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Martín Mejía Espinosa
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
ESCUELA NACIONAL COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
MATERIA: TALLER DE CÓMPUTO
MATERIAL DE APOYO
NOMENCLATURA : M U VI-1
NOMBRE: Lectura “Conociendo el ambiente de trabajo”.
Indicaciones:
Lee con atención el siguiente texto y toma nota de lo que consideres importante.
INTRODUCCIÓN
Software educativo
Son aquellos sistemas o programas de computadora diseñados como medios didácticos,
para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje; y son un medio ideal para que los
estudiantes aprendan a aprender de manera autónoma y de acuerdo a su ritmo de
aprendizaje, y prepararse para los constantes cambios científicos y tecnológicos que
ocurren actualmente.
Para el diseño del software educativo se deben involucrar profesionistas de las siguientes
áreas:
 Psicología y Ciencias del aprendizaje.
 Del área específica de aprendizaje (Matemáticas, Física, Biología u otras).
 Programación.
Todo programa educativo debe tener las siguientes características:
 Son programas diseñados específicamente para apoyar el proceso de enseñanza –
aprendizaje, motivo por el cual deben de resultar atractivos e interesantes para los
estudiantes.
 Estos programas utilizan a la computadora como un soporte en el cual los estudiantes
realizan las actividades propuestas.
 Los programas son interactivos, ya que de manera inmediata responden a las
acciones realizadas por los estudiantes, de manera que se establece un dialogo entre
los estudiantes y la computadora.
 Los programas permiten el trabajo individual de los estudiantes de acuerdo a sus
características, permitiendo un ambiente de aprendizaje más gratificante para los
estudiantes.
 Los programas son fáciles de utilizar, los conocimientos informáticos para su uso son
mínimos, se centran principalmente en el área de aprendizaje para la cual fue
diseñado.
 Todo esto además permite que los estudiantes participen de manera más dinámica en
clase, permitiendo crear un ambiente de trabajo colaborativo en el cual los estudiantes
pueden intercambiar sus puntos de vista y superar sus problemas de aprendizaje.
Martín Mejía Espinosa
Las consideraciones anteriores excluyen del software educativo todos los programas de
uso general del mundo empresarial que también se utilizan en las escuelas con funciones
educativas como por ejemplo los procesadores de texto, las hojas de cálculo, y otros que
aunque pueden desarrollar una función didáctica no fueron desarrollados con esta
finalidad.
La geometría dinámica
Es una característica de ciertos programas como el Geometer SketchPad, Cabri II Plus,
CarMetal, Cinderella, Geogebra entre otros, de manera que las figuras dibujadas ya no
son estáticas, sino que podemos modificar algunos de los elementos que las constituyen y
observar sobre el dibujo el efecto de dichas modificaciones, de manera que las
características propias de la construcción permanecen constantes.
Por ejemplo si trazamos un triángulo, al mover sus vértices el perímetro y el área del
triángulo cambian, pero la suma de sus ángulos internos permanece constante e igual a
180º. Observa las siguientes figuras.
Uno de los lados ha permanecido constante, mientras que la longitud de los otros dos se
ha modificado al mover el vértice C, y el perímetro y el área de han modificado, pero la
suma de los ángulos internos ha permanecido constante.
Estos programas también nos permiten trabajar en un sistema de coordenadas de manera
que podemos observar el efecto que tiene sobre la gráfica de la función el cambio del
valor de los parámetros.
Otra característica es que podemos recrear las construcciones con regla y compás
utilizando las propiedades de las mismas.
El cálculo simbólico
Se refiere a los algoritmos algebraicos que determinados programas pueden realizar
como es la multiplicación de polinomios, la reducción de términos semejantes a través de
cálculos computacionales muy alejados de la forma tradicional que se maneja en el
álgebra, pero a nosotros lo que nos interesa es que el programa realice los algoritmos
algebraicos y algunos programas con esta característica son Maple, Derive y GeoGebra.
En las últimas versiones de GeoGebra se ha agregado una nueva ventana, la ventana de
CAS en la cual podemos implementar muchas operaciones como las que hemos
mencionado, y en la ventana gráfica se pueden implementar las referentes al cálculo
diferencial e integral como se trabaja en el nivel del bachillerato.
Martín Mejía Espinosa
En la primera imagen vemos una reducción de términos semejantes, en la segunda una
multiplicación de polinomios y en la tercera la solución de un sistema de ecuaciones
lineales.
