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Cartuja Instituto de Educación Secundaria 
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Gamification 
Getting thing done 
Bring your own device 
Design thinking 
Blue ocean strategy 
Storytelling 
CONCEPTOS
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GAMIFICATION 
¿Para que se utiliza? 
¿Dónde se utiliza? 
¿Esto es algo nuevo?
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Secundaria 
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GETTING THING DONE 
Es un método de gestión de las actividades 
y el título de un libro de David Allen. 
Se basa en hacer fácil el almacenamiento, 
seguimiento y revisión de toda la información 
relacionada con las cosas que necesitas hacer. 
También se basa en el principio de que una 
persona necesita liberar su mente de las 
tareas pendientes guardándolas en un lugar 
específico.
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BRING YOUR OWN DEVICE 
Los empleados llevan sus propios 
dispositivos a su lugar de trabajo para tener 
acceso a recursos de la empresa, como correos 
electrónicos, bases de datos . 
Para poder trabajar de manera más eficaz y 
creativa, gracias a la flexibilidad que aporta 
usar los dispositivos que mejor se adaptan a su 
tipo de trabajo.
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DESING THINKING 
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Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de 
trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10 
personas, cuyo objeto es solucionar un problema 
perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las 
innovaciones y participaciones de manera abierta.
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BLUE OCEAN STRATEGY 
Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge. 
• Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la 
empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear 
otro tipo de demanda. 
• Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan, 
sino por movimientos estratégicos en el mercado 
• Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para 
crear y realizar otra forma creativa
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STORYTELLING 
La técnica empleada para contar una historia. 
ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans. 
Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes 
(público).
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FUENTES 
http://www.gamkt.com/descubre/gamification-gamificacion/ 
http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion 
http://www.louesfera.com/2013/06/19/empresas-espanolas-2013- 
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http://estebanromero.com/2013/05/design-thinking-una-vision-global/ 
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  • 2. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es GAMIFICATION ¿Para que se utiliza? ¿Dónde se utiliza? ¿Esto es algo nuevo?
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