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By Matumit Sombunjaroen V3.1 2020/04/11
日本語版制作説明
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注意
このスライドは元々
2020年頃に公開される予定のキックスターターに
添付される予定ですが。
しかし、
色々検討した結果、キックスターターは保留することにしました。
使われないけど、
折角作ったものなので、公開することにします。
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自己紹介
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あんた誰ぞ?
こんにちは、「アトリエ・アンサー・42」(AA42)の代表、
及び、「ヒストリカ・ファンタジア」のクリエイターである
マトゥミット(フィルム)と申します。タイ人です。
「ヒストリカ・ファンタジア」では、
プログラミング、CG、脚本などをほぼ一人で作っていました。
日本語が母語ではないので、
使った日本語にミスがあると思いますが、ご容赦願いたい。
なお、
「こいつの日本語が可笑しい」とか
「どうせGoogleTranslateを使っただろう」
を言うようなくだらない人に相手をする趣味がないので、
引っ込んでください。
タイ語どころか英語もろくに使えないのに、
外国人の日本語を馬鹿にする
容量が狭い人と話すのはもううんざりしました。
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ヒストリカ・ファンタジアに関して、
このスライドは主に
日本人向けに、
日本語版の制作に関して説明をします。
申し訳ないですが、
ゲームとキックスターターの情報に関して
英語スライドのほうに閲覧をして頂きたいです。
開発技術の話もあるため、
本格的に日本語にする余裕がありません。
PVにプレイ映像もあるので、
どんなゲームなのかは分かるだろうと思います。
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正直な話
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実は
日本語版を作る
気が全くないです!
市場上の理由で説明します
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現在の日本の市場に関して、
ヒストリカ・ファンタジアは元々
日本向けに開発したものではないうえに、
AA42も無名なインディーズ会社です。
現在の日本市場を参考にすると、
売り上げの見込みは精々1万本ぐらいしかありません。
仮に、一本2千円で販売する場合、
1万本売れたのなら、
手元は約50%で、
収入の見込みは1000万円でしかありません。
10万本で
超・売れる
3~5万本で
それなりに売れる
1万本
で行けるかは
疑わしい
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そもそも、
日本で1万本売り上げとは家庭用市場が前提で、
メインターゲットはSteamのPC版です。
やるのなら、せめてスイッチ版を出す必要があります。
しかし、日本語版制作費のうち、
日本語翻訳代が約100万円以上で、
声優代は300万円以上になります。
そうすると、
家庭用移植予算が約500~900万円しかありません。
リクープできる見込みが殆ど0です!
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じゃ、何故日本語版の話を?
一言でいうと、
単なる意地
の問題です
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日本人にとって分かり難いかもしれませんが
オタクな外国のクリエイターにとって、
自分の作品に
日本人声優さんが演じてくれるのは、
ある種のステータスです
色んな意味で難しい出来事なんですよ
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しかし、
日本語音声だけが目的だとしても、
過程で日本語の資料と脚本も
作る必要があるので、
コストは完全な日本語版を作ることと
それ程変わりません。
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「日本のパブリッシャー
を頼めばいいじゃない?」
を言う人もいるだろうと思います
そうすると、
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........
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時間の
無駄使いです!
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先ず、パブリッシャーとは
ビジネスなんですから
パブリッシャーにとって、
ゲームを売るのにリソースを分ける必要もあります。
そうすると、
市場的にこの枠以上のゲームじゃなければ、
興味を示してくださるパブリッシャーは殆どいません!
ヒストリカ・ファンタジアは
企画の段階から、日本でMass(大勢向け)ではなく、
国際でNiche(ニッチ)向けにしています
日本で
超・売れる
作品
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中国企業じゃあるまいし!
そんなにお金があるのなら、
最初から本開発をするか、
ニート人生に使ったほうが楽だわ!!!
17
なぜニッチな作品に?
一方、大手であればある程、手を出したがらないので、
ニッチな市場のほうが勝負できる見込みがあります。
日本で
超・売れる
作品
勝負ができないからなんです!!!
日本で大勢がターゲットなら、リクープを確保するのに
数億円以上の予算も必要になります!
