SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
Télécharger pour lire hors ligne
Beloning en
                    feedback
                      binnen
                   communities




      Mathijs


van
        Meerkerk
1
Het Heelal
hoe verder men keek
hoe groter het leek
-Jules Deelder-




                      2
Colofon
Afstudeerder                                             Afstudeer Begeleiding Syndicat
Naam :            Mathijs van Meerkerk                   Naam:          Arie van Baarle
Studentnummer:    0782426                                E-mail:        arie@vanbaarle.org
E-mail:           mathijsvanmeerkerk@gmail.com
                                                         Afstudeer Begeleiding CMD
Instituut:	   								Hogeschool	Rotterdam               Naam:          Peter van Waart
Major:	 	     								Communicatie	en	Multimedia		   	   E-mail:        p.van.waart@hro.nl
                      Design
Minor:                Concept Development




                                                                                             3
Voorwoord
Deze	scriptie	is	de	afsluiting	van	mijn	4	jarige	opleiding	    bij Syndicat. Met veel hulp en ondersteuning van
CMD. Die 4 jaar zijn als één groot hoogtepunt voorbij          mijn stagebegeleider Arie van Baarle zijn we het bos
gevlogen.	Destijds	ben	ik	begonnen	met	CMD	omdat	              ingelopen zonder te weten waar we uit zouden komen.
ik het leuk vond om te tekenen. Toch bleek al snel             Na één keer verdwaald geraakt te zijn, zijn we nu toch
dat tekenen en ontwerpen mij minder lagen dan het              aan	de	andere	kant	van	het	bos	aangekomen.	Vanaf	
vakgebied	marketing	en	concept	ontwikkeling.		3D	              deze	plaats	wil	ik	Arie	van	Baarle	nogmaals	ontzettend	
printers,	meme	marketing	tot	communities;	al	deze	             bedanken	voor	alle	steun	en	inspiratie	die	hij	heeft	
onderwerpen hebben me geïnspireerd en geboeid door             gegeven	bij	mijn	afstuderen.	
de	jaren	heen.	De	beste	beschrijving	van	deze	tijd	komt	
uit een peer assesment van een medestudent uit het             Een andere persoon die ik wil bedanken is Peter van
eerste	jaar.	“Wat	zijn	de	positieve	punten	van	Mathijs:	Hij	   Waart voor zijn begeleiding vanuit CMD. Ik wil daarnaast
is	enthousiast.	Wat	zijn	de	negatieve	punten	van	Mathijs:	     nog Jasper Schelling bedanken die me geïnspireerd
Hij	is	heel	enthousiast.”                                      heeft	door	zijn	denkwijze	en	scriptie.	Als	laatste	wil	
                                                               ik	een	vriend	bedanken	wiens	vriendschap	zelfs	over	
Zo ben ik ook met veel enthousiasme begonnen aan               de	Atlantische	Oceaan	heen	reikte:	Martijn	van	Lith.	
mijn	laatste	stap	op	CMD:	de	scriptie	en	het	afstuderen	       Bedankt dat je deel uitmaakt van mijn netwerk.




                                                                                                                4
5
Inhoudsopgave
Colofon ...........................................................................................................................................2
Voorwoord ......................................................................................................................................3
1.Inleiding .......................................................................................................................................6
   1.1	Achtergrond	informatie.................................................................................................................6
   1.2 Probleemstelling en kennisgebieden ............................................................................................6
   1.3	Hoofdvraag	en	deelvragen ............................................................................................................6
   1.4 Doelstellingen ...............................................................................................................................6
   1.5	Relevantie...................................................................................................................................... 6
      1.5.1 Theoretische Relevantie.........................................................................................................6
      1.5.2 Praktische Relevantie.............................................................................................................6
      1.5.3 Maatschappelijke Relevantie.................................................................................................7
   1.6 Methode ....................................................................................................................................... 7
   1.7 Begrippenlijst ................................................................................................................................7
2. Wat is een community? ...............................................................................................................8
3. Hoe gaat het menselijk brein om met feedback?..........................................................................8
4. Wat is kunstmatige feedback? .....................................................................................................8
5. Hoe leidt kunstmatige feedback tot motivatie? .......................................................................... 10
6. Wat zijn beloningsystemen? ...................................................................................................... 10
7. Wat is het verschil tussen het individu als gebruiker en de groep als gebruiker? ........................ 11
8. Wat zijn de effecten van beloning op gebruikers? ...................................................................... 11
9. Wat doen we met de mensen die niet op beloning reageren? .................................................... 12
10. Wat zijn de risico’s van beloning en hoe kun je die risico’s verkleinen? ..................................... 13
11.Wat je moet weten voordat je een beloningsysteem gaat ontwerpen?...................................... 13
   11.1 Wat is het doel? ........................................................................................................................13
   11.2 Waar baseer je vertrouwen op?................................................................................................14
   11.3	Wie	worden	je	echte	fans?........................................................................................................14
   11.4 Wat zijn de taken binnen een community?...............................................................................14
   11.5	Hoe	zorg	je	voor	de	verspreiding	en	groei	van	je	community? .................................................14
12. Wat wordt je beloningsysteem? .............................................................................................. 14
   12.1 Puntensysteem ..........................................................................................................................17
   12.2	Moderatie	door	expert	gebruikers ............................................................................................17
   12.3	Moderatie	door	alle	gebruikers.................................................................................................18
   12.4	Lead	by	example	.......................................................................................................................18
   12.5 Achievement systemen ............................................................................................................19
   12.6 Jury ............................................................................................................................................ 19
   12.7	Recommandation	of	review	systeem	 .......................................................................................19
13. Belonings decision making tool ............................................................................................... 20
14. Praktijk deel; Case MyArtSource .............................................................................................. 20
15. Conclusie ................................................................................................................................ 22
16. Bronnenlijst ............................................................................................................................. 23




                                                                                                                                                               6
1.Inleiding                                                 benefits	enorm.	Het	is	onduidelijk	waarom	het	ene	
                                                            project wel slaagt en het andere project niet. Wat zijn
1.1 Achtergrond informatie                                  de	factoren	die	van	invloed	zijn;	en	zijn	deze	factoren	
In de economie is een vooronderstelling geweest dat         beïnvloedbaar	door	het	individu	of	de	onderneming?	
mensen	rationele	beslissingen	nemen	op	basis	van	           De kennisgebieden waar ik vooral gebruik van zal
relevante	informatie.	Deze	vooronderstelling	blijkt	niet	   maken zijn die van de sociologie, de netwerktheorie, de
waar	te	zijn	en	heeft	gezorgd	voor	een	nieuw	veld	binnen	 gedragspsychologie en behavioral economics.
het vakgebied van de economie, genaamd “behavioral
economics”.1 Mensen blijken niet alleen economisch          1.3 Hoofdvraag en deelvragen
en	door	geld	gemotiveerd	te	zijn.	In	de	praktijk	is	dit	te	 De	hoofdvraag	voor	mijn	onderzoek	is:
zien in bijvoorbeeld het ontstaan van Wikipedia. Dit2

is een encyclopedie die volledig wordt onderhouden               Wat	zijn	de	effecten	van	feedback	systemen	op	
en bijgewerkt door een community. Een ander bekend               gebruikers binnen een community?
voorbeeld	is	het	Open	Source	besturingssysteem	Linux	
dat op 40% van alle servers ter wereld draait.3 Dit         1.4 Doelstellingen
project begon met een korte post discussiegroep in 1991 De	doelstellingen	van	dit	onderzoek	zijn	praktische	
die luidde:                                                 design principes te vinden die kunnen worden ingezet
                                                            bij het conceptueel uitdenken en beheren van een
     “I’m doing a (free) operating system (just a hobby     community.		Vaak	wordt	er	een	Wiki	of	een	Facebook	
    won’t be big and professional like gnu)... I’d like to  pagina geopend en gedacht dat honderden mensen
    know what features most people would want. Any          online	fan	gaan	worden	van	een	merk.7 Niets is minder
    suggestions are welcome, but I won’t promise I’ll       waar. Wat is nu echt een community en wat ligt wel en
    implement them :-)”                                     niet binnen het bereik van deze community? Dit is wat ik
    -Linus Torvalds-                                        inzichtelijk	wil	maken	in	deze	scriptie.	

Dit zijn de succesverhalen. De grote meerderheid
                                                              1.5 Relevantie
van dit soort projecten mislukt echter. SourceForge
                                                              1.5.1 Theoretische Relevantie
is	een	organisatie	die	gratis	hosting	biedt	voor	Open	
                                                              Het	kader	dat	mijn	onderzoek	geeft,		maakt	het	mogelijk	
Source	projecten.	Uit	hun	cijfers	wordt	duidelijk	dat	
                                                              een duidelijker beeld te vormen van wat een community
zo’n 75% van de projecten op hun servers nog nooit
                                                              is en kan. Dit zorgt ervoor dat er meer en gerichter
is gedownload. 4 Dat betekent dat drie kwart van de
                                                              onderzoek	kan	worden	gedaan	naar	specifieke	factoren	
projecten nooit in een stadium komt dat er ook maar
                                                              en hun uitwerking op de community. Daarnaast zijn er
één gebruiker voor te vinden is. Dit leidt tot de vraag wat
                                                              aanknopingspunten voor het daadwerkelijk ontwikkelen
er voor zorgt dat het ene project glansrijk slaagt en het
                                                              van	het	vakgebied	human	computer	human	interaction	
andere project roemloos ten onder gaat?
                                                              design.
In	de	scriptie	van	Jasper	Schelling	wordt	al	gehint	
                                                              1.5.2 Praktische Relevantie
naar een nieuw vakgebied: human computer human
                                                              Op	dit	moment	is	nog	vrij	weinig	bekend	over	hoe	een	
interaction	design	dat	zowel	de	sociologische	als	de	
                                                              community	effectief	kan	worden	ingezet.	Er	is	niet	
psychologische modellen meeneemt in het ontwerp
                                                              bekend	welke	factoren	een	positieve	invloed	hebben	
van	sociale	software.	5 Nu social media door 79% van de
                                                              en	welke	nu	juist	een	negatieve.	De	keuzes	die	op	dit	
Fortune 100 bedrijven in de wereld wordt ingezet rijst de
                                                              moment gemaakt worden zijn hierdoor onduidelijk.
vraag: wat is juist gebruik van deze media?6	Hoe	kun	je	
social	media	en	de	aanverwante	communities	strategisch	
                                                              Natuurlijk is het vooruitzicht aantrekkelijk van een
inzetten?	Deze	vraagstukken	zijn	de	aanleiding	geweest	
                                                              gemeenschap	die	gratis	bergen	werk	verzet.		De	praktijk	
voor	deze	scriptie.
                                                              laat zien dat de meeste community projecten niet
                                                              de	successen	boeken	zoals	Wikipedia	en	Linux.	Het	
1.2 Probleemstelling en                                       ontwikkelen	van	een	community	gaat	dus	niet	vanzelf.		
kennisgebieden                                                Een	goed	voorbeeld	van	hoe	fout	het	kan	gaan	is	de	Wiki	
Als een community strategisch kan worden, zijn de             voor	het	partijprogramma	van	Trots	op	Nederland,	de	
                                                              partij	van	Rita	Verdonk.	Er	was	geen	gebrek	aan	aandacht	
                                                              van	de	media	en	de	deelnemers.	Toch	liep	het	totaal	mis;	
1
  Kahneman, D.(2002)                                          de Wiki veranderde in een enorme chaos.
2
  Poe, M. (2006)
3
  Webber, S. (2004)
4
  SourceForge	Most	Active
5
  Schelling, J (2007)
6
  Burson-Marsteller(2010)                                     7
                                                                  Stolze, J (04-02-2010)                      7
1.5.3 Maatschappelijke Relevantie
Dit onderzoek is maatschappelijk relevant, omdat een
community	een	zeer	effectieve	en	goedkope	manier	
van	organiseren	is.	Het	kan	institutionalisering	en	
bureaucratie	voorkomen	.	Een	goed	voorbeeld	van	het	
inzetten	van	een	community	voor	een	maatschappelijk	
doel	is	“Let’s	do	it”	in	Estland.	Dit	project	had	als	doel	
het land in één dag op te ruimen.8 Met de hulp van meer
dan 50.000 vrijwilligers is dit gelukt. Door het hele proces
te organiseren met behulp van computers, mobiele
telefoons	en	het	Internet,	werd	een	enorme	kostenpost	
getackeld.		Als	de	regering	hetzelfde	resultaat	had	willen	
boeken,	dan	zou	het	3	jaar	kosten	en	€	22.500.000,-.	
Nu	kostte	het	slechts	één	dag	en	€	500.000,-.	Andere	
projecten	in	Litouwen	en	Letland	leverden	respectievelijk	
110.000 en 60.000 deelnemers op. 9	Het	resultaat	is	dus	
niet	een	eenmalige	toevalstreffer,	maar	de	uitkomst	
van een strategie die herhaald kan worden. Inzichten
in	de	factoren	die	dit	succes	beïnvloeden	maken	het	
mogelijk om de community als oplossing voor een
maatschappelijk	probleem	in	te	zetten.

1.6 Methode
De primaire onderzoeksmethode is literatuuronderzoek
geweest. Daarnaast is met een aantal sociologen,
psychologen	en	experts	op	het	gebied	van	social	media		
gesproken	om	relevante	onderzoeksrichtingen	aan	te	
geven. Deze keuze is gemaakt , omdat sociologie en
psychologie volledige vakgebieden beslaan die niet in de
korte onderzoeksperiode konden worden onderzocht die
voor dit project stond.

1.7 Begrippenlijst
Community:		 Een	community	(zowel	fysiek	als	
             virtueel)	is	een	“organisatievorm”	die	
             voortkomt uit een netwerk waardoor
             gemeenschappelijke	actie	kan	worden	
             ondernomen, projecten kunnen worden
             gerealiseerd	of	de	realiteit	kan	worden	
             veranderd	of	geconformeerd.

Netwerk:	               Het	geheel	van	mensen	en	hun		    	
	     	                 onderlinge	sociale	relaties.	




8
    Teeme Ära 2008
9
    Let’s	do	it	world                                          8
2. Wat is een                                                 vergelijken	is	nog	lastiger.	Is	het	beter	om	4x	digitale	
                                                              zoom	of	3	megapixels	extra	te	hebben?	Voor	een	leek	

community?
                                                              is	die	vergelijking	lastig.	“Duur	is	beter”	is		daarentegen	
                                                              heel	simpel.	De	ene	camera	kost	€	100,-	de	andere	€	
Het	antwoord	op	de	vraag	wat	een	community	is,	blijft	        500,-.	De	camera	van	€	500,-	zal	dus	wel	beter	zijn.
lastig.	Sinds	1910	zijn	er	meer	dan	50	definities	gegeven	
van het woord community.10		Het	kan	refereren	naar	een	       Als	we	echt	geïnteresseerd	zijn	in	fotografie	kunnen	
geografische	locatie	van	mensen	tot	de	verbondenheid	         we	informatie	gaan	zoeken.	We	kunnen	leren	wat	alle	
die	mensen	onderling	voelen.		Een	definitie	die	past	bij	     waarden betekenen en ze relateren. Toch zul je nooit
dit onderzoek is:                                             een	expert	worden	in	het	kopen	van	camera’s,	maar	
                                                              kun	je	wel	beter	worden	in	fotograferen.	Hoe	kan	dit?	
     “Een community(zowel fysiek als virtueel) is een         Het	antwoord	is	feedback.	Als	je	een	camera	koopt,	
     “organisatievorm” die voortkomt uit een netwerk          dan	duurt	het	een	tijd	voordat	je	gaat	fotograferen.	De	
     waardoor gemeenschappelijke actie kan worden             feedback	op	je	aankoop,	namelijk	de	foto’s	die	je	maakt,		
     ondernomen, projecten worden gerealiseerd of de          hebben	geen	echte	relatie	meer	met	je	aankoop.	Er	zit	
     realiteit kan worden veranderd of geconformeerd”11       tijd	tussen	en	er	is	geen	directe	link	tussen	het	uitgeven	
                                                              van	geld	in	een	winkel	en	het	maken	van	foto’s.	
Dit	is	een	definitie	die	voortkomt	uit	de	Community	
Informatics(CI),	een	vakgebied	dat	zich	bezig	houdt	          Een	fotograaf	kan	wel	expert	worden.	Het	grote	verschil	
met het gebruik van ICT voor een community. In veel           is	feedback.	Je	maakt	een	foto.	Kijkt	op	het	schermpje	
sociologische literatuur wordt een community vaak             naar het eerste resultaat. Je verandert de instellingen
gezien	als	secondair	aan	het	individu,	de	groep	of	de	        en	schiet	nog	een	plaatje.	Er	is	een	relatie	tussen	het	
onderneming.	CI	ziet	het	als	een	aparte	entiteit.	Dit	is	     maken	van	de	foto	en	datgene	dat	op	het	scherm	
waarom	voor	de	CI	definitie	is	gekozen.                       gepresenteerd	wordt.	Daarnaast	is	de	feedback	direct.	
                                                              Je	ziet	het	resultaat	van	elke	foto	direct	op	je	scherm	
                                                              gepresenteerd.
3. Hoe gaat het                                               Dit	zijn	de	twee	fundamentele	regels	die	ten	grondslag	

menselijk brein om                                            liggen	aan	een	goed	systeem	van	feedback.	De	feedback	
                                                              moet	direct	zijn	en	een	relatie	hebben	met	de	actie.	

met feedback?
                                                              Uiteindelijk	verkrijgen	fotografen	een	aantal	heuristics	of	
                                                              vuistregels.
Al	zo	lang	de	mens	bestaat,	krijgt	hij	feedback	van	

                                                              4. Wat is kunstmatige
zijn omgeving. Als je een tak ver genoeg buigt, kraakt
hij	eerst	en	daarna	breekt	hij	af.	Als	je	je	handen	te	
dicht bij het vuur houdt, trek je ze snel terug, omdat
het anders pijn doet. Materialen, mensen en dieren
geven	ons	continu	feedback	via	geluiden,	emoties	of	
                                                              feedback?
                                                              In	de	natuur	is	directe	feedback	vanzelfsprekend.	
andere vormen van gedrag. Als je lang genoeg met
                                                              Oorzaak	en	gevolg	liggen	over	het	algemeen	dicht	bij	
mensen,	dieren	of	materialen	omgaat,	krijg	je	grip	op	
                                                              elkaar.	In	de	cultuur,	datgene	dat	de	mens	gemaakt	heeft,	
                                                                                                                       	
de	feedback.	Je	voelt	aan	wanneer	iemand	geïrriteerd	
                                                              is	die	feedback	minder	vanzelfsprekend	of	zelfs	geheel	
raakt en wellicht boos kan worden. Je weet hoe ver
                                                              afwezig.	We	hebben	daarom	twee	systemen	ontwikkeld	
je een tak kunt buigen zonder hem te breken. Je weet
                                                              om	die	feedback	te	leveren.	Het	eerste	systeem	is	
hoe je een vuur kunt maken dat groot genoeg is om je
                                                              de wet- en regelgeving en de daarbij bijbehorende
warm	te	houden,	maar	klein	genoeg	blijft	om	je	niet	te	
                                                              bestraffing.	Het	tweede	systeem	is	privébezit	en	de	
verbranden. Dit doet de mens door het ontwikkelen van
                                                              daarbij	bijbehorende	beloning-	en	geldsystemen.	Hoe	dit	
heuristics	of	vuistregels	die	over	het	algemeen	waar	zijn.	
                                                              exact	werk	is	uitgelegd	in	“De	tragedie	van	de	meent”.14
12
  	Ons	brein	is	opgebouwd	uit	een	opeenstapeling	van	
                                                              Daarin wordt uitgelegd hoe deze systemen ontstaan
deze	heuristics.	
                                                              waarin mensen “samenwerken”. De tragedie luidt als
                                                              volgt:
“Duur	is	beter”	is	een	voorbeeld	van	een	heuristic.13	Het	
is	lastig	om	alle	features	van	bijvoorbeeld	een	goede	
                                                              Er is een dorp met boeren die op een gemeenschappelijk
camera	of	een	goede	dvd	speler	te	onthouden.	Het	
                                                              stuk grond hun koeien laten grazen. Dit is de meent.
                                                              Ze hebben er allemaal baat bij als het gebied niet
10
   Smith, M. K(2001)                                          overbegraasd	raakt.	Het	probleem	is	alleen	dat	als	één	
11
   Gurstein, M. (2007)
12
   Kahneman, D. (2008)
13
   Cialdini,	R.	B.	(2008)                                     14
                                                               	Hardin,	G.(1968)                                   9
boer	één	koe	extra	neemt,	hij	de	baten	van	de	koe	heeft	                  prikkels zijn die je tegenhouden. Als je niet kunt
en de kosten van de overbegrazing worden gedeeld door                     zien wat de sociale gevolgen en persoonlijke
alle boeren. Als de boeren dit merken zullen ze steeds                    gevolgen zijn, dan speel je vals.17 Er is geen
meer koeien nemen en raakt de meent overbegraasd. Dit                     systeem	opgewassen	tegen	de	vernuftigheid	van	
is de tragedie van de meent.                                              mensen.

