SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
Mundos virtuales.
Marta Coronado
4ºB
Definición:
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios
pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o
bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y
disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para
que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D
según el mundo virtual
Historia:
Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de Estados
Unidos, usándose para simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas
inútilmente.
El termino mundo virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online,
de hecho los mundos virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como
entornos de juegos, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la
combinación de un entorno grafico en 3D que incorpora sistemas de interacción
social basados en chat desarrollados en el Mundo de los Dominios
Multiusuario.
Características:
Corporeidad: las personas son representadas a través de avatares
Interactividad: los avatares pueden interactuar entre ellos y los
elementos del mundo virtual.
Persistencia: al salir del entorno los objetos no desaparecen.
Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
Permite vivencia experiencias controladas.
-Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
Sus estímulos hacen real lo virtual
Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su
modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y
multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y
entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del
hombre.
Tipos:
1. Social:
Muchas veces los mundos virtuales son vistos como juegos 3D, pero hay
muchos otros diferentes como: blogs, foros, wikis y salas de chat donde han
nacido muchas comunidades de usuarios. Lugares que tienen su proprio
mundo, sus propias reglas, tópicos, bromas, miembros… Cada persona que
pertenece a este tipo de comunidades se encuentran las personas de ideas
afines para hablar, ya se trate de una pasión, el deseo de compartir información
o simplemente para conocer gente nueva y experimentar cosas nuevas.
Algunos usuarios desarrollan una doble personalidad dependiendo en qué
mundo estén interaccionando. Dependiendo de si están en el mundo real o el
mundo virtual su forma de pensar puede ser distinta. No todo trata sobre juegos
virtuales y comunidades, los mundos virtuales también juegan un papel
importante en lo social permitiendo a las personas comunicarse o compartir
conocimientos con otros (el mejor ejemplo es el de los mensajes instantáneos o
las videoconferencias que permiten a las personas crear su proprio mundo
virtual).
Sistemas diseñados para una aplicación social:
Active Worlds
Twinity
Kaneva
Second Life
Smallworlds
Onverse
2. Medico:
Los mundos virtuales también pueden ser usados para ayudar a niños
hospitalizados (aquellos que padecen de autismo por ejemplo) para crear un
entorno cómodo y seguro donde pueden mejorar su situación. Las
interacciones experimentadas no serian posibles sin un mundo virtual. Los
discapacitados de todas las edades pueden también beneficiarse enormemente
experimentando libertades mentales y emocionales dejando de lado sus
discapacidades, mediante sus avatares, realizando actividades tan simples y
saludable como caminar, correr, bailar, vela, pescar, nadar, surfear,
volar, esquiar y otras actividades físicas que su enfermedad o discapacidad les
impide hacer en la vida real.
Psicológicamente los mundos virtuales pueden ayudar a los jugadores a ser
mas familiares y cómodos con acciones que en el mundo real les hace sentir
avergonzados. Las interacciones con los humanos a través de los avatares
pueden ampliar sus mecanismos de interacción en la vida real.
3. Comercial:
Como en el mundo real los negocios también compiten en los mundos
virtuales. El incremento de compra-venta de productos online, relacionado con
la popularidad de internet, ha obligado a las empresas a acomodarse al nuevo
mercado.
Muchas empresas y organizaciones incorporan mundos virtuales como forma
de publicidad. Hay varios beneficios por usar estos métodos de
comercialización. Un ejemplo de esto es Apple que ha creado una tienda online
a través de “Second Life”. Esto permite a los usuarios ver los productos más
recientes. En realidad no se puede comprar un producto, sino que mediante
estas”tiendas virtuales” es una manera de acceder a una clientela diferente. El
uso de la publicidad a través de mundos virtuales es una idea relativamente
nueva, siendo así porque esta tecnología es nueva. Antes una empresa podría
contratar una empresa de publicidad para promocionar sus productos, pero con
estas nuevas formas de hacer publicidad las empresas pueden reducir costes y
tiempo.
Usando mundos virtuales las empresas tiene la oportunidad de recibir
feedback de los clientes. El feedback puede ser muy importante para el
desarrollo de un proyecto ya que puede informar a los creadores exactamente
de aquello que el usuario necesita.
Otro uso del los mundos virtuales es aquel de crear un lugar de reunión. Dentro
de estos espacios se puede considerar toda la información pertinente. Esto
puede ser útil por varias razones: se pueden hacer negocios con empresas del
otro lado del mundo (no hay limitaciones geográficas), sabiendo que hay un
sitio donde puedes tener ayuda puede ayudar a los empleados. Por ejemplo
Sun Microsystems ha creado una isla en Second Life para que sus empleados,
donde la gente puede ir a buscar ayuda, intercambiar ideas o hacer publicidad
de un nuevo producto.
Ventajas:
Participan muchos usuarios simultáneamente
Interfaz grafica: ambiente 3D
Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real
Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y
poseer contenidos virtuales.
El internet del futuro
Desventajas:
Entre las desventajas se puede mencionar que no es un buen lugar para
almacenar contenido digital como documentos PDF, Word, PPT, audios o
video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y almacenamiento
de la información. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades
de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para
mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser
monitoreados. Otro problema realmente complejo es la infraestructura
necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no
sólo tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es
diferente para cada uno de ellos. Antes de poder utilizar los mundos virtuales,
se requiere de una capacitación inicial que puede ser desesperante para
algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo para la
capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales. Para
los docentes e investigadores es necesaria además una capacitación posterior
que les posibilite ejercer con eficacia su profesión en ambientes virtuales. No
es lo mismo un profesor presencial que un profesor a distancia. Se requiere de
un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a
distancia y la educación presencial clásica.
Second life:
Es un metaverso o espacio 3D totalmente inmersivo, en el cual, el usuario hace
uso del medio a través de un avatar llamado residente. Este espacio virtual
simula el mundo real, pero sin las limitaciones físicas propias de la realidad.
Fue creado en el 2003 por Linden Lab y es de acceso gratuito en internet. Se
vale de una amplia variedad de programas conocidos visores para que se
produzca una interaccion entre y con los avatares
Smeet
Smeet es un juego social gratuito en 3D basado en la interacción entre
avatares. Se trata de un mundo virtual compuesto de distintas salas donde los
Smeeters pueden moverse libremente como en la vida real. Registrarse y
entrar en Smeet es totalmente gratuito y no requiere descarga. Sin embargo,
para acceder a funciones especiales y actividades Premium, es necesaria la
compra de Coins, nombre que recibe el dinero dentro del juego. La plataforma
de origen alemán toma su nombre de la abreviatura de “Encuentro Social” (del
inglés Social meeting). Entre sus oficinas de Berlín y Nueva York, trabajan
aproximadamente 110 personas. En la actualidad Smeet cuenta con más de 15
millones de usuarios, está presente en más de 15 países y son más de 30.000
Smeeters los que diariamente visitan el juego. Su cuenta en la red social
Facebook cuenta con más de 680.000 seguidores.