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こういう風に
予想売上
大勢向け
資金勝負が要
ニッチ
コミュ勝負が要
国際
たくさんの国から少数の売り上げを重ねて、
総合的に利益が出る戦法
日本・タイだけ
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「インディーズ」というのは、
どういう立ち位置にいる
のかを説明します
そして、
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ゲーム会社A
インディーズ
20
距離と活動範囲、
下手をすると、
数百万円がパーになる可能性も十分あるんです!!
ゲーム会社B
ゲーム会社C
イベントA
イベントB
自分の存在をアピールして、
パブリッシャーの興味を引くのに、
企業訪問とイベント出展はある程度必要ですが、
やったとしても、
パブリッシャーが協力してくれる
保証が全くありません!
そのうえ、
拠点がタイにあるから
飛行機と宿泊代がかかるうえに、
本来開発に使うべき工数も取られてしまいます。
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ゲーム会社
の担当
ワイ
21
そして、
ゲーム企業
日本に限らない話ですが、
「ゲーム会社」でも別にゲーム市場が詳しくなくても、
取締役、部長、課長などの幹部はなれます
インディーズは構う必要性が低いので、
下っ端の下っ端が研修として担当させる
無名なインディーズ開発者
iPhoneなら課金率はどれぐらいになりそうですか?
というような事態も別に珍しいわけではない
これは、Steamで販売する予定です
あの、すみません、スチームはなんですか?
この後、上司と相談しますね
そして、
音信不通になった
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無名なワイ
22
つまり、
パブリッシャーを探すのに、
飛行機代と宿泊代など、
本来不足なのに、これら用の資金が必要になる
企業訪問やイベントに出展しても、
興味を頂く保証が全くない
そもそも、無名だから、
相手されるかどうかは分からない
相手されたとしても、
優柔不断で何の権限もないうえに、
Steamすら知らない人が
担当される可能性も十分ある
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やっていられないわ!!!
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せめて誠意をもって
実行権を持っている人を
担当させてやれや!!!!
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訪問するのに時間がかかるし、
飛行機とホテル代もただじゃないし!
こんな無駄使いができるぐらいなら、
その予算を自家制作に回すわ!!!
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サポートなどで、日本の企業がよくこの文書を使っていますけど、
これって、
「相手する気がまったくないで、私の仕事を増やさないで、
黙って、こちらの上司が決めたことに従ってください」
と同義なのは気づかないのですか!?
26
それに、
「ご理解を賜りますようお願い申し上げます」
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「日本の親切でおもてなし心」
を聞いてあきれるわ!!!
何処がおもてなしなんだ!!??
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それに...
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...
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..
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.
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東京モン、
ブ〇ダイン冷たい!!!
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何年も住んでいたのに、
ほぼ毎年一回、
駅前交番の新任警官に
職務質問されるってなんなの?
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親切な東京モンが
23区内の何処にいるの!?
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八王子と立川市と
浅草の人力車お兄さん以外に、
親切な東京モンがいるの?
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江戸っ子って
実在するの!!??
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っていうか、
浅草の人力車お兄さん、
東京出身じゃないし!!!
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...それに...
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東京で凍った
私の心を溶けるに
ア〇ラオの呪文を使うとしても、
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私は某アキトモ〇君みたいに、
加〇恵に並ぶ存在が
共にいないし!
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開発が成功をしたとしても、
2次元嫁しか
共にいてくれないし!
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2次元離れするのに、
怪盗団に心が盗まれても、
3次元の彼女がいなければ
寂しい人生だけが残っているし!
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そもそも、
物価が高すぎて、
東京でインディーズをやるなんて
無理ゲー過ぎたわ!!!
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夢を見せるん
じゃねぇよ!!!
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...
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..
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.
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ねぇ、
上京した京都府民の皆さん
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あなたは
本物の都へ帰るべき
とは思いませんか?
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深夜10時に
京都府警察本部前のバス停で
店を閉めて一人で帰宅する
おばあちゃんは観たことがありますか?
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おばあちゃん、
寂しかっただろうね
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はじめて会った留学生の私に、
お菓子と鰹節を分けてくれたのだから、
寂しかっただろうね!!!
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子供か孫が会いたくて、
寂しかっただろうね!!!
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あなた達は本物の都に帰って
故郷を豊にするべきです!
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本物の親切な心とは、
何処にあるのかは
思い出して欲しい!!!
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怪盗団に心が盗まれなくても、
京の心とはなんなのか
思い出して欲しい!!!