Er zijn twee manieren om dit probleem op te lossen.               Dit lijkt misschien het einde van economische
                                                                  beloningssystemen,	maar	dit	is	niet	zo.	Het	is	alleen	
       •	 De	eerste	oplossing	is	institutionaliseren.	Er	         een waarschuwing. Een beloningsysteen werkt vaak
          worden regels gemaakt over het bezit van koeien         economisch:	bijvoorbeeld	het	geven	van	punten	of	het	
          en	wanneer	een	boer	te	veel	koeien	heeft,	wordt	        krijgen	van	achiefments	of	levels.	
          hij	bestraft.	Dit	is	dus	eigenlijk	de	staat	en	zijn	
          regelgeving.                                            Het	doel	moet	daarentegen	niet	economisch	zijn.		Dit	
                                                                  heeft	te	maken	met	het	feit	dat	de	makkelijkste	manier	
       •	 De tweede is om de meent op te delen in stukjes         en daarmee de meest economische manier van werken
          privébezit. Daardoor zijnde individuele boeren          voorbij gaat aan sociale en intrinsieke waarden. Een
          verantwoordelijk zijn voor hun eigen stuk               goed	voorbeeld	hiervan	zijn	games.	Games	zitten	vol	met	
          grond	en	betalen	zelf	de	volledige	kosten	van	          economische prikkels: punten, levens, levels enz. Toch
          overbegrazing. Dit is de markteconomie.                 is het doel van een game niet die economische prikkel,
                                                                  maar entertainment. 18
Deze	feedback	systemen	werken	door	middel	van	drie	
vormen	van	prikkels.	Deze	prikkels	zijn	gewoon	dezelfde	          Als economen prikkels begrijpen, waarom moeten we
als	de	feedback	die	we	tegen	komen	in	de	natuur,	alleen	          dit	werk	dan	aan	ontwerpers	overlaten.	Het	probleem	
zijn	ze	nu	omschreven	door	economen.	Het	zijn	de	                 zijn	niet	de	prikkels,	maar	de	mensen.	Economie	heeft	
dingen	die	mensen	aanzetten	tot	handelen.15                       een	vooronderstelling	dat	mensen	rationeel	acteren	
                                                                  en	keuzes	maken	op	basis	van	relevante	informatie.	In	
       •	 Sociale prikkels: het gevoel onderdeel te zijn van      het	vorige	hoofdstuk	hebben	we	al	gezien	dat	mensen	
          een	groep.	Het	hebben	van	intieme	relaties	en	          op	basis	van	directe	feedback	en	relaties	op	zoek	zijn	
          het ontmoeten van nieuwe mensen en daarmee              naar simpele regels die over het algemeen waar zijn.
          vriendschappen beginnen. We worden door onze            Als econoom is er dus geen reden om prikkels direct
          sociale	omgeving	beïnvloed.	De	feedback	die	zij	        te maken. Een uitbetaling in de toekomst is net zo
          ons geven, vormt een basis voor onze keuzes en          waardevol	als	een	directe	uitbetaling.	Het	feit	dat	je	op	je	
          ons handelen.                                           65e	een	hartkwaal	krijgt	of	het	feit	dat	je	op	dit	moment	
                                                                  wel	of	geen	hamburger	neemt,	is	een	afweging	die	het	
       •	 Intrinsieke prikkels: Dit is een moeilijkere prikkel.   brein slecht kan maken. Als je een hamburger eet, krijg
          Economen weten hier nog niet zo heel veel van.          je	directe	positieve	feedback;	als	je	het	niet	doet,	krijg	je	
          Mensen die dingen doen omdat ze het leuk                niks.
          vinden. Mensen die zeggen dat ze hun werk ook
          zouden doen als het niet betaald zou worden.            Dat	is	de	reden	waarom	de	beleggingsexpert	minder	
          Het	is	het	doen	van	iets	omdat	je	het	leuk	vind	of	     goed is in het voorspellen van de beurskoers dan een
          er	gelukkig	van	wordt.	De	motivatie	tot	handelen	       simpel	algoritme	die	5	factoren	meeneemt.19 Nog erger
          komt	vanuit	jezelf.                                     is	dat	de	gemiddelde	beleggingsexpert	niet	beter	scoort	
                                                                  in het voorspellen van beurskoersen als de gemiddelde
       •	 Economische prikkels: Als je dit doet, dan krijg        lezer	van	de	New	York	Times.	Het	is	gewoon	onmogelijk	
          je een beloning. Als je dat doet, dan krijg je een      om	een	echte	beleggingsexpert	te	worden,	zoals	artsen,	
          boete.	Dit	is	de	favoriete	prikkel	van	economen.	       sporters en brandweerlieden dit wel kunnen worden.
          Dit	is	ook	hun	vakgebied.	Hoe	kunnen	we	zoveel	         Deze mensen hebben personen, apparaten en hun
          mogelijk beloning door het systeem pompen. Er           omgevingen	die	ze	continu	feedback	geven.	Daardoor	
          is alleen een probleem met puur economische             zijn	ze	in	staat	heuristics	te	vormen	en	te	leren.	Het	
          beloning.	Iedereen	speelt	altijd	vals.16 Als jouw       grote verschil is dat deze mensen werken in een systeem
          doel	winstmaximalisatie	is	en	er	geen	sociale	of	       met	veel	directe	feedback;	de	beleggingsexpert	heeft	te	
          intrinsieke prikkels zijn om je tegen te houden,        maken	met	uitgestelde	feedback.	
          dan ga je vals spelen. Dit komt omdat de
          feedback	die	je	krijgt,	je	naar	de	‘gaten’	in	het	      Samenvattend:	feedback	moet	directe	zijn	en	in	relatie	
          systeem	leidt,	en	er	geen	mensen	of	intrinsieke	
                                                                  17
                                                                     Ariely, D.(2006)
15                                                                18
     Dubner, J.(2005)                                                Schell, J.(2008)
16
     Ariely, D.(2008)                                             19
                                                                     Kahneman, D. (2008)                              10
staan	tot	de	actie,	wil	het	enig	effect	hebben	op	mensen.	                 o   Ontsnapping:	Het	gevoel	van	
Feedback kan, door middel van prikkels, mensen                                 ontsnapping uit de realiteit en de
aanzetten	tot	gedrag.	De	drie	vormen	van	prikkels	zijn:	                       problemen van alle dag.
economisch,	sociaal	of	intrinsiek.
                                                               Naast	de	hierboven	beschreven	vormen	van	motivatie	
                                                               heeft	Yee	ook	een	enquête	gemaakt	om	op	elke	vorm	
5. Hoe leidt                                                   te	toetsen.	De	enquête	is	specifiek	gemaakt	voor	online	
                                                               gaming, maar kan worden aangepast voor andere
kunstmatige                                                    doelen.	Het	geeft	inzicht	in	waar	je	gebruikers	behoefte	
                                                               aan hebben. Wanneer je hier inzicht in hebt, kun je
feedback tot                                                   feedback	systemen	ontwikkelen	die	inspelen	op	je	
                                                               gebruikers.

motivatie?
De prikkels hebben geen absolute scheidslijnen.                6. Wat zijn
Bijvoorbeeld:	het	bezitten	van	objecten	die		anderen	in	je	
omgeving niet hebben is zowel een economische als een
sociale	prikkel.	Het	onderscheiden	van	jezelf	door	middel	
                                                               beloningsystemen?
een	profielpagina	is	zowel	een	intrinsieke	als	een	sociale	 Beloning	is	wanneer	feedback	positieve	waarde	
prikkel. We moeten dus gaan kijken hoe we prikkels          gaat	vertegenwoordigen	voor	de	gebruikers.	Op	het	
kunnen vertalen naar een digitale omgeving.                 eerste gezicht zou je kunnen denken dat beloning
                                                            puur	economisch	is.	Dit	is	een	misvatting,	omdat	de	
In dit onderzoek is gekozen voor de verdeling van prikkels implantatie	en	context	van	de	beloning	het	karakter	
op	basis	van	het	motivatie	onderzoek	door	Nick	Yee.20	Hij	 bepaalt.
heeft	onderzoek	gedaan	naar	de	motivatie	van	spelers	
van	online	games.	Hij	heeft	hiermee	een	brug	geslagen	         Een punten systeem kan op het eerste gezicht
tussen de economische modellen en de wereld van het            economisch	lijken.	Het	beeld	verandert	als	je	de	punten	
Internet.	Hieronder	staan	de	verschillende	vormen	van	         laat	toekennen	door	gebruikers.	Het	wordt	door	deze	
motivatie	uitgesplitst.                                        ingreep meer een sociaal systeem. Je kunt het weer
                                                               meer intrinsiek maken door de scores te verbergen voor
       •	 Sociaal                                              de rest van de community en door ze alleen te laten zien
              o Socializen: De interesse om te                 aan de persoon die de punten krijgt. Je kunt de beloning
                  overleggen en praten met anderen.            weer economisch maken door de punten inwisselbaar te
              o Relaties:	De	wens	voor	het	opbouwen	           maken	voor	features	of	objecten.	
                  van	langdurige	en	betekenisvolle	relaties.
              o Team	Werk:	Het	vinden	van	waarde	in	           Er zijn verschillende vormen van beloning. Dit zijn een
                  het deel uitmaken van een groep.             aantal vormen die veel worden gebruikt door game
                                                               designers. Game designers hebben veel ervaring met
       •	 Economisch                                           beloningsystemen, omdat ze één van de veroorzakers
             o Vooruitgang: De wil om vooruit te gaan          zijn	van	fun.	En	het	doel	van	game	designers	is	het	
                en het verzamelen van punten en kracht.        entertainen van gebruikers.
                Het	vinden	van	“rijkdom”	binnen	de	
                community en deze laten zien.                      •	 Prijzen: Een beloning die vaak wordt vergeten,
             o Strategie:	Het	ontdekken	van	de	                       maar door gewoon te zeggen dat iemand iets
                onderliggende regels van het                          goed	heeft	gedaan,	is	één	van	de	meest	simpele,	
                beloningsysteen en daarmee het                        maar	een	zeer	effectieve	vorm	van	beloning.
                optimaliseren	van	beloning.
             o Competitie:	De	wil	om	te	strijden	en	te	            •	 Punten: Punten geven aan de hand van
                winnen van andere gebruikers.                         progressie in een systeem. Ze kunnen een
                                                                      poort zijn naar andere beloningen, maar dat
       •	 Intrinsiek                                                  hoeft	niet.	Het	meest	effectief	is	het	gebruik	in	
               o Ontdekken:	Het	weten	en	ontdekken	van	               samenwerking met een ranking systeem, waarin
                   dingen	waar	andere	participanten	niet	             er een eerste plaats is om naar te streven en een
                   van weten.                                         eigen plek om te verdedigen.
               o Personaliseren:	Het	geheel	eigen	maken	
                   van	een	profiel	of	persoonlijke	pagina.         •	 Poort: Een beloning kan een poort zijn naar
                                                                      een	nieuwe	taak	of	tool.	EVE	online	is	hier	een	

20
     Yee, N.(2007)                                                                                              11
voorbeeld van.21 Binnen deze community kunnen
         spelers	een	bestuursfunctie	krijgen	als	ze	actief	   7. Wat is het verschil
                                                              tussen het individu
         participeren	en	worden	gekozen	door	gebruikers.	

     •	 Spektakel:	Je	kunt	een	gebruiker	iets	moois	of	
        interessants laten zien als hij een doel bereikt
        heeft.	Dit		is	vaak	een	aanvulling	op	een	ander	
                                                              als gebruiker en de
        beloningsysteen	en	heeft	weinig	effect	als	het	op	
        zichzelf	staat.	
                                                              groep als gebruiker?
                                                              Het	verschil	zit	vooral	in	het	feit	dat,	wanneer	je	heel	
     •	 Expressie:	Ondanks	het	feit	dat	het	niet	iets	        veel	gebruikers	hebt,	die	heel	veel	interactie	met	elkaar	
        toevoegt aan de community ervaring, is                hebben,	het	systeem	complex	wordt.24	Het	systeem	
        expressie	een	belangrijke	vorm	van	beloning.	De	 is veel minder voorspelbaar dan een site met één
        mogelijkheid	je	eigen	identiteit	te	communiceren	 gebruiker,	omdat	daar	maar	één	gebruiker	is.	Het	gebruik	
        is	een	effectieve	manier	van	beloning.	               van	de	site	door	één	gebruiker	heeft	geen	effect	op	de	
                                                              ander.	Binnen	een	community	site	is	er	wel	een	actie	en	
     •	 Data en inzicht: Data en inzicht kunnen ook           reactie	patroon.	Dit	maakt	het	complex.	25 Wat de ene
        een vorm zijn van beloning. ’750words.com’ en         gebruiker	doet,	heeft	effect	op	wat	de	andere	gebruiker	
        ‘doplr.com’	maken	hier	dankbaar	gebruik	van.	         doet.
        22	23
             	Door	het	rapport	dat	je	van	je	activiteiten	
        opbouwt, krijg je inzicht in je gedrag. De data       Dit	heeft	niets	te	maken	met	het	feit	dat	een	interface	
        krijg	je	dus	als	beloning	voor	je	activiteit	en	niet	 moeilijk	of	makkelijk	te	gebruiken	is.	Het	gaat	hier	om	de	
        als	je	niet	actief	bent	op	de	community	site.	Dit	    voorspelbaarheid	van	de	acties	die	worden	ondernomen	
        zorgt	voor	een	vorm	van	bestraffing	wanneer	je	       binnen een community. Een community kan andere
        niet	participeert,	want	dan	heb	je	geen	data	en	      uitkomsten hebben naar gelang de hoeveelheid en het
        inzicht.                                              type	gebruikers	en	hun	motivatie.	Deze	factoren	kun	je	
                                                              niet	sturen	als	ontwerper	of	vangen	in	en	flowchart.	Dit	
     •	 Afsluiting:	Weten	hoe	het	afloopt	of	weten	dat	       is één van de redenen waarom beloning zo belangrijk
        iets	is	afgesloten	en	klaar	is,	is	een	belangrijke	   is	binnen	een	community.	Om	grip	te	krijgen	op	dit	
        vorm van beloning. Denk bijvoorbeeld maar             complexe	proces	moet	je	laten	zien	wat	gewenst	en	
        aan	het	afstrepen	van	iets	van	je	‘to	do	list’.	Dit	  ongewenst gedrag is.
         gevoel	is	een	beloning	op	zichzelf.

Bestraffing	is,	net	als	beloning,	een	effectieve	manier	om	   8. Wat zijn de
                                                              effecten van
mensen	aan	te	zetten	tot	gedrag.	Op	het	eerste	gezicht	
kan	bestraffing	mensen	afschrikken,	maar	mensen	
hebben een rechtvaardigheidsgevoel. We kunnen
genieten	van	het	feit	dat	de	tegenstander	en	daarmee	
de	slechterik	bestraft	wordt.	Het	gaat	misschien	tegen	
                                                              beloning op
de	filosofie	van	het	open	en	vrije	Internet	in,	maar	we	
moeten ons realiseren dat er genoeg Internet is voor
                                                              gebruikers?
iedereen. Je moet de 90% gebruikers die zich wel aan de       Naast het eerder genoemde leerproces dat door
regels houden niet laten wegjagen door de 10% die dat         feedback	in	gang	kan	worden	gezet,	heeft	beloning	nog	
niet doen wegjagen.                                           een ander aantal anderen voordelen.

                                                                   •	 Fun:	Het	is	leuk	om	een	beloning	te	krijgen.26
                                                                      Onze	hersenen	reageren	op	beloningen	en	geven	
                                                                      ons een chemische beloning in de vorm van de
                                                                      stof	serotonine.	Het	oplossen	van	problemen	is	
                                                                      een beloning op zich, maar met het toevoegen
                                                                      van	een	beloning	kan	de	activiteit	nog	leuker	
                                                                      worden gemaakt. Daarnaast is moeite doen
                                                                      net	zo	essentieel	voor	fun	als	beloning.27	Het	is	


                                                              24
                                                                 Johnson, S.(2001)
21                                                            25
   Óskarsson, P. J. (2009)                                       Shell,J.(2008)
22                                                            26
   750 Words                                                     Schell, J. (2008)
23
   Jones, M. (2009)                                           27
                                                                 Yee, N. (2006)                                 12
het vrijwillige karakter van games dat ze zo leuk      Alle	online	communicatie		is	direct	en	expliciet.	Dat	
         maakt;	niet	de	activiteit	op	zich.                     betekent	dat	zogenaamde	flame	wars	onontkoombaar	
                                                                zijn.32 Uitschelden, ruzies en vetes worden online
     •	 Flow: De beloning voor het doen van een                 uitgevochten.	De	nare	bijkomstigheid	is	dat	het	vaak	
        bepaalde	actie	kan	leiden	tot	flow.28	Het	weten	        anoniem	is,	en	dat	maakt	dat	er	extremer	gereageerd	
        waar	je	staat	en	of	je	het	goed	doet,	is	één	           wordt.
        van	de	belangrijkste	dingen	die	flow	opwekt.	
        Je ziet dit zowel bij programmeurs die werken           Er is toch beloning. Waarom reageren deze mensen
        aan een open source project als bij spelers van         daar niet op? Dat komt omdat greavers en trolls een
        het	spel	World	of	Warcraft.29 30 59% van de             type mensen is, die reageren op een andere vorm
        programmeurs die werken aan open source                 van	feedback.	De	irritatie	van	anderen	is	waar	zij	hun	
        software	geeft	aan	altijd	of	vaak	meer	uren	in	         feedback	vandaan	halen.	Hoe	geïrriteerder	de	andere	
        een project te stoppen dan gedacht. En 72%              gebruikers	zijn,	hoe	meer	feedback	ze	ervaren.	Hoe	
        verliest	vaak	of	altijd	het	gevoel	van	tijd.	61%	van	   kun je dit probleem oplossen? Ik denk dat twee dingen
        de	programmeurs	geeft	aan	dat	dit	werken	aan	           essentieel	zijn:
        de	open	source	code	even	creatief	of	creatiever	
        is dan alles wat ze tot dan toe hebben gedaan.                 •	 Lidmaatschap:	Onderscheidt	leden	van	niet-
                                                                          leden.	Wie	zijn	de	participanten	en	wie	is	
     •	 Finding: Dit	is	een	effect	van	beloning	dat	                      verantwoordelijk voor welke uitspraak. Je
        alleen duidelijk wordt wanneer de beloning                        kunt	dan	bepaalde	participanten	negeren	of	
        gecommuniceerd	wordt.	Op	het	moment	dat	                          uitsluiten.	Deze	bestraffing	werkt	vaak	heel	
        een beloning wordt gecommuniceerd kunnen                          effectief.
        onervaren gebruikers ervaren gebruikers vinden.
        Je	geeft	via	je	beloning	de	gebruikers	een	                    •	 Graffiti verwijderen:	Als	graffiti	net	zo	makkelijk	
        heuristic	zonder	dat	ze	hier	zelf	lang	over	hoeven	               zou zijn weg te halen als het zou zijn aan
        na te denken.                                                     te	brengen,	zou	er	dan	nog	graffiti	zijn	in	
                                                                          steden? In Wikipedia zit de mogelijkheid om
Dit	zijn	algemene	effecten:	Flow,	Finding	en	Fun.	                        met	één	klik	de	oude	versie	van	een	artikel	
Specifieke	systemen	kunnen	specifieke	effecten	                           terug	te	halen.	Binnen	Twitter	kun	je	mensen	
oproepen, die per geval ontdekt moeten worden.                            unfollowen	of	blocken.	Binnen	chatroullette	
                                                                          kun	je	mensen	nexten.	Op	veel	fora	zijn	er	
                                                                          moderators	die	bekijken	of	er	een	discussie	
9. Wat doen we                                                            on-topic is en deze niet uit de hand loopt.
                                                                          Wanneer er wordt ingegrepen, voorkom je
met de mensen die                                                         dat	het	zogenaamde	‘broken	window’	effect	
                                                                          optreedt.33 Als er ergens een raam kapot gaat
niet op beloning                                                          en het wordt niet gerepareerd, dan denken
                                                                          mensen dat er niemand is die om dat gebied

reageren?                                                                 geeft.	Ze	zijn	daarom	geneigd	om	asociaal	gedrag	
                                                                          te	vertonen	zoals	het	weggooien	van	afval	of	
Op	het	Internet	noemen	we	ze	trolls.	Binnen	games	                        het	aanbrengen	van	graffiti.	Veel	mensen	zijn	
heten ze greavers. In het dagelijks leven noemen we                       verbaasd	over	het	feit	hoe	snel	fouten	binnen	
ze asociaal. De mensen die niet lijken te begrijpen wat                   Wikipedia	gerepareerd	worden.	Het	is	juist	
de	bedoeling	is.	In	een	sociale	context	waar	we	elkaar	                   doordat	de	fouten	zo	snel	worden	gerepareerd	
kennen, zijn we heel goed in staat om via verbale en non                  dat	Wikipedia	blijft	bestaan.	De	feedback	en	
verbale	communicatie	aan	te	geven	dat	iemand	zich	niet	                   uiteindelijk de lol die greavers en trolls hebben
gedraagt	zoals	het	binnen	die	context	geaccepteerd	is.31                  van hun werk is zo kort, dat het te weinig waarde
                                                                          oplevert om te investeren in het aanbrengen van
Online	communicatie	heeft	een	aantal	nadelen	die	                         graffiti.	
fysieke	communicatie	niet	kent.	De	eerste	is	non-	verbale	
communicatie.	Je	expressie	verandert	als	iets	je	irriteert.	 Om	greaving,	trolling	en	asociaal	gedrag	te	voorkomen	
Je voelt vaak de spanning langzaam oplopen. In online        moet je kijken naar systemen die lidmaatschap
communicatie,	waarbij	je	elkaar	niet	ziet,	valt	dat	weg.	    bevorderen	en	graffiti	verwijderen.