Contenu connexe

Tendances

Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Wilhelm Lappe
 
Lectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerLectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerAndresCastro7777
 
Trabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualTrabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualPaulan95
 
Las redes sociales como herramienta dinamizadora
Las redes sociales como herramienta dinamizadoraLas redes sociales como herramienta dinamizadora
Las redes sociales como herramienta dinamizadoraAlberto Díaz Mejías
 
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos Virtuales
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos VirtualesEntorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos Virtuales
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos VirtualesRuth Martínez
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesyhugles
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)erika casa
 
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07Juan Acevedo Miño
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesChamilo Association
 
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Ruth Martínez
 

Tendances (18)

Qué es una red social
Qué es una red socialQué es una red social
Qué es una red social
 
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
 
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUALINMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Lectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerLectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y taller
 
Trabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualTrabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtual
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Las redes sociales como herramienta dinamizadora
Las redes sociales como herramienta dinamizadoraLas redes sociales como herramienta dinamizadora
Las redes sociales como herramienta dinamizadora
 
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos Virtuales
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos VirtualesEntorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos Virtuales
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos Virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Estrategia de la PYME en Internet
Estrategia de la PYME en InternetEstrategia de la PYME en Internet
Estrategia de la PYME en Internet
 
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
 

En vedette

Paul 72 aniversário teste blá blá blá
Paul 72 aniversário teste blá blá blá Paul 72 aniversário teste blá blá blá
Paul 72 aniversário teste blá blá blá giulliagusman
 
Marin josefa.trabajo 2-ppt
Marin josefa.trabajo 2-pptMarin josefa.trabajo 2-ppt
Marin josefa.trabajo 2-pptJosefa0623
 
Mi blog.jessica rodriguez (2)
Mi blog.jessica rodriguez (2)Mi blog.jessica rodriguez (2)
Mi blog.jessica rodriguez (2)jessicattr
 