Existen versiones del programa para casi todas las plataformas y para Windows. Hay dos
versiones, la portable que se puede llevar en una USB y la que se instala en la PC, ambas
se pueden bajar de la siguiente dirección.
http://www.geogebra.org/cms/es/
Antes de proceder a utilizar el programa mencionaremos otras de las aplicaciones que
puede tener GeoGebra.
 Geometría Dinámica: se pueden realizar construcciones geométricas y luego explorar
cuales son las propiedades intrínsecas de la figura al mover los elementos libres de la
construcción, y hacer conjeturas. Por ejemplo en geometría, si construyes un triángulo
que tenga dos lados iguales (un triángulo isósceles) al mover los elementos libres
puedes observar el comportamiento de los ángulos opuestos a los lados iguales y
hacer una conjetura sobre cómo deben ser los ángulos opuestos a los lados iguales
de todo triángulo, la figura que ilustra esto se muestra a continuación.
Martín Mejía Espinosa
 Cálculo Simbólico: en álgebra, uno de los temas a tratar es la multiplicación de
polinomios y el alumno puede implementar una hoja de trabajo para comprobar los
resultados de sus multiplicaciones.
 Funciones: Al incorporar la Barra de Navegación por Pasos de Construcción el
profesor puede mostrar al alumno el procedimiento para hacer la construcción
geométrica de una figura, como por ejemplo la de una parábola.
Martín Mejía Espinosa
 Funciones: Se puede utilizar la Barra de Navegación por Pasos de Construcción y la
Hoja de Cálculo para ilustrar a los alumnos el álgebra de funciones, para sumar o
restar dos funciones cuadráticas.
Ejecución del Programa.
Se dispone de diferentes formas para ejecutar GeoGebra
1. Para ejecutar el programa da doble clic en su acceso directo en el escritorio.
Martín Mejía Espinosa
2. Otra forma de ejecutar el programa es dar clic al Botón de inicio que se localiza
en la parte izquierda de la Barra de tareas, para que se despliegue el Menú Inicio, si el
icono del programa aparece en la lista da clic sobre él.
3. Si el icono no aparece en la lista inicial, da clic en todos los programas y busca la
carpeta GeoGebra 5 como se muestra en la siguiente figura.
Y da clic en GeoGebra.
Cuando se ejecuta el programa por cualquiera de los métodos anteriores, vemos la
siguiente pantalla.
Martín Mejía Espinosa
Ambiente de trabajo
Los elementos más importantes del entorno de trabajo se indican en la siguiente figura
(todo el material es para la versión 5.083):
Descripción:
1. Barra de Título.
2. Botones de Minimizar, Maximizar / Restablecer, Cerrar.
3. Barra de Comandos.
4. Botones de Deshacer, Rehacer.
5. Ayuda.
6. Preferencias.
7. Barra de Herramientas.
8. Vista o Ventana Algebraica.
9. Vista o Ventana Gráfica.
10. Menú de Apariencias.
11. Barra de Entrada.
12. Ayuda de la Barra de Entrada.
En la parte derecha de la vista Gráfica está el menú de
Apariencias, y dependiendo del tipo de problema a trabajar se
elige el ambiente de trabajo apropiado, dando clic en la opción
deseada.
Álgebra, expone las vistas Gráfica y Algebraica
Geometría, expone únicamente la vista Gráfica.
Hoja de Cálculo, expone la Hoja de Cálculo y la vista Gráfica.
CAS, muestra la vista Gráfica y la vista de cálculo simbólico.
Gráficos 3D, muestra la vista algebraica y la vista 3D.
Probabilidad, las vistas de probabilidad y estadística.
Martín Mejía Espinosa
Sí al ejecutar GeoGebra no aparece el menú de apariencias, para verlo da clic en la
flecha que está en la parte lateral derecha de la vista gráfica, muestra u oculta dicho
menú.
En la opción Álgebra, todos los objetos que se trabajan tienen doble representación, una
en la vista gráfica y otra en la vista algebraica, y al mover los elementos libres en la
ventana gráfica los elementos que dependen de ellos se actualizan al cambiar su posición
en la vista gráfica y su representación algebraica, como se muestra en la siguiente
imagen.
A la recta “a”, se le asigna su ecuación.
A los puntos “A, B y C”, se les asignan sus coordenadas en el plano.
A los segmentos “b y c”, se les asignan sus longitudes.
La opción de Geometría muestra únicamente la Barra de Herramientas, que se explica a
continuación.
La Barra de Herramientas nos proporciona los siguientes grupos de herramientas de
dibujo:
Martín Mejía Espinosa
Y cada grupo de herramientas tiene los siguientes elementos.