28
   Csiskzentimihalyi,	M.(1997)
29
   Lakhani,	K.	R.	(2003)	
30                                                              32	
   McGonigal, J.(2008)                                               Shirky,	C.(2003)
31
   Shirky,	C.(2003)                                             33
                                                                     Wilson, J. Q.(1975)                            13
10. Wat zijn de risico’s                                         •	 Wat zijn de taken die mensen moeten uitvoeren
                                                                    binnen je community?

van beloning en hoe
                                                                 •	 Hoe	zorg	je	voor	de	verspreiding	en	groei	van	je	
                                                                    community?

kun je die risico’s                                         De bovenstaande vragen zullen worden uitgewerkt in de
                                                            komende	hoofdstukken.	
verkleinen?
Beloning is niet zonder risico’s. Vooral de puur            11.1 Wat is het doel?
economische	beloning	kan	mensen	aanzetten	tot	              In	het	theoretische	deel	is	al	ingegaan	op	het	belang	van	
ongewenst	gedrag.	Daarnaast	kan	de	ene	motivator	de	        het stellen van een doel.35 Daarnaast moet een doel aan
andere vervangen. Een goed voorbeeld hiervan kwam           een aantal eisen voldoen. 36
voort	uit	een	experiment	op	een	crèche	in	Israël.	34             •	 Speel in op de motivatie: Binnen een
                                                                    community moeten mensen worden aangezet
Op	de	crèche	werden	een	aantal	kinderen	te	laat	                    tot	actie.	Het	is	dus	essentieel	dat	het	doel	dat	je	
opgehaald door hun ouders. De economen die dit gedrag               stelt	mensen	aanzet	tot	actie.	Mensen	gaan	iets	
zagen dachten het volgende: als we een economische                  doen	door	motivatie.	Daarom	is	het	essentieel	
prikkel	toevoegen,	dan	zullen	de	kinderen	op	tijd	worden	           om	te	kijken	naar	motivatie	factoren.	37
opgehaald. Wat ze deden was het volgende. Ze voerden
een	boete	van	$	3,-	voor	elke	dag	dat	het	kind	te	laat	          •	 Concreet: Een concreet doel is makkelijk te
werd	opgehaald.	Het	probleem	was	hier	echter	niet	                  communiceren naar anderen.38 Een doel van
mee opgelost, maar werd juist erger. Er werden meer                 een community moet wel gehaald worden en
kinderen te laat opgehaald. Door het betalen van een                daarom	is	het	essentieel	dat	een	gebruiker	het	
relatief	kleine	boete	kochten	de	ouders	hun	schuldgevoel	           doel	kan	communiceren	naar	anderen.	Hoe	is	hij	
af.	                                                                anders in staat anderen enthousiast te maken
                                                                    voor de community? Een aantal voorbeelden
Een manier om dit risico te verkleinen, is het hebben               zijn: een gezamenlijk encyclopedie maken, Een
van	een	doel.	Het	stellen	van	een	doel	gebonden	aan	                open	source	operating	system	bouwen	of	een	
een aantal regels en richtlijnen. De onduidelijkheid die            land opruimen in één dag. Je kunt dit doel direct
ontstaat uit het niet weten wat het doel is, kan een                communiceren	naar	anderen.	Dat	is	essentieel	
demotiverende	werking	hebben	op	de	gebruikers.	Een	                 voor de verspreiding en het sociale aspect van de
gebruiker kan slechts met passie aan een taak werken als            community.
hij weet tot welk doel het dient en het doel de gebruiker
                                                                 •	 Bereikbaar: Is	er	een	kans	dat	het	lukt?	Laat	
ook als zodanig inspireert.
                                                                    de deelnemers het gevoel krijgen dat het kan.
                                                                    Wanneer de leden van de community het idee

11.Wat je moet                                                      hebben dat het onmogelijk is, dan geven ze op.

                                                                 •	 Belonend: Als	het	doel	bereikt	is	of	als	de	
weten voordat je                                                    gebruiker	heeft	geparticipeerd,	dan	voelt	dat	
                                                                    goed. Kan hij het doorvertellen aan anderen?
een beloningsysteem                                                 Geeft	het	hem	of	haar	aanzien	of	bevestigt	het	
                                                                    zijn	of	haar	sociale	positie?
gaat ontwerpen?                                                  •	 Groter dan het individu: Onderdeel	zijn	van	
Voordat er kan worden begonnen met het ontwerpen                    iets	groots,	is	één	van	de	factoren	die	zorgt	
van een beloningsysteem voor een community moeten                   voor	intrinsieke	motivatie.39 Mensen zijn bereid
een	aantal	vragen	worden	beantwoord.	Het	maken	van	                 meer te doen als ze voelen dat wat ze doen een
een	beloningsysteem	staat	namelijk	niet	op	zich	zelf.	Er	           hoger	doel	heeft.	Er	werd	aan	afgestudeerde	
moet een community om heen worden gebouwd. De                       Amerikaanse	studenten	na	hun	afstuderen	
vijf	onderstaande	vragen	geven	een	indicatie	aan	welke	             gevraagd wat hun doel was na hun opleiding.
dingen gedacht moet worden.                                         Degenen die een materieel doel dat ze bereikt
                                                                    hadden, bleken jaren later ongelukkiger dan hun
       •	 Wat is het doel?
                                                            35
       •	 Waar baseer je vertrouwen op?                        hoofdstuk	9
                                                            36
       •	 Wie	worden	je	echte	fans?                            Gee.P.(2010)
                                                            37
                                                               hoofdstuk	5
                                                            38
34
     Dubner, J.(2005)                                          Heath,	C.(2007)
                                                            39
                                                               Pink, D.(2009)                                   14
medestudenten	met	een	ideëel	doel,	ongeacht	        11.4 Wat zijn de taken binnen een
         het	feit	of	hun	doel	behaald	was	of	niet,.
                                                             community?
11.2 Waar baseer je vertrouwen op?                            Ondanks	het	feit	dat	dit	onderwerp	buiten	de	scope	van	
Dit is een belangrijke vraag voordat je gaat beginnen aan    dit	onderzoek	ligt,		is	het	essentieel	voor	het	ontwerpen	
een community project. Een community is gebaseerd            van	een	goede	community.	Je	wilt	niet	dezelfde	fout	
op	vrijwillige	participatie	en	daarmee	op	vertrouwen.	       maken	als	Cambrian	House.47	Dit	crowdsourcing	platform	
Dit vertrouwen is zogenaamd sociaal kapitaal en is           had 7,75 miljoen dollar opgehaald aan investeringen.
onderdeel van het gehele netwerk.40	Je	zou	zelfs	kunnen	     Een	groot	aantal	mensen	was	bereid	af	en	toe	te	kijken	
stellen dat vertrouwen de enige vorm van kapitaal is. De     naar	ideeën	en	te	reageren.	Er	was	alleen	niemand	
waarde van ons geld is gebaseerd op vertrouwen en niet       in staat een team te vormen om samen een idee uit
op	de	daadwerkelijke	waarde	van	het	stukje	katoen	of	        te	werken.	Wat	miste	Cambrian	House?	Net	als	veel	
plastic	waarmee	betaald	wordt.	Sociaal	kapitaal	wordt	       andere	communities	ligt	het	pijnpunt	op	het	gebied	van	
vaak	verwart	met	reputatie.	41 Een individu bezit geen       participeren.	Er	moet	een	proces	of	een	idee	zijn	over	de	
sociaal	kapitaal;	het	is	het	vertrouwen	binnen	het	gehele	   taken	die	een	community	kan	gaan	uitvoeren.	Het	kost	
community.		Onderdelen	van	dit	vertrouwen	zijn	42            ontzettend	veel	werk	om	een	systeem	te	ontwikkelen	dat	
                                                             het doel van de community bereikt. Natuurlijk kunnen
     •	 Tolerantie: De vrijheid om dingen te zeggen en       door	participatie	van	gebruikers	nieuwe	ideeën	ontstaan,	
        de	verwachting	dat	hier	positief	op	gereageerd	      maar	je	kunt	jezelf	afvragen	of	dit	niet	iets	is	wat	kan	
        zal worden.                                          worden meegenomen in een ontwerp.
     •	 Wederkerigheid: Dit betekent dat je bereid
        bent op dit moment iets te doen wat je een           11.5 Hoe zorg je voor de verspreiding
        investering	kost	in	tijd,	geld	en	moeite	voor	de	    en groei van je community?
        community.	Dit		doe	je	met	de	verwachting	dat	       Ook	het	zoeken	naar	algemene	stelregels	voor	deze	
        dit later ook voor jou zal worden gedaan. Denk       vraag	ligt	buiten	de	scope	van	deze	scriptie.	Toch	is	het	
        bijvoorbeeld	aan	Wikipedia.	Je	investeert	tijd	in	   een	essentieel	onderdeel.	Zeker	als	je	ziet	dat	op	de	
        een	artikel.	Maar	al	die	artikelen	samen	bevatten	   hosting	site	voor	open	source	projecten,	Source	Forge,	
        veel meer kennis, waar je als individu weer          75% van de projecten niet één keer gedownload is, blijkt
        gebruik van kan maken, dan de investering die je     verspreiding	en	groei	essentieel. 48	Het	is	mooi	als	je	de	
        hebt	gedaan	in	dat	ene	artikel.                      eerste	groep	fans	enthousiast	hebt,	maar	zij	zijn	slechts	
                                                             het topje van de ijsberg die een community is.
Vertrouwen	is	essentieel,	maar	ook	heel	ongrijpbaar.	Er	
zijn geen vaste regels. Toch zul je moeten nadenken over
hoe je binnen de community aan wederkerigheid en
tolerantie	werkt.		                                          12. Wat wordt je
11.3 Wie worden je echte fans?                               beloningsysteem?
Het	is	naïef	om	te	denken	dat	als	je	een	community	          Het	beloningsysteem	staat	centraal	binnen	je	community.	
begint,	iedereen	er	meteen	op	af	komt	en	met	elkaar	         Het	zorgt	er	voor	dat	je	participanten	gemotiveerd	
aan	de	slag	gaat.	Het	begin	is	essentieel	voor	de	verdere	   blijven	en	dat	je	doel	wordt	bereikt.	Het	vinden	en	
groei van een community. Een cluster van mensen moet         ontwerpen	van	een	beloningsysteem	is	afhankelijk	van	
ontstaat waarin je community “volwassen” kan worden.43       drie dingen.
Het	slagen	van	je	community	project	hangt	samen	met	
het	feit	of	je	dat	eerste	hechte	team	bij	elkaar	kunt	              •	 Doel: Wat moet het beloningsysteem voor
brengen.44 45	Je	moet	op	zoek	gaan	naar	echte	fans	van	je	             elkaar krijgen van de gebruikers?
doel	of	product.46                                                  •	 Motivatie: Wat	is	de	motivatie	van	de	gebruikers	
                                                                       binnen je community? Zijn ze gericht op status
                                                                       en	competitie	of	juist	op	het	elkaar	helpen	en	op	
                                                                       sociale omgang met elkaar?
                                                                    •	 Mechanisme: Welk	mechanisme	ga	je	inzetten	
                                                                       om	je	gebruikers	te	belonen	en	temotiveren?
40
   Paxton,	P.	(2001)                                         Deze	drie	dingen	maken	of	een	beloningsysteem	slaagt	
41
   Miemis, V. (2010)                                         of	faalt	in	zijn	opzet.	Motivatie	en	doel	zijn	in	de	vorige	
42
   Smith, M. (2001)                                          hoofdstukken	aan	bod	gekomen.	In	dit	hoofdstuk	zal	de	
43
   Watts,	D.	(2003)
44
   Nölvak,	R.	(2010)
45                                                           47
   Stolze, J. (18-02-2010)                                        Schonfeld,	E.	(2008)
46
   Kelly, K. (2008)                                          48
                                                                  SourceForge	Most	Active                        15
nadruk liggen op het mechanisme. De verschillen tussen
de	mechanismen	zullen	binnen	4	categorieën	worden	
beoordeeld:

Categorie 1. Creatieve uitkomst tegenover
geregisseerde uitkomst
Met een geregisseerde uitkomst wordt bedoelt dat
wanneer	je	hetzelfde	doet	ook	dezelfde	beloning	krijgt.	
Als je honderd blogposts maakt, krijg je een beloning.
Een	creatieve	uitkomst	houdt	in	dat	je	beoordeeld	wordt	
op	een	goede	of	slechte	blogpost.	Een	geregisseerd	
systeem kan door het repeterende karakter volledig
geautomatiseerd	worden.

                                        Categorie 1
                                        Creatieve uitkomst   Geregisseerde uitkomst
 Punten systeem
 Achievement systeem
 Moderatie door alle gebruikers

 Moderatie door expert gebruikers
 Lead by example
 Jury
 Review of Recommandation systeem

Categorie 2. Schaalbaar tegenover niet schaalbaar
Schaalbaarheid	gaat	over	het	feit	of	een	beloningsysteem	
meegroeit met de community. Sommige
beloningsystemen	vragen	geen	onderhoud	of	ze	nu	op	
honderd	mensen	van	toepassing	zijn	of	op	1	miljoen.	We	
noemen deze beloningsystemen schaalbaar. Wanneer
het	beloningsysteem	wel	onderhoud	nodig	heeft	naar	
mate de community groeit, noemen we dit mechanisme
niet schaalbaar.


                                        Categorie 2
                                        Schaalbaar           Niet schaalbaar
 Punten systeem
 Achievement systeem
 Moderatie door alle gebruikers
 Moderatie door expert gebruikers
 Lead by example

 Jury
 Review of Recommandation systeem




                                                                                      16
Categorie 3. Centrale controle tegenover decentrale
controle
Dit is de vraag wie er beloont. Komt de beloning voort
uit	één	centrale	plaats	of	is	deze	decentraal	en	kan	
de	community	elkaar	belonen.	Het	is	daarom	ook	een	
vraagstuk	over	de	controle.	Op	het	moment	dat	je	
kiest	voor	een	decentraal	systeem	is	het	lastiger	om	de	
community te sturen. Jij bent niet de gene die aan het
roer	staat,	maar	de	community	zelf.	Bij	centrale	controle	
is	het	makkelijker	om	invloed	uit	te	oefenen	op	de	
community	en	de	richting	waarin	deze	zich	ontwikkelt.	

                                           Categorie 3

                                           Centrale controle          Decentrale controle
 Punten systeem
 Achievement systeem

 Moderatie door alle gebruikers
 Moderatie door expert gebruikers
 Lead by example
 Jury
 Review of Recommandation systeem


Categorie 4. Controle binnen de community tegenover
externe controle
Komt	de	controle	van	binnen	de	community	of	van	
buitenaf.		Dit	is	de	essentie	van	de	tegenstelling	tussen	
controle	door	een	externe	partij	en	controle	binnen	
de	community.	Het	voordeel	van	controle	binnen	de	
community is dat de community zich eigenaar voelt van
het beloningsysteem, maar je hebt minder controle als
externe	partij.	

                                           Categorie 4

                                           Contole binnen community   Controle externe partij
 Punten systeem
 Achievement systeem
 Moderatie door alle gebruikers
 Moderatie door expert gebruikers
 Lead by example
 Jury
 Review of Recommandation systeem




                                                                                                17
12.1 Puntensysteem                                           Al	deze	problemen	maken	een	puntensysteem	complex	
Een puntensysteem is een beloningsysteem dat                 en	onvoorspelbaar,	maar	het	kan	zeer	effectief	zijn	als	de	
automatisch	punten	geeft	voor	het	behalen	of	bereiken	       balans goed is.
van	een	bepaald	doel	of	het	afmaken	van	een	taak.	Het	
meest	effectief	is	dit	wanneer	een	puntensysteem	wordt	      12.2 Moderatie door expert
gecombineerd met een ranking. Een ranking is een lijst       gebruikers
met de hoogste scores. Een sociaal element kan worden        Bij	moderatie	door	expert	gebruikers	heb	je	in	principe	
toegevoegd door alleen een ranking te maken van zijn         twee	beloningsystemen.	Het	eerste	is	de	waardering	
of	haar	vrienden.	Wel	zorgt	dit	voor	competitie	tussen	      van	experts.	Experts	zeggen:		die	vorm	van	participatie	
mensen binnen de community. Iedereen wil de besten           is	zo	goed,	dat	je	wordt	beloont.	Daarnaast	geef	je	een	
zijn en dat kan nadelig zijn voor het groepsgevoel binnen    speciale	status	aan	expert	gebruikers,	waardoor	degene	
een community.                                               die	de	community	door	en	door	kennen	gemotiveerd	
                                                             blijven.	De	moderatie	taak	wordt	hierdoor	wel	op	de	
Categorie 1: Geregisseerde uitkomst                          schouders gelegd van een klein groepje mensen, maar
Een puntensysteem levert een geregisseerde uitkomt.          de	participatie	binnen	een	community	is	onderhevig	aan	
De	punten	worden	automatisch	toegekend	als	je	een	           een powerlaw curve. 52 Dit betekent dat er gebruikers zijn
bepaalde	taak	hebt	afgerond.                                 die	ettelijke	honderden	of	zelfs	duizenden	keren	meer	
                                                             gebruik maken van je community dan andere gebruikers.
Categorie 2: Schaalbaar
Een	puntensysteem	is	schaalbaar.	Het	maakt	voor	het	         Categorie 1: Creatieve uitkomst
systeem	niet	uit	of	er	honderd	of	duizend	mensen	            Je	krijgt	een	creatieve	uitkomst,	omdat	niet	van	te	voren	
punten verwachten.                                           duidelijk	is	wat	de	expert	gebruikers	belonen.	
Categorie 3: Centrale Controle                               Categorie 2: Niet schaalbaar
De	punten	worden	door	het	systeem	zelf	gegeven.	Dit	         Het	is	niet	zo	dat	dit	beloningsmechanisme	automatisch	
betekent dat het centraal wordt gecontroleerd.               meegroeit	met	de	community.	Er	zal	actief	moeten	
                                                             worden	gezocht	naar	nieuwe	experts	om	te	modereren.	
Categorie 4: Controle door externe partij
Als ontwerper van het puntensysteem ben je de                Categorie 3: Centrale controle
controlerende	partij.	De	controle	over	de	beloning	ligt	     De	controle	ligt	centraal	bij	de	groep	experts.	Zij	bepalen	
dus buiten de community                                      de	richting	waarin	de	community	zich	ontwikkelt.
Aandachtspunten tijdens het ontwerp:                         Categorie 4: Controle ligt binnen de community
Balans:	Het	ontwerpen	van	een	gebalanceerd	                  De	controle	ligt	binnen	de	community.	De	expert	
puntensysteem verdient de aandacht. Beslissingen die         gebruikers zijn gevorderde gebruikers van de community.
je neemt kunnen onverwachte gevolgen hebben. Dit
komt omdat de punten vergelijkbaar zijn. Je weet dat         Aandacht punten bij het ontwerpen:
5 punten meer zijn dan 2 punten. Uit onderzoek naar          Het	risico	bij	deze	vorm	van	beloning	ligt	op	het	gebied	
tevredenheid over salaris blijkt heel duidelijk dat mensen   van	onderscheid	maken.	Wie	is	een	expert	en	waarom	
die meer betaald krijgen dan ze verwacht hadden,             is	hij	een	expert?	Daarnaast	is	er	ook	nog	de	vraag	
maar minder betaald krijgen dan hun directe collega’s,       of	de	experts	de	mening	vertegenwoordigen	van	de	
ontevreden zijn over hun salaris.49	Zo’n	zelfde	principe	    gemiddelde	gebruiker.	Is	wat	een	expert	gebruiker	
kan op een puntensysteem van toepassing zijn.50              belangrijk vindt ook datgene wat alle gebruikers
                                                             belangrijk vinden?
Als je een simpele taak te weinig beloont, zal die
taak	relatief	minder	worden	uitgevoerd.51 Als je dit         Het	stellen	van	duidelijke	regels	is	daarom	ontzettend	
herstelt door deze taak meer te belonen, dan wordt           belangrijk.	Je	ziet	dit	bijvoorbeeld	bij	communities	
een andere taak weer te weinig uitgevoerd. Daarnaast         zoals	Elfwood.	Daar	werkt	dit	heel	goed.53	Elfwood	is	
zit er een vertraging tussen je ingreep en het moment        een	online	community	voor	fantasy	art.	Elk	kunstwerk	
dat	het	effect	duidelijk	wordt.	Gebruikers	hebben	           moet, voordat het wordt getoond op de site, langs
niet	direct	door	dat	er	iets	is	veranderd.	Afhankelijk	      een	commissie	van	expert	gebruikers.		Alle	regels	zijn	
van hoe goed de veranderingen worden begrepen en             beschreven en als een kunstwerk wordt geweigerd
gecommuniceerd,	zal	je	effecten	zien.                        binnen de community, wordt aangegeven welke regel is
                                                             gebroken.

