1. Cartuja Instituto de Educación Secundaria
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Gamification
Getting thing done
Bring your own device
Design thinking
Blue ocean strategy
Storytelling
CONCEPTOS
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GAMIFICATION
¿Para que se utiliza?
¿Dónde se utiliza?
¿Esto es algo nuevo?
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Secundaria
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GETTING THING DONE
Es un método de gestión de las actividades
y el título de un libro de David Allen.
Se basa en hacer fácil el almacenamiento,
seguimiento y revisión de toda la información
relacionada con las cosas que necesitas hacer.
También se basa en el principio de que una
persona necesita liberar su mente de las
tareas pendientes guardándolas en un lugar
específico.
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BRING YOUR OWN DEVICE
Los empleados llevan sus propios
dispositivos a su lugar de trabajo para tener
acceso a recursos de la empresa, como correos
electrónicos, bases de datos .
Para poder trabajar de manera más eficaz y
creativa, gracias a la flexibilidad que aporta
usar los dispositivos que mejor se adaptan a su
tipo de trabajo.
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DESING THINKING
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Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de
trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10
personas, cuyo objeto es solucionar un problema
perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las
innovaciones y participaciones de manera abierta.
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BLUE OCEAN STRATEGY
Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge.
• Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la
empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear
otro tipo de demanda.
• Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan,
sino por movimientos estratégicos en el mercado
• Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para
crear y realizar otra forma creativa
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STORYTELLING
La técnica empleada para contar una historia.
ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans.
Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes
(público).