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親が嫌いでも、
おばあちゃん孝行ぐらいは
しようね!
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...
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..
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というわけで...
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スイッチ版 <=
ちょっと、ニンテンさん、
京都をこんなに褒めているんだから、
スイッチ移植用の資金をくださいな
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というか!
今の日本ゲーム市場なんて
ただの蟻地獄なんですから、
先に大量の資金がなければ、
日本語版制作なんて
馬鹿がやることです!
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家庭用市場は縮小する一方だし!
スマホ市場はア〇ダインレッドオーシャンだし!
若い世代はPCが使えないし!
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PCゲーム市場のベテランである、
ソフトハウスキ〇ラですら
解散したし!!
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アクアプ〇スでも
ゲームをスマホから取り戻せないし、
というか!寝返ったし!!!
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そのくせに、
日本でゲーム制作に
必要な人件費がバカ高い!
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絶望した!
何の夢も残っていない
日本のゲーム市場に
絶望した!!!
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...
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本当に日本語でやりたければ、
キックスターターで
お金を入れてください!
カバーできる金額であれば、
日本語版制作が可能なんです!!!
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家庭用移植が無理でも、
翻訳と声優代の500万円をお願いします!!
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...
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最後に
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東京の物価で
同人活動ができる時点で、
「冴えない」じゃねぇよ!
ブルジョアだよ!!!
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本物の冴えない人間
である俺に謝れ!!!

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  • 2. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 2 注意 このスライドは元々 2020年頃に公開される予定のキックスターターに 添付される予定ですが。 しかし、 色々検討した結果、キックスターターは保留することにしました。 使われないけど、 折角作ったものなので、公開することにします。
  • 3. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 3 自己紹介
  • 4. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 4 あんた誰ぞ? こんにちは、「アトリエ・アンサー・42」(AA42)の代表、 及び、「ヒストリカ・ファンタジア」のクリエイターである マトゥミット(フィルム)と申します。タイ人です。 「ヒストリカ・ファンタジア」では、 プログラミング、CG、脚本などをほぼ一人で作っていました。 日本語が母語ではないので、 使った日本語にミスがあると思いますが、ご容赦願いたい。 なお、 「こいつの日本語が可笑しい」とか 「どうせGoogleTranslateを使っただろう」 を言うようなくだらない人に相手をする趣味がないので、 引っ込んでください。 タイ語どころか英語もろくに使えないのに、 外国人の日本語を馬鹿にする 容量が狭い人と話すのはもううんざりしました。
  • 5. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 5 ヒストリカ・ファンタジアに関して、 このスライドは主に 日本人向けに、 日本語版の制作に関して説明をします。 申し訳ないですが、 ゲームとキックスターターの情報に関して 英語スライドのほうに閲覧をして頂きたいです。 開発技術の話もあるため、 本格的に日本語にする余裕がありません。 PVにプレイ映像もあるので、 どんなゲームなのかは分かるだろうと思います。
  • 6. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 6 正直な話
  • 7. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 7 実は 日本語版を作る 気が全くないです! 市場上の理由で説明します
  • 8. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 8 現在の日本の市場に関して、 ヒストリカ・ファンタジアは元々 日本向けに開発したものではないうえに、 AA42も無名なインディーズ会社です。 現在の日本市場を参考にすると、 売り上げの見込みは精々1万本ぐらいしかありません。 仮に、一本2千円で販売する場合、 1万本売れたのなら、 手元は約50%で、 収入の見込みは1000万円でしかありません。 10万本で 超・売れる 3~5万本で それなりに売れる 1万本 で行けるかは 疑わしい
  • 9. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 9 そもそも、 日本で1万本売り上げとは家庭用市場が前提で、 メインターゲットはSteamのPC版です。 やるのなら、せめてスイッチ版を出す必要があります。 しかし、日本語版制作費のうち、 日本語翻訳代が約100万円以上で、 声優代は300万円以上になります。 そうすると、 家庭用移植予算が約500~900万円しかありません。 リクープできる見込みが殆ど0です!