49
   Pink, D. (2008)
50                                                           52
   Schell, J(2008)                                                Barabási,	A.(2003)
51
   Schelling T. (1978)                                       53
                                                                  Abrahamsson, T.                               18
Een	andere	oplossing	komt	van	het	spel	Eve	Online.54         De	moderatie	methode	is	afhankelijk	van	je	community.	
Zijn	makers	hebben	ook	een	expert	panel	opgezet.	Deze	       Wikipedia	is	altijd	47	minuten	weg	van	totale	
zogenaamde	Council	of	Stelar	Management	wordt	om	            destructie.58	De	enige	reden	dat	het	blijft	bestaan	is,	
de	4	jaar	door	de	community	zelf	gekozen.	Deze	vorm	         omdat	er	altijd	24	uur	per	dag	7	dagen	per	week	mensen	
van	democratie	zorgt	er	voor	dat	de	Council	ook	echt	de	     hun	best	doen	de	content	te	beschermen.	Het	kan	dus	
mening van de community vertegenwoordigt.                    enorm veel van een community vragen.

12.3 Moderatie door alle gebruikers                          12.4 Lead by example
Wanneer je de beloning overlaat aan alle gebruikers,         Dit	is	een	bijzondere	vorm	van	beloning,	namelijk	zelf	
geef	je	de	controle	voor	een	groot	deel	uit	handen.	         leiding	geven	en	gebruikers	te	stimuleren.	Dit	is	een	zeer	
De	gebruikers	kunnen	zelf	bepalen	wat	ze	goede	              effectieve	manier	om	invloed	te	blijven	houden	binnen	
content vinden en wat niet. Dit lijkt heel risicovol, maar   een	community.	Het	is	een	veel	toegepaste	methode	
voorbeelden als Wikipedia en Threadless laten zien dat       bij	open	source	software	projecten.59	Elk	project	heeft	
het wel degelijk het gewenste resultaat kan opleveren.55     zijn zogenaamde “benevalant dictator”. Een persoon
Hoe	mensen	gaan	modereren,	is	heel	erg	afhankelijk	          die regeert als dictator over zijn project, maar die
van het doel dat je wilt bereiken. Threadless doet dit       wordt geaccepteerd zolang hij bruikbaar is binnen de
bijvoorbeeld door middel van stemmen. Wikipedia              community. Dit dictatorschap is alleen weggelegd voor
laat	iedereen	de	mogelijkheid	om	artikelen	wijzigen.	        individuen. Dit komt omdat er veel vertrouwen nodig
Verschillende systemen vragen verschillende soorten          is vanuit een community om dit toe te laten. Wanneer
participatie	en	aandacht	van	gebruikers.                     dit	vanuit	een	organisatie	gedaan	wordt,	is	er	altijd	het	
                                                             gevoel dat er een dubbele agenda is.
Categorie 1: Creatieve uitkomst
De	uitkomst	van	dit	mechanisme	is	creatief,	omdat	door	      Categorie 1: Creatieve uitkomst
een	vorm	van	democratie	de	content	en	de	gebruikers	         Je hebt als leider de touwtjes in handen. Dit betekent dat
worden beloond.                                              je	zelf	de	regie	in	handen	hebt	en	de	uitkomst	daarmee	
                                                             geregisseerd wordt.
Categorie 2: Schaalbaar
Dit is een schaalbaar mechanisme. Elk lid van de             Categorie 2: Niet schaalbaar
community	dat	participeert,	kan	ook	modereren.	En	uit	       Dit systeem is totaal niet schaalbaar. Er is er maar één
onderzoek naar sociaal web gebruik blijkt dat 19% van        en	dat	ben	jij;	en	er	zitten	niet	meer	dan	24	uur	in	een	
de	Internet	gebruikers	commentaar	geeft	en	slecht	13%	       dag. Deze methode kan dus alleen worden toegepast als
daadwerkelijk	zelf	content	creëert.56                        sommige	taken	gedelegeerd	worden	of	als	je	een	hele	
                                                             kleine community hebt.
Categorie 3: Decentrale controle
Hierboven	werd	al	kort	beschreven	dat	er	weinig	tot	         Categorie 3: Centrale controle
geen centrale controle is. De community bepaalt de           De controle ligt bij jou als leider en daarmee centraal.
richting	waarin	hij	zich	ontwikkelt.
                                                             Categorie 4: Controle binnen de community
Categorie 4: Controle ligt binnen de community               De	controle	ligt	binnen	de	community.	Je	zult	actief	
Alle gebruikers bepalen samen wat beloont wordt en wat       moeten	participeren	binnen	de	community	wil	je	de	rol	
niet. De controle ligt daarom binnen de community.           van leider behouden. Daarnaast is het zo dat de mate
                                                             waarin geluisterd wordt naar jou, in handen ligt van de
Aandachtpunten bij het ontwerpen                             community.
Het	risico	van	het	overlaten	van	beloning	aan	een	
community is dat je weinig tot geen invloed hebt op de       Aandacht bij het ontwerpen:
uitkomst als ontwerper nadat het systeem eenmaal is          De	risico’s	zijn	hierboven	al	kort	genoemd.	Het	verlies	
geïmplementeerd. Je moet als ontwerper goed nadenken         van vertrouwen van de community in jou als leider. Je
wat gemodereerd mag worden door de community.                kunt dit voorkomen door transparant te communiceren,
Daarnaast komt de mening van de gemiddelde gebruiker         te delen en te geven. Zodra er maar de schijn is dat je
naar boven drijven door deze vorm van beloning.57 De         niet werkt in het belang van de community, heb je een
gemiddelde gebruiker is namelijk de grootste groep           probleem.
gebruikers en zij belonen wat zij waardevol vinden.


54
   Óskarsson, P.(2009)
55
   Hunt,	T.	(2009)
56                                                           58
   Sollis, B. (2010)                                              Shirky, C.(2007)
57
   Johnson, S. (2001)                                        59
                                                                  Reymond,	E.(2000)                             19
12.5 Achievement systemen                                      jury	moet.	Een	panel	van	juryleden	bepaalt	of	een	
Een achievement systeem is een beloningsysteem                 communitylid	moet	worden	beloond	of	niet.		Dit	systeem	
gebaseerd	op	het	behalen	van	een	vooraf	bepaalde	              is	vooral	effectief	wanneer	het	gaat	om	prijzen	of	
taak. Een achievement is een prijs die kan worden              wedstrijden.	Wel	kun	je	jezelf	afvragen	of	daadwerkelijk	
gewonnen. Een community die gebruik maakt van dit              een verbondenheid met de community ontstaat. Er
beloningprincipe	is	Foursquare.	Voor	verschillende	acties	     bestaat namelijk de kans dat mensen alleen de jury
die je doet, krijg je een verschillende beloning door          gaan pleasen en er eigenlijk geen echte verbondenheid
middel van een achievement. Een achievement systeem            ontstaat tussen leden.
valt	of	staat	bij	copywriting.60	Het	verzinnen	van	leuke	en	
creatieve	achievements	die	door	naamgeving	interessant	        Categorie 1: Creatieve uitkomst
worden om te behalen. Daarnaast zit er een verslavend          Er is niet van te voren duidelijk wat een jury wil. De
aspect aan achievements.61 Je wil ze allemaal behaald          uitkomst	is	onvoorspelbaar	en	daarmee	creatief.	
hebben.
                                                               Categorie 2: Niet schaalbaar
Categorie 1: Geregisseerde uitkomst                            Een jury systeem is niet schaalbaar. Een jury kan maar
De	achievements	zijn	voorgeprogrammeerde	acties	               een bepaald aantal stukken beoordelen. Wanneer
die een gebruiken kan doen. De uitkomst is hierdoor            het	aantal	gebruikers	groeit,	moet	er	actie	worden	
geregisseerd.                                                  ondernomen en zal het systeem moeten worden
                                                               aangepast.
Categorie 2: Schaalbaar
Dit	achievement	systeem	is	schaalbaar.	Het	maakt	voor	         Categorie 3: Centrale controle
het	systeem	niets	uit	of	er	honderd	of	een	miljoen	            De	controle	van	het	jury	beloningsysteem	is	centraal;	dit	
gebruikers mee aan de slag gaan.                               ligt namelijk bij de jury.

Categorie 3: Centrale controle                              Categorie 4: Controle bij externe partij
De controle voor dit systeem is centraal, omdat alle        De	jury	is	geen	gebruiker	van	de	community;	de	controle	
achievements	centraal	door	een	copywriter	of	ontwerper	 over het beloningsysteem ligt buiten de community.
worden bedacht.
                                                            Aandachtpunten	tijdens	het	ontwerpen
Categorie 4: Controle bij externe partij                    Jury	pleasen:	Het	grootste	risico	van	een	community	die	
De achievements worden bedacht en gemaakt door een          alleen draait op een jury beloningsysteem is dat er geen
externe	partij.	Dit	zorgt	ervoor	dat	de	controle	buiten	de	 echte community ontstaat. Je voelt je niet verbonden
community	zelf	ligt.	                                       met de ander en bent eigenlijk bezig met het tevreden
                                                            stellen van de jury. Toch kan het in sommige gevallen
Aandachtpunten tijdens het ontwerpen:                       heel	effectief	zijn,	maar	dan	moet	de	prijs	groot	genoeg	
Uitdaging : Zorg voor uitdagende achievements die men       zijn.	‘Battle	of	Concept’	maakt	goed	gebruik	van	dit	
kan behalen en waar je ook wat moeite voor moet doen. systeem.

Fun	to	reach:	copywriting,	zoals	eerder	vermeld,	              Validatie:	Wie	zijn	de	juryleden	en	wat	geeft	ze	het	recht	
is	essentieel.	Als	de	tekst	en	het	ontwerp	van	de	             om	mij	te	beoordelen?	Net	als	bij	expert	gebruikers	moet	
achievements leuk is, dan wil je ze behalen.                   de macht die de jury gegeven is, worden gevalideerd.
                                                               Wat	geeft	ze	het	recht	om	een	beloning	uit	te	delen.
First	timers:	Maak	ook	een	aantal	achievements	die	door	
iedereen	kunnen	worden	behaald.	Het	eerst	opstarten	           12.7 Recommandation of review
van een onderdeel enz. Dit kan eerste gebruikers over de       systeem
streep trekken.                                                Een	recommandation	systeem	is	een	beloningsysteem	
                                                               gebaseerd	op	het	feit	dat	mensen	elkaar	aanraden	en	
Zeldzaam: Maak een aantal achievements die zeer                feedback	geven.	Als	je	een	positieve	ervaring	met	een	
zeldzaam zijn en misschien maar door één gebruiker             bepaalde gebruiker hebt gehad, beloon je die door
kunnen	worden	behaald.		Hierdoor	behoudt	je	uitdaging	         middel	van	een	recommandation	of	review.
en	competitie	onder	expert	gebruikers.	
                                                               Categorie 1: Creatieve uitkomst
12.6 Jury                                                      De	uitkomst	is	creatief.	Je	weet	van	te	voren	niet	wie	
Een jury systeem houdt in dat de content die binnen            wordt aanbevolen door de gebruikers.
de community wordt geproduceerd, eerst langs een

60
     Yahoo Developers Network, (2009)
61
     BIGVIP(2007)                                                                                                 20
Categorie 2: Schaalbaar
Elke	gebruiker	kan	een	review	of	een	recommandation	            14. Praktijk deel; Case
                                                                MyArtSource
schrijven. Dit betekent dat het systeem schaalbaar is.

Categorie 3: Decentrale controle                                MyArtSource	moet	een	kunstplatform	worden	waar	
De controle bij dit systeem ligt decentraal, omdat alle         vraag	en	aanbod	elkaar	ontmoeten.	De	volgende	quote	
gebruikers	een	beoordeling	of	een	recommandation	               uit	de	concept	documentatie	maakt	de	ambitie	duidelijk:	
kunnen schrijven.
                                                                           “Internationaal kunstplatform waarbij
Categorie 4: Controle binnen de community                                  MyArtSource faciliteerd in interactie tussen vraag
De controle ligt bij dit systeem bij de community, omdat                   en aanbod, de plek waar vraag en aanbod samen
de	communityleden	de	recommandation	of	review	doen.                        komen (vraag creëren bij consumenten en leads
                                                                           en traffic voor de aanbieders. “63
Aandachtpunten tijdens het ontwerpen
Het	risico	van	dit	beloningsysteem	is	dat	vrienden	             Het	community	en	participatie	gedeelte	ligt	bij	de	kunst	
en	mensen	die	elkaar	kennen,	elkaar	positieve	                  Wiki. De kunst Wiki is een plaats waar de kunst die in
beoordelingen gaan geven. Niet op basis van hun                 Nederland te koop is, wordt verzameld. Deze Wiki voedt
prestaties,	maar	op	basis	van	onderlinge	vriendschap.	Je	       op zijn beurt weer de zoekmachine voor kunst. In deze
kunt dit voorkomen door duidelijk aan te geven van wie          zoekmachine kunnen mensen die voor het eerst kunst
de	recommandation	of	review	is	gekomen	en	of	er	een	            willen	kopen	zoeken	in	de	kunstcollectie	van	galeries	en	
uitwisseling is geweest.                                        kunstenaars.


13. Belonings decision
                                                                Wat is het doel?
                                                                Het	doel	is	door	middel	van	community	participatie	de	
                                                                kunst	Wiki	te	vullen	met	informatie,	zodat	kunstkopers,	
making tool                                                     die voor de eerste maal kunst gaan kopen, zich kunnen
                                                                oriënteren	op	het	aanbod.	De	informatie	binnen	de	Wiki	
De beloning desision making tool is een manier om een
                                                                moet daarom aan een aantal eisen voldoen.
advies te krijgen over welk beloningsmechanisme het
meest geschikt is voor een bepaalde community.62	Het	is	
                                                                       •	 Identificatie: Je wilt weten wie bepaalde
een	interactieve	versie	van	het	bovenstaande	hoofdstuk.	
                                                                          informatie	heeft	geleverd	over	een	bepaald	
Door de sliders heen en weer te bewegen maak je een
                                                                          kunstwerk.	Dit	mede	omdat	naar	schatting	zo’n	
keuze over een beloningsysteem. De keuze kan verder
                                                                          20% van alle kunst vervalst is.64
worden	uitgelegd	door	op	het	info	icoon	te	drukken	in	de	
rechter	bovenhoek.	Het	advies	op	basis	van	de	instelling	
                                                                       •	 Accurate informatie: De	informatie	die	wordt	
van de sliders is te zien in het bruine paneel. Verdere
                                                                          gegeven over de schilderijen moet accuraat zijn.
uitleg	over	systemen	wordt	weergegeven	door	op	de	info	
iconen te klikken.
                                                                Waar baseer je vertrouwen op?
                                                                Dit kan mogelijk een probleem zijn waarover moet
                                                                worden nagedacht. Er is namelijk geen natuurlijk
                                                                vertrouwen tussen galeriehouders en - vooral
                                                                beginnende	-	kunstenaars.	Het	gaat	hier	vooral	om	het	
                                                                principe van wederkerigheid. Een galerie legt vaak grote
                                                                marges op de kunstwerken van wel 50 tot 200%. Dit kan
                                                                een probleem gaan vormen op het moment dat je via
                                                                deze community kunstenaars en kunstkopers verbindt.
                                                                De	meerwaarde	van	de	galerie	neemt	hierdoor	af.

                                                                Wie zijn je echte fans?
Figuur 5. De beloning desion making tool te vinden op http://   De mensen die de community gaan dragen en opstarten
student.cmd.hro.nl/0782426/
                                                                zijn de galeriehouders. Dit is een logische keuze, omdat
                                                                dit	een	initiatief	is	van	de	verenging	van	galeriehouders.		
                                                                Daarnaast hebben zij ook een groot voordeel als
                                                                ze	participeren,	doordat	ze	in	staat	zijn	een	nieuwe	
                                                                klantengroep aan te spreken via MyArtSource. De

                                                                63
                                                                     Baarle, van. A.(2010)
62
 	http://student.cmd.hro.nl/0782426/                            64
                                                                     Hansen,	H.	(2005)                              21
bovenstaande redenen maakt de groep galeriehouders
uitermate	geschikt	als	eerste	fans.                             In het geval van MyArtSource, is gekozen voor een
                                                                gelaagd	systeem.	Het	punten	systeem	stimuleert	
Wat zijn de taken binnen de community?                          gebruikers tot het toevoegen van kunst. Je vervangt
De drie taken die moeten worden uitgevoerd binnen de            verplichte velden door beter beloonde velden. Dit zorgt
kunstWiki zijn:                                                 er	voor	dat	je	het	negatieve	gevoel	dat	een	fout	bij	het	
    •	 Het	invoeren	van	kunstwerken	in	een	kunstWiki            invullen	oplevert,	vervangt	door	een	positief	gevoel	
    •	 Het	beoordelen	van	de	ingevoerde	informatie              met	de	beloning.	Daarnaast	geeft	het	heel	duidelijk	aan	
    •	 Het	beantwoorden	van	vragen	van	                         wanneer	een	gebruiker	klaar	is	met	een	kunstwerk.	Hij	
        geïnteresseerden over een bepaald kunstwerk             heeft	het	kunstwerk	voor	100%	ingevuld	en	is	dus	klaar.	

Hoe zorg je voor de verspreiding en groei van je                Het	toevoegen	van	een	kunstwerk	aan	de	persoonlijke	
community?                                                      collectie	van	een	gebruiker	is	een	extra	beloning	voor	
De galeries, kunstenaars, musea en kunstuitleen                 duidelijke	informatie,	goede	fotografie	en	het	actief	
instellingen zijn de plaatsen waar de doelgroep is en kan       beantwoorden van vragen. Als de gebruiker het
worden aangesproken. Daarnaast kan door het stellen             bovenstaande op een uitmuntende manier doet, wordt
van	vragen	een	eerste	vorm	van	participatie	bereikt	            hij	beloond	door	de	redactie	met	een	artikel.
worden. Dit is de meest belangrijke stap, omdat de
stap	van	niet	participeren	naar	participeren	veel	groter	
is	dan	de	stap	van	een	beetje	participeren	naar	meer	
participeren.	65

Wat wordt het beloningsysteen?
Voor het beloningsysteem van MyArtSource is gekozen
voor	een	combinatie	van	drie	systemen.	Een	punten	
systeem	om	galeriehouders	te	motiveren	om	te	
participeren.	Een	moderatie	door	alle	gebruikers	om	
contact te houden met de gebruikers. Een jury systeem
als beloning voor gebruikers die boven gemiddeld veel
participeren.

       1. Punten systeem: Als je een kunstwerk toevoegt         Figuur 6. Flow van de beloning binnen MyArtSource
          aan de Wiki wordt dit toegevoegd aan het
          participatie	CV.	Ook	wordt	aangegeven	hoe	            Om	duidelijk	te	maken	wat	een	gebruiker	te	zien	
          volledig	je	de	informatie	hebt	ingevoerd	en	wat	      krijgt,	zijn	een	aantal	wireframes	gemaakt.	Dit	zijn	
          kan worden gedaan om een volledige “score” te         geen ontwerpen en moeten ook niet als zodanig
          behalen.                                              geïnterpreteerd worden. Ze hebben als doel het
                                                                abstracte beeld van het beloningsysteem in een visuele
       2. Moderatie door alle gebruikers:		Het	tweede	          vorm te gieten.
          dat wordt beloond is het beantwoorden van
          vragen oven een kunstwerk. Mensen kunnen
          een vraag stellen over een kunstwerk aan de
          kunstenaar	of	galerie	die	het	werk	in	bezit	heeft.	
          Dit is belangrijk, omdat uit doelgroep onderzoek
          is gebleken dat mensen die voor het eerst kunst
          gaan kopen graag meer willen weten over het
          kunstwerk en de kunstenaar. Een gebruiker kan
          daarnaast	een	kunstwerk	opslaan	in	zijn	of	haar	
          kunstcollectie.	Dit	wordt	gezien	als		stem	voor	de	
          informatie	die	is	gegeven	over	het	kunstwerk.

       3. Jury systeem: Wanneer uit de score van het
          punten	systeem	en	de	moderatie	van	gebruikers	
          blijkt	dat	een	gebruiker	veel	participeert,	dan	kan	 Figuur 6. Wireframe van het toevoegen van een kunstwerk en
          de	redactie	ervoor	kiezen	over	hem	of	haar	een	      het punten systeem
          artikel	te	schrijven.	
                                                               Als galeriehouder krijg je duidelijk te zien hoeveel

65
     Shirkey, C. (2010)                                                                                             22
procent	van	de	informatie	je	hebt	ingevuld	en	daarnaast	
wordt aangegeven hoeveel procent het individuele veld         15. Conclusie
deel uitmaakt van het geheel. De beloning zit hem in          Een beloningsysteen is slechts een klein onderdeel
het	feit	dat	duidelijk	wordt	aangegeven	met	welke	actie	      van	het	geheel	dat	een	community	is.	Het	is	daarom	
welk aantal procenten (punten) je hebt bereikt en wat         essentieel	om	in	de	voorbereiding	van	een	community	
je nog moet doen. Dit is een vorm van beloning omdat          een aantal vragen te stellen:
mensen	het	prettig	vinden	als	dingen	volledig	zijn	en	zijn	
afgesloten.                                                       •	 Wat is het doel?
                                                                  •	 Waar baseer je vertrouwen op?
                                                                  •	 Wie	worden	je	echte	fans?
                                                                  •	 Wat zijn de taken die mensen moeten uitvoeren
                                                                     binnen je community?
                                                                  •	 Hoe	zorg	je	voor	de	verspreiding	en	groei	van	je	
                                                                     community?

