
para generar
los
aprendizajes.