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TARJETA ARDUINO
GIRALDO JORGE
HERNÁNDEZ MATEO
RIOS DANIEL
RUIZ CHRISTOPHER
SABOGAL GABRIELA
10-6
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2020
TABLA DE CONTENIDO
Desarrollo temático
¿QUÉ ES ARDUINO?.........................................................................................................1
ARDUINO UNO……………………………………………………………………….….2
CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS…………………………………………………..3
¿PARA QUE SIRVE?..........................................................................................................4
HARDWARE Y SOFTWARE………………………………………………………....... 5
ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO……………………………………………………. 6
Pantallazos aporte de los integrantes del grupo al trabajo.
Conclusiones.
Referencias.
Link del blog de cada integrante.
DESARROLLO TEMÁTICO
En el siguiente trabajo hablaremos sobre la tarjeta arduino las personas que se
interesen en leerlo podrán aprende e informarse sobre que es una tarjeta arduino, para que
sirve y más cosas…
A medida del desarrollo del trabajo se explicará cada subtema y el objetivo es tratar
de que el lector pueda tener finalmente conocimiento del tema.
1. ¿QUÉ ES ARDUINO?
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto basada en hardware y software
fácil de usar. Las placas Arduino pueden leer entradas (luz en un sensor, un dedo en un botón o
un mensaje de Twitter) y convertirlo en una salida: activar un motor, encender un LED, publicar
algo en línea. Puede decirle a su placa qué hacer enviando un conjunto de instrucciones al
microcontrolador de la placa. Para hacerlo, utiliza el lenguaje de programación Arduino (basado
en el cableado) y el software Arduino (IDE), basado en el procesamiento.
2.ARDUINO UNO
La tarjeta arduino es una placa de microcontrolador de código abierto basado en el
microchip ATmega328P y desarrollado por Arduino.cc. La placa está equipada con conjunto de
pines digitales y ananlogicas que puedes conectarse a varias placas de expansión y
otros circuitos. La placa contiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables con el
Arduino IDE (entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB tipo B. Esta tarjeta
puede ser alimentada por una batería externa de 9 voltios. La palabra “uno” tiene este nombre
gracias a ser el lanzamiento inicial del software Arduino.
El proyecto Arduino inició gracias a una necesidad que existía en italia, ya que en en ese
momento los estudiantes usaban un microcontrolador BASIC Stamp a un costo muy considerado
para muchos de los estudiantes. en 2003, Hernando Barragán creó la plataforma de desarrollo
Wiring como un proyecto de tesis de maestría en IDII, bajo la supervisión de Massimo Banzi y
Casey Reas, quienes son conocidos por su trabajo en lenguaje de procesamiento.
3.CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS
Hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos.
Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda
crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales al partir
de la misma base.
4. ¿PARA QUE SIRVE?
La tarjeta Arduino nos sirve para poder realizar bastantes proyectos podemos realizar
prácticamente todo lo que la imaginación nos permita, pero se debe tomar en cuenta que siempre
tendrá sus limitaciones a la hora de ejecutar nuestros proyectos por las limitaciones que presenta
las placas de Arduino en su procesamiento de datos.
Arduino es una plataforma de desarrollo para realizar proyectos fáciles y complejos con
un mínimo conocimiento sobre la electrónica, y esto hace que mucha gente escoja Arduino para
realizar sus proyectos, pero existe una gran inconveniente en la parte académica al saltarse etapas
de aprendizaje, esto hace que desconozcan cómo funciona internamente sus propios proyectos,
porque a ellos solo les importa que funcione y nada más, por lo cual creo que solo debe ser usada
para adentrar a los niños y jóvenes a la electrónica pero no para proyectos de orden profesional
donde lo más correcto sería trabajar directamente con los microcontroladores y aplicar nuestros
conocimientos para desarrollar nuestras propias placas o en su defecto utilizar un PLC si en tal
caso sería necesario.
Con la tarjeta Arduino podemos crear estos distintos proyectos:
 Impresora 3d.
 CNC.
 Domótica.
 Alarmas de seguridad.
 Dispensadores de chicles.
 Arañas robóticas.
 Autos seguidores de línea.
 Autos velocistas, etc.
Esto es una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D,
creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con
la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en el
prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En
la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para
vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite
adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente), etc.