                                                              Een	beloningsysteem	is	essentieel	voor	een	community,	
                                                              omdat	het	de	participatie	vergroot.	Als	mensen	beloond	
                                                              worden voor een taak, zijn ze bereid de taak vaker te
                                                              doen.	Daarnaast	is	het	prettig	om	beloond	te	worden	
                                                              en	kan	er	een	gevoel	van	flow	ontstaan.	In	het	geval	
                                                              van My Art Source is het belangrijk dat is gekozen voor
                                                              een	gelaagd	systeem.	Het	punten	systeem	stimuleert	
                                                              gebruikers tot het toevoegen van kunst. Je vervangt
                                                              verplichte velden door beter beloonde velden. Je legt
Figuur7. Wireframe van het zichtbare gedeelte voor users en   de	focus	op	datgene	dat	gedaan	kan	worden	en	nog	te	
de moderatie door alle gebruikers                             doen	staat.	Het	stelt	je	in	staat	de	focus	te	leggen	op	het	
                                                              positieve	van	de	participatie	.	
Als een gebruiker een werk mooi vindt, kan hij het werk
toevoegen	aan	zijn	persoonlijke	collectie.	Dit	is	een	
indicatie	dat	een	galeriehouder	zijn	werk	goed	gedaan	
heeft.	Daarnaast	kan	een	gebruiker	een	vraag	stellen	
over een kunstwerk, wat op een hele simpele manier ook
beloont	door	het	feit	dat	er	interesse	wordt	getoond.




Figuur 8 Wireframe participatie CV

Het	participatie	CV	geeft	galeriehouders	een	duidelijk	
overzicht van wat ze hebben gedaan binnen de
community. Daarnaast krijgen ze te zien wat ze nog meer
zouden kunnen doen. Deze vorm van inzicht in hun eigen
participatieproces	is	een	vorm	van	beloning.




                                                                                                                 23
16. Bronnenlijst                                           Gurstein,	M.	,	“What		is	community	informatics(and	why	
                                                           it	matters)?”
“750 Words”                                                Polimetrica, ISBN:978-88-7699-097-4
Geraadpleegd op 28 april 2010                              2007, Geraadpleegd op 17 maart 2010
http://750words.com/                                       http://eprints.rclis.org/12372/1/WHAT_IS_
                                                           COMMUNITY_INFORMATICS_reading.pdf
Abrahamsson,	T.,	“Elfwood	General	Rules”
Geraadpleegd op 22 juni 2010                               Hansen,	H.,	“Valse	kunst	is	booming	business”
http://www.elfwood.com/erb/rules4.html                     20 juni 2005, Geraadpleegd op 29 juni 2010
                                                           http://www.novatv.nl/page/detail/uitzendingen/3590/Va
Ariely,	D.	,”Predicatbly	Irrational”                       lse+kunst+is+booming+business#
HarperCollins,	ISBN:	978-0-06-135323-9
2008, Geraadpleegd op 18 maart 2010                        Hardin,	G.,”The	tragedy	of	the	commons”
                                                           28 juni 1968, Geraadpleegd op 2 juni 2010
Ariely,	D.	,”Dishonesty	in	Everyday	Life	and	Its	Policy	   http://www.sciencemag.org/cgi/reprint/162/3859/1243.
Implications”                                              pdf
2006, Geraadpleegd op 2 juni 2010
                                                           Heath,	C.	,	Heath,	D.,	“Made	to	Stick”
Barabási,	A.,	“Linked”                                     Random	House,	ISBN:	1400064287
Dutton,	ISBN:	0452284392                                   2007, Geraadpleegd op 1 maart 2010
April	2003,	10	mei	2010
                                                           Hunt,	T.,	“The	Wuffie	Factor”,
Baarle,	van,	A.	“Concept	voor	digitaal	platform	My	Art	    Crown	Business,	ISBN:	0307409503
Source”                                                    2009, Geraadpleegd op 10-12-2009
6 april 2010, Geraadpleegd op 29 juni 2010
                                                           Jones,	M.	,”Data	as	Seductive	Material’
BIGVIP, “Addicted to Achievements?”                        27 maart 2010, Geraadpleegd op 1 maart 2010
1	februarie	2007,	Geraadpleegd	op	8	juli	2010              http://www.slideshare.net/blackbeltjones/data-as-
http://gamerscoreblog.com/team/                            seductive-material-spring-summit-ume-march09
archive/2007/02/01/540575.aspx
                                                           Johnson, S. , “Emergence”
Burson-Marsteller ,”The Global Social Media Check-up”,     Penguin Books, ISBN:978-0-140-28775-2
23	februari	2010,	Geraadpleegd	op	15	maart	2010	           2001, Geraadpleegd op 1 april 2010
http://www.burson-marsteller.com/Innovation_and_
insights/blogs_and_podcasts/BM_Blog/Documents/             Kahneman,	D.,”	Maps	of	Bounded	Rationality:	A	
Burson-Marsteller%202010%20Global%20Social%20              perspective	on	intuitive	jugement	and	choise”
Media%20Check-up%20white%20paper.pdf                       8 december 2002, Geraadpleegd op 15 maart 2010
                                                           http://nobelprize.org/nobel_prizes/economics/
Cialdini,	R.	B.,	“Infuence”                                laureates/2002/kahnemann-lecture.pdf
HarperCollins,	ISBN:	978-0-06-189990-4
2008, Geraadpleegd op 19 maart 2010                        Kahneman,	D.,	“Explorations	of	the	Mind:	Intuition”
                                                           31	januari	2008,	Geraadpleegd	op	28	april	2010
Csiskzentimihalyi,	M.	,	“Finding	Flow”,                    http://www.youtube.com/watch?v=dddFfRaBPqg
Basic	Books,	ISBN:0-465-04513-8
1997, Geraadpleegd op 18 maart 2010                        Kelly,	K.,	“1000	true	fans”
                                                           4 maart 2008, Geraadpleegd op 18 juni 2010
Dubner, J., “Freakonomics”                                 http://www.kk.org/thetechnium/
Perfectbound,	ISBN	0-06-083824-8                           archives/2008/03/1000_true_fans.php
Maart 2005, Geraadpleegd 10 mei 2010
                                                           Lakhani,	K.	R.	,	Wolf,	R.	G.,	“Why	Hackers	Do	What	They	
J.	P.	Gee,”Game	Based	Learning”                            Do:	Understanding	Motivation	and	Effort	in	Free/Open	
2010, Geraadpleegd op 12 juni 2010                         Source	Software	Projects”
http://www.gamebasedlearning2010.com/video/905-            2003,	Geraadpleegd	op	22	maart	2010
video/236-professor-james-paul-gee                         http://hlt.media.mit.edu/dfe_readings/hackers.pdf




                                                                                                            24
Scriptie
Scriptie

Contenu connexe

Similaire à Scriptie

Social media interne communicatie
Social media interne communicatieSocial media interne communicatie
Social media interne communicatieFrank Smilda
 
Final scriptie tamarah collij publiek management
Final scriptie tamarah collij publiek managementFinal scriptie tamarah collij publiek management
Final scriptie tamarah collij publiek managementTwittercrisis
 
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1Kessels [communicatie | media]
 
Eindwerk Web2
Eindwerk Web2Eindwerk Web2
Eindwerk Web2saMBO-ICT
 
Sas white paper social media
Sas white paper social mediaSas white paper social media
Sas white paper social mediarrenate
 
Scriptie basslutter
Scriptie basslutterScriptie basslutter
Scriptie basslutterFrank Smilda
 
Scriptie basslutter
Scriptie basslutterScriptie basslutter
Scriptie basslutterFrank Smilda
 
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coaching
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coachingScriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coaching
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coachingEric van Diemen
 
Scriptie marketing trends Identiteitsmarketing
Scriptie marketing trends IdentiteitsmarketingScriptie marketing trends Identiteitsmarketing
Scriptie marketing trends Identiteitsmarketingdaanloohuis
 
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool Stijn Matheussen
 
Masterproef over bedrijven en Facebook
Masterproef over bedrijven en Facebook Masterproef over bedrijven en Facebook
Masterproef over bedrijven en Facebook AichaC
 
Capita selecta florine deimann 2
Capita selecta florine deimann 2Capita selecta florine deimann 2
Capita selecta florine deimann 2Sanoma NL
 
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaardeDinobusters
 
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017Bart Litjens
 
Digital Branding en Social Media Strategie
Digital Branding en Social Media StrategieDigital Branding en Social Media Strategie
Digital Branding en Social Media StrategiePaul Blok
 
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011Jan Van Hasselt
 
Rapport adviseren toekomstbewustzijn
Rapport adviseren toekomstbewustzijnRapport adviseren toekomstbewustzijn
Rapport adviseren toekomstbewustzijn2033034
 
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaign
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaignBachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaign
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaignJudithstr
 
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...Bart Litjens
 

Similaire à Scriptie (20)

Social media interne communicatie
Social media interne communicatieSocial media interne communicatie
Social media interne communicatie
 
Final scriptie tamarah collij publiek management
Final scriptie tamarah collij publiek managementFinal scriptie tamarah collij publiek management
Final scriptie tamarah collij publiek management
 
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1
West Brabant Academie - Social Media Voor Professionals - Module 1
 
Eindwerk Web2
Eindwerk Web2Eindwerk Web2
Eindwerk Web2
 
Sas white paper social media
Sas white paper social mediaSas white paper social media
Sas white paper social media
 
Scriptie basslutter
Scriptie basslutterScriptie basslutter
Scriptie basslutter
 
Scriptie basslutter
Scriptie basslutterScriptie basslutter
Scriptie basslutter
 
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coaching
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coachingScriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coaching
Scriptie Eric van Diemen - Web 2.0 communities voor life coaching
 
Scriptie marketing trends Identiteitsmarketing
Scriptie marketing trends IdentiteitsmarketingScriptie marketing trends Identiteitsmarketing
Scriptie marketing trends Identiteitsmarketing
 
Geld verdienen met Linkedin
Geld verdienen met LinkedinGeld verdienen met Linkedin
Geld verdienen met Linkedin
 
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool
Portfolio Netwerken Karel de Grote Hogeschool
 
Masterproef over bedrijven en Facebook
Masterproef over bedrijven en Facebook Masterproef over bedrijven en Facebook
Masterproef over bedrijven en Facebook
 
Capita selecta florine deimann 2
Capita selecta florine deimann 2Capita selecta florine deimann 2
Capita selecta florine deimann 2
 
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde
2016 11 17 sociale media @kbonet oudenaarde
 
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017
Onderzoek sociaal domein - Gemeente Zederik - 28 augustus 2017
 
Digital Branding en Social Media Strategie
Digital Branding en Social Media StrategieDigital Branding en Social Media Strategie
Digital Branding en Social Media Strategie
 
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011
Copysupport twitter op_je_werk_18_november_2011
 
Rapport adviseren toekomstbewustzijn
Rapport adviseren toekomstbewustzijnRapport adviseren toekomstbewustzijn
Rapport adviseren toekomstbewustzijn
 
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaign
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaignBachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaign
Bachelor paper: how to get free publicity for your advertising campaign
 
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...
Voor de toekomst - Onderzoek Jeugdzorg - gemeenten Aalten, Oost Gelre en WInt...
 

Plus de Mathijs van Meerkerk (13)

Statement of accomplishment
Statement of accomplishmentStatement of accomplishment
Statement of accomplishment
 
Presentatie Crowd Management Politie Amsterdam
Presentatie Crowd Management Politie AmsterdamPresentatie Crowd Management Politie Amsterdam
Presentatie Crowd Management Politie Amsterdam
 
Should a computer compete for language?
Should a computer compete for language?Should a computer compete for language?
Should a computer compete for language?
 
Paper design final
Paper design finalPaper design final
Paper design final
 
Afstudeer presentatie
Afstudeer presentatieAfstudeer presentatie
Afstudeer presentatie
 