Martín Mejía Espinosa
Martín Mejía Espinosa
Cuando se ejecuta un comando, el icono correspondiente queda activo en la barra de
herramientas, si el comando que deseas no es visible en la barra de herramientas, tienes
que abrir el grupo correspondiente y dar clic en el comando deseado.
Estudia bien los grupos de herramientas ya que se ocuparán constantemente durante
toda la unidad.
Martín Mejía Espinosa
PRACTICA 1.
Elementos del ambiente de trabajo y algunos comandos de dibujo
INSTRUCCIONES: Las siguientes actividades se realizarán de manera individual.
I. Investiga y escribe para qué sirve el comando
 Punto : ___________________________________________________________
____________________________________________________________________
 Polígono : _________________________________________________________
____________________________________________________________________
 Segmento : ________________________________________________________
____________________________________________________________________
II. Relaciona al NOMBRE con su COMANDO, escribiendo la letra en el paréntesis.
COMANDO NOMBRE
( ) a Ángulo
( ) b Polígono
( ) c Recta Paralela
( ) d
Circunferencia
Por tres puntos
( ) e Mediatriz
( ) f Segmento
( ) g Recta
III. Ejecuta las acciones que se indican
1. Con la herramienta Segmento de longitud dada , traza un segmento de 3 unidades
de longitud.
2. Con la herramienta Circunferencia (centro, radio) , desde el extremo A del
segmento traza una circunferencia de radio 2.
3. Con la herramienta Intersección , encuentra el punto de intersección de la
circunferencia con el segmento.
4. Con la herramienta Punto , traza el punto D que no pertenezca al segmento o a la
circunferencia.
5. Con la herramienta Segmento , traza el segmento BD.
Martín Mejía Espinosa
6. Usando las herramientas utilizadas traza un triángulo equilátero cuyos lados midan 5
unidades.
7. Investiga qué es y cómo se traza la mediatriz de un segmento dado.
8. Investiga qué es y cómo se traza un triángulo isósceles de base 3 y cuyos lados
iguales miden 7 unidades.
9. Dado un triángulo, como se llama el punto donde se cortan las mediatrices.
10. Sí trazas una circunferencia con centro en el punto de intersección de las mediatrices
y que pase por un vértice del triángulo, ¿Dicha circunferencia pasa por los otros
vértices?_________, Se dice que el triángulo está _____________________ en la
circunferencia.

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1 lectura conociendo el ambiente de trabajo

  • 1. Martín Mejía Espinosa UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES MATERIA: TALLER DE CÓMPUTO MATERIAL DE APOYO NOMENCLATURA : M U VI-1 NOMBRE: Lectura “Conociendo el ambiente de trabajo”. Indicaciones: Lee con atención el siguiente texto y toma nota de lo que consideres importante. INTRODUCCIÓN Software educativo Son aquellos sistemas o programas de computadora diseñados como medios didácticos, para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje; y son un medio ideal para que los estudiantes aprendan a aprender de manera autónoma y de acuerdo a su ritmo de aprendizaje, y prepararse para los constantes cambios científicos y tecnológicos que ocurren actualmente. Para el diseño del software educativo se deben involucrar profesionistas de las siguientes áreas:  Psicología y Ciencias del aprendizaje.  Del área específica de aprendizaje (Matemáticas, Física, Biología u otras).  Programación. Todo programa educativo debe tener las siguientes características:  Son programas diseñados específicamente para apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje, motivo por el cual deben de resultar atractivos e interesantes para los estudiantes.  Estos programas utilizan a la computadora como un soporte en el cual los estudiantes realizan las actividades propuestas.  Los programas son interactivos, ya que de manera inmediata responden a las acciones realizadas por los estudiantes, de manera que se establece un dialogo entre los estudiantes y la computadora.  Los programas permiten el trabajo individual de los estudiantes de acuerdo a sus características, permitiendo un ambiente de aprendizaje más gratificante para los estudiantes.  Los programas son fáciles de utilizar, los conocimientos informáticos para su uso son mínimos, se centran principalmente en el área de aprendizaje para la cual fue diseñado.  Todo esto además permite que los estudiantes participen de manera más dinámica en clase, permitiendo crear un ambiente de trabajo colaborativo en el cual los estudiantes pueden intercambiar sus puntos de vista y superar sus problemas de aprendizaje.