Uno de los motivos por los que Arduino es tan popular es la libertad y la flexibilidad que
ofrece para montar proyectos muy variados. Y, si nos ponemos en el lugar de alguien que quiere
aprender programación y robótica, vemos que esta característica es perfecta porque nos obliga a
“trastear” y experimentar con la placa para ir aprendiendo a base de hacer y deshacer. De hecho,
no todas las placas de Arduino son iguales: a partir de una base común para todas, existen
diferentes modelos de varias medidas, formas y colores, de modo que cada persona pueda
escoger la más adecuada para el proyecto que quiera desarrollar. Hay placas más sencillas, placas
más complejas y placas que sirven para ampliar y complementar a otra placa principal.
5.HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
Los microprocesadores en general y los arduino, presentan puertos de comunicación,
entrada y salida. En arduino accedemos a estos por medios de pines.
existen tres tipos de pines:
Pines Digitales:se configuran tanto de entrada como de salida.
Pines Analogicos de Entrada:usan un conversor analógico/digital y sirven para leer
sensores analógicos como sondas de temperatura.
Pines Analogicos de Salida(PWM): la mayoría de Arduino no tienen conversor
digital/analógico y para tener salidas analógicas se usa la técnica PWM. No todos los pines
digitales soportan PWM.
Imagen 2
Imagen 2. fotografía en la cual resaltan los pines pertenecientes a una tarjeta Arduino Uno.
Otro aspecto importante es la memoria, Arduino tiene tres tipos de memoria:
SRAM: donde Arduino crea y manipula las variables cuando se ejecuta. Es un recurso
limitado y debemos supervisar su uso para evitar agotarlo.
EEPROM: memoria no volátil para mantener datos después de un reset o apagado. Las
EEPROMs:tienen un número limitado de lecturas/escrituras.
Flash: Memoria de programa. Usualmente desde 1 Kb a 4 Mb (controladores de familias
grandes). Donde se guarda el sketch.
Como tal, los aspectos más destacados en Arduino Uno son:
 Puerto Serie en los pines 0 y 1.
 El MCU ATmega328P tiene un bootloader precargado que permite cargar en la memoria
flash el nuevo programa o sketch sin necesidad de un HW externo.
 Arduino Uno dispone de un fusible auto reseteable que protege el puerto USB de nuestro
ordenador de cortocircuitos y sobrecorrientes. Si se detectan más de 500mA salta la
protección.
 No necesita de un cable FTDI para conectarse al MCU, en su lugar usa una MCU
especialmente programado para trabajar como conversor de USB a serie.
 Alimentación: vía USB, batería o adaptador AC/DC a 5V, seleccionado
automáticamente. Arduino puede trabajar entre 6 y 20V, pero es recomendado trabajar
entre 7 y 12V por las características del regulador de tensión.
 Built-in LED en el pin 13.
 Bus TWI o I2C en los pines A4 y A5 etiquetados como SDA y SCL
 Interrupciones externas en los pines 2 y 3.
SOFTWARE
El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma
(para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de programación Java. Se utiliza
para escribir y cargar programas en placas compatibles con Arduino, pero también, con la ayuda
de núcleos de terceros, se puede usar con placas de desarrollo de otros proveedores.
El IDE de Arduino admite los lenguajes C y C ++ utilizando reglas especiales de estructuración
de códigos.
6.ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el
programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica.
Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales, el software
propietario, al no poder compartirse, es «antiético» dado que prohibir compartir entre seres
humanos va en contra del sentido común. Ninguna adaptación ni cambios que no haya realizado
previamente la empresa fabricante.
El código abierto ofrece:
1. Acceso al código fuente: Para modificarlo, corregirlo o añadir más prestaciones.
2. Gratuidad: El software puede obtenerse libremente.
3. La posibilidad de evitar monopolios de software propietario: Para no depender de un único
fabricante de software.
4. Un modelo de avance: Por lo cual la información no se oculta.
Al igual que el software libre, el código abierto tiene una serie de requisitos necesarios
para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, estos son:
 Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
 Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
 Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
 Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las
modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
 La licencia no debe discriminar a ninguna persona o grupo: nadie puede dejarse fuera.
 Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser
excluidos.
 Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba
el programa
 La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse
solo como parte de una distribución mayor.
 La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún
otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código
abierto.
 La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la
licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio
de soporte del software.
Este decálogo es compatible con las cuatro libertades del software libre.