Groenlicht
GroenlichtGroenlicht
Groenlicht
 
Reprap
ReprapReprap
Reprap
 
Komo
KomoKomo
Komo
 
Karim
KarimKarim
Karim
 
Zorg 2029 Rep Rap
Zorg 2029  Rep RapZorg 2029  Rep Rap
Zorg 2029 Rep Rap
 
Vocal Domino
Vocal DominoVocal Domino
Vocal Domino
 
Prorail
ProrailProrail
Prorail
 
Kaasexperience
KaasexperienceKaasexperience
Kaasexperience
 

Scriptie

  • 1. Beloning en feedback binnen communities Mathijs van Meerkerk
  • 2. 1
  • 3. Het Heelal hoe verder men keek hoe groter het leek -Jules Deelder- 2
  • 4. Colofon Afstudeerder Afstudeer Begeleiding Syndicat Naam : Mathijs van Meerkerk Naam: Arie van Baarle Studentnummer: 0782426 E-mail: arie@vanbaarle.org E-mail: mathijsvanmeerkerk@gmail.com Afstudeer Begeleiding CMD Instituut: Hogeschool Rotterdam Naam: Peter van Waart Major: Communicatie en Multimedia E-mail: p.van.waart@hro.nl Design Minor: Concept Development 3
  • 5. Voorwoord Deze scriptie is de afsluiting van mijn 4 jarige opleiding bij Syndicat. Met veel hulp en ondersteuning van CMD. Die 4 jaar zijn als één groot hoogtepunt voorbij mijn stagebegeleider Arie van Baarle zijn we het bos gevlogen. Destijds ben ik begonnen met CMD omdat ingelopen zonder te weten waar we uit zouden komen. ik het leuk vond om te tekenen. Toch bleek al snel Na één keer verdwaald geraakt te zijn, zijn we nu toch dat tekenen en ontwerpen mij minder lagen dan het aan de andere kant van het bos aangekomen. Vanaf vakgebied marketing en concept ontwikkeling. 3D deze plaats wil ik Arie van Baarle nogmaals ontzettend printers, meme marketing tot communities; al deze bedanken voor alle steun en inspiratie die hij heeft onderwerpen hebben me geïnspireerd en geboeid door gegeven bij mijn afstuderen. de jaren heen. De beste beschrijving van deze tijd komt uit een peer assesment van een medestudent uit het Een andere persoon die ik wil bedanken is Peter van eerste jaar. “Wat zijn de positieve punten van Mathijs: Hij Waart voor zijn begeleiding vanuit CMD. Ik wil daarnaast is enthousiast. Wat zijn de negatieve punten van Mathijs: nog Jasper Schelling bedanken die me geïnspireerd Hij is heel enthousiast.” heeft door zijn denkwijze en scriptie. Als laatste wil ik een vriend bedanken wiens vriendschap zelfs over Zo ben ik ook met veel enthousiasme begonnen aan de Atlantische Oceaan heen reikte: Martijn van Lith. mijn laatste stap op CMD: de scriptie en het afstuderen Bedankt dat je deel uitmaakt van mijn netwerk. 4
  • 6. 5
  • 7. Inhoudsopgave Colofon ...........................................................................................................................................2 Voorwoord ......................................................................................................................................3 1.Inleiding .......................................................................................................................................6 1.1 Achtergrond informatie.................................................................................................................6 1.2 Probleemstelling en kennisgebieden ............................................................................................6 1.3 Hoofdvraag en deelvragen ............................................................................................................6 1.4 Doelstellingen ...............................................................................................................................6 1.5 Relevantie...................................................................................................................................... 6 1.5.1 Theoretische Relevantie.........................................................................................................6 1.5.2 Praktische Relevantie.............................................................................................................6 1.5.3 Maatschappelijke Relevantie.................................................................................................7 1.6 Methode ....................................................................................................................................... 7 1.7 Begrippenlijst ................................................................................................................................7 2. Wat is een community? ...............................................................................................................8 3. Hoe gaat het menselijk brein om met feedback?..........................................................................8 4. Wat is kunstmatige feedback? .....................................................................................................8 5. Hoe leidt kunstmatige feedback tot motivatie? .......................................................................... 10 6. Wat zijn beloningsystemen? ...................................................................................................... 10 7. Wat is het verschil tussen het individu als gebruiker en de groep als gebruiker? ........................ 11 8. Wat zijn de effecten van beloning op gebruikers? ...................................................................... 11 9. Wat doen we met de mensen die niet op beloning reageren? .................................................... 12 10. Wat zijn de risico’s van beloning en hoe kun je die risico’s verkleinen? ..................................... 13 11.Wat je moet weten voordat je een beloningsysteem gaat ontwerpen?...................................... 13 11.1 Wat is het doel? ........................................................................................................................13 11.2 Waar baseer je vertrouwen op?................................................................................................14 11.3 Wie worden je echte fans?........................................................................................................14 11.4 Wat zijn de taken binnen een community?...............................................................................14 11.5 Hoe zorg je voor de verspreiding en groei van je community? .................................................14 12. Wat wordt je beloningsysteem? .............................................................................................. 14 12.1 Puntensysteem ..........................................................................................................................17 12.2 Moderatie door expert gebruikers ............................................................................................17 12.3 Moderatie door alle gebruikers.................................................................................................18 12.4 Lead by example .......................................................................................................................18 12.5 Achievement systemen ............................................................................................................19 12.6 Jury ............................................................................................................................................ 19 12.7 Recommandation of review systeem .......................................................................................19 13. Belonings decision making tool ............................................................................................... 20 14. Praktijk deel; Case MyArtSource .............................................................................................. 20 15. Conclusie ................................................................................................................................ 22 16. Bronnenlijst ............................................................................................................................. 23 6
  • 8. 1.Inleiding benefits enorm. Het is onduidelijk waarom het ene project wel slaagt en het andere project niet. Wat zijn 1.1 Achtergrond informatie de factoren die van invloed zijn; en zijn deze factoren In de economie is een vooronderstelling geweest dat beïnvloedbaar door het individu of de onderneming? mensen rationele beslissingen nemen op basis van De kennisgebieden waar ik vooral gebruik van zal relevante informatie. Deze vooronderstelling blijkt niet maken zijn die van de sociologie, de netwerktheorie, de waar te zijn en heeft gezorgd voor een nieuw veld binnen gedragspsychologie en behavioral economics. het vakgebied van de economie, genaamd “behavioral economics”.1 Mensen blijken niet alleen economisch 1.3 Hoofdvraag en deelvragen en door geld gemotiveerd te zijn. In de praktijk is dit te De hoofdvraag voor mijn onderzoek is: zien in bijvoorbeeld het ontstaan van Wikipedia. Dit2 is een encyclopedie die volledig wordt onderhouden Wat zijn de effecten van feedback systemen op en bijgewerkt door een community. Een ander bekend gebruikers binnen een community? voorbeeld is het Open Source besturingssysteem Linux dat op 40% van alle servers ter wereld draait.3 Dit 1.4 Doelstellingen project begon met een korte post discussiegroep in 1991 De doelstellingen van dit onderzoek zijn praktische die luidde: design principes te vinden die kunnen worden ingezet bij het conceptueel uitdenken en beheren van een “I’m doing a (free) operating system (just a hobby community. Vaak wordt er een Wiki of een Facebook won’t be big and professional like gnu)... I’d like to pagina geopend en gedacht dat honderden mensen know what features most people would want. Any online fan gaan worden van een merk.7 Niets is minder suggestions are welcome, but I won’t promise I’ll waar. Wat is nu echt een community en wat ligt wel en implement them :-)” niet binnen het bereik van deze community? Dit is wat ik -Linus Torvalds- inzichtelijk wil maken in deze scriptie. Dit zijn de succesverhalen. De grote meerderheid 1.5 Relevantie van dit soort projecten mislukt echter. SourceForge 1.5.1 Theoretische Relevantie is een organisatie die gratis hosting biedt voor Open Het kader dat mijn onderzoek geeft, maakt het mogelijk Source projecten. Uit hun cijfers wordt duidelijk dat een duidelijker beeld te vormen van wat een community zo’n 75% van de projecten op hun servers nog nooit is en kan. Dit zorgt ervoor dat er meer en gerichter is gedownload. 4 Dat betekent dat drie kwart van de onderzoek kan worden gedaan naar specifieke factoren projecten nooit in een stadium komt dat er ook maar en hun uitwerking op de community. Daarnaast zijn er één gebruiker voor te vinden is. Dit leidt tot de vraag wat aanknopingspunten voor het daadwerkelijk ontwikkelen er voor zorgt dat het ene project glansrijk slaagt en het van het vakgebied human computer human interaction andere project roemloos ten onder gaat? design. In de scriptie van Jasper Schelling wordt al gehint 1.5.2 Praktische Relevantie naar een nieuw vakgebied: human computer human Op dit moment is nog vrij weinig bekend over hoe een interaction design dat zowel de sociologische als de community effectief kan worden ingezet. Er is niet psychologische modellen meeneemt in het ontwerp bekend welke factoren een positieve invloed hebben van sociale software. 5 Nu social media door 79% van de en welke nu juist een negatieve. De keuzes die op dit Fortune 100 bedrijven in de wereld wordt ingezet rijst de moment gemaakt worden zijn hierdoor onduidelijk. vraag: wat is juist gebruik van deze media?6 Hoe kun je social media en de aanverwante communities strategisch Natuurlijk is het vooruitzicht aantrekkelijk van een inzetten? Deze vraagstukken zijn de aanleiding geweest gemeenschap die gratis bergen werk verzet. De praktijk voor deze scriptie. laat zien dat de meeste community projecten niet de successen boeken zoals Wikipedia en Linux. Het 1.2 Probleemstelling en ontwikkelen van een community gaat dus niet vanzelf. kennisgebieden Een goed voorbeeld van hoe fout het kan gaan is de Wiki Als een community strategisch kan worden, zijn de voor het partijprogramma van Trots op Nederland, de partij van Rita Verdonk. Er was geen gebrek aan aandacht van de media en de deelnemers. Toch liep het totaal mis; 1 Kahneman, D.(2002) de Wiki veranderde in een enorme chaos. 2 Poe, M. (2006) 3 Webber, S. (2004) 4 SourceForge Most Active 5 Schelling, J (2007) 6 Burson-Marsteller(2010) 7 Stolze, J (04-02-2010) 7
  • 9. 1.5.3 Maatschappelijke Relevantie Dit onderzoek is maatschappelijk relevant, omdat een community een zeer effectieve en goedkope manier van organiseren is. Het kan institutionalisering en bureaucratie voorkomen . Een goed voorbeeld van het inzetten van een community voor een maatschappelijk doel is “Let’s do it” in Estland. Dit project had als doel het land in één dag op te ruimen.8 Met de hulp van meer dan 50.000 vrijwilligers is dit gelukt. Door het hele proces te organiseren met behulp van computers, mobiele telefoons en het Internet, werd een enorme kostenpost getackeld. Als de regering hetzelfde resultaat had willen boeken, dan zou het 3 jaar kosten en € 22.500.000,-. Nu kostte het slechts één dag en € 500.000,-. Andere projecten in Litouwen en Letland leverden respectievelijk 110.000 en 60.000 deelnemers op. 9 Het resultaat is dus niet een eenmalige toevalstreffer, maar de uitkomst van een strategie die herhaald kan worden. Inzichten in de factoren die dit succes beïnvloeden maken het mogelijk om de community als oplossing voor een maatschappelijk probleem in te zetten. 1.6 Methode De primaire onderzoeksmethode is literatuuronderzoek geweest. Daarnaast is met een aantal sociologen, psychologen en experts op het gebied van social media gesproken om relevante onderzoeksrichtingen aan te geven. Deze keuze is gemaakt , omdat sociologie en psychologie volledige vakgebieden beslaan die niet in de korte onderzoeksperiode konden worden onderzocht die voor dit project stond. 1.7 Begrippenlijst Community: Een community (zowel fysiek als virtueel) is een “organisatievorm” die voortkomt uit een netwerk waardoor gemeenschappelijke actie kan worden ondernomen, projecten kunnen worden gerealiseerd of de realiteit kan worden veranderd of geconformeerd. Netwerk: Het geheel van mensen en hun onderlinge sociale relaties. 8 Teeme Ära 2008 9 Let’s do it world 8
  • 10. 2. Wat is een vergelijken is nog lastiger. Is het beter om 4x digitale zoom of 3 megapixels extra te hebben? Voor een leek community? is die vergelijking lastig. “Duur is beter” is daarentegen heel simpel. De ene camera kost € 100,- de andere € Het antwoord op de vraag wat een community is, blijft 500,-. De camera van € 500,- zal dus wel beter zijn. lastig. Sinds 1910 zijn er meer dan 50 definities gegeven van het woord community.10 Het kan refereren naar een Als we echt geïnteresseerd zijn in fotografie kunnen geografische locatie van mensen tot de verbondenheid we informatie gaan zoeken. We kunnen leren wat alle die mensen onderling voelen. Een definitie die past bij waarden betekenen en ze relateren. Toch zul je nooit dit onderzoek is: een expert worden in het kopen van camera’s, maar kun je wel beter worden in fotograferen. Hoe kan dit? “Een community(zowel fysiek als virtueel) is een Het antwoord is feedback. Als je een camera koopt, “organisatievorm” die voortkomt uit een netwerk dan duurt het een tijd voordat je gaat fotograferen. De waardoor gemeenschappelijke actie kan worden feedback op je aankoop, namelijk de foto’s die je maakt, ondernomen, projecten worden gerealiseerd of de hebben geen echte relatie meer met je aankoop. Er zit realiteit kan worden veranderd of geconformeerd”11 tijd tussen en er is geen directe link tussen het uitgeven van geld in een winkel en het maken van foto’s. Dit is een definitie die voortkomt uit de Community Informatics(CI), een vakgebied dat zich bezig houdt Een fotograaf kan wel expert worden. Het grote verschil met het gebruik van ICT voor een community. In veel is feedback. Je maakt een foto. Kijkt op het schermpje sociologische literatuur wordt een community vaak naar het eerste resultaat. Je verandert de instellingen gezien als secondair aan het individu, de groep of de en schiet nog een plaatje. Er is een relatie tussen het onderneming. CI ziet het als een aparte entiteit. Dit is maken van de foto en datgene dat op het scherm waarom voor de CI definitie is gekozen. gepresenteerd wordt. Daarnaast is de feedback direct. Je ziet het resultaat van elke foto direct op je scherm gepresenteerd. 3. Hoe gaat het Dit zijn de twee fundamentele regels die ten grondslag menselijk brein om liggen aan een goed systeem van feedback. De feedback moet direct zijn en een relatie hebben met de actie. met feedback? Uiteindelijk verkrijgen fotografen een aantal heuristics of vuistregels. Al zo lang de mens bestaat, krijgt hij feedback van 4. Wat is kunstmatige zijn omgeving. Als je een tak ver genoeg buigt, kraakt hij eerst en daarna breekt hij af. Als je je handen te dicht bij het vuur houdt, trek je ze snel terug, omdat het anders pijn doet. Materialen, mensen en dieren geven ons continu feedback via geluiden, emoties of feedback? In de natuur is directe feedback vanzelfsprekend. andere vormen van gedrag. Als je lang genoeg met Oorzaak en gevolg liggen over het algemeen dicht bij mensen, dieren of materialen omgaat, krijg je grip op elkaar. In de cultuur, datgene dat de mens gemaakt heeft, de feedback. Je voelt aan wanneer iemand geïrriteerd is die feedback minder vanzelfsprekend of zelfs geheel raakt en wellicht boos kan worden. Je weet hoe ver afwezig. We hebben daarom twee systemen ontwikkeld je een tak kunt buigen zonder hem te breken. Je weet om die feedback te leveren. Het eerste systeem is hoe je een vuur kunt maken dat groot genoeg is om je de wet- en regelgeving en de daarbij bijbehorende warm te houden, maar klein genoeg blijft om je niet te bestraffing. Het tweede systeem is privébezit en de verbranden. Dit doet de mens door het ontwikkelen van daarbij bijbehorende beloning- en geldsystemen. Hoe dit heuristics of vuistregels die over het algemeen waar zijn. exact werk is uitgelegd in “De tragedie van de meent”.14 12 Ons brein is opgebouwd uit een opeenstapeling van Daarin wordt uitgelegd hoe deze systemen ontstaan deze heuristics. waarin mensen “samenwerken”. De tragedie luidt als volgt: “Duur is beter” is een voorbeeld van een heuristic.13 Het is lastig om alle features van bijvoorbeeld een goede Er is een dorp met boeren die op een gemeenschappelijk camera of een goede dvd speler te onthouden. Het stuk grond hun koeien laten grazen. Dit is de meent. Ze hebben er allemaal baat bij als het gebied niet 10 Smith, M. K(2001) overbegraasd raakt. Het probleem is alleen dat als één 11 Gurstein, M. (2007) 12 Kahneman, D. (2008) 13 Cialdini, R. B. (2008) 14 Hardin, G.(1968) 9
  • 11. boer één koe extra neemt, hij de baten van de koe heeft prikkels zijn die je tegenhouden. Als je niet kunt en de kosten van de overbegrazing worden gedeeld door zien wat de sociale gevolgen en persoonlijke alle boeren. Als de boeren dit merken zullen ze steeds gevolgen zijn, dan speel je vals.17 Er is geen meer koeien nemen en raakt de meent overbegraasd. Dit systeem opgewassen tegen de vernuftigheid van is de tragedie van de meent. mensen. Er zijn twee manieren om dit probleem op te lossen. Dit lijkt misschien het einde van economische beloningssystemen, maar dit is niet zo. Het is alleen • De eerste oplossing is institutionaliseren. Er een waarschuwing. Een beloningsysteen werkt vaak worden regels gemaakt over het bezit van koeien economisch: bijvoorbeeld het geven van punten of het en wanneer een boer te veel koeien heeft, wordt krijgen van achiefments of levels. hij bestraft. Dit is dus eigenlijk de staat en zijn regelgeving. Het doel moet daarentegen niet economisch zijn. Dit heeft te maken met het feit dat de makkelijkste manier • De tweede is om de meent op te delen in stukjes en daarmee de meest economische manier van werken privébezit. Daardoor zijnde individuele boeren voorbij gaat aan sociale en intrinsieke waarden. Een verantwoordelijk zijn voor hun eigen stuk goed voorbeeld hiervan zijn games. Games zitten vol met grond en betalen zelf de volledige kosten van economische prikkels: punten, levens, levels enz. Toch overbegrazing. Dit is de markteconomie. is het doel van een game niet die economische prikkel, maar entertainment. 18 Deze feedback systemen werken door middel van drie vormen van prikkels. Deze prikkels zijn gewoon dezelfde Als economen prikkels begrijpen, waarom moeten we als de feedback die we tegen komen in de natuur, alleen dit werk dan aan ontwerpers overlaten. Het probleem zijn ze nu omschreven door economen. Het zijn de zijn niet de prikkels, maar de mensen. Economie heeft dingen die mensen aanzetten tot handelen.15 een vooronderstelling dat mensen rationeel acteren en keuzes maken op basis van relevante informatie. In • Sociale prikkels: het gevoel onderdeel te zijn van het vorige hoofdstuk hebben we al gezien dat mensen een groep. Het hebben van intieme relaties en op basis van directe feedback en relaties op zoek zijn het ontmoeten van nieuwe mensen en daarmee naar simpele regels die over het algemeen waar zijn. vriendschappen beginnen. We worden door onze Als econoom is er dus geen reden om prikkels direct sociale omgeving beïnvloed. De feedback die zij te maken. Een uitbetaling in de toekomst is net zo ons geven, vormt een basis voor onze keuzes en waardevol als een directe uitbetaling. Het feit dat je op je ons handelen. 65e een hartkwaal krijgt of het feit dat je op dit moment wel of geen hamburger neemt, is een afweging die het • Intrinsieke prikkels: Dit is een moeilijkere prikkel. brein slecht kan maken. Als je een hamburger eet, krijg Economen weten hier nog niet zo heel veel van. je directe positieve feedback; als je het niet doet, krijg je Mensen die dingen doen omdat ze het leuk niks. vinden. Mensen die zeggen dat ze hun werk ook zouden doen als het niet betaald zou worden. Dat is de reden waarom de beleggingsexpert minder Het is het doen van iets omdat je het leuk vind of goed is in het voorspellen van de beurskoers dan een er gelukkig van wordt. De motivatie tot handelen simpel algoritme die 5 factoren meeneemt.19 Nog erger komt vanuit jezelf. is dat de gemiddelde beleggingsexpert niet beter scoort in het voorspellen van beurskoersen als de gemiddelde • Economische prikkels: Als je dit doet, dan krijg lezer van de New York Times. Het is gewoon onmogelijk je een beloning. Als je dat doet, dan krijg je een om een echte beleggingsexpert te worden, zoals artsen, boete. Dit is de favoriete prikkel van economen. sporters en brandweerlieden dit wel kunnen worden. Dit is ook hun vakgebied. Hoe kunnen we zoveel Deze mensen hebben personen, apparaten en hun mogelijk beloning door het systeem pompen. Er omgevingen die ze continu feedback geven. Daardoor is alleen een probleem met puur economische zijn ze in staat heuristics te vormen en te leren. Het beloning. Iedereen speelt altijd vals.16 Als jouw grote verschil is dat deze mensen werken in een systeem doel winstmaximalisatie is en er geen sociale of met veel directe feedback; de beleggingsexpert heeft te intrinsieke prikkels zijn om je tegen te houden, maken met uitgestelde feedback. dan ga je vals spelen. Dit komt omdat de feedback die je krijgt, je naar de ‘gaten’ in het Samenvattend: feedback moet directe zijn en in relatie systeem leidt, en er geen mensen of intrinsieke 17 Ariely, D.(2006) 15 18 Dubner, J.(2005) Schell, J.(2008) 16 Ariely, D.(2008) 19 Kahneman, D. (2008) 10