  • 2. Martín Mejía Espinosa Las consideraciones anteriores excluyen del software educativo todos los programas de uso general del mundo empresarial que también se utilizan en las escuelas con funciones educativas como por ejemplo los procesadores de texto, las hojas de cálculo, y otros que aunque pueden desarrollar una función didáctica no fueron desarrollados con esta finalidad. La geometría dinámica Es una característica de ciertos programas como el Geometer SketchPad, Cabri II Plus, CarMetal, Cinderella, Geogebra entre otros, de manera que las figuras dibujadas ya no son estáticas, sino que podemos modificar algunos de los elementos que las constituyen y observar sobre el dibujo el efecto de dichas modificaciones, de manera que las características propias de la construcción permanecen constantes. Por ejemplo si trazamos un triángulo, al mover sus vértices el perímetro y el área del triángulo cambian, pero la suma de sus ángulos internos permanece constante e igual a 180º. Observa las siguientes figuras. Uno de los lados ha permanecido constante, mientras que la longitud de los otros dos se ha modificado al mover el vértice C, y el perímetro y el área de han modificado, pero la suma de los ángulos internos ha permanecido constante. Estos programas también nos permiten trabajar en un sistema de coordenadas de manera que podemos observar el efecto que tiene sobre la gráfica de la función el cambio del valor de los parámetros. Otra característica es que podemos recrear las construcciones con regla y compás utilizando las propiedades de las mismas. El cálculo simbólico Se refiere a los algoritmos algebraicos que determinados programas pueden realizar como es la multiplicación de polinomios, la reducción de términos semejantes a través de cálculos computacionales muy alejados de la forma tradicional que se maneja en el álgebra, pero a nosotros lo que nos interesa es que el programa realice los algoritmos algebraicos y algunos programas con esta característica son Maple, Derive y GeoGebra. En las últimas versiones de GeoGebra se ha agregado una nueva ventana, la ventana de CAS en la cual podemos implementar muchas operaciones como las que hemos mencionado, y en la ventana gráfica se pueden implementar las referentes al cálculo diferencial e integral como se trabaja en el nivel del bachillerato.
  • 3. Martín Mejía Espinosa En la primera imagen vemos una reducción de términos semejantes, en la segunda una multiplicación de polinomios y en la tercera la solución de un sistema de ecuaciones lineales. Existen versiones del programa para casi todas las plataformas y para Windows. Hay dos versiones, la portable que se puede llevar en una USB y la que se instala en la PC, ambas se pueden bajar de la siguiente dirección. http://www.geogebra.org/cms/es/ Antes de proceder a utilizar el programa mencionaremos otras de las aplicaciones que puede tener GeoGebra.  Geometría Dinámica: se pueden realizar construcciones geométricas y luego explorar cuales son las propiedades intrínsecas de la figura al mover los elementos libres de la construcción, y hacer conjeturas. Por ejemplo en geometría, si construyes un triángulo que tenga dos lados iguales (un triángulo isósceles) al mover los elementos libres puedes observar el comportamiento de los ángulos opuestos a los lados iguales y hacer una conjetura sobre cómo deben ser los ángulos opuestos a los lados iguales de todo triángulo, la figura que ilustra esto se muestra a continuación.
  • 4. Martín Mejía Espinosa  Cálculo Simbólico: en álgebra, uno de los temas a tratar es la multiplicación de polinomios y el alumno puede implementar una hoja de trabajo para comprobar los resultados de sus multiplicaciones.  Funciones: Al incorporar la Barra de Navegación por Pasos de Construcción el profesor puede mostrar al alumno el procedimiento para hacer la construcción geométrica de una figura, como por ejemplo la de una parábola.
  • 5. Martín Mejía Espinosa  Funciones: Se puede utilizar la Barra de Navegación por Pasos de Construcción y la Hoja de Cálculo para ilustrar a los alumnos el álgebra de funciones, para sumar o restar dos funciones cuadráticas. Ejecución del Programa. Se dispone de diferentes formas para ejecutar GeoGebra 1. Para ejecutar el programa da doble clic en su acceso directo en el escritorio.
  • 6. Martín Mejía Espinosa 2. Otra forma de ejecutar el programa es dar clic al Botón de inicio que se localiza en la parte izquierda de la Barra de tareas, para que se despliegue el Menú Inicio, si el icono del programa aparece en la lista da clic sobre él. 3. Si el icono no aparece en la lista inicial, da clic en todos los programas y busca la carpeta GeoGebra 5 como se muestra en la siguiente figura. Y da clic en GeoGebra. Cuando se ejecuta el programa por cualquiera de los métodos anteriores, vemos la siguiente pantalla.