Pantallazos aporte de los integrantes del grupo al trabajo
Conclusiones
-Podemos concluir que la tarjeta arduino es una plataforma electrónica que se maneja con
hardware y software.
-La tarjeta arduino es fácil de manejar.
-Nos sirve para que hagamos proyectos.
REFERENCIAS
1. Arduino - Introduction.www.arduino.cc (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2018.
2. ” Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino».
arduinohistory.github.io. Consultado el 6 de marzo de 2016.Hernando Barragán (1 de
enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io “
2.2-“ Crespo,E. (24 de Marzo de 2015). Esquemas Eléctricos [aprendiendo a manejar arduino
en profundidad] Aprendiendo Arduino. Recuperado de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/esquemas-electricos/ “
Bush, S. (2020). Updated: Arduino announces FPGA board, ATmega4809 in Uno Wi-Fi mk2,
cloud-based IDE and IoT hardware. Electronics Weekly. Retrieved 18 June 2020, from
https://www.electronicsweekly.com/news/products/bus-systems-sbcs/arduino-announced-
fpga-board-new-atmega-uno-wi-fi-2018-05/.
IMAGEN 1. ARDUINO UNO
https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino_Uno#/media/Archivo:Arduino_Uno_-_R3.jpg
4.Creatividad Codificada. Qué es Arduino y para qué sirve?.18/Julio/2019. Recuperado de
https://creatividadcodificada.com/arduino/que-es-arduino-y-para-que-sirve/
4.1. García C.(25/ Noviembre/ 2019).CodeLearn. Extra Escolar Online. Qué es Arduino y para
qué sirve?. Recuperado de https://codelearn.es/blog/que-es-arduino-para-que-sirve/
IMAGEN. Eva Wolf. (28/ Mayo/ 2012). Wikipedia Commons. Impresora 3D. Recuperado de
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Airwolf_3d_Printer.jpg
5. ” Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino».
arduinohistory.github.io. Consultado el 6 de marzo de 2016.Hernando Barragán (1 de
enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io
6. Stallman, Richard (11 de octubre de 2017). «Por qué el «código abierto» pierde de vista lo
esencial del software libre» (html). Free Software Foundation. Archivado desde el
original el 11 de julio de 2018. Consultado el 30 de julio de 2018. Recuperado
://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto#cite_ref-18
Link blog de cada integrante
Daniel Ríos: https://daniriostecno.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
Jorge Giraldo: https://tecnovisionfuturista.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
Christopher Ruiz: https://tecnologiaentubolsillo.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
Gabriela Sabogal: https://tecnogaby22.blogspot.com/p/2-periodo-2020.html
Mateo Hernández: https://teoblogsports.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
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  • 2. TABLA DE CONTENIDO Desarrollo temático ¿QUÉ ES ARDUINO?.........................................................................................................1 ARDUINO UNO……………………………………………………………………….….2 CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS…………………………………………………..3 ¿PARA QUE SIRVE?..........................................................................................................4 HARDWARE Y SOFTWARE………………………………………………………....... 5 ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO……………………………………………………. 6 Pantallazos aporte de los integrantes del grupo al trabajo. Conclusiones. Referencias. Link del blog de cada integrante.
  • 3. DESARROLLO TEMÁTICO En el siguiente trabajo hablaremos sobre la tarjeta arduino las personas que se interesen en leerlo podrán aprende e informarse sobre que es una tarjeta arduino, para que sirve y más cosas… A medida del desarrollo del trabajo se explicará cada subtema y el objetivo es tratar de que el lector pueda tener finalmente conocimiento del tema.