Google doc´s
Google doc´sGoogle doc´s
Google doc´sfabitoo18
 

En vedette (7)

Bolsa de valores
Bolsa de valoresBolsa de valores
Bolsa de valores
 
Sudoku em c
Sudoku em cSudoku em c
Sudoku em c
 
Paul 72 aniversário teste blá blá blá
Paul 72 aniversário teste blá blá blá Paul 72 aniversário teste blá blá blá
Paul 72 aniversário teste blá blá blá
 
Marin josefa.trabajo 2-ppt
Marin josefa.trabajo 2-pptMarin josefa.trabajo 2-ppt
Marin josefa.trabajo 2-ppt
 
Mi blog.jessica rodriguez (2)
Mi blog.jessica rodriguez (2)Mi blog.jessica rodriguez (2)
Mi blog.jessica rodriguez (2)
 
Google doc´s
Google doc´sGoogle doc´s
Google doc´s
 
Diapo
DiapoDiapo
Diapo
 

Similaire à Mundos virtuales

Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialkatxoto
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redesyonadia
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second LifeBetty DV
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvovirtualblogger
 
Las redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesLas redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesDani95nano
 
Redesocialespablovera
RedesocialespabloveraRedesocialespablovera
RedesocialespabloveraIgnadp1
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redesyonadia
 
Redes sociales & Mundos virtuales
Redes sociales & Mundos virtualesRedes sociales & Mundos virtuales
Redes sociales & Mundos virtualesDonDonDiego
 
Mundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminadoMundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminadoBeaMustieles
 
Trabajo redes sociales y mundos virtuales
Trabajo redes sociales y mundos virtualesTrabajo redes sociales y mundos virtuales
Trabajo redes sociales y mundos virtualesinesita88
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesoni99
 
Second life
Second life Second life
Second life Olgbak
 
Red social
Red socialRed social
Red socialalmuuu
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualessofia_cm98
 

Similaire à Mundos virtuales (20)

Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redes
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Las redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesLas redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtuales
 
Redesocialespablovera
RedesocialespabloveraRedesocialespablovera
Redesocialespablovera
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redes
 
Redes sociales & Mundos virtuales
Redes sociales & Mundos virtualesRedes sociales & Mundos virtuales
Redes sociales & Mundos virtuales
 
Mundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminadoMundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminado
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Second life Ana Ruiz
Second life Ana RuizSecond life Ana Ruiz
Second life Ana Ruiz
 
Trabajo redes sociales y mundos virtuales
Trabajo redes sociales y mundos virtualesTrabajo redes sociales y mundos virtuales
Trabajo redes sociales y mundos virtuales
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Second life
Second life Second life
Second life
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Red social
Red socialRed social
Red social
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 