  • 12. staan tot de actie, wil het enig effect hebben op mensen. o Ontsnapping: Het gevoel van Feedback kan, door middel van prikkels, mensen ontsnapping uit de realiteit en de aanzetten tot gedrag. De drie vormen van prikkels zijn: problemen van alle dag. economisch, sociaal of intrinsiek. Naast de hierboven beschreven vormen van motivatie heeft Yee ook een enquête gemaakt om op elke vorm 5. Hoe leidt te toetsen. De enquête is specifiek gemaakt voor online gaming, maar kan worden aangepast voor andere kunstmatige doelen. Het geeft inzicht in waar je gebruikers behoefte aan hebben. Wanneer je hier inzicht in hebt, kun je feedback tot feedback systemen ontwikkelen die inspelen op je gebruikers. motivatie? De prikkels hebben geen absolute scheidslijnen. 6. Wat zijn Bijvoorbeeld: het bezitten van objecten die anderen in je omgeving niet hebben is zowel een economische als een sociale prikkel. Het onderscheiden van jezelf door middel beloningsystemen? een profielpagina is zowel een intrinsieke als een sociale Beloning is wanneer feedback positieve waarde prikkel. We moeten dus gaan kijken hoe we prikkels gaat vertegenwoordigen voor de gebruikers. Op het kunnen vertalen naar een digitale omgeving. eerste gezicht zou je kunnen denken dat beloning puur economisch is. Dit is een misvatting, omdat de In dit onderzoek is gekozen voor de verdeling van prikkels implantatie en context van de beloning het karakter op basis van het motivatie onderzoek door Nick Yee.20 Hij bepaalt. heeft onderzoek gedaan naar de motivatie van spelers van online games. Hij heeft hiermee een brug geslagen Een punten systeem kan op het eerste gezicht tussen de economische modellen en de wereld van het economisch lijken. Het beeld verandert als je de punten Internet. Hieronder staan de verschillende vormen van laat toekennen door gebruikers. Het wordt door deze motivatie uitgesplitst. ingreep meer een sociaal systeem. Je kunt het weer meer intrinsiek maken door de scores te verbergen voor • Sociaal de rest van de community en door ze alleen te laten zien o Socializen: De interesse om te aan de persoon die de punten krijgt. Je kunt de beloning overleggen en praten met anderen. weer economisch maken door de punten inwisselbaar te o Relaties: De wens voor het opbouwen maken voor features of objecten. van langdurige en betekenisvolle relaties. o Team Werk: Het vinden van waarde in Er zijn verschillende vormen van beloning. Dit zijn een het deel uitmaken van een groep. aantal vormen die veel worden gebruikt door game designers. Game designers hebben veel ervaring met • Economisch beloningsystemen, omdat ze één van de veroorzakers o Vooruitgang: De wil om vooruit te gaan zijn van fun. En het doel van game designers is het en het verzamelen van punten en kracht. entertainen van gebruikers. Het vinden van “rijkdom” binnen de community en deze laten zien. • Prijzen: Een beloning die vaak wordt vergeten, o Strategie: Het ontdekken van de maar door gewoon te zeggen dat iemand iets onderliggende regels van het goed heeft gedaan, is één van de meest simpele, beloningsysteen en daarmee het maar een zeer effectieve vorm van beloning. optimaliseren van beloning. o Competitie: De wil om te strijden en te • Punten: Punten geven aan de hand van winnen van andere gebruikers. progressie in een systeem. Ze kunnen een poort zijn naar andere beloningen, maar dat • Intrinsiek hoeft niet. Het meest effectief is het gebruik in o Ontdekken: Het weten en ontdekken van samenwerking met een ranking systeem, waarin dingen waar andere participanten niet er een eerste plaats is om naar te streven en een van weten. eigen plek om te verdedigen. o Personaliseren: Het geheel eigen maken van een profiel of persoonlijke pagina. • Poort: Een beloning kan een poort zijn naar een nieuwe taak of tool. EVE online is hier een 20 Yee, N.(2007) 11
  • 13. voorbeeld van.21 Binnen deze community kunnen spelers een bestuursfunctie krijgen als ze actief 7. Wat is het verschil tussen het individu participeren en worden gekozen door gebruikers. • Spektakel: Je kunt een gebruiker iets moois of interessants laten zien als hij een doel bereikt heeft. Dit is vaak een aanvulling op een ander als gebruiker en de beloningsysteen en heeft weinig effect als het op zichzelf staat. groep als gebruiker? Het verschil zit vooral in het feit dat, wanneer je heel • Expressie: Ondanks het feit dat het niet iets veel gebruikers hebt, die heel veel interactie met elkaar toevoegt aan de community ervaring, is hebben, het systeem complex wordt.24 Het systeem expressie een belangrijke vorm van beloning. De is veel minder voorspelbaar dan een site met één mogelijkheid je eigen identiteit te communiceren gebruiker, omdat daar maar één gebruiker is. Het gebruik is een effectieve manier van beloning. van de site door één gebruiker heeft geen effect op de ander. Binnen een community site is er wel een actie en • Data en inzicht: Data en inzicht kunnen ook reactie patroon. Dit maakt het complex. 25 Wat de ene een vorm zijn van beloning. ’750words.com’ en gebruiker doet, heeft effect op wat de andere gebruiker ‘doplr.com’ maken hier dankbaar gebruik van. doet. 22 23 Door het rapport dat je van je activiteiten opbouwt, krijg je inzicht in je gedrag. De data Dit heeft niets te maken met het feit dat een interface krijg je dus als beloning voor je activiteit en niet moeilijk of makkelijk te gebruiken is. Het gaat hier om de als je niet actief bent op de community site. Dit voorspelbaarheid van de acties die worden ondernomen zorgt voor een vorm van bestraffing wanneer je binnen een community. Een community kan andere niet participeert, want dan heb je geen data en uitkomsten hebben naar gelang de hoeveelheid en het inzicht. type gebruikers en hun motivatie. Deze factoren kun je niet sturen als ontwerper of vangen in en flowchart. Dit • Afsluiting: Weten hoe het afloopt of weten dat is één van de redenen waarom beloning zo belangrijk iets is afgesloten en klaar is, is een belangrijke is binnen een community. Om grip te krijgen op dit vorm van beloning. Denk bijvoorbeeld maar complexe proces moet je laten zien wat gewenst en aan het afstrepen van iets van je ‘to do list’. Dit ongewenst gedrag is. gevoel is een beloning op zichzelf. Bestraffing is, net als beloning, een effectieve manier om 8. Wat zijn de effecten van mensen aan te zetten tot gedrag. Op het eerste gezicht kan bestraffing mensen afschrikken, maar mensen hebben een rechtvaardigheidsgevoel. We kunnen genieten van het feit dat de tegenstander en daarmee de slechterik bestraft wordt. Het gaat misschien tegen beloning op de filosofie van het open en vrije Internet in, maar we moeten ons realiseren dat er genoeg Internet is voor gebruikers? iedereen. Je moet de 90% gebruikers die zich wel aan de Naast het eerder genoemde leerproces dat door regels houden niet laten wegjagen door de 10% die dat feedback in gang kan worden gezet, heeft beloning nog niet doen wegjagen. een ander aantal anderen voordelen. • Fun: Het is leuk om een beloning te krijgen.26 Onze hersenen reageren op beloningen en geven ons een chemische beloning in de vorm van de stof serotonine. Het oplossen van problemen is een beloning op zich, maar met het toevoegen van een beloning kan de activiteit nog leuker worden gemaakt. Daarnaast is moeite doen net zo essentieel voor fun als beloning.27 Het is 24 Johnson, S.(2001) 21 25 Óskarsson, P. J. (2009) Shell,J.(2008) 22 26 750 Words Schell, J. (2008) 23 Jones, M. (2009) 27 Yee, N. (2006) 12
  • 14. het vrijwillige karakter van games dat ze zo leuk Alle online communicatie is direct en expliciet. Dat maakt; niet de activiteit op zich. betekent dat zogenaamde flame wars onontkoombaar zijn.32 Uitschelden, ruzies en vetes worden online • Flow: De beloning voor het doen van een uitgevochten. De nare bijkomstigheid is dat het vaak bepaalde actie kan leiden tot flow.28 Het weten anoniem is, en dat maakt dat er extremer gereageerd waar je staat en of je het goed doet, is één wordt. van de belangrijkste dingen die flow opwekt. Je ziet dit zowel bij programmeurs die werken Er is toch beloning. Waarom reageren deze mensen aan een open source project als bij spelers van daar niet op? Dat komt omdat greavers en trolls een het spel World of Warcraft.29 30 59% van de type mensen is, die reageren op een andere vorm programmeurs die werken aan open source van feedback. De irritatie van anderen is waar zij hun software geeft aan altijd of vaak meer uren in feedback vandaan halen. Hoe geïrriteerder de andere een project te stoppen dan gedacht. En 72% gebruikers zijn, hoe meer feedback ze ervaren. Hoe verliest vaak of altijd het gevoel van tijd. 61% van kun je dit probleem oplossen? Ik denk dat twee dingen de programmeurs geeft aan dat dit werken aan essentieel zijn: de open source code even creatief of creatiever is dan alles wat ze tot dan toe hebben gedaan. • Lidmaatschap: Onderscheidt leden van niet- leden. Wie zijn de participanten en wie is • Finding: Dit is een effect van beloning dat verantwoordelijk voor welke uitspraak. Je alleen duidelijk wordt wanneer de beloning kunt dan bepaalde participanten negeren of gecommuniceerd wordt. Op het moment dat uitsluiten. Deze bestraffing werkt vaak heel een beloning wordt gecommuniceerd kunnen effectief. onervaren gebruikers ervaren gebruikers vinden. Je geeft via je beloning de gebruikers een • Graffiti verwijderen: Als graffiti net zo makkelijk heuristic zonder dat ze hier zelf lang over hoeven zou zijn weg te halen als het zou zijn aan na te denken. te brengen, zou er dan nog graffiti zijn in steden? In Wikipedia zit de mogelijkheid om Dit zijn algemene effecten: Flow, Finding en Fun. met één klik de oude versie van een artikel Specifieke systemen kunnen specifieke effecten terug te halen. Binnen Twitter kun je mensen oproepen, die per geval ontdekt moeten worden. unfollowen of blocken. Binnen chatroullette kun je mensen nexten. Op veel fora zijn er moderators die bekijken of er een discussie 9. Wat doen we on-topic is en deze niet uit de hand loopt. Wanneer er wordt ingegrepen, voorkom je met de mensen die dat het zogenaamde ‘broken window’ effect optreedt.33 Als er ergens een raam kapot gaat niet op beloning en het wordt niet gerepareerd, dan denken mensen dat er niemand is die om dat gebied reageren? geeft. Ze zijn daarom geneigd om asociaal gedrag te vertonen zoals het weggooien van afval of Op het Internet noemen we ze trolls. Binnen games het aanbrengen van graffiti. Veel mensen zijn heten ze greavers. In het dagelijks leven noemen we verbaasd over het feit hoe snel fouten binnen ze asociaal. De mensen die niet lijken te begrijpen wat Wikipedia gerepareerd worden. Het is juist de bedoeling is. In een sociale context waar we elkaar doordat de fouten zo snel worden gerepareerd kennen, zijn we heel goed in staat om via verbale en non dat Wikipedia blijft bestaan. De feedback en verbale communicatie aan te geven dat iemand zich niet uiteindelijk de lol die greavers en trolls hebben gedraagt zoals het binnen die context geaccepteerd is.31 van hun werk is zo kort, dat het te weinig waarde oplevert om te investeren in het aanbrengen van Online communicatie heeft een aantal nadelen die graffiti. fysieke communicatie niet kent. De eerste is non- verbale communicatie. Je expressie verandert als iets je irriteert. Om greaving, trolling en asociaal gedrag te voorkomen Je voelt vaak de spanning langzaam oplopen. In online moet je kijken naar systemen die lidmaatschap communicatie, waarbij je elkaar niet ziet, valt dat weg. bevorderen en graffiti verwijderen. 28 Csiskzentimihalyi, M.(1997) 29 Lakhani, K. R. (2003) 30 32 McGonigal, J.(2008) Shirky, C.(2003) 31 Shirky, C.(2003) 33 Wilson, J. Q.(1975) 13
  • 15. 10. Wat zijn de risico’s • Wat zijn de taken die mensen moeten uitvoeren binnen je community? van beloning en hoe • Hoe zorg je voor de verspreiding en groei van je community? kun je die risico’s De bovenstaande vragen zullen worden uitgewerkt in de komende hoofdstukken. verkleinen? Beloning is niet zonder risico’s. Vooral de puur 11.1 Wat is het doel? economische beloning kan mensen aanzetten tot In het theoretische deel is al ingegaan op het belang van ongewenst gedrag. Daarnaast kan de ene motivator de het stellen van een doel.35 Daarnaast moet een doel aan andere vervangen. Een goed voorbeeld hiervan kwam een aantal eisen voldoen. 36 voort uit een experiment op een crèche in Israël. 34 • Speel in op de motivatie: Binnen een community moeten mensen worden aangezet Op de crèche werden een aantal kinderen te laat tot actie. Het is dus essentieel dat het doel dat je opgehaald door hun ouders. De economen die dit gedrag stelt mensen aanzet tot actie. Mensen gaan iets zagen dachten het volgende: als we een economische doen door motivatie. Daarom is het essentieel prikkel toevoegen, dan zullen de kinderen op tijd worden om te kijken naar motivatie factoren. 37 opgehaald. Wat ze deden was het volgende. Ze voerden een boete van $ 3,- voor elke dag dat het kind te laat • Concreet: Een concreet doel is makkelijk te werd opgehaald. Het probleem was hier echter niet communiceren naar anderen.38 Een doel van mee opgelost, maar werd juist erger. Er werden meer een community moet wel gehaald worden en kinderen te laat opgehaald. Door het betalen van een daarom is het essentieel dat een gebruiker het relatief kleine boete kochten de ouders hun schuldgevoel doel kan communiceren naar anderen. Hoe is hij af. anders in staat anderen enthousiast te maken voor de community? Een aantal voorbeelden Een manier om dit risico te verkleinen, is het hebben zijn: een gezamenlijk encyclopedie maken, Een van een doel. Het stellen van een doel gebonden aan open source operating system bouwen of een een aantal regels en richtlijnen. De onduidelijkheid die land opruimen in één dag. Je kunt dit doel direct ontstaat uit het niet weten wat het doel is, kan een communiceren naar anderen. Dat is essentieel demotiverende werking hebben op de gebruikers. Een voor de verspreiding en het sociale aspect van de gebruiker kan slechts met passie aan een taak werken als community. hij weet tot welk doel het dient en het doel de gebruiker • Bereikbaar: Is er een kans dat het lukt? Laat ook als zodanig inspireert. de deelnemers het gevoel krijgen dat het kan. Wanneer de leden van de community het idee 11.Wat je moet hebben dat het onmogelijk is, dan geven ze op. • Belonend: Als het doel bereikt is of als de weten voordat je gebruiker heeft geparticipeerd, dan voelt dat goed. Kan hij het doorvertellen aan anderen? een beloningsysteem Geeft het hem of haar aanzien of bevestigt het zijn of haar sociale positie? gaat ontwerpen? • Groter dan het individu: Onderdeel zijn van Voordat er kan worden begonnen met het ontwerpen iets groots, is één van de factoren die zorgt van een beloningsysteem voor een community moeten voor intrinsieke motivatie.39 Mensen zijn bereid een aantal vragen worden beantwoord. Het maken van meer te doen als ze voelen dat wat ze doen een een beloningsysteem staat namelijk niet op zich zelf. Er hoger doel heeft. Er werd aan afgestudeerde moet een community om heen worden gebouwd. De Amerikaanse studenten na hun afstuderen vijf onderstaande vragen geven een indicatie aan welke gevraagd wat hun doel was na hun opleiding. dingen gedacht moet worden. Degenen die een materieel doel dat ze bereikt hadden, bleken jaren later ongelukkiger dan hun • Wat is het doel? 35 • Waar baseer je vertrouwen op? hoofdstuk 9 36 • Wie worden je echte fans? Gee.P.(2010) 37 hoofdstuk 5 38 34 Dubner, J.(2005) Heath, C.(2007) 39 Pink, D.(2009) 14
  • 16. medestudenten met een ideëel doel, ongeacht 11.4 Wat zijn de taken binnen een het feit of hun doel behaald was of niet,. community? 11.2 Waar baseer je vertrouwen op? Ondanks het feit dat dit onderwerp buiten de scope van Dit is een belangrijke vraag voordat je gaat beginnen aan dit onderzoek ligt, is het essentieel voor het ontwerpen een community project. Een community is gebaseerd van een goede community. Je wilt niet dezelfde fout op vrijwillige participatie en daarmee op vertrouwen. maken als Cambrian House.47 Dit crowdsourcing platform Dit vertrouwen is zogenaamd sociaal kapitaal en is had 7,75 miljoen dollar opgehaald aan investeringen. onderdeel van het gehele netwerk.40 Je zou zelfs kunnen Een groot aantal mensen was bereid af en toe te kijken stellen dat vertrouwen de enige vorm van kapitaal is. De naar ideeën en te reageren. Er was alleen niemand waarde van ons geld is gebaseerd op vertrouwen en niet in staat een team te vormen om samen een idee uit op de daadwerkelijke waarde van het stukje katoen of te werken. Wat miste Cambrian House? Net als veel plastic waarmee betaald wordt. Sociaal kapitaal wordt andere communities ligt het pijnpunt op het gebied van vaak verwart met reputatie. 41 Een individu bezit geen participeren. Er moet een proces of een idee zijn over de sociaal kapitaal; het is het vertrouwen binnen het gehele taken die een community kan gaan uitvoeren. Het kost community. Onderdelen van dit vertrouwen zijn 42 ontzettend veel werk om een systeem te ontwikkelen dat het doel van de community bereikt. Natuurlijk kunnen • Tolerantie: De vrijheid om dingen te zeggen en door participatie van gebruikers nieuwe ideeën ontstaan, de verwachting dat hier positief op gereageerd maar je kunt jezelf afvragen of dit niet iets is wat kan zal worden. worden meegenomen in een ontwerp. • Wederkerigheid: Dit betekent dat je bereid bent op dit moment iets te doen wat je een 11.5 Hoe zorg je voor de verspreiding investering kost in tijd, geld en moeite voor de en groei van je community? community. Dit doe je met de verwachting dat Ook het zoeken naar algemene stelregels voor deze dit later ook voor jou zal worden gedaan. Denk vraag ligt buiten de scope van deze scriptie. Toch is het bijvoorbeeld aan Wikipedia. Je investeert tijd in een essentieel onderdeel. Zeker als je ziet dat op de een artikel. Maar al die artikelen samen bevatten hosting site voor open source projecten, Source Forge, veel meer kennis, waar je als individu weer 75% van de projecten niet één keer gedownload is, blijkt gebruik van kan maken, dan de investering die je verspreiding en groei essentieel. 48 Het is mooi als je de hebt gedaan in dat ene artikel. eerste groep fans enthousiast hebt, maar zij zijn slechts het topje van de ijsberg die een community is. Vertrouwen is essentieel, maar ook heel ongrijpbaar. Er zijn geen vaste regels. Toch zul je moeten nadenken over hoe je binnen de community aan wederkerigheid en tolerantie werkt. 12. Wat wordt je 11.3 Wie worden je echte fans? beloningsysteem? Het is naïef om te denken dat als je een community Het beloningsysteem staat centraal binnen je community. begint, iedereen er meteen op af komt en met elkaar Het zorgt er voor dat je participanten gemotiveerd aan de slag gaat. Het begin is essentieel voor de verdere blijven en dat je doel wordt bereikt. Het vinden en groei van een community. Een cluster van mensen moet ontwerpen van een beloningsysteem is afhankelijk van ontstaat waarin je community “volwassen” kan worden.43 drie dingen. Het slagen van je community project hangt samen met het feit of je dat eerste hechte team bij elkaar kunt • Doel: Wat moet het beloningsysteem voor brengen.44 45 Je moet op zoek gaan naar echte fans van je elkaar krijgen van de gebruikers? doel of product.46 • Motivatie: Wat is de motivatie van de gebruikers binnen je community? Zijn ze gericht op status en competitie of juist op het elkaar helpen en op sociale omgang met elkaar? • Mechanisme: Welk mechanisme ga je inzetten om je gebruikers te belonen en temotiveren? 40 Paxton, P. (2001) Deze drie dingen maken of een beloningsysteem slaagt 41 Miemis, V. (2010) of faalt in zijn opzet. Motivatie en doel zijn in de vorige 42 Smith, M. (2001) hoofdstukken aan bod gekomen. In dit hoofdstuk zal de 43 Watts, D. (2003) 44 Nölvak, R. (2010) 45 47 Stolze, J. (18-02-2010) Schonfeld, E. (2008) 46 Kelly, K. (2008) 48 SourceForge Most Active 15
  • 17. nadruk liggen op het mechanisme. De verschillen tussen de mechanismen zullen binnen 4 categorieën worden beoordeeld: Categorie 1. Creatieve uitkomst tegenover geregisseerde uitkomst Met een geregisseerde uitkomst wordt bedoelt dat wanneer je hetzelfde doet ook dezelfde beloning krijgt. Als je honderd blogposts maakt, krijg je een beloning. Een creatieve uitkomst houdt in dat je beoordeeld wordt op een goede of slechte blogpost. Een geregisseerd systeem kan door het repeterende karakter volledig geautomatiseerd worden. Categorie 1 Creatieve uitkomst Geregisseerde uitkomst Punten systeem Achievement systeem Moderatie door alle gebruikers Moderatie door expert gebruikers Lead by example Jury Review of Recommandation systeem Categorie 2. Schaalbaar tegenover niet schaalbaar Schaalbaarheid gaat over het feit of een beloningsysteem meegroeit met de community. Sommige beloningsystemen vragen geen onderhoud of ze nu op honderd mensen van toepassing zijn of op 1 miljoen. We noemen deze beloningsystemen schaalbaar. Wanneer het beloningsysteem wel onderhoud nodig heeft naar mate de community groeit, noemen we dit mechanisme niet schaalbaar. Categorie 2 Schaalbaar Niet schaalbaar Punten systeem Achievement systeem Moderatie door alle gebruikers Moderatie door expert gebruikers Lead by example Jury Review of Recommandation systeem 16
  • 18. Categorie 3. Centrale controle tegenover decentrale controle Dit is de vraag wie er beloont. Komt de beloning voort uit één centrale plaats of is deze decentraal en kan de community elkaar belonen. Het is daarom ook een vraagstuk over de controle. Op het moment dat je kiest voor een decentraal systeem is het lastiger om de community te sturen. Jij bent niet de gene die aan het roer staat, maar de community zelf. Bij centrale controle is het makkelijker om invloed uit te oefenen op de community en de richting waarin deze zich ontwikkelt. Categorie 3 Centrale controle Decentrale controle Punten systeem Achievement systeem Moderatie door alle gebruikers Moderatie door expert gebruikers Lead by example Jury Review of Recommandation systeem Categorie 4. Controle binnen de community tegenover externe controle Komt de controle van binnen de community of van buitenaf. Dit is de essentie van de tegenstelling tussen controle door een externe partij en controle binnen de community. Het voordeel van controle binnen de community is dat de community zich eigenaar voelt van het beloningsysteem, maar je hebt minder controle als externe partij. Categorie 4 Contole binnen community Controle externe partij Punten systeem Achievement systeem Moderatie door alle gebruikers Moderatie door expert gebruikers Lead by example Jury Review of Recommandation systeem 17