  • 7. Martín Mejía Espinosa Ambiente de trabajo Los elementos más importantes del entorno de trabajo se indican en la siguiente figura (todo el material es para la versión 5.083): Descripción: 1. Barra de Título. 2. Botones de Minimizar, Maximizar / Restablecer, Cerrar. 3. Barra de Comandos. 4. Botones de Deshacer, Rehacer. 5. Ayuda. 6. Preferencias. 7. Barra de Herramientas. 8. Vista o Ventana Algebraica. 9. Vista o Ventana Gráfica. 10. Menú de Apariencias. 11. Barra de Entrada. 12. Ayuda de la Barra de Entrada. En la parte derecha de la vista Gráfica está el menú de Apariencias, y dependiendo del tipo de problema a trabajar se elige el ambiente de trabajo apropiado, dando clic en la opción deseada. Álgebra, expone las vistas Gráfica y Algebraica Geometría, expone únicamente la vista Gráfica. Hoja de Cálculo, expone la Hoja de Cálculo y la vista Gráfica. CAS, muestra la vista Gráfica y la vista de cálculo simbólico. Gráficos 3D, muestra la vista algebraica y la vista 3D. Probabilidad, las vistas de probabilidad y estadística.
  • 8. Martín Mejía Espinosa Sí al ejecutar GeoGebra no aparece el menú de apariencias, para verlo da clic en la flecha que está en la parte lateral derecha de la vista gráfica, muestra u oculta dicho menú. En la opción Álgebra, todos los objetos que se trabajan tienen doble representación, una en la vista gráfica y otra en la vista algebraica, y al mover los elementos libres en la ventana gráfica los elementos que dependen de ellos se actualizan al cambiar su posición en la vista gráfica y su representación algebraica, como se muestra en la siguiente imagen. A la recta “a”, se le asigna su ecuación. A los puntos “A, B y C”, se les asignan sus coordenadas en el plano. A los segmentos “b y c”, se les asignan sus longitudes. La opción de Geometría muestra únicamente la Barra de Herramientas, que se explica a continuación. La Barra de Herramientas nos proporciona los siguientes grupos de herramientas de dibujo:
  • 9. Martín Mejía Espinosa Y cada grupo de herramientas tiene los siguientes elementos.
  • 11. Martín Mejía Espinosa Cuando se ejecuta un comando, el icono correspondiente queda activo en la barra de herramientas, si el comando que deseas no es visible en la barra de herramientas, tienes que abrir el grupo correspondiente y dar clic en el comando deseado. Estudia bien los grupos de herramientas ya que se ocuparán constantemente durante toda la unidad.
  • 12. Martín Mejía Espinosa PRACTICA 1. Elementos del ambiente de trabajo y algunos comandos de dibujo INSTRUCCIONES: Las siguientes actividades se realizarán de manera individual. I. Investiga y escribe para qué sirve el comando  Punto : ___________________________________________________________ ____________________________________________________________________  Polígono : _________________________________________________________ ____________________________________________________________________  Segmento : ________________________________________________________ ____________________________________________________________________ II. Relaciona al NOMBRE con su COMANDO, escribiendo la letra en el paréntesis. COMANDO NOMBRE ( ) a Ángulo ( ) b Polígono ( ) c Recta Paralela ( ) d Circunferencia Por tres puntos ( ) e Mediatriz ( ) f Segmento ( ) g Recta III. Ejecuta las acciones que se indican 1. Con la herramienta Segmento de longitud dada , traza un segmento de 3 unidades de longitud. 2. Con la herramienta Circunferencia (centro, radio) , desde el extremo A del segmento traza una circunferencia de radio 2. 3. Con la herramienta Intersección , encuentra el punto de intersección de la circunferencia con el segmento. 4. Con la herramienta Punto , traza el punto D que no pertenezca al segmento o a la circunferencia. 5. Con la herramienta Segmento , traza el segmento BD.
  • 13. Martín Mejía Espinosa 6. Usando las herramientas utilizadas traza un triángulo equilátero cuyos lados midan 5 unidades. 7. Investiga qué es y cómo se traza la mediatriz de un segmento dado. 8. Investiga qué es y cómo se traza un triángulo isósceles de base 3 y cuyos lados iguales miden 7 unidades. 9. Dado un triángulo, como se llama el punto donde se cortan las mediatrices. 10. Sí trazas una circunferencia con centro en el punto de intersección de las mediatrices y que pase por un vértice del triángulo, ¿Dicha circunferencia pasa por los otros vértices?_________, Se dice que el triángulo está _____________________ en la circunferencia.