Heikki pullo maker kulttuuri valokeilassa-compressed
1. 2000-luvun yhdessä tekemisen kulttuuri
Heikki Pullo
Teknologiaopettaja & yrittäjä
Crafts & Technology educator & entrepreneur
www.makerspaceman.com
2. 2010-2015 Rauman OKL: Käsityökasvatus
2015 Tekemisen Meininki - Suomalainen
maker kulttuuri (pro gradu)
2015-2019 Peruskoulun TN-opettaja
Helsinki
2015- Käsityökoulu Robotti, opettaja &
kouluttaja
2016-2019 FUSE@Helsinki pilotointi
2017-2019 Helsinki
asiantuntijaopettajien STEAM-tiimi
2018- Makerspaceman
Heikki Pullo
www.makerspaceman.com
12. Avoimet työtilat
Hackerspace - ensimmäisiä, ohjelmointi ja elektroniikka, tiivis
yhteisö, itsenäinen, yhdistyspohjainen toiminta
FabLab - perustettu 2005, kansainvälinen verkosto akateeminen
ympäristö ja yritysyhteistyö, elektroniikka ja digitaalinen
valmistaminen
Makerspace - Yleisnimitys avoimelle teknologiatyötilalle.
Käytetään opetusalalla ja julkisella puolella (mm. kirjastot).
Tiloilla monenlaisia painotuksia.
Osaamisen ja välineiden jakaminen, yhteisöllisyys, vapaa pääsy
13.
14.
15. Suomalainen maker-kulttuuri
avoimia työtiloja
Hacklab.fi - 14 työtilaa ympäri Suomea
Fablab: Espoo, Oulu, Naantali, Turku, Tampere,
Makerspace: Kaupunkiverstas, Espoon kirjastopajat, Tekomo, Heureka
Ideaverstas, Apila-verstas, Keskustakirjasto Oodi, 3DCrush-kahvila,
Educational Makerspace: Arabia Makerspace, Sln Norssi Tuumaamo,
Helsinge Skola MakerSpace, Norssi Makerspace (ratakatu), Yli-Ii
Värkkäämö
Tapahtumia
Wärkfest-festivaali 2012, 2013, 2018
Espoo Mini Maker Faire 2015, 2017
Hyvinkää VärkkäilyFEST, Finnish Gamejam, Ropecon, Assembly
16. Perusopetuksen perusteet 2016
- Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen (L5)
- sana “teknologia” mainittu 166 kertaa
- ohjelmointi kirjattu
Matematiikka (S1, T20)
Käsityö (S3)
Lukion perusteet 2019
- “Teknologia” mainittu 49 kertaa
- “ohjelmointi” mainittu 1 kerran
Teknologia opetussuunnitelmissa
17. - Robotiikka ja mikrokontrollerit ohjelmointisovellutuksina.
Esim. LEGO Mindstorm, Arduino, Micro:bit
- Robotiikkakilpailut, kuten First LEGO League, VEX Robotics
Competition.
- Tietokoneiden ja tablettien lisääntyminen
- Sähköisten oppimisympäristöjen lisääntyminen
(esim. o365 tai Google Classroom)
- Opettajien täydennyskoulutus (esim. Innokas-verkosto)
- Digitutor-hankkeet
- Makerspace-hankkeet kouluissa
Teknologiakasvatus Suomessa