  • 19. 12.1 Puntensysteem Al deze problemen maken een puntensysteem complex Een puntensysteem is een beloningsysteem dat en onvoorspelbaar, maar het kan zeer effectief zijn als de automatisch punten geeft voor het behalen of bereiken balans goed is. van een bepaald doel of het afmaken van een taak. Het meest effectief is dit wanneer een puntensysteem wordt 12.2 Moderatie door expert gecombineerd met een ranking. Een ranking is een lijst gebruikers met de hoogste scores. Een sociaal element kan worden Bij moderatie door expert gebruikers heb je in principe toegevoegd door alleen een ranking te maken van zijn twee beloningsystemen. Het eerste is de waardering of haar vrienden. Wel zorgt dit voor competitie tussen van experts. Experts zeggen: die vorm van participatie mensen binnen de community. Iedereen wil de besten is zo goed, dat je wordt beloont. Daarnaast geef je een zijn en dat kan nadelig zijn voor het groepsgevoel binnen speciale status aan expert gebruikers, waardoor degene een community. die de community door en door kennen gemotiveerd blijven. De moderatie taak wordt hierdoor wel op de Categorie 1: Geregisseerde uitkomst schouders gelegd van een klein groepje mensen, maar Een puntensysteem levert een geregisseerde uitkomt. de participatie binnen een community is onderhevig aan De punten worden automatisch toegekend als je een een powerlaw curve. 52 Dit betekent dat er gebruikers zijn bepaalde taak hebt afgerond. die ettelijke honderden of zelfs duizenden keren meer gebruik maken van je community dan andere gebruikers. Categorie 2: Schaalbaar Een puntensysteem is schaalbaar. Het maakt voor het Categorie 1: Creatieve uitkomst systeem niet uit of er honderd of duizend mensen Je krijgt een creatieve uitkomst, omdat niet van te voren punten verwachten. duidelijk is wat de expert gebruikers belonen. Categorie 3: Centrale Controle Categorie 2: Niet schaalbaar De punten worden door het systeem zelf gegeven. Dit Het is niet zo dat dit beloningsmechanisme automatisch betekent dat het centraal wordt gecontroleerd. meegroeit met de community. Er zal actief moeten worden gezocht naar nieuwe experts om te modereren. Categorie 4: Controle door externe partij Als ontwerper van het puntensysteem ben je de Categorie 3: Centrale controle controlerende partij. De controle over de beloning ligt De controle ligt centraal bij de groep experts. Zij bepalen dus buiten de community de richting waarin de community zich ontwikkelt. Aandachtspunten tijdens het ontwerp: Categorie 4: Controle ligt binnen de community Balans: Het ontwerpen van een gebalanceerd De controle ligt binnen de community. De expert puntensysteem verdient de aandacht. Beslissingen die gebruikers zijn gevorderde gebruikers van de community. je neemt kunnen onverwachte gevolgen hebben. Dit komt omdat de punten vergelijkbaar zijn. Je weet dat Aandacht punten bij het ontwerpen: 5 punten meer zijn dan 2 punten. Uit onderzoek naar Het risico bij deze vorm van beloning ligt op het gebied tevredenheid over salaris blijkt heel duidelijk dat mensen van onderscheid maken. Wie is een expert en waarom die meer betaald krijgen dan ze verwacht hadden, is hij een expert? Daarnaast is er ook nog de vraag maar minder betaald krijgen dan hun directe collega’s, of de experts de mening vertegenwoordigen van de ontevreden zijn over hun salaris.49 Zo’n zelfde principe gemiddelde gebruiker. Is wat een expert gebruiker kan op een puntensysteem van toepassing zijn.50 belangrijk vindt ook datgene wat alle gebruikers belangrijk vinden? Als je een simpele taak te weinig beloont, zal die taak relatief minder worden uitgevoerd.51 Als je dit Het stellen van duidelijke regels is daarom ontzettend herstelt door deze taak meer te belonen, dan wordt belangrijk. Je ziet dit bijvoorbeeld bij communities een andere taak weer te weinig uitgevoerd. Daarnaast zoals Elfwood. Daar werkt dit heel goed.53 Elfwood is zit er een vertraging tussen je ingreep en het moment een online community voor fantasy art. Elk kunstwerk dat het effect duidelijk wordt. Gebruikers hebben moet, voordat het wordt getoond op de site, langs niet direct door dat er iets is veranderd. Afhankelijk een commissie van expert gebruikers. Alle regels zijn van hoe goed de veranderingen worden begrepen en beschreven en als een kunstwerk wordt geweigerd gecommuniceerd, zal je effecten zien. binnen de community, wordt aangegeven welke regel is gebroken. 49 Pink, D. (2008) 50 52 Schell, J(2008) Barabási, A.(2003) 51 Schelling T. (1978) 53 Abrahamsson, T. 18
  • 20. Een andere oplossing komt van het spel Eve Online.54 De moderatie methode is afhankelijk van je community. Zijn makers hebben ook een expert panel opgezet. Deze Wikipedia is altijd 47 minuten weg van totale zogenaamde Council of Stelar Management wordt om destructie.58 De enige reden dat het blijft bestaan is, de 4 jaar door de community zelf gekozen. Deze vorm omdat er altijd 24 uur per dag 7 dagen per week mensen van democratie zorgt er voor dat de Council ook echt de hun best doen de content te beschermen. Het kan dus mening van de community vertegenwoordigt. enorm veel van een community vragen. 12.3 Moderatie door alle gebruikers 12.4 Lead by example Wanneer je de beloning overlaat aan alle gebruikers, Dit is een bijzondere vorm van beloning, namelijk zelf geef je de controle voor een groot deel uit handen. leiding geven en gebruikers te stimuleren. Dit is een zeer De gebruikers kunnen zelf bepalen wat ze goede effectieve manier om invloed te blijven houden binnen content vinden en wat niet. Dit lijkt heel risicovol, maar een community. Het is een veel toegepaste methode voorbeelden als Wikipedia en Threadless laten zien dat bij open source software projecten.59 Elk project heeft het wel degelijk het gewenste resultaat kan opleveren.55 zijn zogenaamde “benevalant dictator”. Een persoon Hoe mensen gaan modereren, is heel erg afhankelijk die regeert als dictator over zijn project, maar die van het doel dat je wilt bereiken. Threadless doet dit wordt geaccepteerd zolang hij bruikbaar is binnen de bijvoorbeeld door middel van stemmen. Wikipedia community. Dit dictatorschap is alleen weggelegd voor laat iedereen de mogelijkheid om artikelen wijzigen. individuen. Dit komt omdat er veel vertrouwen nodig Verschillende systemen vragen verschillende soorten is vanuit een community om dit toe te laten. Wanneer participatie en aandacht van gebruikers. dit vanuit een organisatie gedaan wordt, is er altijd het gevoel dat er een dubbele agenda is. Categorie 1: Creatieve uitkomst De uitkomst van dit mechanisme is creatief, omdat door Categorie 1: Creatieve uitkomst een vorm van democratie de content en de gebruikers Je hebt als leider de touwtjes in handen. Dit betekent dat worden beloond. je zelf de regie in handen hebt en de uitkomst daarmee geregisseerd wordt. Categorie 2: Schaalbaar Dit is een schaalbaar mechanisme. Elk lid van de Categorie 2: Niet schaalbaar community dat participeert, kan ook modereren. En uit Dit systeem is totaal niet schaalbaar. Er is er maar één onderzoek naar sociaal web gebruik blijkt dat 19% van en dat ben jij; en er zitten niet meer dan 24 uur in een de Internet gebruikers commentaar geeft en slecht 13% dag. Deze methode kan dus alleen worden toegepast als daadwerkelijk zelf content creëert.56 sommige taken gedelegeerd worden of als je een hele kleine community hebt. Categorie 3: Decentrale controle Hierboven werd al kort beschreven dat er weinig tot Categorie 3: Centrale controle geen centrale controle is. De community bepaalt de De controle ligt bij jou als leider en daarmee centraal. richting waarin hij zich ontwikkelt. Categorie 4: Controle binnen de community Categorie 4: Controle ligt binnen de community De controle ligt binnen de community. Je zult actief Alle gebruikers bepalen samen wat beloont wordt en wat moeten participeren binnen de community wil je de rol niet. De controle ligt daarom binnen de community. van leider behouden. Daarnaast is het zo dat de mate waarin geluisterd wordt naar jou, in handen ligt van de Aandachtpunten bij het ontwerpen community. Het risico van het overlaten van beloning aan een community is dat je weinig tot geen invloed hebt op de Aandacht bij het ontwerpen: uitkomst als ontwerper nadat het systeem eenmaal is De risico’s zijn hierboven al kort genoemd. Het verlies geïmplementeerd. Je moet als ontwerper goed nadenken van vertrouwen van de community in jou als leider. Je wat gemodereerd mag worden door de community. kunt dit voorkomen door transparant te communiceren, Daarnaast komt de mening van de gemiddelde gebruiker te delen en te geven. Zodra er maar de schijn is dat je naar boven drijven door deze vorm van beloning.57 De niet werkt in het belang van de community, heb je een gemiddelde gebruiker is namelijk de grootste groep probleem. gebruikers en zij belonen wat zij waardevol vinden. 54 Óskarsson, P.(2009) 55 Hunt, T. (2009) 56 58 Sollis, B. (2010) Shirky, C.(2007) 57 Johnson, S. (2001) 59 Reymond, E.(2000) 19
  • 21. 12.5 Achievement systemen jury moet. Een panel van juryleden bepaalt of een Een achievement systeem is een beloningsysteem communitylid moet worden beloond of niet. Dit systeem gebaseerd op het behalen van een vooraf bepaalde is vooral effectief wanneer het gaat om prijzen of taak. Een achievement is een prijs die kan worden wedstrijden. Wel kun je jezelf afvragen of daadwerkelijk gewonnen. Een community die gebruik maakt van dit een verbondenheid met de community ontstaat. Er beloningprincipe is Foursquare. Voor verschillende acties bestaat namelijk de kans dat mensen alleen de jury die je doet, krijg je een verschillende beloning door gaan pleasen en er eigenlijk geen echte verbondenheid middel van een achievement. Een achievement systeem ontstaat tussen leden. valt of staat bij copywriting.60 Het verzinnen van leuke en creatieve achievements die door naamgeving interessant Categorie 1: Creatieve uitkomst worden om te behalen. Daarnaast zit er een verslavend Er is niet van te voren duidelijk wat een jury wil. De aspect aan achievements.61 Je wil ze allemaal behaald uitkomst is onvoorspelbaar en daarmee creatief. hebben. Categorie 2: Niet schaalbaar Categorie 1: Geregisseerde uitkomst Een jury systeem is niet schaalbaar. Een jury kan maar De achievements zijn voorgeprogrammeerde acties een bepaald aantal stukken beoordelen. Wanneer die een gebruiken kan doen. De uitkomst is hierdoor het aantal gebruikers groeit, moet er actie worden geregisseerd. ondernomen en zal het systeem moeten worden aangepast. Categorie 2: Schaalbaar Dit achievement systeem is schaalbaar. Het maakt voor Categorie 3: Centrale controle het systeem niets uit of er honderd of een miljoen De controle van het jury beloningsysteem is centraal; dit gebruikers mee aan de slag gaan. ligt namelijk bij de jury. Categorie 3: Centrale controle Categorie 4: Controle bij externe partij De controle voor dit systeem is centraal, omdat alle De jury is geen gebruiker van de community; de controle achievements centraal door een copywriter of ontwerper over het beloningsysteem ligt buiten de community. worden bedacht. Aandachtpunten tijdens het ontwerpen Categorie 4: Controle bij externe partij Jury pleasen: Het grootste risico van een community die De achievements worden bedacht en gemaakt door een alleen draait op een jury beloningsysteem is dat er geen externe partij. Dit zorgt ervoor dat de controle buiten de echte community ontstaat. Je voelt je niet verbonden community zelf ligt. met de ander en bent eigenlijk bezig met het tevreden stellen van de jury. Toch kan het in sommige gevallen Aandachtpunten tijdens het ontwerpen: heel effectief zijn, maar dan moet de prijs groot genoeg Uitdaging : Zorg voor uitdagende achievements die men zijn. ‘Battle of Concept’ maakt goed gebruik van dit kan behalen en waar je ook wat moeite voor moet doen. systeem. Fun to reach: copywriting, zoals eerder vermeld, Validatie: Wie zijn de juryleden en wat geeft ze het recht is essentieel. Als de tekst en het ontwerp van de om mij te beoordelen? Net als bij expert gebruikers moet achievements leuk is, dan wil je ze behalen. de macht die de jury gegeven is, worden gevalideerd. Wat geeft ze het recht om een beloning uit te delen. First timers: Maak ook een aantal achievements die door iedereen kunnen worden behaald. Het eerst opstarten 12.7 Recommandation of review van een onderdeel enz. Dit kan eerste gebruikers over de systeem streep trekken. Een recommandation systeem is een beloningsysteem gebaseerd op het feit dat mensen elkaar aanraden en Zeldzaam: Maak een aantal achievements die zeer feedback geven. Als je een positieve ervaring met een zeldzaam zijn en misschien maar door één gebruiker bepaalde gebruiker hebt gehad, beloon je die door kunnen worden behaald. Hierdoor behoudt je uitdaging middel van een recommandation of review. en competitie onder expert gebruikers. Categorie 1: Creatieve uitkomst 12.6 Jury De uitkomst is creatief. Je weet van te voren niet wie Een jury systeem houdt in dat de content die binnen wordt aanbevolen door de gebruikers. de community wordt geproduceerd, eerst langs een 60 Yahoo Developers Network, (2009) 61 BIGVIP(2007) 20
  • 22. Categorie 2: Schaalbaar Elke gebruiker kan een review of een recommandation 14. Praktijk deel; Case MyArtSource schrijven. Dit betekent dat het systeem schaalbaar is. Categorie 3: Decentrale controle MyArtSource moet een kunstplatform worden waar De controle bij dit systeem ligt decentraal, omdat alle vraag en aanbod elkaar ontmoeten. De volgende quote gebruikers een beoordeling of een recommandation uit de concept documentatie maakt de ambitie duidelijk: kunnen schrijven. “Internationaal kunstplatform waarbij Categorie 4: Controle binnen de community MyArtSource faciliteerd in interactie tussen vraag De controle ligt bij dit systeem bij de community, omdat en aanbod, de plek waar vraag en aanbod samen de communityleden de recommandation of review doen. komen (vraag creëren bij consumenten en leads en traffic voor de aanbieders. “63 Aandachtpunten tijdens het ontwerpen Het risico van dit beloningsysteem is dat vrienden Het community en participatie gedeelte ligt bij de kunst en mensen die elkaar kennen, elkaar positieve Wiki. De kunst Wiki is een plaats waar de kunst die in beoordelingen gaan geven. Niet op basis van hun Nederland te koop is, wordt verzameld. Deze Wiki voedt prestaties, maar op basis van onderlinge vriendschap. Je op zijn beurt weer de zoekmachine voor kunst. In deze kunt dit voorkomen door duidelijk aan te geven van wie zoekmachine kunnen mensen die voor het eerst kunst de recommandation of review is gekomen en of er een willen kopen zoeken in de kunstcollectie van galeries en uitwisseling is geweest. kunstenaars. 13. Belonings decision Wat is het doel? Het doel is door middel van community participatie de kunst Wiki te vullen met informatie, zodat kunstkopers, making tool die voor de eerste maal kunst gaan kopen, zich kunnen oriënteren op het aanbod. De informatie binnen de Wiki De beloning desision making tool is een manier om een moet daarom aan een aantal eisen voldoen. advies te krijgen over welk beloningsmechanisme het meest geschikt is voor een bepaalde community.62 Het is • Identificatie: Je wilt weten wie bepaalde een interactieve versie van het bovenstaande hoofdstuk. informatie heeft geleverd over een bepaald Door de sliders heen en weer te bewegen maak je een kunstwerk. Dit mede omdat naar schatting zo’n keuze over een beloningsysteem. De keuze kan verder 20% van alle kunst vervalst is.64 worden uitgelegd door op het info icoon te drukken in de rechter bovenhoek. Het advies op basis van de instelling • Accurate informatie: De informatie die wordt van de sliders is te zien in het bruine paneel. Verdere gegeven over de schilderijen moet accuraat zijn. uitleg over systemen wordt weergegeven door op de info iconen te klikken. Waar baseer je vertrouwen op? Dit kan mogelijk een probleem zijn waarover moet worden nagedacht. Er is namelijk geen natuurlijk vertrouwen tussen galeriehouders en - vooral beginnende - kunstenaars. Het gaat hier vooral om het principe van wederkerigheid. Een galerie legt vaak grote marges op de kunstwerken van wel 50 tot 200%. Dit kan een probleem gaan vormen op het moment dat je via deze community kunstenaars en kunstkopers verbindt. De meerwaarde van de galerie neemt hierdoor af. Wie zijn je echte fans? Figuur 5. De beloning desion making tool te vinden op http:// De mensen die de community gaan dragen en opstarten student.cmd.hro.nl/0782426/ zijn de galeriehouders. Dit is een logische keuze, omdat dit een initiatief is van de verenging van galeriehouders. Daarnaast hebben zij ook een groot voordeel als ze participeren, doordat ze in staat zijn een nieuwe klantengroep aan te spreken via MyArtSource. De 63 Baarle, van. A.(2010) 62 http://student.cmd.hro.nl/0782426/ 64 Hansen, H. (2005) 21
  • 23. bovenstaande redenen maakt de groep galeriehouders uitermate geschikt als eerste fans. In het geval van MyArtSource, is gekozen voor een gelaagd systeem. Het punten systeem stimuleert Wat zijn de taken binnen de community? gebruikers tot het toevoegen van kunst. Je vervangt De drie taken die moeten worden uitgevoerd binnen de verplichte velden door beter beloonde velden. Dit zorgt kunstWiki zijn: er voor dat je het negatieve gevoel dat een fout bij het • Het invoeren van kunstwerken in een kunstWiki invullen oplevert, vervangt door een positief gevoel • Het beoordelen van de ingevoerde informatie met de beloning. Daarnaast geeft het heel duidelijk aan • Het beantwoorden van vragen van wanneer een gebruiker klaar is met een kunstwerk. Hij geïnteresseerden over een bepaald kunstwerk heeft het kunstwerk voor 100% ingevuld en is dus klaar. Hoe zorg je voor de verspreiding en groei van je Het toevoegen van een kunstwerk aan de persoonlijke community? collectie van een gebruiker is een extra beloning voor De galeries, kunstenaars, musea en kunstuitleen duidelijke informatie, goede fotografie en het actief instellingen zijn de plaatsen waar de doelgroep is en kan beantwoorden van vragen. Als de gebruiker het worden aangesproken. Daarnaast kan door het stellen bovenstaande op een uitmuntende manier doet, wordt van vragen een eerste vorm van participatie bereikt hij beloond door de redactie met een artikel. worden. Dit is de meest belangrijke stap, omdat de stap van niet participeren naar participeren veel groter is dan de stap van een beetje participeren naar meer participeren. 65 Wat wordt het beloningsysteen? Voor het beloningsysteem van MyArtSource is gekozen voor een combinatie van drie systemen. Een punten systeem om galeriehouders te motiveren om te participeren. Een moderatie door alle gebruikers om contact te houden met de gebruikers. Een jury systeem als beloning voor gebruikers die boven gemiddeld veel participeren. 1. Punten systeem: Als je een kunstwerk toevoegt Figuur 6. Flow van de beloning binnen MyArtSource aan de Wiki wordt dit toegevoegd aan het participatie CV. Ook wordt aangegeven hoe Om duidelijk te maken wat een gebruiker te zien volledig je de informatie hebt ingevoerd en wat krijgt, zijn een aantal wireframes gemaakt. Dit zijn kan worden gedaan om een volledige “score” te geen ontwerpen en moeten ook niet als zodanig behalen. geïnterpreteerd worden. Ze hebben als doel het abstracte beeld van het beloningsysteem in een visuele 2. Moderatie door alle gebruikers: Het tweede vorm te gieten. dat wordt beloond is het beantwoorden van vragen oven een kunstwerk. Mensen kunnen een vraag stellen over een kunstwerk aan de kunstenaar of galerie die het werk in bezit heeft. Dit is belangrijk, omdat uit doelgroep onderzoek is gebleken dat mensen die voor het eerst kunst gaan kopen graag meer willen weten over het kunstwerk en de kunstenaar. Een gebruiker kan daarnaast een kunstwerk opslaan in zijn of haar kunstcollectie. Dit wordt gezien als stem voor de informatie die is gegeven over het kunstwerk. 3. Jury systeem: Wanneer uit de score van het punten systeem en de moderatie van gebruikers blijkt dat een gebruiker veel participeert, dan kan Figuur 6. Wireframe van het toevoegen van een kunstwerk en de redactie ervoor kiezen over hem of haar een het punten systeem artikel te schrijven. Als galeriehouder krijg je duidelijk te zien hoeveel 65 Shirkey, C. (2010) 22
  • 24. procent van de informatie je hebt ingevuld en daarnaast wordt aangegeven hoeveel procent het individuele veld 15. Conclusie deel uitmaakt van het geheel. De beloning zit hem in Een beloningsysteen is slechts een klein onderdeel het feit dat duidelijk wordt aangegeven met welke actie van het geheel dat een community is. Het is daarom welk aantal procenten (punten) je hebt bereikt en wat essentieel om in de voorbereiding van een community je nog moet doen. Dit is een vorm van beloning omdat een aantal vragen te stellen: mensen het prettig vinden als dingen volledig zijn en zijn afgesloten. • Wat is het doel? • Waar baseer je vertrouwen op? • Wie worden je echte fans? • Wat zijn de taken die mensen moeten uitvoeren binnen je community? • Hoe zorg je voor de verspreiding en groei van je community? Een beloningsysteem is essentieel voor een community, omdat het de participatie vergroot. Als mensen beloond worden voor een taak, zijn ze bereid de taak vaker te doen. Daarnaast is het prettig om beloond te worden en kan er een gevoel van flow ontstaan. In het geval van My Art Source is het belangrijk dat is gekozen voor een gelaagd systeem. Het punten systeem stimuleert gebruikers tot het toevoegen van kunst. Je vervangt verplichte velden door beter beloonde velden. Je legt Figuur7. Wireframe van het zichtbare gedeelte voor users en de focus op datgene dat gedaan kan worden en nog te de moderatie door alle gebruikers doen staat. Het stelt je in staat de focus te leggen op het positieve van de participatie . Als een gebruiker een werk mooi vindt, kan hij het werk toevoegen aan zijn persoonlijke collectie. Dit is een indicatie dat een galeriehouder zijn werk goed gedaan heeft. Daarnaast kan een gebruiker een vraag stellen over een kunstwerk, wat op een hele simpele manier ook beloont door het feit dat er interesse wordt getoond. Figuur 8 Wireframe participatie CV Het participatie CV geeft galeriehouders een duidelijk overzicht van wat ze hebben gedaan binnen de community. Daarnaast krijgen ze te zien wat ze nog meer zouden kunnen doen. Deze vorm van inzicht in hun eigen participatieproces is een vorm van beloning. 23
  • 25. 16. Bronnenlijst Gurstein, M. , “What is community informatics(and why it matters)?” “750 Words” Polimetrica, ISBN:978-88-7699-097-4 Geraadpleegd op 28 april 2010 2007, Geraadpleegd op 17 maart 2010 http://750words.com/ http://eprints.rclis.org/12372/1/WHAT_IS_ COMMUNITY_INFORMATICS_reading.pdf Abrahamsson, T., “Elfwood General Rules” Geraadpleegd op 22 juni 2010 Hansen, H., “Valse kunst is booming business” http://www.elfwood.com/erb/rules4.html 20 juni 2005, Geraadpleegd op 29 juni 2010 http://www.novatv.nl/page/detail/uitzendingen/3590/Va Ariely, D. ,”Predicatbly Irrational” lse+kunst+is+booming+business# HarperCollins, ISBN: 978-0-06-135323-9 2008, Geraadpleegd op 18 maart 2010 Hardin, G.,”The tragedy of the commons” 28 juni 1968, Geraadpleegd op 2 juni 2010 Ariely, D. ,”Dishonesty in Everyday Life and Its Policy http://www.sciencemag.org/cgi/reprint/162/3859/1243. Implications” pdf 2006, Geraadpleegd op 2 juni 2010 Heath, C. , Heath, D., “Made to Stick” Barabási, A., “Linked” Random House, ISBN: 1400064287 Dutton, ISBN: 0452284392 2007, Geraadpleegd op 1 maart 2010 April 2003, 10 mei 2010 Hunt, T., “The Wuffie Factor”, Baarle, van, A. “Concept voor digitaal platform My Art Crown Business, ISBN: 0307409503 Source” 2009, Geraadpleegd op 10-12-2009 6 april 2010, Geraadpleegd op 29 juni 2010 Jones, M. ,”Data as Seductive Material’ BIGVIP, “Addicted to Achievements?” 27 maart 2010, Geraadpleegd op 1 maart 2010 1 februarie 2007, Geraadpleegd op 8 juli 2010 http://www.slideshare.net/blackbeltjones/data-as- http://gamerscoreblog.com/team/ seductive-material-spring-summit-ume-march09 archive/2007/02/01/540575.aspx Johnson, S. , “Emergence” Burson-Marsteller ,”The Global Social Media Check-up”, Penguin Books, ISBN:978-0-140-28775-2 23 februari 2010, Geraadpleegd op 15 maart 2010 2001, Geraadpleegd op 1 april 2010 http://www.burson-marsteller.com/Innovation_and_ insights/blogs_and_podcasts/BM_Blog/Documents/ Kahneman, D.,” Maps of Bounded Rationality: A Burson-Marsteller%202010%20Global%20Social%20 perspective on intuitive jugement and choise” Media%20Check-up%20white%20paper.pdf 8 december 2002, Geraadpleegd op 15 maart 2010 http://nobelprize.org/nobel_prizes/economics/ Cialdini, R. B., “Infuence” laureates/2002/kahnemann-lecture.pdf HarperCollins, ISBN: 978-0-06-189990-4 2008, Geraadpleegd op 19 maart 2010 Kahneman, D., “Explorations of the Mind: Intuition” 31 januari 2008, Geraadpleegd op 28 april 2010 Csiskzentimihalyi, M. , “Finding Flow”, http://www.youtube.com/watch?v=dddFfRaBPqg Basic Books, ISBN:0-465-04513-8 1997, Geraadpleegd op 18 maart 2010 Kelly, K., “1000 true fans” 4 maart 2008, Geraadpleegd op 18 juni 2010 Dubner, J., “Freakonomics” http://www.kk.org/thetechnium/ Perfectbound, ISBN 0-06-083824-8 archives/2008/03/1000_true_fans.php Maart 2005, Geraadpleegd 10 mei 2010 Lakhani, K. R. , Wolf, R. G., “Why Hackers Do What They J. P. Gee,”Game Based Learning” Do: Understanding Motivation and Effort in Free/Open 2010, Geraadpleegd op 12 juni 2010 Source Software Projects” http://www.gamebasedlearning2010.com/video/905- 2003, Geraadpleegd op 22 maart 2010 video/236-professor-james-paul-gee http://hlt.media.mit.edu/dfe_readings/hackers.pdf 24