Mundos virtuales

  • 2. Definición: Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual Historia: Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de Estados Unidos, usándose para simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente. El termino mundo virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los mundos virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juegos, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno grafico en 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de los Dominios Multiusuario. Características: Corporeidad: las personas son representadas a través de avatares Interactividad: los avatares pueden interactuar entre ellos y los elementos del mundo virtual. Persistencia: al salir del entorno los objetos no desaparecen. Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva. Permite vivencia experiencias controladas. -Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática. Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. Sus estímulos hacen real lo virtual Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
  • 3. - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre. Tipos: 1. Social: Muchas veces los mundos virtuales son vistos como juegos 3D, pero hay muchos otros diferentes como: blogs, foros, wikis y salas de chat donde han nacido muchas comunidades de usuarios. Lugares que tienen su proprio mundo, sus propias reglas, tópicos, bromas, miembros… Cada persona que pertenece a este tipo de comunidades se encuentran las personas de ideas afines para hablar, ya se trate de una pasión, el deseo de compartir información o simplemente para conocer gente nueva y experimentar cosas nuevas. Algunos usuarios desarrollan una doble personalidad dependiendo en qué mundo estén interaccionando. Dependiendo de si están en el mundo real o el mundo virtual su forma de pensar puede ser distinta. No todo trata sobre juegos virtuales y comunidades, los mundos virtuales también juegan un papel importante en lo social permitiendo a las personas comunicarse o compartir conocimientos con otros (el mejor ejemplo es el de los mensajes instantáneos o las videoconferencias que permiten a las personas crear su proprio mundo virtual). Sistemas diseñados para una aplicación social: Active Worlds Twinity Kaneva Second Life Smallworlds Onverse 2. Medico: Los mundos virtuales también pueden ser usados para ayudar a niños hospitalizados (aquellos que padecen de autismo por ejemplo) para crear un entorno cómodo y seguro donde pueden mejorar su situación. Las interacciones experimentadas no serian posibles sin un mundo virtual. Los discapacitados de todas las edades pueden también beneficiarse enormemente experimentando libertades mentales y emocionales dejando de lado sus discapacidades, mediante sus avatares, realizando actividades tan simples y
  • 4. saludable como caminar, correr, bailar, vela, pescar, nadar, surfear, volar, esquiar y otras actividades físicas que su enfermedad o discapacidad les impide hacer en la vida real. Psicológicamente los mundos virtuales pueden ayudar a los jugadores a ser mas familiares y cómodos con acciones que en el mundo real les hace sentir avergonzados. Las interacciones con los humanos a través de los avatares pueden ampliar sus mecanismos de interacción en la vida real. 3. Comercial: Como en el mundo real los negocios también compiten en los mundos virtuales. El incremento de compra-venta de productos online, relacionado con la popularidad de internet, ha obligado a las empresas a acomodarse al nuevo mercado. Muchas empresas y organizaciones incorporan mundos virtuales como forma de publicidad. Hay varios beneficios por usar estos métodos de comercialización. Un ejemplo de esto es Apple que ha creado una tienda online a través de “Second Life”. Esto permite a los usuarios ver los productos más recientes. En realidad no se puede comprar un producto, sino que mediante estas”tiendas virtuales” es una manera de acceder a una clientela diferente. El uso de la publicidad a través de mundos virtuales es una idea relativamente nueva, siendo así porque esta tecnología es nueva. Antes una empresa podría contratar una empresa de publicidad para promocionar sus productos, pero con estas nuevas formas de hacer publicidad las empresas pueden reducir costes y tiempo. Usando mundos virtuales las empresas tiene la oportunidad de recibir feedback de los clientes. El feedback puede ser muy importante para el desarrollo de un proyecto ya que puede informar a los creadores exactamente de aquello que el usuario necesita. Otro uso del los mundos virtuales es aquel de crear un lugar de reunión. Dentro de estos espacios se puede considerar toda la información pertinente. Esto puede ser útil por varias razones: se pueden hacer negocios con empresas del otro lado del mundo (no hay limitaciones geográficas), sabiendo que hay un sitio donde puedes tener ayuda puede ayudar a los empleados. Por ejemplo Sun Microsystems ha creado una isla en Second Life para que sus empleados, donde la gente puede ir a buscar ayuda, intercambiar ideas o hacer publicidad de un nuevo producto. Ventajas: Participan muchos usuarios simultáneamente Interfaz grafica: ambiente 3D Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real
  • 5. Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales. El internet del futuro Desventajas: Entre las desventajas se puede mencionar que no es un buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser monitoreados. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales. Para los docentes e investigadores es necesaria además una capacitación posterior que les posibilite ejercer con eficacia su profesión en ambientes virtuales. No es lo mismo un profesor presencial que un profesor a distancia. Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica. Second life: Es un metaverso o espacio 3D totalmente inmersivo, en el cual, el usuario hace uso del medio a través de un avatar llamado residente. Este espacio virtual simula el mundo real, pero sin las limitaciones físicas propias de la realidad. Fue creado en el 2003 por Linden Lab y es de acceso gratuito en internet. Se vale de una amplia variedad de programas conocidos visores para que se produzca una interaccion entre y con los avatares Smeet Smeet es un juego social gratuito en 3D basado en la interacción entre avatares. Se trata de un mundo virtual compuesto de distintas salas donde los Smeeters pueden moverse libremente como en la vida real. Registrarse y entrar en Smeet es totalmente gratuito y no requiere descarga. Sin embargo,
  • 6. para acceder a funciones especiales y actividades Premium, es necesaria la compra de Coins, nombre que recibe el dinero dentro del juego. La plataforma de origen alemán toma su nombre de la abreviatura de “Encuentro Social” (del inglés Social meeting). Entre sus oficinas de Berlín y Nueva York, trabajan aproximadamente 110 personas. En la actualidad Smeet cuenta con más de 15 millones de usuarios, está presente en más de 15 países y son más de 30.000 Smeeters los que diariamente visitan el juego. Su cuenta en la red social Facebook cuenta con más de 680.000 seguidores.