Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Németh András A sci-fi játékírás nehézségei
Bevezetés <ul><li>játék = modell </li></ul><ul><li>modell = egyszerűsítés </li></ul><ul><li>absztrakt  -> realisztikus </l...
Téridő <ul><li>sci-fi  -> űr </li></ul><ul><li>emberi agy -> Föld </li></ul><ul><li>nagyságrendi problémák </li></ul><ul><...
Téridő (folyt.) <ul><li>idő: </li></ul><ul><ul><li>szaporodás (évtizedek) </li></ul></ul><ul><ul><li>termelés (évek) </li>...
Technológia <ul><li>Dyson-gömb (teljesítmény: 100 trillió MW) </li></ul><ul><ul><li>adattárolás </li></ul></ul><ul><ul><li...
Egyéb <ul><li>ökoszféra </li></ul><ul><ul><li>stabilitás </li></ul></ul><ul><ul><li>biodiverzitás </li></ul></ul><ul><ul><...
Kérdések?
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

A sci-fi játékírás nehézségei

564 vues

Publié le

http://meetup.sfportal.hu

A sci-fi, különsen a hard, jellemzője a realisztikusságra törekvés. Ez még akkor is igaz, ha valamilyen jövőbeli, a tudomány mai állása szerint lehetetlen technológiáról van szó. Ez a törekvés időnként szembe mehet esztétikai, vagy - játék esetén - játszhatósági szempontokkal. Így a sci-fi valójában egyensúlyozás a valósághűség és az élvezhetőség között. Az előadásban a frissen indult Zandagort című sci-fi stratégiai játék alkotói a saját példájukon mutatják be ezt az utat.

  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

A sci-fi játékírás nehézségei

  1. 1. Németh András A sci-fi játékírás nehézségei
  2. 2. Bevezetés <ul><li>játék = modell </li></ul><ul><li>modell = egyszerűsítés </li></ul><ul><li>absztrakt -> realisztikus </li></ul>
  3. 3. Téridő <ul><li>sci-fi -> űr </li></ul><ul><li>emberi agy -> Föld </li></ul><ul><li>nagyságrendi problémák </li></ul><ul><li>tér: bolygó, naprendszer, galaxis... </li></ul><ul><ul><li>ábrázolás </li></ul></ul><ul><ul><li>interfész </li></ul></ul>
  4. 4. Téridő (folyt.) <ul><li>idő: </li></ul><ul><ul><li>szaporodás (évtizedek) </li></ul></ul><ul><ul><li>termelés (évek) </li></ul></ul><ul><ul><li>harcok (napok-hetek-hónapok) </li></ul></ul><ul><ul><li>unalom, kezelhetőség, realisztikusság </li></ul></ul><ul><li>sebesség: fény </li></ul><ul><ul><li>Krugman: A csillagközi kereskedelem elmélete </li></ul></ul><ul><ul><li>parsec/perc </li></ul></ul>
  5. 5. Technológia <ul><li>Dyson-gömb (teljesítmény: 100 trillió MW) </li></ul><ul><ul><li>adattárolás </li></ul></ul><ul><ul><li>gameplay </li></ul></ul><ul><li>termelési láncok </li></ul><ul><ul><li>terraformált bolygók </li></ul></ul><ul><ul><li>műanyaggyártás </li></ul></ul>
  6. 6. Egyéb <ul><li>ökoszféra </li></ul><ul><ul><li>stabilitás </li></ul></ul><ul><ul><li>biodiverzitás </li></ul></ul><ul><ul><li>nagyságrendek: bolygóméret, húsipar </li></ul></ul><ul><li>monetáris politika </li></ul><ul><ul><li>korlátlan növekedés </li></ul></ul><ul><ul><li>növekvő pénzmennyiség szükséges </li></ul></ul>
  7. 7. Kérdések?

×