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サーバエンジニアがUnityを使って
AppStoreでゲームをリリースするまで
@masayuki5160

14年2月12日水曜日
はじめに
今までサーバサイドの開発をメインにしてきた僕が
AppStoreへUnityを使ってアプリをリリースした経緯を
ざっくりお話しようかと思います。(こまかい技術的
な話はブログにアップしてますのでそちらでぜひ)
Unityやりたいけどなかなか学習が進まない、どう進
めたらいいの?と足踏みしてる方の参考になれば幸い
です。

14年2月12日水曜日
というわけで自己紹介
•
•
•
•

昔:SIでサーバ、ネットワークのお仕事
今:Webエンジニア。でも最近はUnityばっか。
ブログ:http://masayuki5160.hatenablog.com/
Unity使用歴:半年ほど。今はNGUI、PhotonCloudを
いじってます。こないだPro版購入!あとPun+も。

•
14年2月12日水曜日

その他:大学は関西だったので久しぶりの大阪。
リリースするまでにやったこと

•

事前のスペック
普段はPHPで開発のお仕事。
ゲームプログラミングとかはほぼ経験なし。
C#経験なし。
AppStoreへのリリース経験なし。(Xcodeも微妙。)

クライアント側は経験イマイチでした。
14年2月12日水曜日
リリースするまでにやったこと

•

Unityことはじめ①
なにはともあれUnityのお勉強、ということでお世話
になったのはドットインストール!(Unity入門)
【なんで?】
はじめのころはコードを書くよりツールの使い方的な
ことを覚えることが多い。なので本のキャプチャ画像
よりはドットインストールで動画をみながら学習を進
めた方が効率的かなと。

14年2月12日水曜日
リリースするまでにやったこと

•

Unityことはじめ②
ドットインストールを繰り返し見ながらよくお世話に
なった本はこちら。はじめからスマホ向けかつC#で
開発することにしていたのと、全ページカラーで解説
してあったので選択。(ただUnity関連の入門書は総
じて良書ばかりかな∼と思います)

14年2月12日水曜日
リリースするまでにやったこと

•

はじめてのゲーム開発
アセットストアやWeb上のソースを使い回しながら開
発。まずはAppStoreへリリースすることを目標にして
いたのでミニゲームレベルのものをつくってました。
このレベルであればその辺のリソース使えばなんとで
もなります。
あと、iPhoneでの実機検証も意外にすんなりいきま
す。

14年2月12日水曜日
リリースするまでにやったこと

•

AppStoreへのリリース
リリース手順そのものはXcodeで開発した他アプリを
リリースする場合と一緒。リリース経験のある方なら
つまることはないはずです。(ぼくははじめてでした
のでかなりはまりましたがw)
細かい技術的な話はブログにまとめましたので興味あ
る方はどうぞ。

14年2月12日水曜日
リリース完了!

14年2月12日水曜日
ありがとうございました!

14年2月12日水曜日

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