  • 10. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 10 じゃ、何故日本語版の話を? 一言でいうと、 単なる意地 の問題です
  • 11. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 11 日本人にとって分かり難いかもしれませんが オタクな外国のクリエイターにとって、 自分の作品に 日本人声優さんが演じてくれるのは、 ある種のステータスです 色んな意味で難しい出来事なんですよ
  • 12. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 12 しかし、 日本語音声だけが目的だとしても、 過程で日本語の資料と脚本も 作る必要があるので、 コストは完全な日本語版を作ることと それ程変わりません。
  • 13. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 13 「日本のパブリッシャー を頼めばいいじゃない?」 を言う人もいるだろうと思います そうすると、
  • 14. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 14 ........
  • 15. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 15 時間の 無駄使いです!
  • 16. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 16 先ず、パブリッシャーとは ビジネスなんですから パブリッシャーにとって、 ゲームを売るのにリソースを分ける必要もあります。 そうすると、 市場的にこの枠以上のゲームじゃなければ、 興味を示してくださるパブリッシャーは殆どいません! ヒストリカ・ファンタジアは 企画の段階から、日本でMass(大勢向け)ではなく、 国際でNiche(ニッチ)向けにしています 日本で 超・売れる 作品
  • 17. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 中国企業じゃあるまいし! そんなにお金があるのなら、 最初から本開発をするか、 ニート人生に使ったほうが楽だわ!!! 17 なぜニッチな作品に? 一方、大手であればある程、手を出したがらないので、 ニッチな市場のほうが勝負できる見込みがあります。 日本で 超・売れる 作品 勝負ができないからなんです!!! 日本で大勢がターゲットなら、リクープを確保するのに 数億円以上の予算も必要になります!
  • 18. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 18 こういう風に 予想売上 大勢向け 資金勝負が要 ニッチ コミュ勝負が要 国際 たくさんの国から少数の売り上げを重ねて、 総合的に利益が出る戦法 日本・タイだけ
  • 19. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 19 「インディーズ」というのは、 どういう立ち位置にいる のかを説明します そして、
  • 20. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com ゲーム会社A インディーズ 20 距離と活動範囲、 下手をすると、 数百万円がパーになる可能性も十分あるんです!! ゲーム会社B ゲーム会社C イベントA イベントB 自分の存在をアピールして、 パブリッシャーの興味を引くのに、 企業訪問とイベント出展はある程度必要ですが、 やったとしても、 パブリッシャーが協力してくれる 保証が全くありません! そのうえ、 拠点がタイにあるから 飛行機と宿泊代がかかるうえに、 本来開発に使うべき工数も取られてしまいます。
  • 21. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com ゲーム会社 の担当 ワイ 21 そして、 ゲーム企業 日本に限らない話ですが、 「ゲーム会社」でも別にゲーム市場が詳しくなくても、 取締役、部長、課長などの幹部はなれます インディーズは構う必要性が低いので、 下っ端の下っ端が研修として担当させる 無名なインディーズ開発者 iPhoneなら課金率はどれぐらいになりそうですか? というような事態も別に珍しいわけではない これは、Steamで販売する予定です あの、すみません、スチームはなんですか? この後、上司と相談しますね そして、 音信不通になった
  • 22. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 無名なワイ 22 つまり、 パブリッシャーを探すのに、 飛行機代と宿泊代など、 本来不足なのに、これら用の資金が必要になる 企業訪問やイベントに出展しても、 興味を頂く保証が全くない そもそも、無名だから、 相手されるかどうかは分からない 相手されたとしても、 優柔不断で何の権限もないうえに、 Steamすら知らない人が 担当される可能性も十分ある
  • 23. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 23 やっていられないわ!!!
  • 24. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 24 せめて誠意をもって 実行権を持っている人を 担当させてやれや!!!!
  • 25. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 25 訪問するのに時間がかかるし、 飛行機とホテル代もただじゃないし! こんな無駄使いができるぐらいなら、 その予算を自家制作に回すわ!!!
  • 26. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com サポートなどで、日本の企業がよくこの文書を使っていますけど、 これって、 「相手する気がまったくないで、私の仕事を増やさないで、 黙って、こちらの上司が決めたことに従ってください」 と同義なのは気づかないのですか!? 26 それに、 「ご理解を賜りますようお願い申し上げます」
  • 27. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 27 「日本の親切でおもてなし心」 を聞いてあきれるわ!!! 何処がおもてなしなんだ!!??
  • 28. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 28 それに...
  • 29. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 29 ...