  • 4. 1. ¿QUÉ ES ARDUINO? Arduino es una plataforma electrónica de código abierto basada en hardware y software fácil de usar. Las placas Arduino pueden leer entradas (luz en un sensor, un dedo en un botón o un mensaje de Twitter) y convertirlo en una salida: activar un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Puede decirle a su placa qué hacer enviando un conjunto de instrucciones al microcontrolador de la placa. Para hacerlo, utiliza el lenguaje de programación Arduino (basado en el cableado) y el software Arduino (IDE), basado en el procesamiento. 2.ARDUINO UNO La tarjeta arduino es una placa de microcontrolador de código abierto basado en el microchip ATmega328P y desarrollado por Arduino.cc. La placa está equipada con conjunto de pines digitales y ananlogicas que puedes conectarse a varias placas de expansión y otros circuitos. La placa contiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables con el Arduino IDE (entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB tipo B. Esta tarjeta puede ser alimentada por una batería externa de 9 voltios. La palabra “uno” tiene este nombre gracias a ser el lanzamiento inicial del software Arduino. El proyecto Arduino inició gracias a una necesidad que existía en italia, ya que en en ese momento los estudiantes usaban un microcontrolador BASIC Stamp a un costo muy considerado para muchos de los estudiantes. en 2003, Hernando Barragán creó la plataforma de desarrollo Wiring como un proyecto de tesis de maestría en IDII, bajo la supervisión de Massimo Banzi y Casey Reas, quienes son conocidos por su trabajo en lenguaje de procesamiento. 3.CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS Hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales al partir de la misma base. 4. ¿PARA QUE SIRVE? La tarjeta Arduino nos sirve para poder realizar bastantes proyectos podemos realizar prácticamente todo lo que la imaginación nos permita, pero se debe tomar en cuenta que siempre tendrá sus limitaciones a la hora de ejecutar nuestros proyectos por las limitaciones que presenta las placas de Arduino en su procesamiento de datos. Arduino es una plataforma de desarrollo para realizar proyectos fáciles y complejos con un mínimo conocimiento sobre la electrónica, y esto hace que mucha gente escoja Arduino para realizar sus proyectos, pero existe una gran inconveniente en la parte académica al saltarse etapas de aprendizaje, esto hace que desconozcan cómo funciona internamente sus propios proyectos, porque a ellos solo les importa que funcione y nada más, por lo cual creo que solo debe ser usada para adentrar a los niños y jóvenes a la electrónica pero no para proyectos de orden profesional
  • 5. donde lo más correcto sería trabajar directamente con los microcontroladores y aplicar nuestros conocimientos para desarrollar nuestras propias placas o en su defecto utilizar un PLC si en tal caso sería necesario. Con la tarjeta Arduino podemos crear estos distintos proyectos:  Impresora 3d.  CNC.  Domótica.  Alarmas de seguridad.  Dispensadores de chicles.  Arañas robóticas.  Autos seguidores de línea.  Autos velocistas, etc. Esto es una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en el prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente), etc. Uno de los motivos por los que Arduino es tan popular es la libertad y la flexibilidad que ofrece para montar proyectos muy variados. Y, si nos ponemos en el lugar de alguien que quiere aprender programación y robótica, vemos que esta característica es perfecta porque nos obliga a “trastear” y experimentar con la placa para ir aprendiendo a base de hacer y deshacer. De hecho, no todas las placas de Arduino son iguales: a partir de una base común para todas, existen diferentes modelos de varias medidas, formas y colores, de modo que cada persona pueda escoger la más adecuada para el proyecto que quiera desarrollar. Hay placas más sencillas, placas más complejas y placas que sirven para ampliar y complementar a otra placa principal.
  • 6. 5.HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE Los microprocesadores en general y los arduino, presentan puertos de comunicación, entrada y salida. En arduino accedemos a estos por medios de pines. existen tres tipos de pines: Pines Digitales:se configuran tanto de entrada como de salida. Pines Analogicos de Entrada:usan un conversor analógico/digital y sirven para leer sensores analógicos como sondas de temperatura. Pines Analogicos de Salida(PWM): la mayoría de Arduino no tienen conversor digital/analógico y para tener salidas analógicas se usa la técnica PWM. No todos los pines digitales soportan PWM. Imagen 2 Imagen 2. fotografía en la cual resaltan los pines pertenecientes a una tarjeta Arduino Uno. Otro aspecto importante es la memoria, Arduino tiene tres tipos de memoria: SRAM: donde Arduino crea y manipula las variables cuando se ejecuta. Es un recurso limitado y debemos supervisar su uso para evitar agotarlo. EEPROM: memoria no volátil para mantener datos después de un reset o apagado. Las EEPROMs:tienen un número limitado de lecturas/escrituras.