  • 30. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 30 ..
  • 31. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 31 .
  • 32. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 32 東京モン、 ブ〇ダイン冷たい!!!
  • 33. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 33 何年も住んでいたのに、 ほぼ毎年一回、 駅前交番の新任警官に 職務質問されるってなんなの?
  • 34. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 34 親切な東京モンが 23区内の何処にいるの!?
  • 35. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 35 八王子と立川市と 浅草の人力車お兄さん以外に、 親切な東京モンがいるの?
  • 36. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 36 江戸っ子って 実在するの!!??
  • 37. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 37 っていうか、 浅草の人力車お兄さん、 東京出身じゃないし!!!
  • 38. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 38 ...それに...
  • 39. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 39 東京で凍った 私の心を溶けるに ア〇ラオの呪文を使うとしても、
  • 40. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 40 私は某アキトモ〇君みたいに、 加〇恵に並ぶ存在が 共にいないし!
  • 41. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 41 開発が成功をしたとしても、 2次元嫁しか 共にいてくれないし!
  • 42. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 42 2次元離れするのに、 怪盗団に心が盗まれても、 3次元の彼女がいなければ 寂しい人生だけが残っているし!
  • 43. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 43 そもそも、 物価が高すぎて、 東京でインディーズをやるなんて 無理ゲー過ぎたわ!!!
  • 44. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 44 夢を見せるん じゃねぇよ!!!
  • 45. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 45 ...
  • 46. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 46 ..
  • 47. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 47 .
  • 48. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 48 ねぇ、 上京した京都府民の皆さん
  • 49. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 49 あなたは 本物の都へ帰るべき とは思いませんか?
  • 50. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 50 深夜10時に 京都府警察本部前のバス停で 店を閉めて一人で帰宅する おばあちゃんは観たことがありますか?
  • 51. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 51 おばあちゃん、 寂しかっただろうね
  • 52. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 52 はじめて会った留学生の私に、 お菓子と鰹節を分けてくれたのだから、 寂しかっただろうね!!!
  • 53. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 53 子供か孫が会いたくて、 寂しかっただろうね!!!
  • 54. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 54 あなた達は本物の都に帰って 故郷を豊にするべきです!
  • 55. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 55 本物の親切な心とは、 何処にあるのかは 思い出して欲しい!!!
  • 56. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 56 怪盗団に心が盗まれなくても、 京の心とはなんなのか 思い出して欲しい!!!
  • 57. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 57 親が嫌いでも、 おばあちゃん孝行ぐらいは しようね!
  • 58. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 58 ...
  • 59. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 59 ..
  • 60. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 60 .
  • 61. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 61 というわけで...
  • 62. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 62 スイッチ版 <= ちょっと、ニンテンさん、 京都をこんなに褒めているんだから、 スイッチ移植用の資金をくださいな
  • 63. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 63 というか! 今の日本ゲーム市場なんて ただの蟻地獄なんですから、 先に大量の資金がなければ、 日本語版制作なんて 馬鹿がやることです!
  • 64. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 64 家庭用市場は縮小する一方だし! スマホ市場はア〇ダインレッドオーシャンだし! 若い世代はPCが使えないし!
  • 65. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 65 PCゲーム市場のベテランである、 ソフトハウスキ〇ラですら 解散したし!!
  • 66. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 66 アクアプ〇スでも ゲームをスマホから取り戻せないし、 というか!寝返ったし!!!
  • 67. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 67 そのくせに、 日本でゲーム制作に 必要な人件費がバカ高い!
  • 68. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 68 絶望した! 何の夢も残っていない 日本のゲーム市場に 絶望した!!!
  • 69. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 69 ...
  • 70. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 70 本当に日本語でやりたければ、 キックスターターで お金を入れてください! カバーできる金額であれば、 日本語版制作が可能なんです!!!
  • 71. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 71 家庭用移植が無理でも、 翻訳と声優代の500万円をお願いします!!
  • 72. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 72 ...
  • 73. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 73 最後に
  • 74. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 74 東京の物価で 同人活動ができる時点で、 「冴えない」じゃねぇよ! ブルジョアだよ!!!
  • 75. Facebook Page : Historica Fantasia Dev Blog || Email : info@aa-42.com 75 本物の冴えない人間 である俺に謝れ!!!