  • 7. Flash: Memoria de programa. Usualmente desde 1 Kb a 4 Mb (controladores de familias grandes). Donde se guarda el sketch. Como tal, los aspectos más destacados en Arduino Uno son:  Puerto Serie en los pines 0 y 1.  El MCU ATmega328P tiene un bootloader precargado que permite cargar en la memoria flash el nuevo programa o sketch sin necesidad de un HW externo.  Arduino Uno dispone de un fusible auto reseteable que protege el puerto USB de nuestro ordenador de cortocircuitos y sobrecorrientes. Si se detectan más de 500mA salta la protección.  No necesita de un cable FTDI para conectarse al MCU, en su lugar usa una MCU especialmente programado para trabajar como conversor de USB a serie.  Alimentación: vía USB, batería o adaptador AC/DC a 5V, seleccionado automáticamente. Arduino puede trabajar entre 6 y 20V, pero es recomendado trabajar entre 7 y 12V por las características del regulador de tensión.  Built-in LED en el pin 13.  Bus TWI o I2C en los pines A4 y A5 etiquetados como SDA y SCL  Interrupciones externas en los pines 2 y 3. SOFTWARE El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de programación Java. Se utiliza para escribir y cargar programas en placas compatibles con Arduino, pero también, con la ayuda de núcleos de terceros, se puede usar con placas de desarrollo de otros proveedores. El IDE de Arduino admite los lenguajes C y C ++ utilizando reglas especiales de estructuración de códigos. 6.ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales, el software propietario, al no poder compartirse, es «antiético» dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común. Ninguna adaptación ni cambios que no haya realizado previamente la empresa fabricante. El código abierto ofrece: 1. Acceso al código fuente: Para modificarlo, corregirlo o añadir más prestaciones. 2. Gratuidad: El software puede obtenerse libremente. 3. La posibilidad de evitar monopolios de software propietario: Para no depender de un único fabricante de software. 4. Un modelo de avance: Por lo cual la información no se oculta.
  • 8. Al igual que el software libre, el código abierto tiene una serie de requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, estos son:  Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.  Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.  Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.  Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.  La licencia no debe discriminar a ninguna persona o grupo: nadie puede dejarse fuera.  Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.  Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa  La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.  La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.  La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software. Este decálogo es compatible con las cuatro libertades del software libre. Pantallazos aporte de los integrantes del grupo al trabajo
  • 9. Conclusiones -Podemos concluir que la tarjeta arduino es una plataforma electrónica que se maneja con hardware y software. -La tarjeta arduino es fácil de manejar. -Nos sirve para que hagamos proyectos. REFERENCIAS 1. Arduino - Introduction.www.arduino.cc (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2018. 2. ” Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io. Consultado el 6 de marzo de 2016.Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io “ 2.2-“ Crespo,E. (24 de Marzo de 2015). Esquemas Eléctricos [aprendiendo a manejar arduino en profundidad] Aprendiendo Arduino. Recuperado de https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/esquemas-electricos/ “ Bush, S. (2020). Updated: Arduino announces FPGA board, ATmega4809 in Uno Wi-Fi mk2, cloud-based IDE and IoT hardware. Electronics Weekly. Retrieved 18 June 2020, from https://www.electronicsweekly.com/news/products/bus-systems-sbcs/arduino-announced- fpga-board-new-atmega-uno-wi-fi-2018-05/. IMAGEN 1. ARDUINO UNO https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino_Uno#/media/Archivo:Arduino_Uno_-_R3.jpg 4.Creatividad Codificada. Qué es Arduino y para qué sirve?.18/Julio/2019. Recuperado de https://creatividadcodificada.com/arduino/que-es-arduino-y-para-que-sirve/
  • 10. 4.1. García C.(25/ Noviembre/ 2019).CodeLearn. Extra Escolar Online. Qué es Arduino y para qué sirve?. Recuperado de https://codelearn.es/blog/que-es-arduino-para-que-sirve/ IMAGEN. Eva Wolf. (28/ Mayo/ 2012). Wikipedia Commons. Impresora 3D. Recuperado de https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Airwolf_3d_Printer.jpg 5. ” Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io. Consultado el 6 de marzo de 2016.Hernando Barragán (1 de enero de 2016). «The Untold History of Arduino». arduinohistory.github.io 6. Stallman, Richard (11 de octubre de 2017). «Por qué el «código abierto» pierde de vista lo esencial del software libre» (html). Free Software Foundation. Archivado desde el original el 11 de julio de 2018. Consultado el 30 de julio de 2018. Recuperado ://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto#cite_ref-18 Link blog de cada integrante Daniel Ríos: https://daniriostecno.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html Jorge Giraldo: https://tecnovisionfuturista.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html Christopher Ruiz: https://tecnologiaentubolsillo.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html Gabriela Sabogal: https://tecnogaby22.blogspot.com/p/2-periodo-2020.html Mateo Hernández: https://teoblogsports.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html